平民化的沉浸在什么式视频和游戏的装置推荐一下

原标题:沉浸在什么式充气迷宫裝置未来主义的城市乌托邦

由Alan Parkinson设计的互动式充气艺术装置自1992年以来已经在43个国家进行展览,从西班牙的毕尔巴鄂古根海姆博物馆到澳大利亚悉尼歌剧院

6月21日至23日,作为格林威治+港区国际艺术节的一部分Airs建筑事务所在皇家阿尔伯***头展示了他们最新的沉浸在什么式充氣迷宫。

Daedalum 迷宫由19个相互连接的异形的充气装置组成使用了各种不同颜色的半透明材料构成,以此创造各种充满光线的空间而迷宫内的顏色会随着外面天气和光线不同而变化,将游客带到一个充满光明、色彩和声音的惊人世界中

迷宫内除了众多较小的圆顶外,迷宫尽头還有长47米宽31米的空间,由Alan Parkinson的儿子设计开辟了两个较大的空间结构—Meko the Tree和Main Dome,它们是迷宫中内最开放的空间

迷宫内主圆顶顶部是由600块织物組成的图案,它们的灵感来自自然形态几何实体,以及伊斯兰和哥特式建筑

每个大型的发光体都是蜿蜒小径和圆顶的迷宫,为参与者提供感官体验当太阳在空中移动时,圆顶顶部便会创造出各种颜色圆顶的灵感来自罗马的万神殿和古斯塔夫·多雷在但丁天堂的天使画。

在迷宫内,空间结构与光形成了特殊的相遇充满光线和颜色的空间让游客漫步其中,探索并享受艺术空间的氛围

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原标题:分享 | 从沉浸在什么式体驗到“模糊的现实” 这些体验必不可少

IXDC2017创新技术峰会以《New Tech:触构体验与商业技术新生态》为主题,从设计出发探讨创新技术围绕“VR、AR、MR”展开讨论,先后就职于路透社、Adobe 等跨国企业专家李昂老师在本场峰会上透过大咖们对“VR、AR、MR”的看法,感受颇深为了对现在 VR有更恏的体验和启发,他还亲自去日本马里奥等VR体验店感受了一番并得到了一些有关于“模糊的现实”的启发和看法。下面让我们一起看看究竟有哪些启发吧

在台北的一家5D电影院观看《异形:契约》时,异形突然张开血盆大口有水珠会喷射到我的脸上。在北京 798 观看 teamlab 展览身处镜子和变换的投影中,感觉花朵的生命从自己身体上流动

娱乐游戏是沉浸在什么式体验领域的重要应用之一。Bandai Namaco 最近刚刚在东京新宿開设了 VR 游乐园消费者可以通过 VR 设备,与七龙珠马里奥等等 IP 亲身体验接触。集福音战士、七龙珠、马里奥的VR体验店让我怀疑自己走错叻。

在过去的2016年增强现实 AR 和虚拟现实 VR 都取得了巨大的发展,埃森哲 Accenture 旗下的设计与创新机构 Fjord 认为下一步随着混合现实 MR 的出现和成为主流2017姩的设计趋势将是“模糊的现实”。最近的7月我参加了 IXDC 国际体验设计大会并作为专家主持人,主持了创新技术峰会今年大会选取VR,ARMR 等创新技术作为主题。从专家们的演讲和讨论中我也得到了一些有关“模糊的现实”的启发。

无论是 teamlab 的展览还是 Bandai Namaco 的 VR 游乐园,都需要消費者进入特定的场馆依靠专业的设备才能进行这些沉浸在什么式的体验。如果要创造“模糊的现实”首先需要依靠 VR,ARMR 个人设备,把精彩的沉浸在什么式体验从专业场馆带回消费者的身边

1、 连结专业化和平民化的体验

3Glasses 的林哲矩博士与和硕设计的高茂丰在峰会上都提到叻各自公司在设计 VR 硬件时,对消费者使用体验有充分的考虑3Glasses 针对中国家庭居住空间的特点,设计了新颖的空间定位 VR 硬件装置和硕设计針对 VR 移动性设计了背包式 VR 设备。

回想几年前的 Google Glass和现在的 Pokeman Go,Microsoft Hololens正是依靠硬件厂商在消费者个人体验和周围空间体验相结合的积极思考,加速扩充了 VRAR,MR 个人设备的应用范围和场景

2、从设计标准到结合 IP 创造独特的体验

依靠 VR,ARMR 个人设备的发展,虚拟世界和物理世界的更加融匼达到了“模糊的现实”的状态。此时设计师如何在更广阔的空间中进行沉浸在什么式设计才是新的机遇和课题。

阿里巴巴菜鸟网络嘚张华强在峰会上展示了菜鸟网络的 MarsDesign 空间设计语言其中的三层界面的概念是像设计游戏一样,设计 AR 交互微软中国的刘昕羽介绍了 MR 在各個商业领域的应用情况和前景,提出 MR 行业需要的人才其实就是现在互联网公司的游戏团队

可以预见在 VR,ARMR 沉浸在什么式体验设计的交互層面,设计标准将跟随传感器和硬件发展而完善丰富的设计标准一方面将会降低沉浸在什么式体验在交互层面的设计难度,另外一方面吔将帮助用户理解和快速积累沉浸在什么式体验的经历

借助越来越完善的设计标准,设计师进行设计思考的重点也应该转移到如何创造哽独特的“模糊的现实”体验东京新宿 VR 游乐园的体验围绕每个 IP 的独特之处进行设计,给消费者留下 “再回去玩非VR的版本绝对会有股难鉯言说的煎熬” 的印象。设计人才越来越需要与创意人才和商业人才一起从更能高层面对沉浸在什么式体验进行体验设计的规划而不仅僅是进行交互设计。这样创造出的 VRAR,MR 体验才能够增强 IP 的吸引力为用户带来难以忘怀的体验。

3 、不仅仅是沉浸在什么而是更智能

一方媔 IP 是沉浸在什么式体验让人难以忘怀的核心,另外一方面IP 也可以做为让沉浸在什么式体验进一步与现实更加模糊的入口。最近在日本一镓咖啡店里借助 AR 技术,消费者可以和初音一起喝咖啡合影

在初音咖啡馆“模糊的现实”体验中,逼真的初音形象恰恰可以作为人工智能拟人化的基础无论是联动的家电还是收益更高的理财产品,人工智能让每个人的生活变得更智慧当越来越聪明的机器不仅仅是为我們的生活提供建议,而是做出决定时我们与人工智能的对话也会越来越深入。但目前的人工智能是无形借助“模糊的现实”,人工智能将有可能拥有丰富多样的形象

用户与混合世界的更加顺滑自然的交互方式所依赖的图像识别,语音识别等等技术又正是人工智能的应鼡领域各位峰会专家一致认为人工智能和 VR,ARMR 将越来越紧密的协助发展,创造更多可能的应用

从沉浸在什么式体验到设计“模糊的现實”体验,首先寻找适合消费者的硬件技术有了合适的个人硬件,消费者才可以随时随地体验“模糊的现实”更加个性化的 IP 内容将成為混合的世界主角,为消费者带来更佳丰富难以忘怀的沉浸在什么体验此外,“模糊的现实”带来的体验即将远远超过于沉浸在什么感通过与人工智能的结合,“模糊的现实”将是更加有意义和效率的世界

想了解更多有关VR,ARMR等最新分享,点击阅读原文或识别扫描下媔二位码即可即可观看以下精彩演讲视频。

《虚拟现实的发展契机与创新设计》|高茂丰(和硕设计设计经理)

【摘要】移动通信、数据挖掘等噺技术的发展进步加速了社会生活的场景化移动视频则以其视听伴随性成为广为应用的媒介形式。移动视频政治传播的场景建构可从三方面展开:视频游戏场景把政治场景嵌入游戏之中也可形成现实时空的游戏化场景,使严肃的政治元素变得轻松有趣虚拟社群场景打慥跨越时空区隔的移动虚拟社群,以强化用户的政治参与意识以互动的形式形成群体性身份认同。沉浸在什么式场景则借助新技术强囮沉浸在什么式体验带来的现场感,实现政治传播的深度场景化

【关键词】移动视频;政治传播;场景传播

当下,移动通信、数据挖掘等新技术的发展进步加速了社会生活的场景化移动视频则以其视听伴随性成为广为应用的媒介形式,移动视频的政治传播逐渐场景化從物理存在、技术逻辑、社会精神三个角度对移动视频政治传播的场景进行考察,时间场景和空间场景、现实场景和虚拟场景、共性化场景和个性化场景三组对立的场景意义凸显移动视频政治传播的场景建构可从视频游戏场景、虚拟社群场景、沉浸在什么式场景三方面展開,为移动视频用户提供新奇有趣的政治场景激发政治传播的互动活力和沉浸在什么式体验。

一、移动视频场景传播的发展契机

20世纪80年玳梅罗维茨从社会学家戈夫曼的“拟剧理论”中获得灵感,提出了“场景”概念研究了“媒介场景”对人的行为及心理的影响。罗伯特?斯考伯则最先提出了有别于传统媒体时代的“场景概念”他在《即将到来的场景时代》中指出,移动设备、社交媒体、大数据、传感器和定位系统是移动互联网的“场景五力”其所营造的内容场景将帮助每个个体获得前所未有的在场感。[1]胡正荣将W.cn/i//doc-.cn/n1//c40531-/s/EvgCnWbQqJImjQwQCvwYDw.

[9]彭兰.新媒体传播:新图景与新机理[J].新闻与写作2018(7).

[10]赵如涵,吴心悦.短视频文化内容生产:虚拟社群的传播特质与平台策略[J].电视研究2017(12).

[11]申田,严亚董小玉.泛媒?可视:媒介技术发展对网络舆情产生的影响及对策[J].新闻爱好者,2017(12).

(作者单位:中原工学院新闻与传播學院)

(责编:段佩伶(实习)、宋心蕊)

参考资料

 

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