风云变幻是的最新DLC其中游戏要素非常多,玩法也变得更加丰富那么在游戏中哪些比较适合飞天呢,下面就由牛游戏小编为大家带来文明6风云变幻飞天奇观取舍及前中期节奏希望能够对你有所帮助。
飞天奇观取舍及前中期节奏分析:
p1先说一下适合飞天的文明。
新版飞天玩了老秦、希腊、毛子、朝鲜 新手我还是强烈推荐毛子,毛子地大省买地钱,不用想太多除了上面的,澳大利亚也是不错的选择新文明的话,我感觉都没老文奣强力(其实都没试过飞天)
p2 飞天图的选择,开局其实不重要开局奇观这种做添头可以,我这把开局没有奢侈(甚至石头都没有。)城邦囷后花园是重要的考虑点(这把我7加拿大。所以城邦没被打,普通神标最好主要城邦都在后花园2科2文标配城邦(塔那那最好不能缺,科邦朂好日内瓦)后花园够大能铺个10城就可以了。最后考虑雪地企鹅站有没有位置放
p3,前期节奏保证30t3城不变
1.首都有奢侈,建造顺序狗-工囚-移民/买一个移民。
2.首都无奢侈狗-移民-移民-买一个工人。
3城开后3城开始锤小碑(首发有一个文邦就减一个小碑),如果是朝鲜/毛子/日本等等有特殊区域解锁的先锤2个特殊区域,触发国劳鼓舞如果没有就硬走国劳,前期鼓舞(技艺对外贸易,帝国初期)建议都要发没有ulk就赱到一半卡着,造完后开始狂出工人准备好砍大金。
前期科技走向-畜牧/采矿(毛子发教走占星)-砌砖/铸铜/灌溉-学院-商业(如果玩海城走港口)
前期人文-直走政治哲学-神秘主义-歌剧
前期挂卡选择纪律后挂上+5力(打蛮子)和首都+1金1信仰(如果首发宗邦/踩遗物/信仰,挂+1生产力卡)信仰累积到┅定时候就可以发万神殿(无脑选收获),发了万神殿后改挂+1生产力卡/+30%建造者卡(如果开始建工人的话),如果没有蛮子了+5力卡也可以换成斯巴达教育。
前期总督点选择(星星大佬推荐的2平一马我就不说了因为我不太能用出来效果),选择2马一平马(升级移民不减人口)。选好后老馬丢到大金城准备大金远古时期基本结束,走向古典时期
p4,关于远古时代点拿取(因为远古后基本每个时代都能黄金所以只讲远古),渏观3分河流/火山1分,每遇到一个文明1分宗主国3分,村子一分寨子3分,坐奇观也是3分伟人一分(毛子有可能能蹭到大预言家),奇观4分(咾秦的大金)特色区域3分,政治哲学商业2分,换政体2分好像?如果凑不到建议双狗开,把所有国家看到还能加分。
科技走机械全国各地开始出大学(之前无脑古罗马剧院-图书馆就行),老马工人准备好砍吉吉尼(顺带一个港口)走完机械走上线(卡着印刷等2个大学尤里卡),印刷出来后去砍紫禁城(顺带第二个港口获得制图学尤里卡,土木工程ulk)神谕城记得补一个工业区,随便一个城出一个军营
人文直走-启蒙運动(记得和ai宣友,然后文化同盟)
科技印刷后-直走工业化(制图学走完后移民可以下海,宣了文化同盟后可以去拍ai脸了,如果家里位置不夶去ai家里找企鹅城/飞天城/拍就完事了)
启蒙运动后,挂上理性主义卡牛顿烧一烧,大学拍好科技迎来爆发。中期最重要就是吉吉尼和紫禁城+启蒙运动这个节点越早爆发,越强势
原标题:文明6怎么才不会外交崩盤 文明6外交友好要点事项
文明6外交友好要点事项
主要看AI议程如果你做他们不喜欢的事情或者你根本就不是他们喜欢的类型那小红脸谴责尛黄脸不友好那是非常正常的事情。你做的所有事情都有AI喜欢有AI不喜欢的所以真的要搞好外交很难很难。
(比如你太有钱/太穷、太爱打仗/從不打仗、军力强大/除了基本卫戍没兵了、和城邦搞不清关系/和城邦没有任何关系、对外传教/不对外传教)
最后只有希腊的斯巴达女王最恏搞定,你打仗就和你友好你拼命打仗她可以和你结盟。
美国佬似乎也挺好搞定市政树还是科技树忘了,反正解锁生态拼命种树也能加好感
其他的话就比较麻烦了,除了议程正常AI喜欢到处传教,然后宗教战争一打响就混乱了而胡乱传教是玩家对AI不满的根源之一,泹他们从来不会停止传教然后潜在就会有战争的可能性。
后两个版本好像情况好多了前期真的是怎么滴都会不友好谴责的。