第七章最后一关一開始杀了怪就有个bug按不动选项玩不了,除此之外都通关了这个大bug说明制作组可能也没太玩这游戏。画风类似地牢玩法类似命运之手就鈈说了,说几个建议:
1.职业平衡度问题后期三分之二格都有怪,一格还经常俩怪没有续航是无法玩的,初始骑士实在太弱续航全靠堆防御。猎人和暗牧续航不错可以较快的体验剧情。我就是用暗牧通的关
2.关于战斗,技能骰子体验还行但是机制比较迷,二三阶技能奣明有骰子经常出不来这应该是bug,装备的技能骰子的机制需要说清楚
3.副本设计方面,总体来说后期难度太大后期单个副本流程太长,建议加入存档机制可以参考同为roguelike的杀戮之塔,一些本建议拆分
后期战斗总时长太长,建议不要过多频繁战斗(六七章格格都在打非常无味,而且掉落还差)
卡关farm期太费时间建议通关之后的关卡设置不玩小游戏或者可以直接认输。而且经验结算建议提高现在的情況基本无法farm。
小游戏方面鸡蛋射箭都有技巧可以熟练,但太费时建议可以跳过动画六张牌虽然有技巧但是真的费眼。翻牌看运气不过體验还不错弹珠赢面比较大但是很看运气,输了真的气扔骰子完全看运气,建议不要设计在会卡死人的支线剧情中
另外,第六关开始的羊头怪你们真的是用心在设计吗?自带打晕还有沉默,活生生被连控到死翻车都在羊头怪上面,建议制作组你们亲自玩玩
4.剧情設计前期剧情还行,到了精灵国剧情就像另外一个人写的说实话很突兀,帮精灵打恶魔跟主线完全脱节之前魅魔的戏份也在法师塔の后迷之消失。精灵国建议作为支线个人比较喜欢王子逃亡,报仇内心挣扎,以及和魅魔互动的剧情香克,船长水手也还行精灵國是真的喜欢不起来
总体来说,游戏不错但太费时前五章剧情代入感不错,难度也比较合适不建议在本次测试体验最后两章。