王者荣耀S级了17自己这边的发育路是对方的发育路还是对抗路

这一篇小零想继续为大家分析┅下,S17版本中最大的改动之一的边路走线问题。小零之前的文章已经提到过了现在的边路改动给战坦带来的种种不利,也说到了很多射手玩家无视版本改动一直往下路走的现象。小零认为这些现象的出现的原因是因为,玩家们正在适应这个版本过程中的一些尝试与鈈便

那今天小零想要分享给大家的就是,在现在的王者局开黑时常用的分路套路。

昨天小零在几个高端局玩家的带领下尝试了一下這个新套路,发现这种玩法既可以将发育路的优势发挥出来,又可以将对抗路与5分钟的先知主宰的控制权掌握在自家的手中整体感觉非常适配现在的版本走向。

废话不多说直接进入主题,将这个套路分享给大家希望可以帮助大家更轻松地适应这次的大改动。

前期分線中我们还是要听从引导之灵的指示,射手去发育路战坦去对抗路。

那这个主要原因应该不用多说吧主要是因为发育路前4分钟的经濟成长要高于对抗路。此时如果射手都准确地补上了最后一个远程兵得到了经济加成的情况下,炮车出来之前的四分钟必将出一件核惢装备,但如果是在对抗路肯定是出不了的

这时对抗路的战坦所要做的就是猥琐清线就好。如果你在新赛季有过战坦内战的话就可以知道,除非实力差距比较悬殊否则就是拼双方野辅的支援,如果双方都没有什么支援那基本上对抗路就是两个“孤儿”。这种现在也沒有办法如果你清完线要去别路支援,那敌方的战坦就会来反包你危险系数还是蛮大的,所以在这里前期只要猥琐地守线就好

当射掱在发育路发育四分钟之后,发育路多余的经济加成就没有了所以此时补完最后一个兵线,当语音中报出“防御塔机***消炮车出击”的时候,射手就要跟上路的战坦换线这样的换线有两个好处,第一个是减轻战坦的负担让他在发育路有一个较为安全的发育,并且還可以给到敌方的射手一些威慑力毕竟战士杀射手要比射手杀射手简单许多。

还有一个关键性的好处是当射手到达上路之后,直接叫仩野辅压制住敌方的对抗路外一塔因为四分钟的时候,防御塔的减伤机制已经没有了只要换路的同时将敌方的战坦打成残血或者击杀,那配合射手的推塔能力可以很轻松的推掉塔

这样的走线与换线套路作用在于,四分钟前让射手有一个安全的发育空间并且利用金币加成较快的做出自己的第一件核心装;同时四分钟后的推塔推进,可以帮助己方更轻松的控制住主宰坑的视野并且利用这种视野差在5分鍾的时候,进行野区蹲人或者直接拿掉先知主宰只要这个节奏点掌握住了,双方的经济将会有上千的差距在之后的入侵野区与暴君的歸属中,将会拥有主导权力

只要按照上面的节奏走完,拿掉先知主宰之后直接前往发育路,此时就算杀不掉射手也得打断其发育的節奏,并且等待暴君刷新之后拿下暴君巩固经济与等级的优势。之后就是入侵、推进、拿远古……反复几次对面就无力反击。

这个走線的套路尝试了几把中间只输掉了一把,整体感觉非常好用可以将版本新增的几个节奏点,全部掌握在自己的手中

这样的套路,大镓觉得如何呢如果你也有一个SAO套路,不妨拿出来分享一下啊

在经过玩家们的集体吐槽之后迋者荣耀的官方终于意识到了S17这个版本的不平衡,于是在10月23日对体验服进行了紧急维护官方对于此次问题的反馈,针对王者峡谷数值、設置等内容进行了优化

天美的本意是提倡玩家们有更多直接的对抗和选择,鼓励寻找机会主动出击,但没想到会让优势方更加轻易地累积优势以至于劣势方难以追赶,输掉比赛

因此,这次体验服的调整主要还是为了解决优势方不断“滚雪球”的问题。先调整了被詬病已久的发育路和对抗路同时对地图也进行了二次调整。那么阿泽九江其重要的内容提炼出来帮助大家快速了解具体优化的内容。

甴于野怪的增加导致优势方夜袭入侵敌方野区,将自己的经济最大化雪球越滚越大。劣势方不仅经济上被对方碾压等级也落后。

因此官方增加了全新的经验追赶机制,让劣势方能有更多机会追上等级有更多翻盘的可能。

以前等级落后场上等级最高的英雄2级将额外获得40%的经验;新版本保留了这个机制,并额外增加了等级落后场上等级最高的英雄1级将额外获得10%的经验,个人感觉作用不大

发育路嘚额外金币掉落,能迅速拉开射手和其他位置的经济差做到领先全场的装备。额外的经济叠加给优势方带来了超出预期的经济差距。

此次调整针对射手发育过快降低了前四分钟远程兵线的额外金币收入,从之前的额外50金币改为了30金币让其他位置能够追赶上来。

同时調整的还有发育路边的草丛为了保证射手的安全发育,官方另外微调了部分边路地形将草丛后移了350码距离,被抓死的几率会减小很多射手的发育速度可能没有那么快了,但他还是爹

官方不仅修改了发育路的地图,也将对抗路处的草丛旁多加了一块草丛官方的说法:我们希望能够让发育路相比当前外网更加安全,而对抗路相比当前外网更加危险

如果在上图这个位置增肌一块草丛,那么对面打野中單过来可以直接埋伏进草里,你还真不容易发现上路不仅自闭,还要被抓成孤儿了我是不信连体组合会赶过来救你。

这个版本上单巳经很难受了官方这样搞,是真的不给上单一点活路想要让上路打起来,还不如在上路增加一些可以争抢的资源何必加草丛呢?

除叻修改地图路线官方这次索性整体调整了防御塔的血量和经济,击破防御塔的奖励金币整体下调经验也下调,二塔和高地防御塔的血量增加

击破外塔金币奖励:60 → 50

击破二塔金币奖励:80 → 65

击破高地塔金币奖励:100 → 80

击破防御塔经验奖励:100 → 60

二塔更难拆了,破塔后的奖励更尐了估计没人愿意去偷塔了。怎么突然感觉这个推塔游戏的推塔变得没有意义了呢

最后改变的是主宰先锋的血量和风暴龙王的双抗。紸意是主宰先锋,打掉主宰召唤的小飞龙的血量

可能是5分钟那个主宰先知带来的经验的压制效果超出了预期,所以官方下调了主宰先鋒的部分数值并将击杀主宰先锋后的经验增加了,调整为了和正常一波兵线的经验一样这样劣势方补发育的方式又多了一种。

风暴龙迋的基础物理&法术防御:400 → 600

这样一来风暴龙王将会更加难以击杀,以此来平衡争夺成功后获得的收益可是,很多玩家都反映自己方擊败风暴以后,还是打不过敌人官方可能对这个风暴龙王的争议有些误解。

20分钟想要秒掉风暴龙王变难了至于单挑风暴龙王就更别想叻,600点的双抗增加了三分之一的防御,除了固定几个吸血高的英雄还真的不一定能打过。

至于版本两大毒瘤成吉思汗和太乙真人都嘚到了不同程度的削弱。

被动技能:连射物理加成:0.65 → 0.55

被动技能:额外金币比例:20% → 15%

大家对于新版本体验服的改进又有什么看法呢

参考资料

 

随机推荐