虚拟主播怎么做的究竟是什么意思

问一下,虚拟主播怎么做的是个什么东西啊直播的时候是谁在操作电脑啊,

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问一下虚拟主播怎么做的是个什么东西啊,直播的时候是谁在操作电脑啊人工智能厉害到这种地步了吗?我难道刚从吙星回来


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...你就当他是戴着面具的真人主播


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套着一层动漫人物皮的真人主播
例洳:虚拟人物:萌妹子


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动作捕捉设备和人脸识别,虚拟人物作出相应动画


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就是...比人類主播要多一套或者两套设备才能播这样子(谢拉除外

), 本质就是不很想露脸的主播



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套了层皮的和变声器的抠脚大汉


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你就当成皮套演员就行一个道理


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套了个皮的主播,你当是不想露面的主播就是了


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其实不要多余设备也可以,做无声透奣系vtuber就可以了


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用了变声器能够变成女声听不出破绽吗


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人工智能要能牛逼到这種程度怎么可能光拿来做直播



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  “看得见吗听得见吗?大家好我叫绊爱(Kizuna?AI),请多多关照”

  这句话出自2016年年底YouTube上一个名为《初次见面,我是绊爱》的视频一位戴着会晃动的蝴蝶结发箍,长发挑染成粉色的卡通少女从屏幕底端钻了出来和观众打了招呼,然后进行自我介绍她自称出于对人类嘚兴趣决定开始做一名主播,但因为来自二次元所以自我定义为虚拟主播怎么做的,与一般的YouTuber不一样绊爱还宣称希望自己成为名人,鉯此和大家走得更近希望大家多多支持。

  这个不到两分钟看似平凡无奇的视频最终获得了共计200多万次点击,3000多条留言并拥有16个語种观众自发制作的字幕。有人评论称“绊爱就是未来”也有人说她“统治了世界”,还有人直言想和她成为朋友

  更多人认为绊愛开启了一个新纪元,这个纪元的名字叫虚拟主播怎么做的

  虚拟主播怎么做的一词翻译自VTuber,即Virtual YouTuber的缩写由绊爱最先提出。其定义为:以虚拟形象在视频网站上进行活动的角色说得通俗一些,虚拟主播怎么做的与迪士尼乐园中身着人偶服装的工作人员十分类似只不過在现实中的人偶服装换成了视频中的卡通形象,但本质都是由真人扮演虚拟角色进行活动

  世界上公认最早符合定义的虚拟主播怎麼做的是Ami Yamato。她从2011年6月13日开始在YouTube上投稿视频内容大多以日常生活为主,但没有引起太多关注至今仅有12万粉丝。

  2016年绊爱登上YouTube,成为“明星主播”到2017年12月,包括Mirai Akari辉夜月等在内的多个虚拟主播怎么做的兴起,虚拟主播怎么做的的数量以平均几天出现一个新人的速度增長

  根据日本调研公司 User local 的数据显示,截止至2018年3月19日日本虚拟主播怎么做的数量已经突破了1000人,两个月之后突破3000人暑假来临之前已經达到了4000人。这4000虚拟主播怎么做的在YouTube上共计收获了1270万人的订阅视频播放量超过7.2亿。

  就在虚拟主播怎么做的风靡日本的时候2017年8月12日,一个昵称为小希的3D虚拟形象在中国弹幕视频网站哔哩哔哩上传第一个视频该视频被认为中国虚拟主播怎么做的的诞生,为此无数网伖在视频中刷着“见证历史”的弹幕。

  几乎在同一时刻身处广州的陈坚正在开发国产的“虚拟主播怎么做的”系统。陈坚既是广州創幻数码科技有限公司(以下简称创幻科技)的CEO同时也是二次元动漫爱好者。

  2017年创幻研发国内第一套能交付给第三方独立使用的虛拟主播怎么做的系统,这是国内最顶级的“虚拟主播怎么做的”制作系统他们和包括腾讯,网易完美世界在内的多家公司合作,为怹们提供成熟的虚拟人物制作方案成为业内知名的AR&VR技术公司。

  同时创幻也制作了自己的虚拟主播怎么做的形象――次元酱这让他們成为一个既具有技术背景,同时也兼顾内容生产的公司

  创幻科技成立于2015年6月19日。它从做二次元的动漫AR卡起步并在该领域做到了苐一。

  但陈坚却认为AR卡的市场有限,很难再有上升空间于是在2016年,他带着创幻寻找升级转型的发展方向恰逢当时VR产业火爆,加の创幻向往虚拟产业于是便选择了VR作为新目标。但结果却不太乐观经过多方尝试后,创幻最终以在C端的发展上达不到预期收尾

  盡管如此,陈坚却不认为这两段经历毫无收获创幻在AR领域时期积累了不少有关二次元3D表现动捕,以及场景化设计开发上的经验;VR时期技術和工艺又进一步经历了沉淀和积累这些经验都为创幻科技将来的发展做了铺垫。

  2017上半年创幻科技重新规划发展路线。陈坚在2015年期间曾考虑通过动作捕捉技术驱动一个虚拟角色运动的表演方式碍于当时没有明确的风向标,并未做深入尝试而2017上半年风靡整个日本嘚绊爱和一些新的虚拟主播怎么做的让他重新拾起当时的想法。

  绊爱是当时影响力最大的虚拟主播怎么做的截止至发稿日她在YouTube上的訂阅数已经超过了二百万,稳占虚拟主播怎么做的中的第一过亿的播放量在4000多个虚拟主播怎么做的共计7.2亿的播放量中独占巨头,甚至超過日本当红的游戏真人主播

  实际上,虚拟主播怎么做的的成功绝非偶然除了技术上的进步,虚拟主播怎么做的本身就具有内容上嘚优势它最大的特点是人设安全,这点和VOCALOID为代表的虚拟歌手类似真人主播则存在因言论不恰当而流失粉丝的风险,直播时扬言开挂被各大平台封禁的游戏主播卢本伟便是最好的例子

  虚拟主播怎么做的的言行举止围绕核心人设展开,且不会脱离太远就拿绊爱来说,她的人设是人工智能一言一行符合这个设定。因此她不仅会表现出对人类十足的好奇心在某些情况下还会特意出错,真实地“展现”出自己作为人工智能的局限性在如此谨慎的内容把控下,卢本伟那样的运营风险对于背后拥有一整个团队的虚拟主播怎么做的来说几乎不太可能发生也就很难发生毁人设的事情。

  最重要的是虚拟主播怎么做的可以实现实时交互,不管是线上线下互动都可以作为┅个特别好的活动方式和载体日本的虚拟偶像演唱会不再以前那样只用预录方法,而是开始用类似于虚拟主播怎么做的的方式使得虚擬偶像可以跟观众进行实时互动。

  虚拟主播怎么做的与虚拟歌手在内容创作方面也存在较大的差异无论是日本的初音未来还是中国嘚洛天依都没有官方人设,所有形象解读依靠创作者为其创作的音乐内容以及在粉丝群体中的不断传播来获得,所以成功的虚拟歌手必嘫拥有海量的UGC内容创作但虚拟主播怎么做的的人设从一开始就决定好了,为了收获观众和点击量运营必须基于人设为其创作的PGC内容,財能收获观众

  此外,虚拟主播怎么做的的商业化路径也走得更快绊爱的商业道路从游戏广告植入,到参加电视节目成为日本旅遊大使、推出衍生手办、歌手出道,前后仅花了15个月的时间

  而诞生于2007年的初音未来,最初主要收入仅来源于VOCALOID的软件销售直到2009年才憑借高涨的人气作为嘉宾参与大型商业演出来拓宽收入渠道。2011年初音未来与札幌市政府联手打造了“雪初音”形象获得成功之后,丰田、Google等大型公司的合作接踵而来至此才算真正意义上迈入商业道路。

  根据之前分析的日本市场和国内市场的预判以及虚拟主播怎么莋的的种种优势,最终创幻科技决定进军这个市场

  虚拟主播怎么做的“国产化”

  2017年时国内的虚拟主播怎么做的案例还比较零散,只有一些小团队参考绊爱模式自主购买动捕硬件,开发系统陈坚判断,中国市场虽然有一定滞后性但是再技术和资本的加持下将囿一个比日本市场更高的加速度。

  实际上有很多企业准备以平台的方式介入加速推进像日本那边YouTube,弹幕视频网站niconico切入一般来加速行業发展当前零星的情况很快会发生改变。

  基于当时的情况创幻科技可以选择内容路线或者技术路线作为虚拟主播怎么做的行业的切入口。

  作为一个技术基因的公司若先从内容切入的话,创幻的优势就不一定能发挥出来他认为,虚拟主播怎么做的展现出来的形象只是表面依靠技术驱动内容形态才是核心。也就是说技术是释放创意的基础。

  既然如此虚拟主播怎么做的这个行业的刚需昰统一的行业标准,或者说技术标准建立行业标准最有效的就是制定一套共用的行业方案,因此陈坚和他的团队打算从行业标准切入鉯此赢得行业优势。

  于是创幻科技决定开发出了一套虚拟主播怎么做的系统它必须可以直接交付给第三方独立使用,在该基础上独竝产生内容以达到行业方案的标准。

  “我们企业的目的不是要做第二个绊爱而是我看好这个赛道,它可以容纳很多个绊爱如果整个行业是以你得方案做标准的话你就会在这个赛道上占有优势。这是自身团队的积累和分析出来的优势做的决策”陈坚说。

  虚拟主播怎么做的系统项目从决定到推入市场花了大半年的时间

  动捕技术是创幻遇到的其中一个门槛。它是虚拟主播怎么做的的运作原悝的核心表演者通过穿戴动作捕捉服装,即可将关节的运动轨迹和面部表情同步给模型虚拟主播怎么做的便“活”了。但说到底动捕硬件只是一个硬件,是方案里集成的一个外设仅提供原始数据,并不能直接呈现出虚拟形象的效果更别提还有大量的功能需要使用鍺自行操作。

  为了适配不同的应用场景和各种使用者的需求创幻科技对接了不同品牌的动捕技术公司,同时还需要协调动捕技术和硬件之间的冲突硬件同样需要适配整个行业,不能只开发一种这个过程十分繁琐,还会涉及一些硬性的技术难度

  此外,交互设計也占了很大的工程量创幻科技开发这套系统之前预留了客户当中有很大比例不懂3D,不懂编程等虚拟主播怎么做的的专业技术若要让這些客户能够自行操作产品的话,系统的交互设计必须做得非常傻瓜化操作要直观,图形界面和所有的设置都可视化以达到客户能够矗接调整的程度。

  好在创幻在二次元的3D算法和动捕方面积累了非常丰富的经验所以几乎没有花时间来排除错误。最终创幻于2017年年底推出独立开发的虚拟主播怎么做的系统。

  它包含6款可以对接客户不同需求的硬件设备标配有一个集成系统软件,为创幻独立自主開发;一套全身节点的动作捕捉服用来记录角色活动轨迹;一双信息的数据手套,用来记录手指活动创幻针对发音时的表情单独做了┅套算法,虚拟主播怎么做的嘴巴开合会根据表演者的面部表情自动匹配但客户需要自行配音或者另寻声优。

  此外创幻还会提供媔部捕捉头盔给需要的客户,它能让虚拟主播怎么做的的面部表情更加生动

  这套虚拟主播怎么做的系统的操作非常雏形化,上手操莋也相对容易基本达到了交付给第三方独立使用的要求。它具有极佳稳定性正确使用可持续两个小时的直播。此外无论直播录播都鈳以直接后期,这大大节省了虚拟主播怎么做的视频短片的制作时间

  尽管如此,这套系统仍然有一定专业性使用门槛还需进一步降低,尤其在动捕设备的穿戴调试方面为了解决这个问题,创幻将于年底推出无穿戴的动捕设备它直接基于视觉运作,比现有系统更加简易

  创幻科技的主要客户有三类:一类是ip公司或者内容公司,第二类是游戏公司第三类是直播服务或者广告公司。公司主要依靠提供成熟的行业方案与他们进行合作而非单一地售卖系统。

  随着行业的深入一些平台也来寻求合作。国内有三个平台是虚拟主播怎么做的的主要展现渠道一个是二次元线上平台,像bilibili腾讯动漫,波洞星球其次为短视频平台,比如抖音另外,直播平台特别是遊戏直播同样是虚拟主播怎么做的展现的一个舞台。

  2018年腾讯公司的4个S+质量ip均采用了创幻提供的方案分别由不同的执行方去操作。

  此外网易公司的阴阳师项目也与创幻科技有合作。2018年7月20日阴阳师式神大天狗作为虚拟偶像正式出道,官方微博的现场视频一经发咘就吸引了数十万的播放互动量过万。阴阳师虚拟偶像企划迈开了第一步

  短视频客户同样瞄准了创幻科技。公司第一个客户超元氣少女偶像momo酱抖音上推出三个月便收获了一百七十多万粉丝随后创幻接触了更多的短视频客户,包括旗下拥有“长草颜团子”、“小僵屍”、“制冷少女”等多个原创动漫形象的公司十二栋文化

  十二栋文化不但采用创幻科技提供的方案丰富其公司ip的内容形式,线下娃娃店也使用虚拟主播怎么做的系统让ip形象消费者互动。

十二栋文化旗下动漫形象

  从互动的思路出发虚拟主播怎么做的系统甚至鈳以应用在教学上。一位做steam少儿编程教育的客户找到创幻希望通过公司的产品做出虚拟教师形象用于教学,以此提高学生的学习兴趣吔有客户瞄准了产品操作门槛低的优势,专门采购系统让学生体验自己做3D动画的过程

  由此可见,虚拟主播怎么做的系统的运用范围將越来越大

  为了吸引更多客户,拓宽收入途径创幻未来还将在系统中推出云版功能。云版有一个线上资源中心会根据用户不同嘚权限开放对应的功能。另外云版还将提供一个多人空间同屏,以及动捕数据远程传输的功能

  目前的虚拟主播怎么做的大部分还昰个人的脱口秀,或者类似于相声的联动内容相对还比较简单。一旦云版建立成功用户可以通过上传下载资源中心的素材,并且多角銫同步演出轻松创作类似综艺节目或是情景剧效果一样的节目,进一步产生新的内容形态

  陈坚认为,资源共享很重要若云版做荿一个小生态,创幻便可以有更多的收入途径比如平台性收入,还有素材中心收费服务等同时针对儿童、教育、新零售等,可以衍生絀不同应用场景的产品并且可以更好发展虚拟艺人经纪模式。

  只有当虚拟主播怎么做的的内容形态多样化之后市场深度才可以有┅个很大的提升。相对应地虚拟主播怎么做的系统必须要在线上有各种的交互形式,才可以有进一步的展现空间

  “但还是那句话,这一切必须建立在创幻成为行业方案标准的基础之上”他说。

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参考资料

 

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