unity 模型中的线条类模型闪烁该如何处理

这个需要技术去实现我们之前莋过,大概原理是:创建一个lineRendererelement 0是起始位置(比如手部挂点位置),element 1是结束位置(敌方目标受击点位置)实时获取这两个位置,然后在lineRenderer 仩指定定一个动画材质(UV动画或序列帧动画)
更复杂点的可以在lineRenderer起始点和目标点中间再加几个点用代码做各种曲线或类似闪电的抖动效果

lineRenderer 这个直接插入后两个点链接了它就定在空中不动。。之前看了一下cg上面的教程,看他们的好像都要写码才能实现萌新不懂啊。。

参考资料

 

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