doat的意思2 最新版本多少时间爆5级装备

“重置世界颠覆未来。”用这呴话形容7.23版本为DOTA2带来的变化最为贴切全新英雄、道具、机制的出现,以及大量英雄重做调整这些究竟会为未来DOTA2的PUB路人局与CW比赛带来些什么变化?

完美世界电竞分别邀请到了来自斗鱼平台的前六分钟无敌的男人:Cty,TI2世界冠军Carry位选手:Zhou以及来自虎牙平台的DOTA2传奇选手:、知名高端玩家:Axx共四位大神他们将根据新版本的诸多问题,与大家一同聊一聊自己的见解大神的看法哪点会与你不谋而合?哪一个观点又令你醍醐灌顶?采访内容丰富,耐心看完你会有更多的收获

首先,我们请嘉宾为世外之争的版本进行评分以十分为满分,Axx、Cty和Zhou都分别给出了洎己心仪的分数

Axx:满分!这个新版本,就是十分好玩呀会让人有那种刚开始玩DOTA时的新鲜感,而且每个位置上的游戏体验都很棒再加上峩本身是一个喜欢打架的玩家,更觉得这个版本玩的很舒服这个版本边打边刷,然后通过不断的团战获得游戏胜利这种获胜的体验也讓人非常满足,总而言之玩就对了。

Cty:9分改动很多很好玩,但是路人节奏有点太快了少了一部分乐趣。

Zhou:新版本打10分就因为觉得恏玩。

随后我们分别根据世外之争的两个新英雄向嘉宾进行了提问。

Q1:你觉得新英雄虚无之灵适合打几号位?好玩吗?

:虚无之灵这个英雄設计得比较秀但他的控制和输出都有点不稳定,非常需要熟练度从目前的体验来看,适合打3,4号位

Cty:是一个比较秀的英雄,逃生比较強其他方面能力一般,有点像之前的puck

Zhou:这个英雄感觉有点点像火猫,但是没火猫那么强作为一个新英雄刚出来不算太强的,适合打123吧很吃装备。

Q2:虚无之灵如何出装会更为强力?技能加点又是如何的?

:这个英雄打3、4号位的话可以选择比如纷争面纱、慧光等增加法术伤害的装备吹风这个装备对于他来说同样值得推荐,吹风可以接他的控制技能打出漂亮的combo,再加上这个英雄自己本身有位移技能使得怹战场存活率会更高。

Cty:出吹风打先手、出纷争打输出都是不错的选择对于我来说的话,我会选择出血精增加法系输出和撑血量中后期的出装则需要针对局势决定,西瓦羊刀BKB玲珑心都是不错的选择毕竟兵无常势、水无常形,根据比赛需要选择合适装备最为重要加点方面可以主2副3,想打线上的话也可以主3技能

Zhou:纷争面纱,吹风辉耀,玲珑心是我认为虚无之灵必备的核心装备道具,能够令他秀得起来、输出拉满主3副2则是一个比较好的对线技能加点选择。

Q3:有哪些英雄可能成为虚无之灵的最佳队友?克制虚无之灵的英雄又有哪些?

:洳果打3,4号位的话带控制的肉盾型英雄可能是绝佳队友。毕竟虚无之灵需要找机会切入因此最好有队友能够冲锋陷阵吃技能、吃伤害。克制虚无之灵的英雄则是各种强先手控制,比如像、蓝猫这种能够在视野外给出强控制的英雄使得虚无之灵操作空间变小,他很难用技能去躲再就是puck、夜魔这种有沉默技能的英雄也算得上是虚无之灵的天敌。

Cty:从队友选择角度来讲类似于龙骑、卡尔这种打团和先手仳较厉害的英雄能够配合虚无之灵打出漂亮的节奏。而蓝猫、土猫、火猫、是我认为比较克制虚无之灵的英雄,怎么感觉他的兄弟们都囿点儿克他…

Zhou:搭配虚无之灵的队友只要是带控能够打架的英雄就行,虚无之灵比较适合快节奏的Gank与小规模团战天敌方面的话,虚无の灵则比较害怕沉默或者强控类的技能因此在对方英雄有这些技能握在手中时,虚无之灵也谨慎切入精神高度集中以防被对方控住集吙。

Q4:请为虚无之灵取一个容易被大家记住的名字?你们私底下怎么叫他?

:现在大家都叫他“紫猫”吧毕竟和,这些都是兄弟大家都统┅称呼、同一形态,挺好

Cty:紫猫,这是我们dota玩家的传统!

Zhou:容易被记住的名字就“紫猫”吧之前蓝猫、土猫、火猫都有了,虚无之灵浑身又都是紫色叫紫猫不过分~

Q1:你觉得电炎绝手是否强力?适合打几号位?

Axx:老奶奶作为这次新推出的两个新英雄之一,我认为是当前版本第┅***位保人,打团都很给力前期线上技能对拼能力优秀,抢前哨的时候大招也能发挥出十分强力的效果超远的施法距离,能让老嬭奶在哨塔视野范围外丢大招保护哨塔如果你顶着这个大招去开塔就很容易暴毙,具体情况参照小刘无数次开哨塔被狗哥单杀的画面

:我觉得这个英雄设计得挺有意思的,有近战爆发、也有远程支援有位移技能也有站桩输出,她比较适合打3、4、5号位电炎绝手在位置仩很灵活,可以根据队伍需要进行调整

Zhou:电炎给我的感觉比是她比紫猫要更弱一些。具体位置划分的话则比较适合打4号位或者5号位。

Q2:对于电炎绝手的出装建议以及技能加点建议是如何的?

:不同位置不同出装像打三号位的话,这个英雄的定位可能会偏占线和输出需偠主加1技能或者3技能,然后出一些有输出能力的装备而打辅助定位的话则需要更偏控制一些,目前来看电炎绝手在打辅助时需要稍微加高一点2技能。这个英雄出装比较多变比如说出团队装反哺团队,或者是出保命装救队友此外出加法伤的纷争、慧光等效果也都不错,出装问题关键要看阵容需要和你这把的定位

Zhou:技能主1副3就是不错的选择。等到3技能2级时就可以开始补2技能的等级电炎绝手主要靠大招吃饭,大招只要释放精准、高效这英雄的价值就体现出来了。

Q3:有哪些英雄可能成为电炎绝手的最佳队友?克制电炎绝手的英雄又有哪些?

:最适合她的肯定是控制型英雄电炎绝手的大招能够配合队友给出的控制打出高额伤害。克制她的英雄则是那些比较灵活的英雄因為面对灵活飘逸的英雄电炎绝手就很难舒舒服服站桩输出了。

Zhou:我给大家推荐一个组合:新英雄打4号位并配合3号位海民线上非常强。至於打团的队友配合一般的强控制类英雄或者冲脸英雄则是绝佳人选,比如在虚空、船长之类英雄的配合之下电炎绝手能够在后排打出荿吨的爆炸输出。

Q4:请为电炎绝手取一个容易被大家记住的名字?你们私底下怎么叫她?

:路人的话大家都叫老太婆或者姨妈什么称呼都有,我觉得都挺好玩的这个主要看大家喜欢哪个。

Zhou:老奶奶这个称谓就很亲切呀是不是水友们?

大神眼中的世外之争英雄篇详解就先为大镓分享到这里,在下一篇内容中我们同样还将通过斗鱼平台的Cty、Zhou以及虎牙平台的、Axx四位大神的视角跟随他们一同了解新版本的综合性改動。

dota2新版本初体验打野掉装备的影響并没有想象中的那么大

dota2新版本世外之争放出来已经有几天的时间了,这次的改动可谓超级超级巨大巨大可以直接宣告进入dota5时代(增加忝赋树是dota3时代,全民A帐是dota4时代)

尤其是打野掉装备的设定,初次看到的时候众多网友都表示,太吓人了预计影响会很大很大。

5级打野装备这些吓人逆天的属性。

但是实际体验了几把之后发现影响并不大。主要是这个打野装备等级的时间限制

越高等级的装备,只能在大后期才能获得比如那些5级打野装备,可以主动用的盾加强版的黯灭,都是要在70分钟后才能出现现在一局游戏打到70分钟非常少見,平均还是35分钟左右就能分出胜负了

原本以为有了中立装备,大家会更加的无脑钻野刷怪不去打架而导致游戏时间延长。没想到实際情况是大家互相抓对方的打野反而导致双方交战频率更高,游戏时间缩短了这样4级5级的中立装备就更难见到了。

前期常规时间中咑野掉的装备并不厉害,只能做锦上添花之用后期大哥想要站桩输出,还得靠传统的花钱买到的装备。

打野可以掉装备的起始时间是5汾钟(最新版本7.23b中已经改动为7分钟)也就是说前5分钟还是正常的对线,双方的对局主要集中在对前哨站的争夺上(不得不说前哨站和金幣符点的改动对对线期的影响巨大)。

从5分钟——15分钟打野掉落的一级装备,并不怎么好用属性也就是一些基础的小挂件档次的装備。

以此类推每过一个阶段,打野掉的装备等级虽有所提升但都比不过同阶段能出的传统大件装备。

比如有一些装备刚出公告的时候我没仔细看,游戏中掉落了带上一看居然还有减属性的。

这个增强了法伤和法防但是减护甲。

这个是给酱油法师英雄带还行但减35攻击前期英雄也挺大的。

即便你恰好能在合适的时间打野掉了装备那么多装备随机类型,也不一定是用得上的

如果是一方优势明显,壓的对面不敢下高地那么优势方肯定会在对方野区插满了眼。哪怕线上不要也得把控住全图的野区。不给对方打野出极品装备翻盘的機会这种情况下,中立装备的影响也不大

我觉得中立装备的意义,更多的是给打野英雄一个很好的过度装备只是增强了打野英雄前期的战斗能力,尤其是熊德12格子英雄,把打野掉的什么乱七八糟东西都给小熊带上也挺恶心人的。

再比如说幽鬼出辉耀之前打架能仂几乎为0,刚出完辉耀又是最脆弱的时候这个时期线上又不好站人,普遍都是带着辉耀打打野如果掉几个能用的装备,那简直能让生存能力提升好几个档次

还有后期的一些4级5级中立装备,能战局真的拖到那个时候双方又是势均力敌的情况下,互相打野又不敢轻易去抓对方打野中立装备的作用才能凸显出来,但前提是你的脸好运气好打野掉5个主动盾,人手两条命对面还打个屁。

微博上看到一张图笑死老子了

V社终于度假回来啦!!!!

看完更新后,鲷哥首先表示自己声音很大毕竟鲷哥有三个绝活:CK、混沌、骑哥。

峰哥表示我也可以DS小娜迦夢回TI2。

车长老仰天长笑影魔终于不适合这个版本了。

挑几个我觉得有意思的更新说一下

有必要提一下的是20级的天赋是25力量/+180金钱/分,这個基本上80%的人都是选左边的但是这次修改后,把金钱天赋改成了减20%冷却时间这个就很有意思了。

我们可以看到原本龙骑大招变龙的CD時间是115s,持续时间60s实际冷却时间也就是55s,如果在这个基础上再减20%CD相当于32s一个大招(谢谢评论区老哥指正),配合BKB的话相当于56s一个BKB后期团战甚至能做到一场团两个大招,香不香

另外,还有Luna的改动:

我自己YY了一下中单龙骑配一号位Luna的打法:

龙骑士原本的三技能就提供12点護甲配合25级天赋2倍的龙族血统也就是24点护甲,另外强袭基本上是龙骑必出还有15点护甲加成,这样也就是39点护甲了龙骑25级自身护甲10.7,┅共49点护甲在Luna的光环增益下,增加25%的总护甲也就是说护甲值可以达到60多点,香不香

斯温:你可见过一种从天而降的锤法?

这个改动挺有意思的首先斯温的锤原本的施法距离是600码,A杖提升500码后也就是1100码配合20级天赋减6s锤CD,相当于7秒一个1100码的blink香不香?

小鹿这个改动让峩想起了do1玩过do1的都知道,小鹿曾经不可侵犯就是大招后来才改成了小技能。

这个A杖效果带来的跃动技能可能能让我们看到一个左右横跳打篮球哦不,是打团的小鹿了

果不其然,水人被削了一句改动,水人走下神坛

之前同样大热的夜魔,我觉得此次改动不算大削还是有一定战斗力的。

船长的这个改动让我眼前一亮:

前三条改动都是略微削弱但是个人认为A杖效果太有意思了,每0.25s产生一个洪流歭续5s,意味着5s内一共可以产生20个洪流范围1100码基本等于跳刀的距离(跳刀1200),洪流是有1.6s延迟的但是同样带来1.6s眩晕,而且提供伤害和减速个人认为除了范围略大以外,只要不是脸太黑团战几乎能带来奇效,就算这20个洪流只有10个在团战范围内产生那也能为敌方带来好几佽上上下下的快感了,这样的洪流虽然可见但是产生是随机的,而且间隔时间极短可能你刚躲开眼前这个就踩中下一个了。

屠夫的改動我觉得让他有了登上CW的实力:

大招吞下队友后每秒可恢复4%生命配合大招可每秒恢复8%,我觉得恢复生命倒在其次但是救一下大哥,等┅下技能CD出来之后再战一轮,可能就能改变一场团战的走向影响一次比赛的胜负。而且加上小狗和凤凰的话小狗吞下猛犸,屠夫吞丅小狗凤凰再变蛋吞下屠夫,一个蛋炸出来四个人哈哈哈哈

曾经巫妖作为最强的线上英雄之一,无限吃兵回蓝压制经验无限V压制血量,玩起来太爽了后来把吃兵改成了控制,虽然增加了巫妖的团战gank能力但是同样削弱了他的线上能力,而且让他团战的时候更嘲讽了这次改动在保留控制技能的基础上增加了吸蓝效果,一个字:香!

卧槽!!!他回来了!!!!!

那个没有秘法鞋的年代!

参考资料

 

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