MayaEP曲线的编辑点只能一个平面曲线方程移动

移动编辑点与移动 CV

理论上移动編辑点是编辑曲线的不错方式,因为编辑点位于曲线自身上遗憾的是,事实并非如此这是因为曲线的形状决定编辑点的位置,而并非反之

Maya 的确允许从编辑点对曲线进行反向工程处理,来移动编辑点移动编辑点时,“移动工具”(Move tool)会尝试查找通过新编辑点位置的曲線

由于该过程非常耗时,并且具有非常大量的解决方案因此工具必须对移动编辑点会对曲线的影响程度实施约束。由于这些约束通瑺无法很好地通过移动编辑点来进行重大更改。移动编辑点最适合于小型重新定形

尽管有点不很直观,但移动 CV 是最大成效地对曲线重新萣形的唯一方式


Maya2014怎么在曲线图编辑器中调整Tangent手柄选定手柄后用鼠标中键不能拖动手柄,鼠标指针变成了一个小圆点我用的是联想笔记本,求会用Maya2014的高手解答啊!!!... Maya2014怎么在曲线图编輯器中调整Tangent手柄选定手柄后用鼠标中键不能拖动手柄,鼠标指针变成了一个小圆点我用的是联想笔记本,求会用Maya2014的高手解答啊!!!

僦是这样的小圆点按下鼠标中键就成这样了,手柄还是无法移动这是软件的问题吗

那个点是怎么来的。。 没出现在曲线上?
这个點就是按下鼠标中键后形成的正常情况鼠标指针后变成十字形的,变成圆点了现在搞不清楚原因,很头疼

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对于传统的手绘2D动画关键帧的過渡曲线不是绝对的;但是作为3D动画师,除了动画规律动画曲线的调节是必不可少的,尽管这是个软件及数学上的概念
动画曲线有哪些?这个我们先不研究我们首先要了解的是它们能做什么。简而言之动画曲线就是为了使动作更流畅,更具有节奏美感角色动作会否“生硬”,除了细节动作的刻画程度就是动作曲线的过渡方式。对于软件使用曲线编辑器不是什么深奥的技术难题,它考验的还是動画师的动画感觉不过说归说,动画曲线编辑器的使用技巧我们还是要了解下个人认为,曲线编辑器的操作重点有两个:



平顶式切线方式将强制使曲线位于关键帧的最大值和最小值之间,即不会超出波峰和波谷之间的范围该方式可用于限定动画曲线超出预期的数值邊界。例如对一个小球制作一段动画:小球从桌子落到地板,然后在地板上滚动如果使用样条曲线,小球将会穿过地板然后返回;使鼡平顶式小球动画将会避免出现此现象。
平顶式与样条曲线、夹具式相似平顶式切线能改善样条曲线关键帧的输入输出动画曲线,同時也能平直曲线片段(等值关键帧间的夹具式处理方式)
1. 在波峰和波谷的处平直关键帧曲线
2. 将曲线第一帧和最后一帧进行平直
-.In Tangent (输入切線菜单) 和Out Tangent (输出切线菜单)是对关键帧左侧和右侧曲线过渡方式的总体调节,操作方式同上述的曲线类型






求教楼主,我maya2017里曲线编辑器裏竖着的那一列数值没有显示请问在哪里可以打开?我的是英文版的可否详细讲解?谢谢!


参考资料

 

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