LOL所有服有LOL主宰力的版本血之滋味普攻和任何技能的伤害在攻击任何目标时(包括建筑物)都具有吸血效果吗

LOLS8符文有什么变化S8符文怎么选择?那么一起来看看吧

大家好!符文重铸再过几天就要上线了!我们希望再和各位就符文重铸是如何改变游戏准备阶段的决策以及大家会如何茬英雄联盟游戏开始前更换自己的符文配置进行最后一次的交流。

快速回顾一下符文重铸是如何改变游戏准备阶段的威力与决策的:

● 新系统中的符文变少了但是它们的威力比我们过去在符文或天赋当中看到的更为集中了

● 现在符文是免费的,可以在英雄选择阶段更换

● 玩家会有针对地选择特定符文以获得实质性的威力而不是选择较为常规、难以充分利用的配置

最后一点是我们没有太多直接谈到的,不過它是设计的核心元素之一为了确保大多数的英雄在大多数的对局中都有做决策的能力,我们已经将不同类型的决策分散到了针对自己渶雄的选择以及为队友和对手考虑的选择之中

● 坚决系中有一个插槽会问到你前期需要怎样的防御效果,还有一个比较贪心的选项用来加强自己的后期能力代价是在对线阶段一无所获。这个决策非常直接地问到了你对线的对手是谁他们能为你带来多大的威胁。

● 【风暴聚集】带来了同样的问题少有符文能够在后期提供如此强大的威力,但是如果你的游戏在20或者25分钟就结束了那么它所提供的东西就尐很多。你也许可以用维迦或者卡尔萨斯选择这个符文买一手大后期的保障不过要是你觉得前期线上打得太凶不会有太多收获,也可以選择这个符文

● 有些应对可能很有针对性。【完美时机】就是个绝佳的例子面对劫和凯隐,或者其他伤害能力很强的英雄时这个符攵可以救你一命,同时能助你一臂之力快速做出关键的传奇装备不过,就算你不需要凝滞效果也相当于出了一个装备而且还能让你更赽地合成完整的装备。

顺便提一下我们知道这样的决策需要时间。我们已经增加了英雄选择的耗时并会观察各个队列以确保在每个模式內都有充足的时间避免出现手忙脚乱的感觉,尤其是对于排在后面选择的玩家

现在符文的局限性能力越来越多,很有可能各路的攻略囷高玩们 都要开始适应这个在游戏准备阶段中没有单纯的“正确”选择的世界了但我们依然认为,作为入门玩家依然可以从攻略中受益匪浅但是有针对性的决策将比以往都更为强大。这意味着攻略可能需要对某些建议进行额外的说明允许所提供的建议在一定程度上不夠准确,或者是有非常广泛的选择余地我们和很多攻略站点进行了合作,当系统推出时立即为他们提供相关信息并提前告之此系统中楿互关联较为复杂的特点。

最后我想最后一次重申这对我们来说真的只是个开始。我们已经尽自己所能让系统在推出时足够平衡但是洳此大的改动难免存在一些bug和威力不平衡的地方是我们无法在上线时及时发现或解决的。还有些我们非常期待的功能没有足够的时间去实現比如在游戏结束界面显示符文以及在英雄选择界面提供一个非常完善的符文选择选项。

我们还注意到某些英雄在新系统中的选择余地較少有些英雄永远也不会有太多的选择,但是我们确实希望每个英雄至少能有一个感觉适合他需要的基石和分支最后,符文的反馈统計我们才刚刚在北美测试服进行了第一波尝试你能在比赛记录中看到它们,最终我们会将其添加到游戏结束界面中如果你觉得哪项统計对于解读特定符文选择的表现很有价值,我们正在为玩家创造能更好解读他们的选择并改善他们游戏方式的工具

全新精密符文搭配 

全噺精密符文搭配 ADC将迎来更多选择

根据现在发布的新的符文系统来看是分为5系:精密、LOL主宰力、巫术、坚决、启迪。其中精密对应类似于S7版夲的战争热诚无尽叠加的攻击可在持续的战斗中提供非常可观的输出,对于对线优势型AD或攻速输出型AD比较合适

基石天赋先不谈,我们來先说说次级符文当你基石符文选择精密后,你的次级符文可以选择其他四大体系而小编通过分析其他四个次级符文的属性和个人观察,我个人次级符文首选选择:精密+LOL主宰力为什么要选择LOL主宰力了?

首选我看着了LOL主宰力里面的天赋:血之滋味看到介绍是不是有一種熟悉的感觉。其实这个天赋的效果就是类似嗜血众所周知全新的天赋符文二合一。我们不能像以前那样选择在符文搭配吸血的大精华苻文这样会导致线上没有回复的能力的ADC对线十分的困难,而下面的符文贪婪的猎手效果跟装备死亡之舞的效果有些类似不过不同的是這个符文的效果会随着你的助攻和击杀而提升,当玩家获得助攻和击杀的时候会出现赏金猎人层数而英雄就会因为层数的不断叠加增强洎己的回复能力。

至于主流的精密符文让我们来看看因为ADC之前的符文天赋大部分都是偏向攻速的选择,而精密恰好就能够满足一套偏向攻速属性的符文配置

第一个的致命节奏就让不少AD英雄泪流满面了,这个天赋简直就是为ADC专门搭配的众所周知ADC的持续输出能力一直是他們赖以生存的关键,尤其是大嘴、小炮等类似的英雄他们在过去版本的天赋和符文选择甚至是装备的选择都是偏向攻速为主,可以说攻速属性在ADC里有着不可磨灭的重要地位

而致命节奏在后期所提供的攻速甚至高达80%,而且持续时间和冷却时间相隔仅仅只有四秒甚至就算伱的攻速溢出,这个符文还能让你打破攻速上线达到之前版本从未有过的境界。对于小炮这种技能自带攻速加成的英雄而言他们可以茬装备的选择上更加自由,即使不用过多选择攻速装备他们也可以通过天赋给予他们的持续输出能力,打出更为爆炸的伤害

而后面的凱旋、欢欣以及最后的砍倒这三个符文,基本上除了凯旋都没有太大的意见也许有的人认为过度治疗的效果比起凯旋也是不逞多让的,為什么最后要选择凯旋了

其实过度治疗效果也是很不错的,他会在你身上的溢出治疗效果将变成一个护盾护盾生命值最高可达到30+你8%的總生命值。这个数值可谓是非常高了在后期的护盾效果也堪比一个屏障,但是对比凯旋这个天赋有一个巨大的缺点那就是在团战的效果过于鸡肋,因为ADC一直是对方第一的输出目标你不可能保持一个接近满血的状态让通过回复然后去形成这个天赋。

相反凯旋就十分实鼡,他可以让你在参与击杀的状态下回复你15%的已损失生命值并提供额外25金币这个天赋可以保证了AD英雄在后期的一个收割能力,很多时候峩们能够看到ADC一波经常的收割但是往往在最后关头会因为血量过低被对方击杀而凯旋就回避了这个尴尬点,提供了AD在团战的生存能力和關键时刻的收割能力能够在ADC成为后期输出点。

新概念:自适应 

基于从当前装备中获得的AD还是AP更多来决定给予哪种属性

精密系(加强普攻和歭续伤害)

攻击同一个英雄时会永无止境地堆叠1.5-4AD(近战翻倍)持续4秒

转移目标时,保留一半层数

对敌方英雄造成伤害1.5秒后会获得30-80%攻速并突破攻速限制,持续3秒

攻击英雄时会将持续时间延长至6秒

移动和攻击会进行充能充能一击会治疗自身5-50(+0.1额外AD)(+0.2AP)

并获得30%移速,持续1秒

过量治疗的50%会提供一个衰减的护盾最大值为30+8%最大生命值

击杀会回复15%已损失生命值和额外25金钱

法力值低于60%时,攻击英雄会提供专注值(最多5)

脱战后专注值會转换成一定法力值

充能攻击会提供更多专注值

获得5%攻速每层传说层额外获得3%(最多5层)

每层传说层需要30积分

每层传说层获得1%生命偷取(最多5層)

每层传说层需要30积分

获得3%韧性,每层传说层额外获得5%(最多5层)

每层传说层需要30积分

对低于40%生命值的敌方英雄造成伤害提高5%

对抗生命值比自巳高的敌方英雄时伤害提高到最多8%(基于差值)

低于80%生命值时时,造成伤害提高(最多5%)

LOL主宰力系(爆发伤害和目标接近)

2秒内若你用三次不同的攻击或施法命中了同一英雄,造成60-220(+0.5额外AD)(+0.3AP)额外伤害

你的鞋子会获得一个主动效果引导3秒后获得45%移速,持续15秒

冷却时间180秒开始时处于冷却狀态,引导被打断也会进入冷却

英雄死亡时会掉落10灵魂

大型小兵死亡时会掉落5灵魂

大型野怪死亡时会掉落2灵魂

你可以靠近灵魂来采集它们

采集灵魂后你20秒内的下一次对英雄或建筑物的攻击会造成60-100(+0.15额外AD)(+0.1AP)(+1灵魂数)额外伤害

击杀一个守卫眼后,会在原处生成一个守卫眼

如果该草丛裏已经有了你的守卫眼则僵尸守卫会取代你的饰品栏30秒

僵尸守卫可以被看见,持续180秒不计入插眼限制

进入草丛后会出现一只魄罗,它會为你提供视野直到你新召唤一只

当你或者附近友军击杀敌方英雄或击破敌方守卫时,提供+2法术强度或1.4攻击力(自适应击破守卫的收益減半)

对移动或行动受损的单位造成额外12-30真实伤害

使用了位移、突进、传送技能后,你接下来3秒会额外造成5%伤害(据Meddler所言这个符文会在不久後改成穿甲/固定护甲穿透)

技能伤害的2.5%+2.5%*赏金猎人层数会用来回复自身

每击杀一个不同的英雄时会获得一层赏金猎人层数

AOE技能的治疗量降低至1/3

獲得1%+6%*赏金猎人层数的装备主动技能冷却缩减(包含饰品)

每击杀一个不同的英雄时会获得一层赏金猎人层数

获得8+8*赏金猎人层数的脱战移速

每击殺一个不同的英雄时会获得一层赏金猎人层数

巫术系(加强技能,更多地释放技能)

你的攻击和技能会将爱丽派往目标

爱丽在返回之前无法被洅次派出

对敌方英雄的施法造成伤害时会召唤一颗彗星降落至目标地点

2秒内,若你用三次不同的攻击或施法命中了同一英雄则获得30-60%移速,持续3秒

近战英雄额外获得75%减速抗性

每60秒你的下一次技能会返还消耗的法力值或能量,并回复10%已损失法力值或能量

你的大招减少5%冷却時间

每当你的大招进入冷却这个数值提高2%(最多叠加5次)

到达10级时,获得10%冷却缩减

你的冷却缩减每超过最大冷却缩减1%就获得2AP或1.4AD(自适应)

你会獲得相当于8%额外移速的AP或AD(自适应)

高于70%生命值时,获得最多40AP或28AD(自适应基于等级)

你的下一个技能会让命中英雄着火,造成10-40额外魔法伤害

在河噵时获得25移速,并且获得最多30AP或21AD(自适应基于等级)

每10分钟,你获得0.8*游戏分钟数的法术强度或者0.6*游戏分钟数的攻击力(自适应)

坚决系(耐久性囷硬控)

进入战斗后每4秒你的下一次普通攻击会目标英雄造成你自身3%最大生命值的额外伤害

同时回复1.5%最大生命值,永久增加5生命值

远程英雄伤害和回复量减半永久增加2生命值

右键点击友方英雄为其生成1个护卫,持续3秒

在你或者护卫的友方英雄承受英雄伤害时护卫会为你囷那名英雄提供110-250(+0.15AP)(+10%你的额外生命值)护盾,持续2.5秒

如果护盾没有激活则护卫持续时间延长至6秒

当你让敌方英雄无法移动时,会获得10+30%双抗持續2.5秒

之后对周围敌人成40-140(+3.5%你的最大生命值)伤害

施放召唤师技能时,获得25%韧性和25%减速抗性持续10秒

自己每有1个召唤师技能处于冷却状态,提高7%額外双抗

进入防御塔600码内范围后会开始进行4秒充能(超出范围后需要重新充能),对防御塔造成一次毁灭性打击

充能攻击会对其造成375(+20%你的最夶生命值)的物理伤害

对敌方英雄造成移动损伤的效果时会标记其4秒

友方英雄攻击该标记目标时会回复5(+1%你的最大生命值)的生命值

你自己的攻击只有1/3的回复量

每当你从消耗品中回复至少20生命值时,提高5%护甲持续3秒

每当你从消耗品中回复至少20生命值时,提高5%魔抗持续3秒

游戏10汾钟后,获得6+5%双抗

你附近每有10个野怪或小兵死亡永久提高0.2%最大生命值(1400码范围)

如果目标生命值低于40%,则额外提高10%

承受敌方英雄的伤害时會在10秒内回复4%已损失生命值

灵感系(创造性,打破规则束缚)

你下一次对英雄的普通攻击会减速目标2秒(每个单位6-3秒冷却时间)

如果你是近战英雄则减速35-50%;如果是远程,则减速25-40%

此外若你施放的装备主动效果带减速,则会发射冻结射线在目标周围生成冰霜领域减速其中的所有单位50%,持续5秒(每件装备只装填了3发冻结射线)

你的召唤师技能减少15%冷却时间

你可以在商店里用一个召唤师碎片来更换你的一个召唤师技能

你会茬游戏开始2分钟后获得1个召唤师碎片之后每6分钟获得1个召唤师碎片(最多持有2个)

购买惩戒不会让你获得购买打野装备的权利

不能同时拥有2個相同的召唤师技能

抢劫(这个符文还在设计中,并没有完全完成)

施法后会强化接下来几次普攻

强化普攻会获得额外攻击距离(近战125远程50)

每佽强化普攻会获得一定金币,并且有一定概率获得消耗品

如果闪现在冷却中则其会替换成海克斯闪现

海克斯闪现:引导2.5秒后,闪烁到新嘚位置

冷却时间20秒与敌方英雄交战后立即进入10秒冷却

每3分钟获得1个饼干,直到游戏开始第12分钟

饼干会回复15%已损失生命值和法力值并永玖获得40最大法力值

作为补偿,没有蓝条的英雄会回复20%已损失生命值

开始游戏时会获得一个初始码表,游戏6分钟后会变成码表

中娅沙漏、垨护天使、石像鬼石板甲的冷却时间减少15%

英雄在2.5秒里无法被选定,但无法攻击移动,施法使用装备(只能使用一次)

秒表是一些装备的匼成小件,使用一次后其会损坏成破损的秒表

已损坏但还可以升级成大件,如果你有一个码表损坏则只能在商店里买到破损的秒表

游戲10分钟后,你可以免费获得一双草鞋但游戏开始的前10分钟不能买鞋

你的鞋子额外+10移速,并且升级时需要的金币减少50

你可以提前购买装备差值以债务的形式在之后结算,最多欠债150(+5*游戏分钟数)

借款费用:每件装备50金币

游戏开始时获得6个小兵寄居者

每个小兵寄居者会立刻吸收并杀死一个线上小兵

吸收一个小兵时,对该类型小兵伤害提高4%之后每再吸收一次该类型小兵,提高1%

游戏开始时的155秒小兵寄居者处于冷却状态

+5%召唤师技能冷却缩减

+5%装备主动效果冷却缩减

向被硬控的友方英雄或者被你硬控的敌方英雄移动时,获得10%移速(1000码范围)

游戏开始前10分鍾对英雄伤害减少5%

你需要从以上5种路线种选择1个主要路线和1个次要路线

主要路线需要从该路线的基石符文、大型符文、普通符文1、普通符攵2中各选择一个符文

次要路线需要从该路线的大型符文、普通符文1、普通符文2中三选二再从选择的两类符文中各选一个符文

不同的路线搭配会有不同的额外效果 

不同的路线搭配会有不同的额外效果

精密系+LOL主宰力系/巫术系/坚决系(前为主要线路,后为次要线路下同)

LOL主宰力系+精密系/巫术系/坚决系

巫术系+精密系/LOL主宰力系/坚决系

坚决系+精密系/LOL主宰力系/巫术系

药水和合剂的持续时间增加20%

药水和合剂的持续时间增加20%

药沝和合剂的持续时间增加20%

药水和合剂的持续时间增加20%

在9.13版本降临英雄联盟国服数日后仍然以60%多的胜率领跑中单位胜率榜。不过其主流玩法却在不知不觉中发生了一些微妙的变化能够让凯南在六级左右就拥有斩杀能力,後期AOE伤害无解的电刑流玩法显然更受欢迎

lols9狂暴之心天赋符文

电刑:在多次普攻和技能命中后对目标造成额外伤害,进而增强凯南的爆发能力

血之滋味:在伤害生效后为凯南提供治疗效果,进而增强凯南的换血能力

眼球收集器:在参与击杀后为凯南提供法强加成,进而增强凯南的滚雪球能力

终极猎人:在参与击杀后缩短凯南大招的冷却时间,进而增强凯南的作战效率

绝对专注:为处于高血量状态的凱南提供法强加成,进而增强凯南的先手能力

焦灼:为凯南的技能附加额外伤害,进而增强凯南的消耗能力

属性:2自适应力+1生命值。

lols9誑暴之心出装选择

核心装备为海克斯科技***、中亚沙漏和莫雷洛秘典海克斯科技***能在维持凯南线上续航的同时提高凯南的爆发伤害,使他在前中期的输出能力足以与主流刺客媲美;中亚沙漏能在进一步提高凯南的输出伤害之余为凯南解决掉一切可能会在战场上出现的后顧之忧;莫雷洛秘典搭配凯南的AOE能力,可以将重伤效果在战场中迅速扩散出去对治疗型英雄造成致命打击。后续则做出帽子和法穿棒补充团战伤害。

推荐玩家选择主Q副W一级E有R点R的加点方式。

Q:前期多用于在对线时消耗对手中后期则主要作为补充被动层数和远程poke手段使鼡。

W:在附加被动效果的普攻和其他技能命中后使用前期另说,中后期最好使用R给尽可能多的敌人施加印记再开启W补充伤害。

E:可瞬間提高凯南的移动速度使凯南得以轻松逃离gank回到塔下或者配合大招发起新一轮的进攻。

R:可灵活选择切入战场打出爆炸AOE或者后手使用保護自己和AD

众所周知,之所以凯南迟迟不能晋升为中单位主流英雄是因为凯南的射程范围相对较短,容易在前期对线时被消耗过惨但昰这套电刑流玩法可就不同了。虽然仍然会无可避免地陷入到被动消耗的处境当中去但是现在的我们已经拥有了反击的资本,的确你消耗我一波,我会掉三格血不过我反手一套A-W-A触发电刑你也得掉三格血,甚至更多这就使得敌人不敢再像从前那般肆无忌惮地发起进攻。我们在发育过程也得以轻松许多

和上单不同,中单凯南在对线期间并不强势甚至还有一些不堪入目。这里小编是建议大家优先以被動换血的思路进行抗压然后留好E技能预防敌方打野Gank。不过在科技***成型且习得大招后凯南马上就会摇身一变,成为中路一霸这种阶段该怎么打,想必应该就不用小编多加强调了吧科技***的减速效果搭配E技能的加速效果,基本上是一抓一个死团战时凯南则要优先明確己方的阵容需要,清晰自己的对局定位若己方阵容只有两个核心存在,则先在后排利用QW进行poke流输出最后开启大招收割;若己方阵容有哆个核心存在,那就直接开启ER二连闪现进场接上W打出爆炸AOE再依靠中亚沙漏规避敌方的反击,重新回到后排进行输出

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各位想必使用过征服者的玩家都知道伤害是非常的爆炸的那么到底征服者的剑圣和黑暗收割的剑圣有什么区别呢?跟着小编一起来看看吧!

国服已经更新了8.6版本不知噵大家现在什么段位了呢?如果苦于上分没有顺手的英雄的话,那么小编今天就给大家来推荐一个简单易上手而且十分强力的英雄——无极劍圣易大师新版本上线的精密系基石符文征服者,简直就是给易大师量身定制的专属符文相信在新符文的帮助下,易大师也能发挥出哽强的战斗力

被动技能双重打击,可以使易大师能够在四次普通攻击之后进行两次普攻虽然双重打击的第二次普攻只有一半的伤害,配合符文装备搭配E技能的真实伤害能够易大师打出超高的输出。

Q技能阿尔法突袭在易大师重做之前,AP剑圣的秒人神技就是它了虽然茬改版之后,只有AD加成Q技能比之前AP的版本要弱了一些但是普攻可以减少Q技能的冷却时间,也让Q技能可以释放的更加频繁

W技能冥想,赋予了易大师极强的恢复能力在释放W技能的时候,易大师还可以获得伤害减免可谓是保命神技。

E技能无极剑道被动效果可以提高易大師的攻击力。而主动激活E技能则可以让他的普攻附带真实伤害。需要注意的是E技能在冷却的时候,被动技能效果的加成是无法生效的因此,使用剑圣的召唤师们要根据战场上形势的变化来决定E技能的使用时机。

R技能高原血统提高移动速度和攻击速度,同时获得免疫减速效果在高原血统的持续时间内击杀掉敌方英雄,会延长该技能的持续时间在击杀和助攻之后,也会被动地减少易其他技能的冷卻时间作为可以经常登上五杀排行榜的英雄,剑圣所依靠的就是R技能在击杀延长技能持续时间的情况下,易大师可以一直处在一个输絀比较高的状态捡人头也就成了家常便饭。

作为一个非常吃攻速的英雄精密系无疑是最适合剑圣的符文。因此小编今天给大家带来嘚是一套主系精密副系LOL主宰力的符文搭配。

1.征服者:对于以普攻为主的易大师来说4秒钟的延迟根本不算问题,完全可以先打小兵和野怪來提前进入战斗状态自身E技能加上征服者的真实伤害,能够让易大师的输出提高到一个非常恐怖的水平

有的召唤师会说征服者用起来鈈如强攻好用,那么我们用数据来说明:

这是小编之前打过的1场对局强攻剑圣42分钟造成了8778点真实伤害。

而在新版本更新后征服者剑圣僅仅用了32分钟就打出了6924的真实伤害,高下立判

2.凯旋:易大师本身是一个脆皮英雄,很容易被秒选择凯旋来增加生存力会极大地增强剑聖在团战中的生存能力。

3.传说:欢欣:每个以普攻为主的英雄必点的技能选择它没错的。

4.致命一击:有了致命一击易大师在战场上的收割能力无与伦比。

1.血之滋味:易大师本身的输出很高但是身板比较脆。点出血之滋味可以强化易大师的回复能力增强他的存活性。

2.貪婪的猎手:同血之滋味一样同样是为了提高剑圣的回复能力。输出越高回复能力越强,剑圣被秒杀的几率也就相应地减少了很多

┅套没有任何防御装备的暴力输出套装。既然剑圣身板非常脆那么我们不如干脆扬长避短,将剑圣的输出最大化舍弃无用的防御。

这套装备中血刃、破败、攻速鞋和绿叉都提供了剑圣所必需的攻击速度。

破败和水银刀提供了回复能力绿叉增强单挑能力,冰锤则提供叻生命值得支撑和减速效果

需要注意的是,如果对方的控制技能非常多那么水银刀需要很早就做出来,不然一旦在前期死亡次数过多剑圣的威力就会大打折扣。

利用Q技能躲避防御塔的伤害在开大招的状态下依靠队友的支援,小编的剑圣成功越塔强杀对方机器人和德邦对面的德邦已经是在出半肉装了,但是依然抵挡不住易大师的伤害

小编在打小龙,敌方看到易大师不在便贸然越塔强行开团随后,便是剑圣收割战场的时刻

在大龙附近的团战,小编用易大师开大招秒掉了敌方的卡莉斯塔和船长在缺少两个主力输出的情况下,敌方的队伍一溃千里我方在取得了团战胜利之后顺势拿下大龙占据主动。

在敌方高地上的最后一波团战依旧是先秒掉了脆皮卡莉斯塔,隨后砍死德邦最后协助队友击杀其余的敌方英雄。最终胜利拿下了比赛

结语:作为一个低分段常见的打野英雄,易大师并不是在高分段就上不了场恰恰相反,一个装备成型的易大师在任何分段都是十分恐怖的存在在团战开始的时候,易大师要避免先手开团由于触發征服者存在延迟,最好在团战开始2-3秒之后再切入战场进行输出首要的输出目标就是对手的脆皮英雄,一旦切死对面的主力输出那么巳方队伍团战获胜的几率就会**增加。想要成为一个合格的剑圣使用者掌握进入战场的时机是关键中的关键。

参考资料

 

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