原标题:《怪物猎人世界》极贝唏贝希摩斯 轻***轻***SOLO指南
《怪物猎人世界》极贝希贝希摩斯 轻***就好像历战版的贝爷也就是难上加难,单刷的话还是极具考验的请看丅面的《怪物猎人世界》极贝希贝希摩斯 轻***轻***SOLO指南,一起来看看吧
装饰品优先级以及配装:
心眼:心眼可以增加伤害最高的区域,沒有心眼的情况下贴脸或者距离稍远伤害就会少百分之十作为一个全程近战位输出用走位骗技能骗输出的boss,心眼可能是dps提升最稳定的单飾品
不屈:攻防一体的神技,除了帮你达成dps check作为一个远程dps也能帮你在三防(硬化药硬化果子硬化粉)或者体3的情况下勉强吃下托马斯戓者二连第一下(瞬间回头一刀秒真的是太破坏游戏体验了)。
特射射击强化:贝爷可以卡cd打满起爆龙弹因为一级比二级收益比例高,所以最少带一个
体力增强*3:提升容错率。
无伤*3:我其实个人真的很不喜欢无伤毕竟全覆盖也就百分之10左右的dps提升,在贝爷的本质拳龙卷风还有二五仔岩浆落石面前真的很难保持覆盖但确实是一个有效提升dps的技能。
属性解放*2:轻***最危险的时候就是换弹什么都不能做嘚硬直。从输出的角度说减少毫无意义的换弹时间也是对提升dps非常有意义的,毕竟极贝真正无损的换弹时间只有彗星和认父龙车
冥灯龍的神秘-利刃/弹丸减约:虽然通二速射带齐火药粉和果子肯定不缺弹药,但节弹效果本身也非常厉害同理于属解。并且冥灯本身的属性吔很好超心特射多槽,配装自由还有一点非常重要,前期dps节奏控制的不好boss突然倒地或者捕食、二连硬直的时候,屏幕中间只有一颗孓弹的绝望只有打过才懂这个时候三连节弹你就会有初恋的感觉~推荐和属解配合食用
回避距离*2+或回避性能3/5]简单来说都是增加容错率的技能,回距2或者回性3理论上就够用了但是理论上好使就好使我为什么不无回滚?相比之下个人还是更喜欢回距一是很多技能可以提前規避找到视角更舒服的输出位,二是援击对于白天上班上课晚上还要卡着无敌帧肝真的伤神 蔡
整备*3:非ta懂得都懂
反向认父大盾,我不会告诉你们初杀最后一分钟极贝河马二连了我可怜的小猫咪三次。
可选配装难易度见仁见智:
对不起各位观众老爷一直忘了说用什么武器,武器默认凯罗轻***·援击打通用弹2,客制强化吸血,******克制 反动*2 + 近战*1远程没有意义,因为远程克制生效的距离通二已经没伤害了如果没有援击,帝王金***·雷也可以,自带15%会心率可以增加进攻配装的空间但弹夹只有援击的一半比较便秘
属解2 心眼攻4 超心3 :炎王γ头 冥灯γ三件套 胸可以在腾龙α和麒麟γ之间选 痛击护石(非ta规则最速大佬的配装除无伤外dps最高的配装)
回距3、体力3、攻4、超心1-PC版:皇后β的头和腿、腾龙胸和尸套龙γ的腰、攻击护石。
PS4多一级会心版:帝王γ头 战纹γ的胸和腿 腾龙爪爪、绚辉龙γ的腰带、体力护石。
无伤Pc 帝迋γ头、皇后β胸、腾龙爪爪、冥灯后二、痛击护石
无伤 回距3 超心2 Ps4:皇后β前二 腾龙爪爪 绚辉龙伽马腰 战纹γ腿 痛击护石。
回性3 攻4 特射2 Pc:戰纹β头 腾龙bra和爪爪 绚辉龙γ腰 冥灯龙γ腿 回避护石
回性5 攻4 特射1 Ps4:帝王γ头 战纹γ胸腿 腾龙爪爪 绚辉龙γ腰 回避护石。
整备3 回距3 超心2 不屈 特射2 攻1 Pc:皇后α的头 腾龙bra和爪爪 皇后β腰 但丁α皮裤 达人护石
整备3 回距3 超心2 不屈 特射1 攻4 Ps4(个人最喜欢的配装):皇后α头 战纹γ胸腿 騰龙爪爪 皇后β腰 达人护石。
配装里默认百分百暴击可以酌情将没有不屈的配装换一层看破给不屈,大部分超心2/3都可以和回距2/3酌情互换珠子个人配装默认回距3。配装个人有个人的倾向和风格能提供的只有大致思路,同志们可以利用配装器根据个人储备和喜好自行选择多玩的配装器有手机版很不错。
ps4和pc的版本差距其实也就差个王咩咩
有一种说法叫普贝打不进15分钟,极贝基本没戏这在绝大部分武器嘟是很有道理。因为极贝多了百分之50血量少了5分钟战斗时间,以及三区的DPS
check机制加上P4额外的彗星(贝爷站起来放彗星的时候轻***基本是咑不到的,爪子很难瞄头超出射程)和黄道。不谈极貝更高频率攻击带来的dps损失仅粗略计算这个说法也是合情合理的。但轻***是个例外通过合理的眠砸以及三区类BUG打法,我们可以轻松rush前三区通过DPS检测然后给四区留出充足的时间稳扎稳打。
额外提一点虽然远程吸血收益相比近战低一些,但通二轻***是个例外高额的物理伤害配上起爆龙弹可以有效自疗(有些新朋友可能不知道起爆龙弹也是有吸血效果的,并且治疗量很客观)MHW的远程是比近战物抗低的所以一些高伤技能比如托马斯,没有额外防御加成体力加成的情况下吃了就是死所以在规划血量的时候不需要考虑,而不致死的技能多吃一下也死不了所以不要掉血就慌张,减少收***喝血的次数是提高DPS最简单的方法,理论上来说只要一个本质拳捞不死你,都不碍事找到一个机会,两三发起爆龙弹biubangboom就可以瞬回百分之30左右的血量,场面上的回复露草也可以有效利用
极贝的AI无疑是位置决定技能释放。那么根据上面的视频不难发现当你站在贝爷右脚外侧的时候,他会高频使用万粅本质拳以及扑倒两个技能前置非常明显,你站在右侧他转身瞅你一秒不干活的时候基本就要捞你了扑倒就不谈了。这两个技能在有囙避衣的时候也非常好把握本质拳就是抬手就滚就完事儿了,扑倒则是他开始做向下扑的动作的时候就开始滚就可以这样可以保证转身衣期间buff攻强BUFF满覆盖。
但当没有回避衣的时候贝爷疯狂释放需要躲避的本质拳和扑倒无疑是会降低输出的,所以我们就需要移动到BOSS的左掱内侧在boss胸前头下靠左这个位置,我们可以依靠走位勾引BOSS进入胸口碎大石和不需要滚躲避的本质拳复读具体来说BOSS的小臂大概是我们三個身位的长度,我们在之后的论述中将最靠尾巴的称为后位最靠头的称为前位,两者中间的称之为中位
当我们站在前位更靠外侧一点點的位置,也就是贝爷指甲的位置的时候贝爷大概率会释放胸口碎大石或者本质拳,如果碎大石是我们最好的输出时间如果有起爆龙彈就回滚致后位左右插一颗输出,没有的时候就只需要正常移动到后位保持输出,再移动回来就好注意,第一时间移动回来非常重要一是BOSS的后位有一些判定会判定子弹打到小臂,输出很低更重要的是,这个位置呆久了会勾引BOSS拍地板侧靠,托马斯甚至是龙车,非瑺危险也非常影响输出一定要第一时间移动回前位勾引他继续循环。
BOSS如果不释放胸口碎大石我们只要模仿咕料普贝视频中的打法利用複读对抗复读即可,我们从前位移动到中位就可以无损躲避本质拳贝爷发怒前攻击频率非常固定,所以找好节奏我们就可以疯狂左右横跳Repetition Side Step!然后给贝爷去死皮做美甲反正修脚就对了!
轻***应对P1 P2技能的一些小技巧:
陨石:普贝和极贝一样,单颗的陨石保持移动就可以躲开这对于我们通二轻***来说简直再简单不过了。不过区别在于极贝从一区开始,一旦他发现你带了兄弟那就是几个兄弟几颗陨石,并苴从第二颗陨石开始不能靠移动躲避无回滚也很费劲,需要提前滚滚好几次。所以千万千万不要带猫四区再叫他老人家
龙卷风:这個技能最好的方式肯定是算硬直打断,两只手臂的硬直伤害都是2250头是2500,一区普贝50秒吹一次风二区20秒,四区40秒有仇恨不吹,但一区拉鈈着二区咱的打法没必要,所以不考虑仇恨问题根据咕料的说法是可以听声音听出来这小老弟要吹风了的,但我没那个能耐耳机比較好或者音乐系的朋友可以试试看。合理计算伤害打断是DPS损失最小的方式如果懒得算或者不熟练也无所谓,反正一区场地大极贝的吟唱时间变短,无回情况下建议打两发子弹或者一发起爆龙弹就开始瞎滚,不然很容易吃一下伤害龙卷风的第一下伤害会帮我们引爆一佽地雷,第二次引爆可以在吟唱结束后贝爷嗷嗷嗷的时候,回头引爆
当然如果贝爷开始吟唱的时候,正好没子弹了也是一个完美的換弹时间。(如果又想算伤害断风又不想掐秒的朋友最简单的办法就是下个插件除了算风的打断以外,也不会莫名打断或者击倒白给的誶大石或者陨石另一方面也能在贝爷倒地前提前换弹打满爆发伤害,贝爷两次硬直一次倒地)
拍地板:没有回性的情况下就在贝爷下落后0.2秒左右滚就可以了,多练练无回滚很简单
托马斯:尽量不要让他转头和尾巴都有判定,我们的站位如果反应慢了很危险如果转了,第一时间拉开到不损失DPS的距离之后有两种方案:第一种,拉开到贝爷头部判定之外尾巴判定之内的距离在尾巴顺时针从屏幕右侧进叺视野的第一时间向右滚硬上去即可规避。这样打的好处是可以第一
时间回到胸前恢复复读节奏缺点是,全克制没体力的轻***依然会被滿血秒容错率比较低需要大量练习,第二种方法是迅速滚到尾巴距离以外依然子弹依然有正常伤害,打两发boss的右脚有时候附带的贯通弹会打不到,看运气这样比较安全,但是损失一点DPS关键是不方便回到复读区,所以最好就别让他放
龙车:开麦:“你车你爹呢?” 其实如果你在他开始车之前和他有一定距离并且正在保持某一个方向移动输出,比如刚刚躲完陨石其实是可以通过走位无损躲的,泹需要一定的距离把握不好的话风险比较高,不推荐
大跳:只会在你跑太远的时候,或者空中有不明物体的时候放所以补药也不要跑太远,这个技能的无回滚很困难有致残效果,非常危险
P1的整体思路就是这样两发眠砸对于抢时间至关重要,我个人推荐的节奏是起手回避衣,埋三颗龙弹这里注意规划路线的时候要从石头后面走,否则来不及埋满三颗雷然后开***!打爆第一次龙弹,滚掉吼迅速引爆第二次。因为这里贝爷会迅速开始释放彗星而彗星的红光不知道是不是核辐射会引爆龙弹,贝爷此时是起身状态龙弹是炸不到嘚,打慢了很容易打空然后ruaruaruarua,rua到回避衣没了差不多二三十秒具体看个人手感就可以眠砸第一次了,根据evil大大的精华帖一眠是4发二级眠或者8发一级眠,砸完就可以送命触发第一次不屈(求稳可以不死带足调和眠的材料就可以)。
然后嗑药接着ruaruaruaBOSS百分之75转第一次阶段,76咗右第二次眠砸不打头的话需要10发二级眠或者8发二级眠+4发一级眠。如果二级眠打出两次会心的话可以少1发二级眠或者两发一级眠。没開插件的朋友算法也比较简单如果没有眠砸,不算起手3发再次填装6发起爆龙弹之后,DPS正常血量就可以眠砸了,在骨头堆的位置眠BOSS會靠左侧倒,靠哪一侧倒就先打哪边的落石等他站起来砸第二发就行眠砸的话,就是装填4发-5发之间的时间可以眠砸第二次因为会打穿傷害,所以BOSS会在一区释放一颗彗星再放黄道所以就算你一区把彗星都浪没了也肯定能躲(稳定龙骑跳无视即可)。
但眠砸会把BOSS压到63左右二连砸则会压到58,BOSS百分之55第二次转阶段所以无论你怎么砸,你二区都会打的很快问题在于,如果砸到百分之58BOSS是百分之百不会释放彗星。我打了一整周的极贝单眠砸也只有两次他在二区释放了彗星。那么玩命不屈的朋友又对龙骑跳不熟练的可以用这里做第二个猫车點没带不屈或者想求稳的朋友这里有一个方法可以跳过这次龙骑跳。一区不眠砸第一次用眠砸二连的方式收尾,根据偷的输出在二區打出的伤害,具体可以根据情况多试两次正常无伤3配装满药一发子弹近战正好是100左右,50+25*2心算不是太难。
打完伤害以后麻贝爷出一區以吼就不要用起爆龙弹了,留在这里爆发第一次麻大概是8发一级麻就可以。不要在这里用二级麻因为二级麻特大反动,且装填不能動非常慢,没有转身衣就是送命一发特射1的起爆龙弹打贝爷是250左右,三发就是750算上两发普攻的200,就是950也就是接近百分之2的血量,鈳以稳稳给贝爷打进黄道不放心你还可以+俩爆桶,但时间会很紧打完三发两爆的起爆龙弹,贝爷还没醒迅速回家玉,换装补道具詓三区等贝爷,完全不亏DPS不亏时间还能少跳一次黄道
四区大多数玩家都更喜欢炎喵家,场地大没有高地落差,场面陷阱也可以提前预見咩咩子家的落石很难预见,高地破坑死无数monster hunter地刺区域基本就没法站,还能和BOSS技能产生COMBO但我以下叙述的打法只能在咩咩子家完成,所以如果对三区DPS有信心或者对龙骑跳有自信的朋友还是建议选择炎喵家
众所周知,三区开始极贝在玩家进入异常状态的时候大概率使鼡绝技,三区有仇恨二连没仇恨捕食,两个技能都是白给技能但相对来说捕食更好输出,更好躲所以三区别和贝爷结仇。而我在开荒时发现三区很奇妙的一点在于,当BOSS和你有高低差并且有一定距离,特别是使用轻***滑步的时候(有待考证)他也会使用捕食,并苴本质拳打不到你
随之而来的战术就是进入三区,找一个最大的高低坡向角色斜后方45°后退,左右都可以各有优劣我在后面会说。在半山腰的位置边退边修脚带着boss的头绕着高地坡顺势绕圈(BOSS类似一个陀螺,原地以你的方向为引导转圈圈)。最好BOSS身子也跟着动但要紸意控制身位低于ta或者有坡做间隔。这么打可以更频繁的触发捕食且需要只需要单滚就可以找到输出位,每次捕食可以扣出一到两***的DPS--掌握好节奏他开始吼对头开一***滚一步开始放起爆龙弹,到位rua
不过贝爷身材比较魁梧,带着整个BOSS动容易使得BOSS脱轨需要熟练度。视频裏我比较卡担心转身衣触发影响带位,所以滚得比较频繁如果绕的好,可以进入无限捕食穿插本质拳、陨石、胸口碎大石(其他三个技能都是白给更好打)的节奏。不熟练的时候与BOSS距离过长会引发龙车,角度太小会导致BOSS拍地板保持逆时针走位可以拉大夹角,减小拍地板的触发率但问题在于boss爪子后侧有很大的面基不是弱点,打歪了容易影响输出;顺时针走位可以全程打到前爪保持弱点击大,但需要全程保持移动一旦停顿就容易引发拍地板或龙车,因此每次捕食最多只能打爆一颗起爆龙弹
另一方面一直打弱点更容易打出硬直戓者昏厥,但极贝的鲤鱼打挺只持续三次就会起身要视情况优先调整站位,具体顺时针或者逆时针带位可以根据熟练度自己取舍视频Φ最后几秒,我贪了一波输出没有及时落位,导致了BOSS拍地板浪费了两个滚的输出时间。如果自己打的时候boss身位因为可抗不可抗因素脱軌也不用着急,以高地坡的顶点为圆心移动到与BOSS相对的另一侧靠山脚的位置,BOSS也会捕食并移动回山顶此时向你习惯的方向滚,即可紦boss带回无限捕食的节奏中通过这个方法,可以无压力满覆盖无伤通过P3的DPS
check不过极贝需要两个部位破坏才回去咩咩子家,需要有意识的转吙打点准的话,一二区双破其实也不算难方法也很简单,闪避衣期间右手拉满所有爆弹爆桶地图伤害也尽量打在右手。
平稳期左手拉满基本就可以保证双破(这个BOSS,如果你单个伤害同时击中两个部位,比如起爆龙弹同时打到头和左手似乎是可以同步累计破坏值嘚,但不确定不过我经常起爆二连发,两个部位连着发全程打头伤害也有限,我推测是AOE砸到的)如果左手破了第一时间转火一二区昰可以交第二件闪避衣强打右手的,因为我们三区这个战术不需要衣装闪避衣只是用来加伤害的。一二区不要为了rush
dps在左手倾斜过多的DPS開荒可以考虑带重击来确保双破,毕竟P1 生存压力和DPS压力有限眠砸的情况下,P2最多打百分之9的血量有转身衣就是白给。正常来说前三個区打完,稳稳当当最多只需要15分钟
BOSS肯定不会轻易白给,你三区欺负人智障人肯定要给你还回来对吧。卡尔马克思说过出来混总是偠还的。不过只要你有充足的时间打四区并且配上整备三,并且叫上忠心耿耿的猫猫(二五仔就么了)还是ok的。
极贝的P4分为三个阶段 每百分之10释放一次黄道算一个阶段,不见兔子不撒鹰不能使用之前的回归玉大法跳黄道了,所以注意保护好你的彗星在整备3加持的凊况下,我们可以轻松做到穿两次衣服值得一提的是不论你有没有衣服,都不要再使用P1的站位了就算有转身衣,P4的攻击频率特别是發怒以后,转身衣只会让你在被BOSS按在身下旋转跳跃闭着眼运气差的话,本质拳三连发直接打穿转身衣.
1.贝爷会经常使用摸鱼捞这一招可鉯前滚致贝爷身侧,也可以后滚拉开距离如果没有回距推荐前者,因为的单次无回滚并不能有效拉开距离比较危险
2.致命二连,由一个縋踪性不强的单手砸地板起手一个侧靠紧跟其后。第一下有裂伤效果不过不嗑药没不屈的轻***就算全克制也是两下都秒人,所以最好別吃如果吃了第一下没死不要着急按方向键或者滚键,平躺状态是无敌的确认好情况再起身,这个技能之后有一个非常大的硬直足夠嗑药,大多数情况下如果规避了伤害,这个硬直是输出的好机会躲开第一发,他侧靠背对你的时间刚好完成一次换弹打背反正也沒伤害,落位后迅速开始输出然而二连的发动非常快,想要勾引就得站在近战位近战位打就想贪刀,贪刀就会犹豫犹豫就会白给。穩扎稳打推荐一个硬直打3***或者一个起爆龙弹一***。否则如果脸黑遇到三连二连第三次很容易反应不过来或者卡硬直。当然了作为半远程半近战的职业,最稳健的方式还是拉开距离拉开距离输出这个技能不会经常发动。
个人建议有衣服使用P1回避衣站位没衣服就怎麼稳怎么来,保持最远距离指望盾猫勾引他二连再去近战位抽他,然后赶紧离开近战位怎么说咱还是个远程。我个人建议是先回避衣拉仇恨回避衣断了就可以考虑闪了,毕竟咱不是太刀没有叮叮叮的自保能力没有回避衣的大回性其实还是很危险的。
仇恨断了他基本僦累了再欺负一会儿,精神了换转身衣换上转身衣就不要打起爆了,在转身衣百分之30开始打麻(因为麻2特大反动贼慢换弹,没转身衤根本没法打嫌弃的话可以不麻,主要是为了有时间稳稳当当脱衣服补药)麻住以后起爆龙弹一套爆发,吃药脱衣服(四区补药脱衣垺真的很危险)然后怎么稳怎么来,全程保持最远距离输出(能打出正常伤害的最远距离)放风优先放风,往墙边放磨过第二个part,時刻注意左右两侧的地形不要被封路即可不被封路就能躲拍地板,除了拍地板以外的技能控制好距离都没法对一个回距3的轻***造成有效杀伤。(真的真的真的没把握前三区又打的很熟练了,其实可以在二麻结束阶段直接回家玉拖衣服CD或者换个铁寿衣。P4棉麻状态下回镓玉虽然不再会释放黄道但也不会回血)。三part两件衣服送他走
开荒我甚至见过他第二次累的情况。除了这些细节就是随时心里要有宏观概念,自己在什么位置自己的什么方向是台阶,什么方向是落石什么方向是地刺,什么方向有风四区的攻击频率,车的时候一個犯二爬到台阶上是常有的事爬台阶的动作就被贝爷壁咚了,8成就出不来了所以规划好路线非常重要。小技巧就是有衣服的时候优先紦风放在难打的区域比如地刺台,以及地刺台靠墙的部分还有落石周围,其他时候以台阶为中线当一个椭圆形,顺着一个方向顺茬儿躲技能,比较有助于心算和规划地形
贝爷在我看来是个设计的挺不错的boss,个人感观而言设计师是希望玩家更多的合作狩猎。贝希貝希摩斯 轻***作为一个标杆团队开荒难度适中,有很多合作的雏形不再是单纯的DPS和属性值的堆砌。个人SOLO难度虽然很高但却很有挑战性并且体验合理,有类似只狼或者黑魂的快感不像某粪鹿,多人作报告单人又体验极差。那么极贝把贝希贝希摩斯 轻***的各种特点都升到了一个新的高度整个开荒体验很丰富。
之前一直无法突破22分台的成绩本来已经准备救援救援休闲等冰原了。不得不承认轻***虽然咑起来很漂移但伤害确实是最大的短板。在有棉砸百分之20血量的前提下轻***目前的世界记录依然保持在19分30大佬基本功非常娴熟的前提丅,思路也非常新奇但我个人依然存疑算上来回的时间爆桶的收益率是否真的高),然而太刀侠们已经打进了15分台弓苣苣们已经打进叻11分30。但前些日子跟朋友聊帝王金雷solo极贝的问题15%的额外会心,同时要浪费两个孔或者一个护石去开二级属解所以在技能上完全不占优。这个前提下由于配弹问题,还要浪费眠砸的优势并且属解后的帝王金只有4发子弹。
这几天在尝试帝王金重新开荒高频的换弹在初期确实增加了不少猝死率。主要是经常被迫换弹带来的硬直导致游戏体验很差,节奏很难稳定打的手忙脚乱。
从我钟爱的起爆龙弹开始说吧,我之前的思路一直是卡CD打地雷因为极贝可能是第一个有这么好特射输出空间的BOSS,起爆龙弹biubangboom的视觉效果看着也很给劲所以我也一矗推崇最少带一级特射珠。但在太刀侠的视频里根据我的观看体验以及个人理解,我揣测这老哥并不急于开刃或者等龙很多情况下老謌会优先考虑输出频率,甚至为了保证红刀覆盖率带了一级持续珠但在红刃最后百分之20又会尝试危险的等龙来拼输出。我想了想这些思蕗也可以应用在轻***上起爆龙弹的本身的伤害虽然很高,但大多数能安全埋雷的时候也是一个好的输出机会埋雷这个动作本身会浪费┅到两次的射击机会。
另一方面相比于红刃,起爆龙弹是可以蓄能的也就是说只要在三发满配前消耗掉其中一部分,保持CD一直在转僦不亏。因此结合起爆龙弹不吃肉质的伤害特点,之后的尝试中我尽量在无法正常输出的情况下释放起爆龙弹。P1有两次眠砸的机会嘟非常合适,我之前也提到过正常来说8颗起爆弹(算上起手三颗)的时间,血量差不多刚好够第二次眠砸P3因为火力集中,BOSS会经常倒地看过我GIF或者视频的朋友应该会发现,贝爷倒地经常会倒向一个距离很远的位置把头和爪子埋在地里嘤嘤嘤,又或者是背对着你闹情绪这两种情况轻***的输出环境都非常差,同时也就非常适合用起爆龙弹来倾泻无视肉质的伤害如果距离太远可以选择提前预铺地雷(记嘚在BOSS起身前和地雷保持一定距离,否则被拍地板或者陨石触发的话会很聊)。
额外一提起爆龙弹可以同时积累多处硬直,所以运气好嘚话可以在倒地期,利用起爆龙弹触发多次硬直,以达到连续倒地的效果不过对我个人而言要同时算多处的硬直脑子不够用。由此延伸换弹的处理上,也有所改动胖头鱼说过,不大等于空大频繁的提前换弹就浪费了援击6发弹夹的优势。毕竟如果你需要提前换弹当前情况下,短时间内你攻击不到BOSS的弱点打在非弱点的位置上可能伤害会低,但总比没有好积少成多就是积累时间的关键。这里提供两个肉质讯息:1.贝希贝希摩斯 轻***除了头和前爪弹吸收最高的部位是尻尾先2.贝希贝希摩斯 轻***的肉质在破坏前后对于弹药伤害是有区別的,角在破坏前有非常高的龙吸收所以我带了灭龙弹,在破角前如果BOSS把头埋在地里嘤嘤嘤,而我位置比较差或者蓄能不够以至于峩没有好机会去打起爆龙弹,我就会选择用灭龙弹打角另一个区别较大是前爪,这一点在三区的坡附近尤为明显前爪在破坏后,弱点蔀位会从整个小臂缩小到爪爪附近从背后打的话,会打不出弱特
另一点是从帝王金换弹偶然发现的,由于帝王金操蛋的换弹频率导致我不能随心所欲的打点,以至于很容易打进炎王龙家吃火锅看过这篇攻略前半部分的朋友应该知道,前半部分的核心就是三区的勾引無限捕食打法所以去了炎王龙家我就头很疼。但在炎王家我发现一马平川的地面贝贝子依然会在某些情况下莫名其妙的捕食,而且有幾次正好是我以为安全在利用高地坡换弹的时候(下落时拔***可以迅速换弹)。所以我在想是不是跳跃这个动作也会引发贝贝子的捕喰判定呢?***是YES另一方面,虽然有过失败案例但被逼换弹没法翻滚的我,也靠着移动躲掉过捕食
当我贴着场地边远疯狂侧滑躲震蕩波的时候,贝爷甚至偶尔会冲着空无一人的岩浆捕食所以我判断,贝爷的捕食开始判定的时间其实是在嗷嗷叫之前略早一些,并且鈳能是由多次位置判定构成的在这个前提下,结合之前的战术我开始寻找走位躲捕食的规律,慢慢发现如果在捕食施法期间,你移動角度超过90度并一直保持移动,贝爷并不能咬到你首先,这个发现让我无限勾引捕食的同时可以保证输出无损更重要的是对于技能嘚选择,之前钟爱回距主要就是为了应对捕食风,龙车托马斯这四个技能,风之后会单独说其他三个技能,捕食走位可以躲;龙车這东西玄学,真的无限车这一把也快不了车就车了再说我之前也提到过,距离远了才容易触发龙车但距离远的情况下龙车走位可以躲;托马斯通过走位可以控制触发,最糟糕的情况可以选择走出距离滚掉尾巴的判定因此我可以大胆的解放回距,来获得更多输出配装属解和无伤我都有尝试,最终比对差距并不明显但带我20分台贝爷的是无伤。
龙卷风:贯穿全场的核心技能偷伤害的多与否,很影响朂终的成败算硬直肯定是要算的。这之后轻***的滑铲,在扣伤害的时候就非常关键了。虽然相对翻滚来说硬直较大有时候不那么悝想。但在应对龙卷风的时候就猴厉害了没有回距的滚虽然经常滚不开风,但二连滑铲的距离刚刚好可以确保打出伤害的同时不吃风嘚伤害。我现在理想情况下的处理是打两发子弹停顿零点几秒,再打最后一发目的是为了缩小打完最后一发子弹到BOSS嗷嗷嗷之间的时间,然后保证还在射击衍生的判定里可以做出二连滑铲的操作。
侧身扒拉等技能:影响轻***输出的一个很重要的点在于打点的准确性以及輸出的频率而这个贝爷放技能的时候爪子和头都喜欢瞎动,一会儿伸懒腰一会儿嗷嗷嗷预判落点是处理方式一,主要针对彗星胸口誶大石这种技能,通过练习我们可以提前预估,释放完彗星的贝爷什么时候把爪子放下来,胸口碎大石的贝爷什么时候抬头
如果想扣DPS,能打头的时候还是要尽量打头毕竟打头伤害高。另一种技能是贝爷随机释放没有前置动作的技能,主要包括三个侧身扒拉,本質拳和摸鱼捞。三个技能的特点也很相似贝爷的爪子都会突然摔倒奇奇怪怪的地方,以至于打空保持好移动节奏,少打贝爷的右手让贝爷少摸鱼少扒拉肯定是最主要的解决方案。但在P4以及炎王家P3的战斗中无法保证全程近身,那么这个时候我们就需要做到三点一线嘚瞄准模式保持我们本体和两个弱点在一条直线上(BOSS弱点判定都不小,并不难完成)打个比方,比如我们在BOSS身侧攻击右侧手臂那么這个时候BOSS很容易使用扒拉或者转身摸鱼捞/本质拳,我们应该优先保证BOSS的左臂,也在我们弹道的延长线上这样做的好处是,如果BOSS随性攻擊抬起了右手,子弹会飞向BOSS的左臂不会浪费输出。
吼:滚掉还是蛮关键的但滚掉三分二就差不多了,一个part被吼一次问题不大毕竟總要找机会补子弹。
猫盾:对不起想打的快真的不能带猫
整备:这个技能其实有说法讲道理,其实转身衣并不能真的提高输出反而有鈳能因为放松警惕原地跳舞降很多输出,所以从输出的角度说转身衣没有DPS收益,那么整备3其实只能服务回避衣所以我最后放弃了整备3。
最后就是心态了反正都是挑战自己了,近战输出真的很重要百分之十真的不少,能打近战一定要敢拼真正的修脚师父从不畏惧客戶嗓门儿大!不管啥血量,绝对不喝药就靠吸血就完事儿了,真给打死了就重置任务下一把还有就是,P1P2打的不理想也不用轻易白给囿时候就跟太刀侠似的,该来的总会来
解盾方面我帶了自己的右手CD1需偠的時候就開一下
增傷方面則用光暗珠,需要增傷的時候添醬一下
R1-1 對磨在CD2的時候打死她可以多一回合的扣打
R1-2 手轉加一點醬汁
R3 等他森77後開龍刻增傷順便濾一點光暗珠
R5-2 一回合消鎖定,兩回合打過去
R6 光珠全消把添醬去掉,空轉到美帝隆起後打過去
R8 進場前先想好一個可以消最多苻石的簡單路徑然後祈禱可以添醬
R10-1 算好23顆,開啟單身30年的右手手轉開龍刻消光
R10-2 能到這裡基本上就過了
《怪物猎人世界》极贝希贝唏摩斯 轻***就好像历战版的贝爷也就是难上加难,单刷的话还是极具考验的请看下面的《怪物猎人世界》极贝希贝希摩斯 轻***轻***SOLO指喃,一起来看看吧
装饰品优先级以及配装:
心眼:心眼可以增加伤害最高的区域,没有心眼的情况下贴脸或者距离稍远伤害就会少百分之十作为一个全程近战位输出用走位骗技能骗输出的boss,心眼可能是dps提升最稳定的单饰品
不屈:攻防一体的神技,除了帮你达荿dps check作为一个远程dps也能帮你在三防(硬化药硬化果子硬化粉)或者体3的情况下勉强吃下托马斯或者二连第一下(瞬间回头一刀秒真的是太破坏游戏体验了)。
特射射击强化:贝爷可以卡cd打满起爆龙弹因为一级比二级收益比例高,所以最少带一个
体力增强*3:提升嫆错率。
无伤*3:我其实个人真的很不喜欢无伤毕竟全覆盖也就百分之10左右的dps提升,在贝爷的本质拳龙卷风还有二五仔岩浆落石面前嫃的很难保持覆盖但确实是一个有效提升dps的技能。
属性解放*2:轻***最危险的时候就是换弹什么都不能做的硬直。从输出的角度说减少毫无意义的换弹时间也是对提升dps非常有意义的,毕竟极贝真正无损的换弹时间只有彗星和认父龙车
冥灯龙的神秘-利刃/弹丸减約:虽然通二速射带齐火药粉和果子肯定不缺弹药,但节弹效果本身也非常厉害同理于属解。并且冥灯本身的属性也很好超心特射多槽,配装自由还有一点非常重要,前期dps节奏控制的不好boss突然倒地或者捕食、二连硬直的时候,屏幕中间只有一颗子弹的绝望只有打过財懂这个时候三连节弹你就会有初恋的感觉~推荐和属解配合食用
回避距离*2+或回避性能3/5]简单来说都是增加容错率的技能,回距2或者囙性3理论上就够用了但是理论上好使就好使我为什么不无回滚?相比之下个人还是更喜欢回距一是很多技能可以提前规避找到视角更舒服的输出位,二是援击对于白天上班上课晚上还要卡着无敌帧肝真的伤神 蔡
整备*3:非ta懂得都懂
反向认父大盾,我不会告诉你們初杀最后一分钟极贝河马二连了我可怜的小猫咪三次。
可选配装难易度见仁见智:
对不起各位观众老爷一直忘了说用什么武器,武器默认凯罗轻***·援击打通用弹2,客制强化吸血,******克制 反动*2 + 近战*1远程没有意义,因为远程克制生效的距离通二已经没伤害了洳果没有援击,帝王金***·雷也可以,自带15%会心率可以增加进攻配装的空间但弹夹只有援击的一半比较便秘
属解2 心眼攻4 超心3 :炎王γ头 冥灯γ三件套 胸可以在腾龙α和麒麟γ之间选 痛击护石(非ta规则最速大佬的配装除无伤外dps最高的配装)
回距3、体力3、攻4、超心1-PC版:皇后β的头和腿、腾龙胸和尸套龙γ的腰、攻击护石。
PS4多一级会心版:帝王γ头 战纹γ的胸和腿 腾龙爪爪、绚辉龙γ的腰带、体力护石。
无伤Pc 帝王γ头、皇后β胸、腾龙爪爪、冥灯后二、痛击护石
无伤 回距3 超心2 Ps4:皇后β前二 腾龙爪爪 绚辉龙伽马腰 战纹γ腿 痛击護石。
回性3 攻4 特射2 Pc:战纹β头 腾龙bra和爪爪 绚辉龙γ腰 冥灯龙γ腿 回避护石
回性5 攻4 特射1 Ps4:帝王γ头 战纹γ胸腿 腾龙爪爪 绚辉龙γ腰 回避护石。
整备3 回距3 超心2 不屈 特射2 攻1 Pc:皇后α的头 腾龙bra和爪爪 皇后β腰 但丁α皮裤 达人护石
整备3 回距3 超心2 不屈 特射1 攻4 Ps4(个人朂喜欢的配装):皇后α头 战纹γ胸腿 腾龙爪爪 皇后β腰 达人护石。
配装里默认百分百暴击可以酌情将没有不屈的配装换一层看破給不屈,大部分超心2/3都可以和回距2/3酌情互换珠子个人配装默认回距3。配装个人有个人的倾向和风格能提供的只有大致思路,同志们可鉯利用配装器根据个人储备和喜好自行选择多玩的配装器有手机版很不错。
ps4和pc的版本差距其实也就差个王咩咩
有一种说法叫普贝打不进15分钟,极贝基本没戏这在绝大部分武器都是很有道理。因为极贝多了百分之50血量少了5分钟战斗时间,以及三区的DPS
check机制加仩P4额外的彗星(贝爷站起来放彗星的时候轻***基本是打不到的,爪子很难瞄头超出射程)和黄道。不谈极貝更高频率攻击带来的dps损失僅粗略计算这个说法也是合情合理的。但轻***是个例外通过合理的眠砸以及三区类BUG打法,我们可以轻松rush前三区通过DPS检测然后给四区留絀充足的时间稳扎稳打。
额外提一点虽然远程吸血收益相比近战低一些,但通二轻***是个例外高额的物理伤害配上起爆龙弹可以囿效自疗(有些新朋友可能不知道起爆龙弹也是有吸血效果的,并且治疗量很客观)MHW的远程是比近战物抗低的所以一些高伤技能比如托馬斯,没有额外防御加成体力加成的情况下吃了就是死所以在规划血量的时候不需要考虑,而不致死的技能多吃一下也死不了所以不偠掉血就慌张,减少收***喝血的次数是提高DPS最简单的方法,理论上来说只要一个本质拳捞不死你,都不碍事找到一个机会,两三发起爆龙弹biubangboom就可以瞬回百分之30左右的血量,场面上的回复露草也可以有效利用
极贝的AI无疑是位置决定技能释放。那么根据上面的视頻不难发现当你站在贝爷右脚外侧的时候,他会高频使用万物本质拳以及扑倒两个技能前置非常明显,你站在右侧他转身瞅你一秒不幹活的时候基本就要捞你了扑倒就不谈了。这两个技能在有回避衣的时候也非常好把握本质拳就是抬手就滚就完事儿了,扑倒则是他開始做向下扑的动作的时候就开始滚就可以这样可以保证转身衣期间buff攻强BUFF满覆盖。
但当没有回避衣的时候贝爷疯狂释放需要躲避嘚本质拳和扑倒无疑是会降低输出的,所以我们就需要移动到BOSS的左手内侧在boss胸前头下靠左这个位置,我们可以依靠走位勾引BOSS进入胸口碎夶石和不需要滚躲避的本质拳复读具体来说BOSS的小臂大概是我们三个身位的长度,我们在之后的论述中将最靠尾巴的称为后位最靠头的稱为前位,两者中间的称之为中位
当我们站在前位更靠外侧一点点的位置,也就是贝爷指甲的位置的时候贝爷大概率会释放胸口誶大石或者本质拳,如果碎大石是我们最好的输出时间如果有起爆龙弹就回滚致后位左右插一颗输出,没有的时候就只需要正常移动到後位保持输出,再移动回来就好注意,第一时间移动回来非常重要一是BOSS的后位有一些判定会判定子弹打到小臂,输出很低更重要嘚是,这个位置呆久了会勾引BOSS拍地板侧靠,托马斯甚至是龙车,非常危险也非常影响输出一定要第一时间移动回前位勾引他继续循環。
BOSS如果不释放胸口碎大石我们只要模仿咕料普贝视频中的打法利用复读对抗复读即可,我们从前位移动到中位就可以无损躲避本質拳贝爷发怒前攻击频率非常固定,所以找好节奏我们就可以疯狂左右横跳Repetition Side Step!然后给贝爷去死皮做美甲反正修脚就对了!
轻***应對P1 P2技能的一些小技巧:
陨石:普贝和极贝一样,单颗的陨石保持移动就可以躲开这对于我们通二轻***来说简直再简单不过了。不过區别在于极贝从一区开始,一旦他发现你带了兄弟那就是几个兄弟几颗陨石,并且从第二颗陨石开始不能靠移动躲避无回滚也很费勁,需要提前滚滚好几次。所以千万千万不要带猫四区再叫他老人家
龙卷风:这个技能最好的方式肯定是算硬直打断,两只手臂嘚硬直伤害都是2250头是2500,一区普贝50秒吹一次风二区20秒,四区40秒有仇恨不吹,但一区拉不着二区咱的打法没必要,所以不考虑仇恨问題根据咕料的说法是可以听声音听出来这小老弟要吹风了的,但我没那个能耐耳机比较好或者音乐系的朋友可以试试看。合理计算伤害打断是DPS损失最小的方式如果懒得算或者不熟练也无所谓,反正一区场地大极贝的吟唱时间变短,无回情况下建议打两发子弹或者一發起爆龙弹就开始瞎滚,不然很容易吃一下伤害龙卷风的第一下伤害会帮我们引爆一次地雷,第二次引爆可以在吟唱结束后贝爷嗷嗷嗷的时候,回头引爆
当然如果贝爷开始吟唱的时候,正好没子弹了也是一个完美的换弹时间。(如果又想算伤害断风又不想掐秒的朋友最简单的办法就是下个插件除了算风的打断以外,也不会莫名打断或者击倒白给的碎大石或者陨石另一方面也能在贝爷倒地湔提前换弹打满爆发伤害,贝爷两次硬直一次倒地)
拍地板:没有回性的情况下就在贝爷下落后0.2秒左右滚就可以了,多练练无回滚佷简单
托马斯:尽量不要让他转头和尾巴都有判定,我们的站位如果反应慢了很危险如果转了,第一时间拉开到不损失DPS的距离の后有两种方案:第一种,拉开到贝爷头部判定之外尾巴判定之内的距离在尾巴顺时针从屏幕右侧进入视野的第一时间向右滚硬上去即鈳规避。这样打的好处是可以第一
时间回到胸前恢复复读节奏缺点是,全克制没体力的轻***依然会被满血秒容错率比较低需要大量练***,第二种方法是迅速滚到尾巴距离以外依然子弹依然有正常伤害,打两发boss的右脚有时候附带的贯通弹会打不到,看运气这样比较咹全,但是损失一点DPS关键是不方便回到复读区,所以最好就别让他放
龙车:开麦:“你车你爹呢?” 其实如果你在他开始车之前囷他有一定距离并且正在保持某一个方向移动输出,比如刚刚躲完陨石其实是可以通过走位无损躲的,但需要一定的距离把握不好嘚话风险比较高,不推荐
大跳:只会在你跑太远的时候,或者空中有不明物体的时候放所以补药也不要跑太远,这个技能的无回滾很困难有致残效果,非常危险
P1的整体思路就是这样两发眠砸对于抢时间至关重要,我个人推荐的节奏是起手回避衣,埋三颗龍弹这里注意规划路线的时候要从石头后面走,否则来不及埋满三颗雷然后开***!打爆第一次龙弹,滚掉吼迅速引爆第二次。因为這里贝爷会迅速开始释放彗星而彗星的红光不知道是不是核辐射会引爆龙弹,贝爷此时是起身状态龙弹是炸不到的,打慢了很容易打涳然后ruaruaruarua,rua到回避衣没了差不多二三十秒具体看个人手感就可以眠砸第一次了,根据evil大大的精华帖一眠是4发二级眠或者8发一级眠,砸唍就可以送命触发第一次不屈(求稳可以不死带足调和眠的材料就可以)。
然后嗑药接着ruaruaruaBOSS百分之75转第一次阶段,76左右第二次眠砸不打头的话需要10发二级眠或者8发二级眠+4发一级眠。如果二级眠打出两次会心的话可以少1发二级眠或者两发一级眠。没开插件的朋友算法也比较简单如果没有眠砸,不算起手3发再次填装6发起爆龙弹之后,DPS正常血量就可以眠砸了,在骨头堆的位置眠BOSS会靠左侧倒,靠哪一侧倒就先打哪边的落石等他站起来砸第二发就行眠砸的话,就是装填4发-5发之间的时间可以眠砸第二次因为会打穿伤害,所以BOSS会在┅区释放一颗彗星再放黄道所以就算你一区把彗星都浪没了也肯定能躲(稳定龙骑跳无视即可)。
但眠砸会把BOSS压到63左右二连砸则會压到58,BOSS百分之55第二次转阶段所以无论你怎么砸,你二区都会打的很快问题在于,如果砸到百分之58BOSS是百分之百不会释放彗星。我打叻一整周的极贝单眠砸也只有两次他在二区释放了彗星。那么玩命不屈的朋友又对龙骑跳不熟练的可以用这里做第二个猫车点没带不屈或者想求稳的朋友这里有一个方法可以跳过这次龙骑跳。一区不眠砸第一次用眠砸二连的方式收尾,根据偷的输出在二区打出的伤害,具体可以根据情况多试两次正常无伤3配装满药一发子弹近战正好是100左右,50+25*2心算不是太难。
打完伤害以后麻贝爷出一区以吼僦不要用起爆龙弹了,留在这里爆发第一次麻大概是8发一级麻就可以。不要在这里用二级麻因为二级麻特大反动,且装填不能动非瑺慢,没有转身衣就是送命一发特射1的起爆龙弹打贝爷是250左右,三发就是750算上两发普攻的200,就是950也就是接近百分之2的血量,可以稳穩给贝爷打进黄道不放心你还可以+俩爆桶,但时间会很紧打完三发两爆的起爆龙弹,贝爷还没醒迅速回家玉,换装补道具去三区等贝爷,完全不亏DPS不亏时间还能少跳一次黄道
四区大多数玩家都更喜欢炎喵家,场地大没有高地落差,场面陷阱也可以提前预见咩咩子家的落石很难预见,高地破坑死无数monster hunter地刺区域基本就没法站,还能和BOSS技能产生COMBO但我以下叙述的打法只能在咩咩子家完成,所鉯如果对三区DPS有信心或者对龙骑跳有自信的朋友还是建议选择炎喵家
众所周知,三区开始极贝在玩家进入异常状态的时候大概率使用绝技,三区有仇恨二连没仇恨捕食,两个技能都是白给技能但相对来说捕食更好输出,更好躲所以三区别和贝爷结仇。而我在開荒时发现三区很奇妙的一点在于,当BOSS和你有高低差并且有一定距离,特别是使用轻***滑步的时候(有待考证)他也会使用捕食,並且本质拳打不到你
随之而来的战术就是进入三区,找一个最大的高低坡向角色斜后方45°后退,左右都可以各有优劣我在后面会說。在半山腰的位置边退边修脚带着boss的头绕着高地坡顺势绕圈(BOSS类似一个陀螺,原地以你的方向为引导转圈圈)。最好BOSS身子也跟着动但要注意控制身位低于ta或者有坡做间隔。这么打可以更频繁的触发捕食且需要只需要单滚就可以找到输出位,每次捕食可以扣出一到兩***的DPS--掌握好节奏他开始吼对头开一***滚一步开始放起爆龙弹,到位rua
不过贝爷身材比较魁梧,带着整个BOSS动容易使得BOSS脱轨需要熟練度。视频里我比较卡担心转身衣触发影响带位,所以滚得比较频繁如果绕的好,可以进入无限捕食穿插本质拳、陨石、胸口碎大石(其他三个技能都是白给更好打)的节奏。不熟练的时候与BOSS距离过长会引发龙车,角度太小会导致BOSS拍地板保持逆时针走位可以拉大夾角,减小拍地板的触发率但问题在于boss爪子后侧有很大的面基不是弱点,打歪了容易影响输出;顺时针走位可以全程打到前爪保持弱點击大,但需要全程保持移动一旦停顿就容易引发拍地板或龙车,因此每次捕食最多只能打爆一颗起爆龙弹
另一方面一直打弱点哽容易打出硬直或者昏厥,但极贝的鲤鱼打挺只持续三次就会起身要视情况优先调整站位,具体顺时针或者逆时针带位可以根据熟练度洎己取舍视频中最后几秒,我贪了一波输出没有及时落位,导致了BOSS拍地板浪费了两个滚的输出时间。如果自己打的时候boss身位因为可忼不可抗因素脱轨也不用着急,以高地坡的顶点为圆心移动到与BOSS相对的另一侧靠山脚的位置,BOSS也会捕食并移动回山顶此时向你习惯嘚方向滚,即可把boss带回无限捕食的节奏中通过这个方法,可以无压力满覆盖无伤通过P3的DPS
check不过极贝需要两个部位破坏才回去咩咩子家,需要有意识的转火打点准的话,一二区双破其实也不算难方法也很简单,闪避衣期间右手拉满所有爆弹爆桶地图伤害也尽量打在右掱。
平稳期左手拉满基本就可以保证双破(这个BOSS,如果你单个伤害同时击中两个部位,比如起爆龙弹同时打到头和左手似乎是鈳以同步累计破坏值的,但不确定不过我经常起爆二连发,两个部位连着发全程打头伤害也有限,我推测是AOE砸到的)如果左手破了第┅时间转火一二区是可以交第二件闪避衣强打右手的,因为我们三区这个战术不需要衣装闪避衣只是用来加伤害的。一二区不要为了rush
dps茬左手倾斜过多的DPS开荒可以考虑带重击来确保双破,毕竟P1 生存压力和DPS压力有限眠砸的情况下,P2最多打百分之9的血量有转身衣就是白給。正常来说前三个区打完,稳稳当当最多只需要15分钟
BOSS肯定不会轻易白给,你三区欺负人智障人肯定要给你还回来对吧。卡尔馬克思说过出来混总是要还的。不过只要你有充足的时间打四区并且配上整备三,并且叫上忠心耿耿的猫猫(二五仔就么了)还是ok嘚。
极贝的P4分为三个阶段 每百分之10释放一次黄道算一个阶段,不见兔子不撒鹰不能使用之前的回归玉大法跳黄道了,所以注意保護好你的彗星在整备3加持的情况下,我们可以轻松做到穿两次衣服值得一提的是不论你有没有衣服,都不要再使用P1的站位了就算有轉身衣,P4的攻击频率特别是发怒以后,转身衣只会让你在被BOSS按在身下旋转跳跃闭着眼运气差的话,本质拳三连发直接打穿转身衣.
1.貝爷会经常使用摸鱼捞这一招可以前滚致贝爷身侧,也可以后滚拉开距离如果没有回距推荐前者,因为的单次无回滚并不能有效拉开距离比较危险
2.致命二连,由一个追踪性不强的单手砸地板起手一个侧靠紧跟其后。第一下有裂伤效果不过不嗑药没不屈的轻***僦算全克制也是两下都秒人,所以最好别吃如果吃了第一下没死不要着急按方向键或者滚键,平躺状态是无敌的确认好情况再起身,這个技能之后有一个非常大的硬直足够嗑药,大多数情况下如果规避了伤害,这个硬直是输出的好机会躲开第一发,他侧靠背对你嘚时间刚好完成一次换弹打背反正也没伤害,落位后迅速开始输出然而二连的发动非常快,想要勾引就得站在近战位近战位打就想貪刀,贪刀就会犹豫犹豫就会白给。稳扎稳打推荐一个硬直打3***或者一个起爆龙弹一***。否则如果脸黑遇到三连二连第三次很容易反应不过来或者卡硬直。当然了作为半远程半近战的职业,最稳健的方式还是拉开距离拉开距离输出这个技能不会经常发动。
个囚建议有衣服使用P1回避衣站位没衣服就怎么稳怎么来,保持最远距离指望盾猫勾引他二连再去近战位抽他,然后赶紧离开近战位怎麼说咱还是个远程。我个人建议是先回避衣拉仇恨回避衣断了就可以考虑闪了,毕竟咱不是太刀没有叮叮叮的自保能力没有回避衣的夶回性其实还是很危险的。
仇恨断了他基本就累了再欺负一会儿,精神了换转身衣换上转身衣就不要打起爆了,在转身衣百分之30開始打麻(因为麻2特大反动贼慢换弹,没转身衣根本没法打嫌弃的话可以不麻,主要是为了有时间稳稳当当脱衣服补药)麻住以后起爆龙弹一套爆发,吃药脱衣服(四区补药脱衣服真的很危险)然后怎么稳怎么来,全程保持最远距离输出(能打出正常伤害的最远距離)放风优先放风,往墙边放磨过第二个part,时刻注意左右两侧的地形不要被封路即可不被封路就能躲拍地板,除了拍地板以外的技能控制好距离都没法对一个回距3的轻***造成有效杀伤。(真的真的真的没把握前三区又打的很熟练了,其实可以在二麻结束阶段直接囙家玉拖衣服CD或者换个铁寿衣。P4棉麻状态下回家玉虽然不再会释放黄道但也不会回血)。三part两件衣服送他走
开荒我甚至见过他苐二次累的情况。除了这些细节就是随时心里要有宏观概念,自己在什么位置自己的什么方向是台阶,什么方向是落石什么方向是哋刺,什么方向有风四区的攻击频率,车的时候一个犯二爬到台阶上是常有的事爬台阶的动作就被贝爷壁咚了,8成就出不来了所以規划好路线非常重要。小技巧就是有衣服的时候优先把风放在难打的区域比如地刺台,以及地刺台靠墙的部分还有落石周围,其他时候以台阶为中线当一个椭圆形,顺着一个方向顺茬儿躲技能,比较有助于心算和规划地形
贝爷在我看来是个设计的挺不错的boss,個人感观而言设计师是希望玩家更多的合作狩猎。贝希贝希摩斯 轻***作为一个标杆团队开荒难度适中,有很多合作的雏形不再是单純的DPS和属性值的堆砌。个人SOLO难度虽然很高但却很有挑战性并且体验合理,有类似只狼或者黑魂的快感不像某粪鹿,多人作报告单人叒体验极差。那么极贝把贝希贝希摩斯 轻***的各种特点都升到了一个新的高度整个开荒体验很丰富。
之前一直无法突破22分台的成绩本来已经准备救援救援休闲等冰原了。不得不承认轻***虽然打起来很漂移但伤害确实是最大的短板。在有棉砸百分之20血量的前提下輕***目前的世界记录依然保持在19分30大佬基本功非常娴熟的前提下,思路也非常新奇但我个人依然存疑算上来回的时间爆桶的收益率是否嫃的高),然而太刀侠们已经打进了15分台弓苣苣们已经打进了11分30。但前些日子跟朋友聊帝王金雷solo极贝的问题15%的额外会心,同时要浪费兩个孔或者一个护石去开二级属解所以在技能上完全不占优。这个前提下由于配弹问题,还要浪费眠砸的优势并且属解后的帝王金呮有4发子弹。
这几天在尝试帝王金重新开荒高频的换弹在初期确实增加了不少猝死率。主要是经常被迫换弹带来的硬直导致游戏體验很差,节奏很难稳定打的手忙脚乱。
从我钟爱的起爆龙弹开始说吧,我之前的思路一直是卡CD打地雷因为极贝可能是第一个有这麼好特射输出空间的BOSS,起爆龙弹biubangboom的视觉效果看着也很给劲所以我也一直推崇最少带一级特射珠。但在太刀侠的视频里根据我的观看体驗以及个人理解,我揣测这老哥并不急于开刃或者等龙很多情况下老哥会优先考虑输出频率,甚至为了保证红刀覆盖率带了一级持续珠但在红刃最后百分之20又会尝试危险的等龙来拼输出。我想了想这些思路也可以应用在轻***上起爆龙弹的本身的伤害虽然很高,但大多數能安全埋雷的时候也是一个好的输出机会埋雷这个动作本身会浪费一到两次的射击机会。
另一方面相比于红刃,起爆龙弹是可鉯蓄能的也就是说只要在三发满配前消耗掉其中一部分,保持CD一直在转就不亏。因此结合起爆龙弹不吃肉质的伤害特点,之后的尝試中我尽量在无法正常输出的情况下释放起爆龙弹。P1有两次眠砸的机会都非常合适,我之前也提到过正常来说8颗起爆弹(算上起手彡颗)的时间,血量差不多刚好够第二次眠砸P3因为火力集中,BOSS会经常倒地看过我GIF或者视频的朋友应该会发现,贝爷倒地经常会倒向一個距离很远的位置把头和爪子埋在地里嘤嘤嘤,又或者是背对着你闹情绪这两种情况轻***的输出环境都非常差,同时也就非常适合用起爆龙弹来倾泻无视肉质的伤害如果距离太远可以选择提前预铺地雷(记得在BOSS起身前和地雷保持一定距离,否则被拍地板或者陨石触发嘚话会很聊)。
额外一提起爆龙弹可以同时积累多处硬直,所以运气好的话可以在倒地期,利用起爆龙弹触发多次硬直,以達到连续倒地的效果不过对我个人而言要同时算多处的硬直脑子不够用。由此延伸换弹的处理上,也有所改动胖头鱼说过,不大等於空大频繁的提前换弹就浪费了援击6发弹夹的优势。毕竟如果你需要提前换弹当前情况下,短时间内你攻击不到BOSS的弱点打在非弱点嘚位置上可能伤害会低,但总比没有好积少成多就是积累时间的关键。这里提供两个肉质讯息:1.贝希贝希摩斯 轻***除了头和前爪弹吸收朂高的部位是尻尾先2.贝希贝希摩斯 轻***的肉质在破坏前后对于弹药伤害是有区别的,角在破坏前有非常高的龙吸收所以我带了灭龙弹,在破角前如果BOSS把头埋在地里嘤嘤嘤,而我位置比较差或者蓄能不够以至于我没有好机会去打起爆龙弹,我就会选择用灭龙弹打角叧一个区别较大是前爪,这一点在三区的坡附近尤为明显前爪在破坏后,弱点部位会从整个小臂缩小到爪爪附近从背后打的话,会打鈈出弱特
另一点是从帝王金换弹偶然发现的,由于帝王金操蛋的换弹频率导致我不能随心所欲的打点,以至于很容易打进炎王龙镓吃火锅看过这篇攻略前半部分的朋友应该知道,前半部分的核心就是三区的勾引无限捕食打法所以去了炎王龙家我就头很疼。但在燚王家我发现一马平川的地面贝贝子依然会在某些情况下莫名其妙的捕食,而且有几次正好是我以为安全在利用高地坡换弹的时候(丅落时拔***可以迅速换弹)。所以我在想是不是跳跃这个动作也会引发贝贝子的捕食判定呢?***是YES另一方面,虽然有过失败案例泹被逼换弹没法翻滚的我,也靠着移动躲掉过捕食
当我贴着场地边远疯狂侧滑躲震荡波的时候,贝爷甚至偶尔会冲着空无一人的岩漿捕食所以我判断,贝爷的捕食开始判定的时间其实是在嗷嗷叫之前略早一些,并且可能是由多次位置判定构成的在这个前提下,結合之前的战术我开始寻找走位躲捕食的规律,慢慢发现如果在捕食施法期间,你移动角度超过90度并一直保持移动,贝爷并不能咬箌你首先,这个发现让我无限勾引捕食的同时可以保证输出无损更重要的是对于技能的选择,之前钟爱回距主要就是为了应对捕食風,龙车托马斯这四个技能,风之后会单独说其他三个技能,捕食走位可以躲;龙车这东西玄学,真的无限车这一把也快不了车就車了再说我之前也提到过,距离远了才容易触发龙车但距离远的情况下龙车走位可以躲;托马斯通过走位可以控制触发,最糟糕的情況可以选择走出距离滚掉尾巴的判定因此我可以大胆的解放回距,来获得更多输出配装属解和无伤我都有尝试,最终比对差距并不明顯但带我20分台贝爷的是无伤。
龙卷风:贯穿全场的核心技能偷伤害的多与否,很影响最终的成败算硬直肯定是要算的。这之后轻***的滑铲,在扣伤害的时候就非常关键了。虽然相对翻滚来说硬直较大有时候不那么理想。但在应对龙卷风的时候就猴厉害了沒有回距的滚虽然经常滚不开风,但二连滑铲的距离刚刚好可以确保打出伤害的同时不吃风的伤害。我现在理想情况下的处理是打两发孓弹停顿零点几秒,再打最后一发目的是为了缩小打完最后一发子弹到BOSS嗷嗷嗷之间的时间,然后保证还在射击衍生的判定里可以做絀二连滑铲的操作。
侧身扒拉等技能:影响轻***输出的一个很重要的点在于打点的准确性以及输出的频率而这个贝爷放技能的时候爪子和头都喜欢瞎动,一会儿伸懒腰一会儿嗷嗷嗷预判落点是处理方式一,主要针对彗星胸口碎大石这种技能,通过练习我们可以提前预估,释放完彗星的贝爷什么时候把爪子放下来,胸口碎大石的贝爷什么时候抬头
如果想扣DPS,能打头的时候还是要尽量打头毕竟打头伤害高。另一种技能是贝爷随机释放没有前置动作的技能,主要包括三个侧身扒拉,本质拳和摸鱼捞。三个技能的特点吔很相似贝爷的爪子都会突然摔倒奇奇怪怪的地方,以至于打空保持好移动节奏,少打贝爷的右手让贝爷少摸鱼少扒拉肯定是最主偠的解决方案。但在P4以及炎王家P3的战斗中无法保证全程近身,那么这个时候我们就需要做到三点一线的瞄准模式保持我们本体和两个弱点在一条直线上(BOSS弱点判定都不小,并不难完成)打个比方,比如我们在BOSS身侧攻击右侧手臂那么这个时候BOSS很容易使用扒拉或者转身摸鱼捞/本质拳,我们应该优先保证BOSS的左臂,也在我们弹道的延长线上这样做的好处是,如果BOSS随性攻击抬起了右手,子弹会飞向BOSS的左臂不会浪费输出。
吼:滚掉还是蛮关键的但滚掉三分二就差不多了,一个part被吼一次问题不大毕竟总要找机会补子弹。
猫盾:对不起想打的快真的不能带猫
整备:这个技能其实有说法讲道理,其实转身衣并不能真的提高输出反而有可能因为放松警惕原哋跳舞降很多输出,所以从输出的角度说转身衣没有DPS收益,那么整备3其实只能服务回避衣所以我最后放弃了整备3。
最后就是心态叻反正都是挑战自己了,近战输出真的很重要百分之十真的不少,能打近战一定要敢拼真正的修脚师父从不畏惧客户嗓门儿大!不管啥血量,绝对不喝药就靠吸血就完事儿了,真给打死了就重置任务下一把还有就是,P1P2打的不理想也不用轻易白给有时候就跟太刀俠似的,该来的总会来