魔兽怀旧服如何怎样才能实现目标看到敌对目标身上的debuff(如破甲、猎人标记 dot等)

享受关注热点资讯大家好这里昰兔子为大家分享的魔兽世界热点新闻的时间。最近更新的游戏指南中再一次让玩家体验感上升原因就是近日在蓝贴中公布了一条关于優先级顺序的文章引起了玩家的关注,这一改动将是对怀旧服玩家的一次福利过去的划水之王猎人也因此得到了加强,团本存在感上升嘚同时还要跟风剑抢C位究竟是怎么回事我们接着往下看!

蓝贴内容中提到了关于怀旧服法术效果内容的修改,之前经历过经典旧资料片嘚老玩家一定还记得当时的法术增益buff和减益buff暴雪这次就针对了减益buff(之后就称)进行了调整和解释说明。因为在经典旧世资料片初期的debuff數量只有8个直到/get-image/0WmgKoDhVVA;format:;title:" type="image">

所以严格来讲经典旧世的很多版本都由于debuff数量上限的原因,诸如猎人职业的钉刺技能一直无法在团本中发挥作用那时候的猎人只会在团本中施放标记、自动射击、奥术射击、假死和误导技能。因为没办法进行dps输出所以导致游戏体验差很多猎人常年处于劃水阶段。对于这种情况很多公会会长知情却也无可奈何

在未来的怀旧服中暴雪已经确定上线后就将debuff数量由原来的8个提升至16个,这样可鉯提升很多职业的技能利用率的同时也增加职业间的互动和体验感因为当年的经典旧世并没有dps的说法,所以在增加了debuff之后dps数据也将会让玩家之间的竞争性更强

除此之外暴雪还对debuff数量之外的优先级进行了补充说明,暴雪将这些debuff显示效果分为了5种分别是优先级最高的强控debuff,比如法师的变羊、盗贼的闷棍、战士的嘲讽、圣骑士的忏悔等技能其次则是目标状态削弱的debuff,比如德鲁伊的精灵之火、猎人的猎人印記、战士的破甲、术士的语言等技能

优先级第三位的则是职业技能中的被动debuff,比如法师的点燃、战士的重伤等效果第四种则是持续性主动施放类debuff,这其中就包括了牧师的痛、术士的腐蚀术、猎人的毒蛇钉刺等技能第五种则是使用装备后出发的debuff效果,比如战士的风剑效果如果按照优先级顺序释放的话那么风剑效果将排在猎人的钉刺下面。不进让猎人在副本中不在划水的同时还有可能会抢了风剑特效的飯碗不知道到底是不是该说风剑凉了呢?

以上是关于最新改动的说明暴雪这样做旨在加强所有职业在团本中的作用,提升游戏的交互性和玩家的体验感让那些划水的猎人老玩家再次振作起来和盗贼对彪dps也是很刺激的事情,不知道各位准备回归猎人的玩家是否已经准备恏了呢对于的这次改动大家有什么想说的吗?欢迎大家留言告诉我哦!喜欢兔子的文章欢迎点赞关注哦!

本文为一点号作者原创未经授权不得转载

享受魔兽世界关注热点资讯大镓好这里是兔子为大家分享的魔兽世界热点新闻的时间。魔兽世界怀旧服最近更新的游戏指南中再一次让玩家体验感上升原因就是近日暴雪在蓝贴中公布了一条关于怀旧服debuff优先级顺序的文章引起了玩家的关注,这一改动将是对怀旧服玩家的一次福利过去的划水之王猎人吔因此得到了加强,团本存在感上升的同时还要跟风剑抢C位究竟是怎么回事我们接着往下看!

蓝贴内容中提到了关于怀旧服法术效果内嫆的修改,之前经历过经典旧资料片的老玩家一定还记得当时的法术增益buff和减益buff暴雪这次就针对了减益buff(之后就称debuff)进行了调整和解释說明。因为在经典旧世资料片初期的debuff数量只有8个直到1.12版本补丁战鼓震天上线后才提升到了16个,不过那时候已经接近60级尾声了

所以严格來讲经典旧世的很多版本都由于debuff数量上限的原因,诸如猎人职业的毒蛇钉刺技能一直无法在团本中发挥作用那时候的猎人只会在团本中施放标记、自动射击、奥术射击、假死和误导技能。因为没办法进行dps输出所以导致游戏体验差很多猎人常年处于划水阶段。对于这种情況很多公会会长知情却也无可奈何

在未来的怀旧服中暴雪已经确定上线后就将debuff数量由原来的8个提升至16个,这样可以提升很多职业的技能利用率的同时也增加职业间的互动和体验感因为当年的经典旧世并没有dps的说法,所以在增加了debuff之后dps数据也将会让玩家之间的竞争性更强

除此之外暴雪还对debuff数量之外的优先级进行了补充说明,暴雪将这些debuff显示效果分为了5种分别是优先级最高的强控debuff,比如法师的变羊、盗賊的闷棍、战士的嘲讽、圣骑士的忏悔等技能其次则是目标状态削弱的debuff,比如德鲁伊的精灵之火、猎人的猎人印记、战士的破甲、术士嘚语言诅咒等技能

优先级第三位的则是职业技能中的被动debuff,比如法师的点燃、战士的重伤等效果第四种则是持续性主动施放类debuff,这其Φ就包括了牧师的痛、术士的腐蚀术、猎人的毒蛇钉刺等技能第五种则是使用装备后出发的debuff效果,比如战士的风剑效果如果按照优先級顺序释放debuff的话那么风剑效果将排在猎人的毒蛇钉刺下面。不进让猎人在副本中不在划水的同时还有可能会抢了风剑特效的饭碗不知道箌底是不是该说风剑凉了呢?

以上是关于怀旧服最新改动的说明暴雪这样做旨在加强所有职业在团本中的作用,提升游戏的交互性和玩镓的体验感让那些划水的猎人老玩家再次振作起来和盗贼对彪dps也是很刺激的事情,不知道各位准备回归猎人的玩家是否已经准备好了呢对于暴雪的这次改动大家有什么想说的吗?欢迎大家留言告诉我哦!喜欢兔子的文章欢迎点赞关注哦!

《魔兽世界》怀旧服 1.12DEBUFF指南——如哬合理利用16个DEBUFF位

作者 怀旧之王境泽来源 NGA

根据官服怀旧服玩家们测试的结果可以确定官服怀旧服的DEBUFF位是16个,多出的低优先级DEBUFF会被顶掉

在这一前提下,基本上团队的BOSS战技能格局可以确定下来职业的输出循环也不会与60年代1.12版本产生太大变化。

这也让团长们需要合理的咹排好16的DEBUFF位置来达到团队收益最大化。

这类DEBUFF以降低BOSS的物理输出为主减免坦克受到的伤害。在前期副本的开荒阶段特别是MT装备未成型时尤其重要。即便是后期例如蜘蛛3这样的特殊机制BOSS,也需要合理的利用DEBUFF让坦克生存能力最大化

效果:使敌人的近战攻击强度降低140点,持续30秒

天赋强化40%,可以达到196点

挫志怒吼可以显著降低敌人的攻击力,对怪物尤其明显 

因为玩家攻击强度与DPS的换算是14点攻击强喥换算为1DPS,怪物是2点攻击强度换算1DPS而且许多Boss还会有DPS系数(你可以理解为Boss每2点攻击强度也许是10甚至更多的DPS) 

在Raid中给Boss保持挫志怒吼,可以有效降低主坦克受到的压力据估算有15%——30%左右 

63级的Boss拥有的攻击强度是170点左右,2点强化挫志可以使BOSS的攻击强度降低到0点满挫志怒吼可以让术士給BOSS上鲁莽诅咒,增加团队物理输出

效果:使敌人的近战攻击强度降低130点,持续30秒

天赋强化40%,可以达到182点

效果同挫志怒吼,暂时不确萣官服版本是否可以与挫志怒吼叠加但是无聊能否叠加,在有挫志怒吼的情况下挫志咆哮都没有意义再上,因为BOSS的攻击强度降低为0以後就不再影响其伤害。

效果:以雷霆震击附近的敌人使它们的攻击间隔延长10%,持续30秒

降低BOSS攻击频率的效果,约等于9%的免伤

效果:目标攻击命中率降低2%,持续12秒

直接降低目标命中率,理论收益为2%免伤但是持续时间短,需要德鲁伊一直补

效果:目标所能造成的伤害降低31点,持续2分钟

天赋强化20%,可以达到37点

直接降低目标造成的伤害,对抗快速攻速的BOSS效果较好但是在后期BOSS平砍基本在1000+的情况下,虛弱诅咒的免伤收益基本在5%以下

效果:击中后有几率使目标造成的伤害降低15点。

效果:使目标力量和敏捷均降低68点持续20秒。

天赋强化可以降低目标20耐力

效果基本同等于挫志怒吼,但是大部分BOSS免疫此BUFF强化后降低耐力效果对BOSS无效。

1.是否降低BOSS的暴击几率

效果:圣骑士的近戰攻击有可能使目标的力量和敏捷降低15持续10秒。

效果基本同等于挫志怒吼但是大部分BOSS不吃此BUFF(元素生物基本不吃,奈法吃此BUFF)且持续时間较短,无法全程覆盖

1.是否降低BOSS的暴击几率

这类DEBUFF以增加玩家对BOSS的物理输出为主。增加DPS输出

以帕奇维克4500点护甲为标杆(帕奇维克已經算高护甲BOSS了)

相对增加DPS的物理输出为36.6%。

目标护甲越低降低护甲的收益越高。

降低护甲的效果对BOSS受到的物理伤害增加效果非常显著

效果:击破目标的护甲,每次破甲攻击都会使其护甲值降低450点同时造成大量的威胁,最多可累加5次持续30秒。

叠加5次共降低2250点护甲

效果:使目标的护甲降低505点,持续40秒在效果持续期间,目标无法潜行或隐形

德鲁伊的破甲效果,可与战士叠加收益显著。

效果:使目标的護甲降低200点可叠加3次。

锻造制造叠加后可更换武器。

注:在N服中该武器在某次更新以后已经无法与破甲相互叠加官服是否可与其他破甲效果叠加目前不明。

优先级:高/未知是否冲突

效果:使目标的护甲降低200点持续2分钟。

来自于安戈洛环形山水晶兑换的道具虽然只囿200点,但是收益依旧很高

效果:给目标施加鲁莽的诅咒,使其近战攻击强度提高90点但护甲降低640点,持续2分钟

收益很高的破甲技能,泹是开荒时如果T的装备不达标慎用。

效果:使其护甲值降低1700点持续30秒。

强化后可达到1904点破甲效果

不可与战士破甲叠加(1.12版本)。

效果:使暗影抗性提高10点如果敌人使用近战武器攻击施法者,他们有30%的几率感染疾病使得他们在3分钟内受到物理攻击时承受的伤害提高8点。阿尔萨斯的礼物的特殊效果持续30分钟

MT使用的药剂。收益比出血高

效果:立即对目标造成伤害并令其流血不止使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多7点。可最多生效30次或者持续15秒。

出血贼的常规输出技能队伍中可以带一个PVE天赋出血贼(不是21 8 22那种PVP出血)打伤害,可以提高200左右的团队总秒伤但是相对收益比较低。

效果:给目标加上猎人印记使任何攻击者的远程武器对该目标的攻击强度提高110点。

天赋強化后可以到达126AP

一般情况下,由固定处强化印记的LR来统一标记

这类DEBUFF以增加玩家对BOSS的法系输出为主。增加DPS输出

效果:对目标施放诅咒,使其火焰和冰霜抗性降低75点受到火焰和冰霜系攻击时所承受的伤害提高10%,效果持续5分钟

必备的法系DEBUFF之一。

效果:对目标施放詛咒使其暗影和奥术抗性降低75点,受到暗影和奥术系攻击时所承受的伤害提高10%效果持续5分钟。

如果团队的术士梯队较强可以加上。昰否使用取决于团队术士的能力

效果:击中时可能:使目标受到法术攻击时承受的伤害提高15%。

团队可以专门配置一名惩戒骑/增强萨装备此武器进行输出可以显著提升团队法系伤害。

效果:击中时可能使目标受到冰系法术暴击率提高2%叠加5次。

10%冰法暴击一般会由1-2个专门絀深冬的法师来叠。

效果:击中时可能使目标受到火系法术伤害提高3%叠加5次。

15%火法伤害一般会由1-2个法师专门用来叠灼烧。

效果:击中時可能使目标受到暗影法术伤害提高3%叠加5次。

15%暗影伤害如果团队术士梯队优秀,可以培养专门一名暗牧进行保持暗影之波BUFF

此類BUFF一般由某些职业伴生,无法控制其是否出场

效果:击中时可能使目标攻击速度降低20%。自然抗降低25

非常卓越的免伤+仇恨特效,由风剑觸发

效果:你的致命一击使得目标流血,在12秒内受到60%武器伤害

因为是穿刺前必点的天赋,由战士暴击产生的DEBUFF无法控制。

多个战士重傷占多个DEBUFF

效果:你的火系法术暴击领目标燃烧,使得目标在4秒内受到相当于该伤害40%的伤害

火法必点的天赋,也是火法超高DPS的来源之一

注:火球造成的持续伤害同样占据一个位置,但是因为伤害低优先级非常低,所以可以忽略

效果:暗影箭暴击后,对其造成的4次暗影伤害提高20%

效果:暗牧的常规输出技能,自带1DEBUFF

如果团队术士梯队优秀,专门一名暗牧进行保持暗影之波BUFF附带的DEBUFF。

效果:在你对目标慥成远程攻击伤害时有一定几率使其获得破甲虚弱效果。这个效果可以令所有远程攻击对该目标的攻击强度提高450点持续7秒。

一个团队囿两个8T2的猎人可以显著提升猎人团队的DPS输出。

嘲讽技能也占一个DEBUFF位

前期开荒期团队DEBUFF推荐

基本属于三大副本-进军MC阶段在团队无法熟练快速推掉BOSS的时候推荐的DEBUFF组合,主要以生存+伤害为主

因为前期T装备无法兼顾仇恨和生存,所以非熟练的国人团队一般不会要求术士打高DPS同理还有火法因为怪物火炕,也不会进入DPS输出行列而狂暴战因为门槛高,前期只有土豪玩得起所以正常情况下一个团不会超过一個。

可以看到虫群和出血可以二选一,如果团队治疗、坦克都达标那么则不需要虫群进行帮助免伤。

(MC熔火之心ZUG祖尔格拉布,BWL黑翼之巢TAQ安其拉神殿)

此时术士梯队崛起,火法冰法并存团队可以熟练FARM旧FB,但是对新副本还处于开荒阶段

灼烧(此时已经有火法出現)

强化暗影箭(术士附带)

此时建议不再使用阿尔萨斯的礼物、出血贼,同时让猎人不再使用猎人印记(取决于团队配置)将收益最低的DEBUFF先替换丅来。

如果团队的暗牧本身不追求极限DPS也可以不使用暗牧,让团队的治疗牧师专门出暗影之波用1级痛来叠暗影之波BUFF。

这样可以控制在16個DEBUFF左右

后期开始,团队追求极限DPS并且参与击杀竞速,追求在最短时间内击杀BOSS

此时狂暴战强势崛起术士也晋升第一梯队,冰法被火法取代

灼烧(此时已经有火法出现)

风剑*2位置(没风剑拉不住)

强化暗影箭(术士附带)

参考资料

 

随机推荐