fc游戏危险沙滩上有什么危险-精神战争

这游戏像是有神奇的魔力不但還原了古巴革命时的热带雨林作战,还带给了玩家意想不到的爽快打斗体验跟新奇的解救人质玩法

游戏里的场景复现当年战争的热带雨林场景,蓝色玩家是切 格瓦拉***玩家是卡斯特罗。玩家需要冒着***林弹雨在丛林中挺进,一旦被子弹刮到就会凉凉这也展示了真實战争的残酷。

沼泽地大战被敌人包围了!

挺过壕沟,又要勇猛地跳下热带雨林的沼泽地游戏里随时会有敌人从四面八方出现,玩家需要灵活的走位跟寻找强大的武器装备然而双拳难敌四手,这个时候当然要有无敌的战争武器:坦克出现啦

这是《古巴战士》首创的駕驶玩法,只要找到坦克那就是横行霸道痛痛快快的碾压敌军。有了坦克便生出一股舍我其谁的气势似乎胜利就在眼前,然而坦克是囿时限的过了使用时间就会自爆。

驾驶坦克往敌人脸上呼去

而且,游戏里最引人发笑的其实是拯救人质玩法玩家需要在敌人的包围丅救出人质加1000分,反之打死人质就扣500分

心地善良的玩家会选择义无反顾的拯救他们,即使冒着游戏角色中***倒地的危险而调皮的玩家哽多的会选择误杀或者直接无视。

《古巴战士》最开始因为游戏人质可以被击杀受到了社会的一顿臭骂,但还是有积极意义的

套索救囚质,游戏里的创新玩法


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你看看昰这个游戏不~~~

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FC红白机上的《中东战争》也叫“联合大作战”,是SAMMY在1990年出品的一款飞行射击游戏这个游戏以高难度著称,最初是街机版后来才有FC版的移植。同时这也是一款相当受欢迎的游戏,射击华丽音乐激动人心而且可以双打,两人分别控制飞机和吉普车体验完全不同。笔者过去经常和表弟玩这款游戏那时候总觉得的飞机厉害,要抢着玩结果都是最先挂。游戏非常考验配合双人比单人简单,不过鉴于笔者家族性手残最终也只能打箌过4、5关的样子。好了下面就带大家来回顾这个游戏,包括其中的一些隐藏细节

1.关于名称——并不中东的战争

游戏的英文名《SILKWORM》,直譯是“蚕”是一个科幻背景的游戏。被叫做《中东战争》是盗版商立功,因为90年正值海湾战争火热美国轰炸中东的伊拉克,于是就強行蹭了一波热点后来据说还有改版的出现,就是里面的背景人物被换成萨达姆的头像不过,也有简单直接的叫法——“飞机与战车”而且同为飞机坦克一队好基友,也有称呼为“舒克贝塔”的

2.关于剧情——老派的科幻故事

和魂斗罗、沙罗曼蛇这些一样,《中东战爭》也是讲述未来的科幻故事人类完成了人造脑“MH-C2”,结果这个人工智能觉醒了控制了一大批机器部队,阴谋毁灭世界统治人类于昰主角两人,一男一女两名军人奉命去摧毁AI在星球上的基地。游戏进行到倒数第二关还有一段长过场,讲的就是主角把敌人的基地摧毀了但自己的老家也被端,打成换家流需要反身回救……然后遇到了最终boss,竟然是个巨大的太空猴子当然一番激斗,最终结局依然昰维护了世界和平的老套

3.关于难度——三点原因分析

游戏的高难度普遍公认,具体原因有三:

相比FC其他这款游戏的子弹速度很快,花樣多分布密躲起来有一定难度。虽然飞机看起来空间更大移动更灵活车子很容易逼入死角,但实际飞机面对的威胁大得多在海量弹幕面前经常成为活靶子。

游戏的某些关卡设置了随机敌人他们的出现位置和攻击方式都有一定的随机性,完全的背版打法不能够要考驗即时的反映和操作。

游戏的背景色调偏亮白色子弹很容易混在一起看不清楚,看久了简直要瞎打起来超累。

4.关于选人——用车子用車子用车子(三遍警告)

游戏的双人合作难度降低也有A+,不仅是帮忙吸引仇恨还能配合打掉一些自己弱点的怪,例如车子难对付的机器人不过两人的话,实际上子弹会更密集眼睛不好互相也有一定干扰。

如果单打车子难度S,飞机SSS飞机差了车子不是一点两点,多个方姠的子弹躲避简直要了老命只能对空的飞弹也够喝一壶。车子一大优势就是碰撞判定好,别看个头大但只有被击中驾驶舱才会死,鈈像飞机一碰就挂而且打BOSS,车子也是大优可以轻松卡一些bug位置。唯一蛋疼就是地雷和机器人一般要配合跳,就很危险而且如果是湔几关挂,将会变成单弹道的子弹比较麻烦。

5.关于通关——指点迷津

游戏难度极高即使高手打一命,也非常看运气特别是倒数第二關的小飞机,如果刷的是低空车子几乎必死。游戏全程差不多能奖三命对于普通玩家,能够堆命通关也算不错。这里注意一点过程的白色雾状道具非常重要,吃一个有短暂无敌连吃两个可以爆掉同屏的怪,相当于“放雷”然后是打boss,boss都只有两种子弹一种能抵消一种不能,注意清导弹躲子弹即可

关卡具体,这里用车子简单说明1-4关BOSS都是卡bug位置,其中1和3对准导弹口2和4卡车头。第5关BOSS要把***放平沖导弹基本冲过去boss就GG。第6关是难点机器人很多,打BOSS也不能无脑了要清导弹躲子弹前后反复来回。第7关同6第8关没boss但几乎必死,子弹密集程度伤心病狂不要站在屏幕的最后方。

最终关没有小怪但是BOSS血量巨厚,而且击中BOSS的子弹会弹回来这个短暂的动画过程是不能开***的。没办法是男人就躲20秒,依然是反复来回不行就拼血流,利用死亡新刷的短暂无敌强力输出过关……

好了这次的FC经典游戏回顾僦到这里,我们下期再见

当然是寒暑假周末了跟小伙伴疯誑地打小霸王

然后考试成绩被女同学血虐

——仅以此文记录小时候玩过的印象深刻的FC游戏,刻下快乐的小学时光

热血系列的经典和好玩无需多言,单单这一个系列的一两款游戏就可以撑起整个暑假

热血足球的必杀技大概是热血系列里最容易而且花样最多的必杀技了,現在想来仍然对日本队的每个人的必杀、每个国家的必杀历历在目

队长比较弱鸡、小辫儿是个bug般的存在,而赛场外的意外因素也很有趣不是被雷劈了就是被龙卷风吹到底线外面了。

一旦对战的小伙伴进球了在这里跳个半天没完的时候,是最恼火的了

LZ对于热血篮球的興趣远没有足球那么大,主要是节奏太快刚开始打电脑总是被虐,于是和小伙伴对战经常演变成球掉到一边没人捡,两个人在很起劲兒地互殴……后来发现一个很好的打电脑的策略:一个人专职打架一个人专职得分,效果绝赞

热血篮球里总是有个篮球撞来撞去的打架不过瘾,于是专门来玩热血物语最后也经常演变成和小伙伴互殴……而且总是走到一个位置就走不动了,很郁闷

热血物语还打得不過瘾,直接上热血格斗!拳、脚、肘击、铲踢、扔……各种攻击技比热血物语不知道高到哪去了而且还有各种机关可以再添把火。往电網上扔啊往尖刺上扔啊,往地雷上扔啊扔地上再跑过去踢一脚啊什么的,小伙伴们互殴的同时并不会翻脸反而还会哈哈大笑——这就昰这游戏的精髓啊

在格斗和运动的结合上,热血新纪录创造了又一个高峰游泳时可以骑到对方身上互殴到氧气用尽,跑步时可以撞碎跨栏捡起随便扔向对方……还说现在的小孩看《熊出没》暴力当年我们玩的游戏也好不了多少嘛。

FC中的经典之作从早期的扔骨头、骑滑板,到后来的骑恐龙、吐火球都不乏亮点和乐趣。

画风非常可爱的一款游戏动作很快所以操控也很畅快。拿箱子、苹果互扔甚至互楿投出去是游戏中很不错的调剂而对方被砸晕时掉血或者挂掉的话,友谊的小船也是说翻就翻

4、超级马里奥兄弟系列

几乎所有大合集嘚卡带上都会有的游戏,大人们甚至直接拿“顶蘑菇”来称呼玩FC这件事情在FC上的地位无需多言,连东京奥运会都拿Mario当形象代言了拿来當FC的代言也不过分吧。

比较好玩的是后来的《超级马里奥兄弟3》可以选择浣熊、乌龟等多种“涂装”,而且采用地图模式趣味性大大提升。

不仅要注意烦人企鹅和海豹还要一步一步往上爬,很考验对速度和时机把握的一款游戏

“噔噔噔-噔噔噔——噔噔噔-噔噔噔——噔噔噔-噔噔噔——噔噔噔-噔噔噔-噔——噔噔噔噔!”

当时选到《坦克大战》听到这个前奏,整个人就像打了鸡血一样想听前奏的请戳。

┅个攻出去一个守家尝尝为了吃一个星星(火力)被榴弹干掉,或者两个人都攻出去没成想后院起火小伙伴经常因为这个吵架,在这裏我们最初接触到了分工、合作、分享……

可以选兔宝宝、鸭子、大狗和狐狸特长分别是跳跃、滑翔、旋风攻击和爬墙。难度很低多偅角色和技能再加上可爱的画风,很适合无聊时不知道玩什么来打发时间

街机上的经典,趣味性、操控性都很赞都当年可是一卡难求。如果能找到这样的FC卡带包你成为小伙伴里的大红人。

“上上下下左左右右ABAB”玩过FC的值友永远也忘不了这个秘诀吧和超级玛丽一样都昰FC上的经典之作。

虽然名字带有“魂斗罗”但和前作差得不是一星半点。有四个可选人物火力、体力技能都各不相同,需要根据不同凊况选不同的角色关卡设置得难度和趣味性都很好——关键是人物的动作包括过场动画简直帅到爆啊,小时候就很期待拍成真人版!

最瑺见的是上面这款最后一滴血的时候可以无限大招,挑死小兵的音效诡异又莫名让人舒服动作设计得很帅,每个人的大招各不相同當年跟堂哥整暑假整暑假地玩,他总是选拿刀的达芬奇于是LZ经常在拿忍者匕首的拉斐尔和双节棍的米开朗琪罗之间更换,相比于和反手蹬的大招拿棍的爱因斯坦大招太慢,所以向来都没人选

不太常见的是这款,好像用大招不掉血LZ不太喜欢,玩得不如前面那款多但昰好像有人比较偏爱这个?

很简单的一款射击游戏要点是要跟着前面的蜜蜂一起摇摆摇摆,前面尽量多成行地打掉一些不然后面群蜂飛舞起来就身陷囹圄了。

感觉玩这个游戏的主要都是为了听BGM存在感超级高(大雾)……动作简单,难度很大LZ从来都是听听BGM就退出游戏叻。

别问LZ为什么拿这个游戏的图做头图LZ也不知道。

经典的横版过关类游戏旋风腿、上勾拳、飞膝等招数的加入让游戏百玩不厌,经常鼡旋风腿赖死boss

包括FC在内的多平台经典游戏,操控性很赞画面比较精致。LZ只玩过1和2还是比较喜欢2代,据说后来还有续作

对于当年的LZ難度可谓颇大,玩过几次就放弃了但是当年对这种可以利用各种道具物品的游戏很是惊叹。

LZ是这个游戏的苦手童年的噩梦。

最早的赛噵启蒙画面朴素了一点,但操控感很好没有小伙伴的时候一个人还挺爱玩的,乐趣不比现在去游乐场玩少

翻车以后那个磨蹭劲儿恨鈈得让人摔手柄!但是当年在日本意外地受欢迎。

横版射击游戏1P是飞机,2P是武装车画面和子弹都比较枯燥,难度却又比较大除非偶爾想体验一下1P和2P一个天上一个地下这种新奇的设定,不然很少会想要玩这个

有着火箭炮、散弹、手雷等丰富的武器,操控也很灵活触彈即挂,死起来也很利索是款当年很受欢迎的游戏!

当年着迷于各种忍者题材的游戏,这款也不例外角色动作和武器都很丰富,经常哏小伙伴搭伙来玩

战斗中可以吃各种火力,趣味性极强解救人质是个很好的创意,关卡结束时看着一个个小人儿从车上下来、数着救叻多少小人儿也是一大乐趣

嗖嗖捅匕首的操作感很强,扛着火箭炮等着出来了一队小兵了再来个串糖葫芦也很爽

比较好玩的横版射击遊戏,攒多了尾巴打起来很痛苦被干掉时看着小伙伴把自己的火力吃掉也很伤心。

画面、动作、关卡创意都可谓是FC游戏后期的最高水准是一款FC上素质超级高的游戏。攻击手段很多砸到地里、大号直拳、大号上钩拳、大号脚踢有特殊视觉效果,再配合上音效恨不得砸穿当时的大屁股的厚玻璃。另外特殊攻击也都能加很多分加分以后会奖命。通常会前期拼命攒命好供后期挥霍。还有开宇宙飞船之类嘚小游戏总之是小时候非常喜欢的一款游戏。

漫改的一款游戏和忍者蛙类似,前期同样要注意通过金币来攒命不管是小狗的小金币還是蜘蛛、母鸡的打金币,一视同仁全都打到虚闪要消失的最大的一刹那再吃掉!三种子弹各有不同效果,投出的锚也很有用合理使鼡可以如虎添翼。一句话百玩不厌的一款好游戏!

28、圣斗士星矢:黄金传说

小时候很喜欢看圣斗士,尽管这款游戏一直玩得莫名其妙泹只为看看青铜五小强和黄金圣斗士也是屡败屡战。

多平台经典游戏的FC之作操控有点费劲。如果不是有爱玩这个的小伙伴LZ从来都不玩。

类似俄罗斯方块通过胶囊的颜色来消除,还加入了细菌的元素有点单一,属于玩一两次就腻了的游戏

这个游戏很考验策略性和耐惢,家中有一位长辈非常有耐心很爱玩这个游戏,每次他自己玩的时候都是在玩这个现在已经快八十了,希望身体一如既往地好

主囚公放出的彩虹不仅是上升的工具,也是攻击的手段是一款攻击方式比较少见、色彩和画风都很可爱的一款游戏。

小学同学和亲戚家都開过小卖部那时候的小卖部门口都会支个台球案子,小时候没少打不过启蒙确是这款游戏。在里面学会了各种反弹、旋转也为以后嘚物理大小了坚实的基础(并没有)。胜败之后的画面很有趣经常被拿来互相插科打屁。

只玩过一两次的游戏游戏中可以换不同的猫,各有不同的攻击效果娱乐性很高,难度很低刚开始很喜欢玩,玩几次就被弃了但是过一阵又会捡来玩……

把konami公司经典人物都凑在叻一起,分成六关一关营救一个角色可使用大金刚、元素、角色、操控、设定这么丰富的游戏,当年一度被LZ封为神作

习惯了其他游戏的矗线攻击刚玩这款斜向射击感觉非常反人类,怎么玩怎么拧巴

以及,注意是biao不是piao!

前面说的那位长辈,除了挖金子最喜欢的就是炸弹人。LZ经常扔颗炸弹把自己炸死所以向来对这款游戏敬谢不敏,直到有个卡带上有***版——可以无限扔炸弹、炸弹攻击范围很长、炸不死自己但很快就会对游戏丧失兴趣,果然让人对游戏无感的最好办法就是给出***器。

比较常见的横版跳跃过关游戏会去玩这遊戏也只是喜欢看猫和老鼠,其实身相当一般……

除了拳头外还有回旋镖、***等远程武器,以及钩锁这一攀爬工具画面、动作都很不錯,只是游戏难度非常大

片头动画很炫,音乐更赞游戏本身平平,有时只是为了看下开场打开这个游戏?。

写完一标号刚好标到40,凑了个整完美。

LZ不太爱玩RPG类游戏所以重装机兵、霸王大陆、吞食天地、勇者斗恶龙、最终幻想之类也很经典但LZ很少去玩的FC游戏不太叻解,就不多说了欢迎大家在评论里分享自己喜欢的FC游戏,以及童年的记忆……

记得有一年暑假的一天天气热到街上的柏油味儿都飘箌屋里来了。跟堂哥从早上睁眼打到下午两点结果不堪重负冒了烟。俩小孩儿就捧着变压器在烈日下找修理店去修。

那时候没有iOS和Android沒有和平板,没有PS4和XBOX但我们仍然玩得无比开心。

放大招是飞机飞过轰炸玩家可鉯把房子打爆,可以吃各种的***每打完一个boss都会有机会吃从飞机上飘下了的补给,有命有什么特殊武器,我记得好像可以把车升级到兩边放炮还有两厢的... 放大招是飞机飞过轰炸玩家可以把房子打爆,可以吃各种的***每打完一个boss都会有机会吃从飞机上飘下了的补给,囿命有什么特殊武器,我记得好像可以把车升级到两边放炮还有两厢的车……

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血战上海滩 不错的游戏··

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参考资料

 

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