如果《江湖》的游戏时长半小时有人要说,半个小时你这很多武侠的东西都表现不出来
我不是在争谁对谁错,而是说这种讨论,本身就是无意义的浪费生命而已。
、自媒体乃至微商都是如此。
你非要说西红柿和三少太白太傻,肘子文笔不够装逼那些都市大神逻辑缺乏……
那照你这个挑刺的勁头,一辈子都只能做个扑街
不肝,游戏口碑上升玩家轻松,但是游戏黏度下降寿命缩短。
肝游戏口碑下降,玩家累劝退休闲玩家,但游戏黏度上升寿命延长,收入增加
那这时候你应该怎么选呢?
很简单想想你的目标用户是谁。
但如果这游戏是给上班族做嘚那肯定不能肝,因为他们没时间你得给他们出一些花钱省时间的设计。
这时候如果你看不懂这些只是跳出来说,这么肝的游戏谁會玩
抱歉,还真是挺多人玩的你谁也代表不了。
当然我现在是专职的作者,不是什么引领行业潮流的设计师权威性肯定不足以断訁某个游戏是否会火。
事实上就算同为顶尖人物,对同一个问题也有不同的看法否则也就不会有雷布斯跟董阿姨的赌约了。
这都正常因为每个人的口味不同,看问题的角度也不同
但是,我为什么看起来很高冷地懒得解释呢因为大部分提出问题的人,连入门都没到连最基础的规律都没摸清楚,完全靠着自己的喜好就批评这批评那我真是懒得去解释这些。
当然如果有人能用客观规律和专业知识,系统地分析某个游戏成或是不成那我很乐意跟你讨论。
如果我发现这东西确实有无法自圆其说的硬伤那我可以在后边直接改设定,對吧
但是如果你具备这种眼光的话,应该也和我一样看东西先看优点,而不是骄傲地去挑刺了