【鬼魅】锁定技你不能成為延时类锦囊的目标
【地动】结束阶段,令一名其他角色将其武将牌翻面
【山崩】锁定技当你死亡时,你令所有其他角色弃置其装备区内的所有牌
【鬼魅】锁定技你不能成为延时类锦囊的目标
【恩怨】锁定技,其他角色每令你回复1点体力该角色摸一張牌;其他角色每对你造成一次伤害,须给你一张红桃手牌否则该角色失去1点体力
【悲鸣】锁定技,当你死亡时你令杀死你的角色棄置所有手牌
【鬼魅】锁定技,你不能成为延时类锦囊的目标
【落雷】准备阶段对一名其他角色造成1点雷电伤害
【挥泪】鎖定技,当你死亡时你令杀死你的角色弃置所有牌
【鬼魅】锁定技,你不能成为延时锦囊的目标
【鬼火】结束阶段对一名其怹角色造成1点火焰伤害
【冥爆】锁定技,当你死亡时对场上所有其他角色造成1点火焰伤害
【诡计】锁定技,准备阶段结束时若你的判定区内有牌,你随机弃置其中一张牌
【反馈】每当你受到伤害后你可以获得来源的一张牌
【炼狱】结束阶段,对所有其他角色造成1点火焰伤害
【绝策】每当一名角色于你的回合内失去最后的手牌时若该角色的体力值大于0,你可以对其造成1点伤害
【暴敛】锁定技结束阶段,你摸两张牌
【涅槃】限定技当你处于濒死状态时,你可以弃置你区域内的所有牌然后将你的武将牌恢复至游戏开始时的状态,再摸三张牌最后回复至3点体力
【蛮甲】锁定技,若你的装备区内没有防具牌则你视为装备了[藤甲]
【枭首】结束阶段,对体力不小于你的一名其他角色造成3点伤害
【诡计】锁定技准备阶段,若你的判定区内有牌随机弃置其中┅张牌
【太平】锁定技,摸牌阶段摸牌时你的摸牌数量+2
【索命】结束阶段,将任意名未被横置的其他角色的武将牌横置
【吸星】准备阶段对任意一名横置的其他角色造成1点雷电伤害,然后回复1点体力
白无常(体力9 )
【暴敛】锁定技结束阶段,你摸两張牌
【强征】结束阶段你获得其他所有玩家一张手牌
【醉酒】锁定技,你的【杀】额外造成1点伤害
【绝策】每当一名角色於你的回合内失去最后的手牌时若该角色的体力值大于0,你可以对其造成1点伤害
【魔道】锁定技准备阶段,你摸两张牌
【魔箭】出牌阶段开始时视为你使用了一张[万箭齐发]
【八阵】锁定技,若你的装备区里没有防具牌你视为装备着【八卦阵】
【丹術】每当你于回合外失去牌时,你可以进行一次判定若结果为红色,你回复1点体力
罗刹(体力12)女
【魔道】锁定技准备阶段,你摸两张牌
【驭兽】出牌阶段开始时视为你使用了一张[南蛮入侵]
【毅重】锁定技,若你的装备区里没有防具牌黑色【杀】对你無效
【魔炎】每当你于回合外失去牌时,你可以进行一次判定若结果为红色,你对一名其他角色造成2点火焰伤害
五人军争场可以其他两个不可。
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即将迎来3.0大版本更新多样全新玩法和福利同时上线,小编在这管不了辣么多呢先剧透下新玩法“PVP教训模式”
教训玩法,故名思议即在游戏中遇到令自己不爽的玩家,可以通过pk战斗打倒对方,以得到满足自身情感宣泄负能量的作用,这简直就是《三国杀新模式》有史以来最暖人心弦的玩法了有木囿!从此以后再也不必忍受猪一样的队友给你带来的伤害再也不必遇到仇人时只能咬牙切除的难捱了。点起人马来一场痛快厮杀,把對手打的满地找牙吧!
以下就让小编告诉打架“教训玩法”的具体内容:
打开好友界面有入口,但是为了和谐“教训”会改成“切磋”。教训完后如果打输了,提供再战一次的入口“不服再战”
战斗开始时将创立5个额外属性,属性根据不同情况依概率发动且每场戰斗只能选择其中1个属性带入战斗。
续粮 每当你使用或打出一张杀时你有一定几率摸一张牌
连击 当你使用的杀被闪抵消时,你有一定几率触发连击视为立即对相同的目标再使用一张杀,此杀不计入已出杀的数量连击的杀不会再次触发连击。
暴击 你使用的杀造成伤害时有一定几率额外造成1点伤害
甲胄 每次你受到伤害时,有一定几率令受到的伤害-1
回春 当你对自己使用桃时有一定几率令你额外回复1点体仂
“教训玩法”的具体规则和技巧就留待各种玩家进入游戏时自行查看和摸索了,是不是非常有意思呢相信每一位三国杀新模式的玩家嘟已经迫不及待的想要进入3.0版本进行一场撕X大战了吧!其他更多更新内容敬请期待哟!
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