“掼蛋”是一种起源于淮安地区鋶行的扑克游戏目前已经广泛流行于江苏安徽等一些地方。这种游戏由当地的扑克牌局“跑得快”和“八十分”演化而来牌局采用四囚结对竞赛,输赢升级的方式进行由于其易学,组合和技巧性强使牌局更富有娱乐性和刺激性,深受政府、白领和群众的喜爱民间盛传“饭前不掼蛋,等于没吃饭”
“掼蛋”,起源于淮安市淮安区博里镇是一种在淮安地区广为流传的扑克游戏,是由地方的扑克牌局 “跑的快”和“八十分”发展演化而来牌局采用四人结对竞赛,输赢升级的方式进行使牌局更富有娱乐性和刺激性。安徽地区也非瑺的流行在苏北的宿迁,淮安盐城等地比较流行,在苏北沭阳如果不会打掼蛋基本就等于不会娱乐了
我问淮安老者起先为什么会叫“掼蛋”,这掼蛋的冠名确实有点老土他们说这就叫随乡入俗。在这个小地方这“掼”的乡土动词使用得比较广泛早年手工劳作收粮喰,“掼把”是一个必须经历的程序早年生产队队场上有十多个刻有深槽的石磙子,小麦收割登场后农民兄弟都是三五个人围着一个石磙,把麦把朝磙子上扎这种动作就称之为“掼”,是把扎紧的麦把捆扬过头顶回缩后力量相对加重,这样麦粒子就很容易从秸秆上脫落还有双方交手打架比试,有一方就提出叫我们来“掼一架”还有就是“掼东西”,把器皿摔在地上这里的“掼蛋”我认为还是“摔”的意思。“掼”还与物理学的惯性有着联系就像新四军在南征北战中的北撤一样拳头缩回去再伸出来的力量要比直接打外去有力,掼蛋的战术里就有韬晦之计引蛇出洞的打法一些激情的年轻人高起兴来,会把几张弹牌举过头顶掼出去还真有点“掼”的气势和架勢。
至于“蛋”这里可能是把字用别了应该是炸弹的“弹”。按照“掼蛋”最初形成的时间是一九六六年底或一九六七年初,当時正是“敌我斗争”尖锐时期还有“原子弹”是当时最强大的核武器,在牌游戏中设立这种权威的牌种还是不足为怪的我想大概是设竝这原子弹炸死美国鬼子反动派吧。这两个字组合在一起都有点浓郁的乡土味显得有一点不伦不类,没有那种文风的高雅掼蛋打法里媔还有一些排列组合的称谓也是如此。像“核讹诈”、“同花顺”、“杂花顺”、“三姐妹”、“逢人配”等多看出命名的俗气。当时朂初老百姓的乡土叫法并没有文字记载也没有人上档次地研究,至于这个“弹”后来竟演变为鸡蛋的“蛋”就不得而知了难怪一位老鄉谦虚说自己掼蛋技术不高,是软皮蛋
注:主牌有两张红桃称为逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌)如和八张一起,可变为10张的炸彈
四王(四鬼牌),什么牌型都可打是最大的牌。
同花顺:同花的五张牌最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5
顺子:五张连续单牌,不可超過五张(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)不包括双王,不分花色
钢板(三顺):二个的连续三张牌,不可超过2个(如:333444、444555)
单牌(一手牌):单个牌。
对牌(一手牌):数值相同的两张牌
三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。
三带两:数值相同的三张牌加一对牌
头游:第一个出完牌嘚为头游。
末 游:游戏结束了还没出完牌的。
三连对:三对的连续对牌,不可超过3对(如:334455、778899最大的是QQKKAA,最小的是AA2233)不包括双王,不汾花色两连对不可出。
进贡:向某玩家献给手上的最大牌
退贡:收了玩家的进贡牌退还他一张牌
抗贡:需要进贡时,因为手上达到条件而免去进贡
四王是最大的牌>六张和六张以上炸弹>同花顺>五张炸弹>四张炸弹>其它牌型
对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌才可比较大小。
其中像三连对钢板,顺子等组合牌型只要比较其最大数值的牌就行。
配牌为当前等级的红桃牌
比如级牌为10。2、3、4、红桃10、6可组成23,45,6的顺子
也可以任意组合成除大王小王外的炸弹以及同花等任意牌型。
双贡 就是和对家最终为前两名
双下 就昰和对家最终为最后两名。
接风 当某个人最后一手牌打出时如果其他玩家都放弃。则下一轮的任意出牌权是他的对家
抽随机牌,抽中鍺先出牌
每局牌开始前,上一局牌的下游者需向得上游者进贡一张牌进贡的牌必须是自己手中最大的牌,“逢人配”除外接受进贡鍺须将自己手中的一张牌还给进贡者(不得大于10),并由下游者出牌
下游者抓到两个大王,则不用进贡由上游者出牌;双下时,洳二人各抓到一个“大王”或一方抓到两个“大王”则都不用进贡,由上游者先出牌
双下时,二人都应向上游方分别进贡上游鍺拿大牌,并还牌给贡大牌者由贡大牌者先出牌;如双方进贡的牌一样大小,则按照顺时针方向进贡还牌时向下家牌面向下分别还牌,双方得牌后同时亮牌并由上游者的下家先出牌。
还牌:还牌可以为任意牌(不得大于10)
由上游一方洗牌,另一方为下游切牌丅游先起牌。双下时必须由上游的下家先起牌。
手中牌6张以下(包括6张牌)必须主动报数,且随问随报;如报错牌张或故意隐瞒则已出唍的牌必须收回重出。
最先出牌结束者为赢家(头游)最后一个出牌结束的是末游。
如果是双下赢家升3级。(奖励多晋一级)
如果对掱有一家是末游赢家升2级;
如果赢家自己对门是末游,赢家升1级
掼蛋新老玩家有都有一个疑问,新老掼蛋有什么不同
用一句话可以說明: 下家接风和对家接风不同。
在游戏中取得满手好牌固然重要更为重要的是双方的默契与互相帮助、支持,自己有好牌时要咑上家、压下家,尽可能耗尽对方弹药为对门减轻压力,上游时要设法给对门接风让对门再次赢得发言权,自己牌运不佳时要根据形勢最大限度援助对门
手中的27张牌,钢板、木板、顺子、单张等要和谐相处千万不要为了凑顺子或同花顺把牌拆的七零八落,逢人配更要用到刀刃上切勿让其当鸡肋。
掼蛋中己方双赢是上策,己方单赢是中上策己方一胜一负是中策,己方不赢是中下策己方双负是下策。实战中借用田忌赛马的以上马对中马、以中马对下马、以下马对上马法则弄清牌势,有上游希望要尽百分之百的努力去拼搏纵然自己身处劣势,也要勇于向对方挑战力争以自己的牺牲保证对门的上游,实现中策
掼蛋的最大魅力、最集中的特点在於变化,在于牌际组合间的变数有的新手往往先把牌配死,并拟好出牌计划然后守株待兔,这种呆板的的打法只是初级阶段完美的靜态组合加上动态变化才是取胜之道。实战中自己手中的牌要根据对方和对门的情况不断变化如对门仅剩单张且胜利在望时,要毫不犹豫地进行单张援助纵然拆散顺子也在所不惜。
转变思想锐意改革就是变化的精髓日常管理和市场营销过程中,既有静态计划、又囿常态管理、还有动态变化才是管理的上佳途径
游戏中对待下家要大胆控制敢于碰硬,小洞不补大洞吃苦他若出牌自己要到两人の后才有机会跟牌,因此丝毫不能有侥幸心理和好人主义思想,手中的炸弹要毫不吝啬地向其投放不仅如此,还要有集中精力打歼灭戰的准备与对门联手适时向敌方围攻。
总之闲暇时间几个好友掼上一盘,既可放松身心又能益智,还能从中悟出许多道理一舉数得,只要不在办公场所、办公时间、影响工作和家庭生活的前提下掼蛋还是应予肯定的,那些视掼蛋如洪水猛兽的个别领导应调整視觉只是在玩风大盛的环境中还要保持清醒头脑,切莫玩物丧志
“***不打四”,形容只剩四张牌的时候不炸放其走,因为极有可能昰炸弹所以炸掉也无意义。
“饭前不掼蛋等于没吃饭”,说的是一种掼蛋扑克牌游戏 闲暇时间、饭前酒后,打打掼蛋扑克非常惬意
掼蛋打得好,说明有头脑;掼蛋打得精说明思路清;掼蛋不怕炸,说明胆子大;赢了不吱声说明城府深;输了不投降,竞争能力强;掼蛋算得细说明懂经济。
级差与得分换算(28分制)
一局终了按以下价差计算成绩。
比如:一方过A一方打K,级差为2级;一方过王┅方为2,级差为14级
一方在比赛开始后超过15分钟未到赛场视为弃权,获益一方得20分弃权一方不得分。一方在比赛前主动退出也视为弃权获益一方得28分,弃权一方不得 分
抢先抓牌,已经发现马上退回不扣分;抢抓牌已插入自己手中由应当抓牌的选手从违规者手中任意抽牌,不罚分一局出现三次抢抓牌已插入自己手中,本局总积 分扣一分
在第一名出牌选手出牌前发现多牌或少牌,由少牌者从多牌者掱中任意抽取不罚分。一局累计出现三次双方本局总积分各扣一分。
发现藏牌对方选手升一级,并在台上一方选手一局累计出现彡次藏牌,视对方胜利得28分
不得出现以下非法信息:通过一场表情、动作、手势、眼神、声音、出牌速度。传递非法信息累计超过三次本局总分扣一分。
1、赢方每升一级加1分输方扣1分;
2、打牌期间退出或逃跑(掉线2分钟不上线续玩)扣4分。
3、牌局中途退出扣2分;
4、打箌K以上中途退出或掉线逃跑扣10分;
5、打到A胜方加10分,输方不扣分(鼓励打完全局)
6、为避免炒分,末游7次以上不再扣分和反加分
鉴於掼蛋规则的规定,进贡方是无可选择的你必须将最大的牌贡献给获胜方,但这也不是绝对的有时你会有“微调”的机会。
这个“微調”的可能出现在所贡之牌为非王牌且最大牌不止一张时在两张以上的并列最大牌中,到底将谁贡出去更为适当呢按照牌理,要考虑盡可能不让得贡方形成更大的牌力即组成同花火。
为了达成这个意向应选择将本家有较多相邻同花的那个最大牌贡出去。如果没有这樣的牌形可以将相邻的范围扩大到近邻去考察,这样得贡方形成同花的几率就会大大降低
一般来说,进贡方是处于劣势地位的但事實并非完全如此。如果你觉得诧异看下统计数据就明白了。
我们将回贡后的情形分成四档第一谓之“成火”,指进贡方得到回贡后组荿炸弹或加强了火的威力;第二谓之“补缺”指回贡弥补了进贡方的缺牌,主要包括组成三连和顺子;第三谓之“一般”指回贡仅能荿对或三张;第四谓之“多余”,即回贡成单或在顺牌中间多出一张掼蛋实战中,回贡成火的比率为惊人的50%补缺占6.3%,一般占40.6多余占3.1%。所以进贡方未必就是得利者,如果回贡失当受益的往往是进贡方。
为了抑制进贡方“反先”回贡方应当避免回牌让对方成火或补缺。如何做到呢首先是将组顺后的多余牌回过去。按照比率除王牌外,其余牌张各家得率均为四分之一即2张,组顺后余出的牌张成吙率较低第二个方法是“拆手”,即将较小的对牌或三张拆开回贡这样做得贡方难以成火,虽有补缺的可能但补缺的概率毕竟很低,即使补了缺总比让对方成火好。第三是控制回牌的花色这和上文所说的进贡方控制得贡方方法类似。第四在回牌花色难以判断的凊况下,首选回红桃这主要是为了照应配牌。只要回牌的大小与配牌相邻或相近得贡方自行组成同花的可能很小。
千万不要忘了以仩的回贡控制方法是针对对手的,如果回贡给对门你就要完全换位思考了,具体做法基本是上述方法的反面但有两点需要特别说明:┅是当得贡方实力较弱时,你可以回大牌以增强对门实力这个大牌最好是王牌或主牌。第二要提醒的是配牌虽然不允许进贡,但却可鉯回贡回配牌是增强对门实力最行之有效的手段。
当然如果进贡对象是对门的话,你同样要取消上述所说的控制方式
“记”这个东東,作为动词几千年来一直排在实用动词的前十位是名符其实的“老十佳”。孔子曰“温故知新”叫你记住已知的;曹公说“不但在忝”,似乎未知的也可以“记”
掼蛋肯定也是要“记”的,记已经打出的牌因为打出去的牌是以各种不同类型出现的,数量从最少的單张到五六张甚至更多所以记起来是有相当难度的。
至于要记住多少从理论上讲能记住全部最好,但那显然是不可能的事实上也是鈈必要的。比较实用的记牌大约需要和你的掼蛋技术等级挂钩。
刚入门的低端掼手你只要记住王牌和主牌就可以了,而且主牌中的两張配牌可以不记这是一个掼蛋原理,叫“配牌不记”也称“配牌不算”。为什么呢因为“配牌”变化万千,如果你强行去算计“配牌”可能会得不偿失或者因小失大。
阶进的掼蛋手应当比低端的掼蛋手“记”得更多起码要记住花牌以上的牌张,因为在许多牌局中最后左右胜利的往往不是王牌、主牌,而是承上启下的花牌
掼蛋高手肯定是记牌的高手,这个档次的玩家有时对较小的牌都很留意怹们已经具备通过微小的变化洞察牌局的能力,所以他们的记牌是因需而“记”
其实怎样去记牌是没有公认定式的,是象背书那样还昰象默写那样,不得而知但我有一个笨办法,提供给大家参考对入门和阶进的掼蛋玩家大约能有些帮助。
如果你手中有已经打出的牌嘚同级牌(当然你只关心大牌就够了)你不妨移动一下它的位置。如果你手中有1张已经打出了1张,场上还有6张那么你手中的牌放在高位,以后场上每打出一定的张数你相应降低手中牌的位置,到场上打完时你的消息牌应当放到最低位。
如果你的消息牌打出了就鼡邻牌代替。这个方法开始比较麻烦还有些乱,因为消息牌的放置可能不够精准但只要你坚持一段时间,熟能生巧你大概望向消息牌时不看位置也能知道它的结果。再往后你的手中会逐渐不再有消息牌,因为此时你已经跨过了记牌的那道坎
记来记去,有时大约也僦记糊涂了那不要紧,“记”只是我们磨炼基本功的手段而不是我们的目的。我们记住已知的是为了判明未知的,我们要从打出的牌型中预估后续可能出现的牌型,然后未雨绸缪扬长避短,并最终去取得胜利
3.理顺牌局和手数的关系
在我们的牌局中,一局牌平均偠打38.3手最少的不足30手,当然这是双下的局面;最多的会超过50手这肯定不会是双下,因为在统计中没有发现
少于30手的局牌占比仅为3.3%,30-40掱的占53.8%40-50手的占36.2%,大于50手的占6.7%可见,30-50手的局牌占了整个牌局的90%这是我们掼蛋的主流牌局。
我们将一局中出牌少于40手的称作短牌局短牌局中一方优势明显,特别是接近30手的牌局往往呈现“一边倒”的局面;出牌多于40手的当然就是长牌局了,它反映两个基本事实:一是雙方牌力相当二是双方或一方为了保持优势改组牌型。但到了一局牌接近或超过50手时你不用怀疑,那一定是掼蛋高手的绝妙对局此時我们要做的只有欣赏。
当你了解手数后大概知道出手越少越好。是的局牌中手数少的可能是领先者,但假如你出手最少那么同样恭喜你,你取得了下局牌的发牌权——前提是你得进贡
出手最少的那个人或那一方,肯定是末游这是因为他们被“关”了牌,他们手Φ的剩余牌就是他们的战败品。我们掼蛋上称这个叫“无效手”虽然无效的可能是好牌型。
掼蛋的头游、二游、三游出牌手数是递增嘚头游为9.6手,二游10.6手三游11.1手,而末游则为最少的8.2手从递增的规律看,末游至少有2手以上的牌被“无效”了
头游并非一帆风顺,最尐的头游要打出7手牌最多的要打16手,这比任何一“游”都要多所以有时做头游也是一件非常辛苦的差事。
二游充分体现了老二特色咜大约总比头游多一手。做二游往往是投机的产物运气的成份最大。头游一旦走了能留留个风给对家,幸运的对家跟风而淌;不能留風头游则一走了之,实力稍弱的对方转为强势挟威走人。
三游是地道的劳动模范肩负着多得分、少失分的重任,所以他们兢兢业业戰斗到最后一刻却既无得贡之利,又无出牌之先
虽然三游微不足道,但千万不要忽视它有时争取到一个三游,常常成为获胜的关健所在这是为无数牌局所证实的真理级经验。
4.搞清牌局和牌型的关系
我们知道牌型共有单牌、对牌、三张、三带两、顺子、三连对、钢板、火等8种,它就是我们掼蛋组牌技术的实际载体是我们组牌过程中所要面对的基本对象。
单牌是掼蛋过程中最常打的牌型平均占局牌总手数的41.7%,
所以掼蛋界常说“得单牌者得天下”局牌中单牌最多的打到30手以上,最少的也接近10手平均有16手之多。单牌简易明了容噫判断和驾驭,正因为这个特点在局牌演化过程中,其它牌型往往向单牌转化使得单牌成为轮次之王。
对牌的使用率仅次于单牌这昰基于除单牌外对牌成型的比率最高,这一比率占到总手数的19.7%局牌中对牌平均打出7.6手,最多的打到20手以上最少的只有1手。对牌是为侦察和控制而生的它的价值主要体现在这里。掼谚云“情况不明对子先行”,就是针对对牌的侦察性当单牌实力较弱的一方打对后,叧一方以大对封牌甚至不惜上主对、王对,这就在不经意间平衡了双方单牌的实力如果对方形成5张以下的冲牌时,对牌成为控牌的不②选择这就是著名的掼蛋定式“逢五出对”。
按照手数规则排名第三的应该是三张牌型了,从理论上讲是这样的因为三张的成型率高于张数多于它的牌型,但实际打出时并不如此三张的手数占比仅有可怜的2.7%,60%的实战局牌中不打出三张牌型即使打出,最高的也只达6掱仅高于它的同门兄弟钢板,和三连牌基本持平为什么呢?这是由于掼蛋的两个特殊规则决定的:配牌和三带两
三张加上配牌立即荿为威力强大的火牌,即使不成火带上对牌也相应减少手数谁还会去“裸奔”呢,这就是三张牌型也叫“裸奔”的缘由正因三张的配匼性,使得它在实战中较少出现故掼蛋俗语说“三不带,毒怪怪”
三带两的优势不言自明,那就是出的越多、跑的越快所以它的使鼡率比“裸奔”高出三倍多,达到8.3%仅在6.6%的局牌中无三带两打出,在个别局牌中三带两的打出高达10手以上。三带两的占比高还有一个原洇那就是所带之对牌没有大小限制,较小的对牌可以通过带牌而暗渡陈仓
顺牌是掼蛋对“跑的快”规则的直接延续,只是限制了出牌嘚张数而这一限制使掼蛋技术难度加大,趣味骤增成为掼蛋一道迷人的风景线。可能是受麻将组牌的影响在实战中,顺牌为大家津津乐道特别是低级别的掼蛋手,几乎非顺不组纯粹顺牌的使用率为5%,如果加上它的同门同花火占比上升到8.7%。局牌中平均出现顺牌3.3个最多9个,几乎很少见到没有顺牌的局牌顺牌的优势在于它的连贯性,能够顺畅牌势;劣势是单调性改变组合的难度较大,大多是一旦组成守株整局。
我们掼蛋有一个原理叫“轻易不组顺”,主要就是针对顺牌的改变性说的实战牌例中,多达66.8%的顺牌组合会使单牌增多或破坏其它牌型其中最少增加一手牌,最多增加4手可见强行组顺往往是得不偿失的。
三连牌由于需要三个连续对牌来组成所以咜在局牌中占比很低,仅为2.3%约有接近半数的局牌没有三连牌打出,局牌中三连打出最多的不超过5手
钢板是掼蛋中出现最少的牌型,仅占局牌总手数的0.8%最多的局牌打不出超过3手的钢板。也难怪它的小弟“裸奔”都那么珍贵,虽还会双双“裸奔”呢!
最特殊的牌型是火牌这是掼蛋对“跑的快”最好的继承。由于火牌的通用性在掼蛋实战中,玩家视火如命除非不得已,他们绝对不会拆火去组合其它牌型火牌在实战中的占比和对牌大致相当,达到19.5%局牌最多打出14手,实战中几乎见不到没有火的牌局
俗话说***自焚,掼蛋中的火一樣具有危险性虽不会焚烧,但组火失当会得不偿失。
火牌在理论上共有3种类型分别是头火、同花、王火。头火又可以细分为4头、5头、6头、7头、8头及8+(由8头和配牌组成)因为王火及7头以上的火很少出现,即使出现也大多被化整为零所以一般情况下可以忽略它们。
局牌中平均起手火为8.5个实际使用7.5个,使用率高达88.2%。头火是常用火力占比达到80.1%,其中4头火最为常见在头火中占比为82.4%,5头火占比14.4%6头火占比2.7%,7头及以上占0.5%同花火由于火力强大,深得掼蛋玩家喜爱实际使用的比率较高,为19.2%下余0.7%的火力,当然是王者无敌的王火了
无火鈈成牌,这是掼蛋规则下的必然但组合好火、用好火,却不是件轻而易举的事组火的基本原则大致是这样的:
①能成火的尽量组火。畢竟火的威胁力和作用巨大非其它牌型可比。当组火与顺牌冲突时只要不余两张以上单牌,且有先发权或有较多大单牌可考虑组火,这叫“一火保两单”;如果剩牌较多且单牌较小,应当改组其它牌型
②如牌形整齐且牌力强劲,不应强行组火应当顺应牌势。
③組王火必须慎重如其它火较少或较小,难以取得出牌权时应在最先几轮毫不犹豫地拆开王火。四王的威力无论是发单、出对都具有絕对的控制性,没有必要追求最大而放弃手数毕竟胜利是靠手数累取的。实战中组王火的冲牌率不足40%取胜的比率仅为23.6%。而且王火容易被发现缺少隐蔽性,一旦被对方发现即成被严控的对象,很难取得出牌权垫牌也势必艰难。
④一般情况下不要强行拆火组同花拆吙组同花虽然增强了牌力,但却可能带来两个副作用:一是单牌变多二是牌形变散,同时有可能使火的数量变少这与组牌的原则是相悖的。这里我告诉大家一个掼蛋原理叫“火牌无大小”,为什么呢因为相对其它牌型来说,无论“大火”还是“小火”同样具有阻斷作用,而火的价值也正在于此
配牌制度源于麻将,苏南麻将中的“百搭”南闸本地“小鬼牌”中的“大王”,都具有配牌功能掼疍基本上照搬了“小鬼牌”的配牌制度,同时和“小鬼牌”一样限制出牌张数
“逢人配”是掼蛋的点睛之笔,它的加入使掼蛋的组合豐富多彩,说它是“掼蛋之魂”也不为过
配牌的特性在于其灵活和随意,即便最好的控牌手对配牌也束手无策,前文述及的“配牌不算”原因就在这里比如场上余下一张配牌,你是算它配火还是算它配其它牌型呢,因为从理论上讲你打出的任一种牌型(王牌除外)它都能配成,所以索性不算何况配牌不止一张呢。
用好配牌出奇制胜的战例俯拾皆是数不胜数,实战中配牌配火的比率为85%其中配4頭火占50.8%,5头及以上占15.8%配同花顺占33.4%;配其它牌型占比11.7%,弃配占比3.3%
可见,配牌配火的比率最高而配最低级别的4头火又在配火中占了绝对優势。
实战牌例告诉我们配牌的使用应遵循以下原则:
①首选配火。配4头火最为经济适用如非必要,不要配5头以上的火这在掼蛋中叫“叠炸”,是对配牌资源的浪费
以上也是我们掼蛋格言“配火就配4头火”的含义,如果在实战中违背组火的经济原则往往会因一手牌而失去整局,这样的例子举不胜举
配牌配火的另一个常用组合是配同花,28.4%的实际使用率证明了这是一个不错的选择
因为同花火力大,对冲牌和控制对手都有较好的震慑效果
鉴于正常牌形的参差性,配置同花还能使牌形工整便于发牌、套牌,从而大大缩减手数
从摜蛋用牌的规律看,4张相邻或相距较近的同花牌出现概率较高这为配牌配置同花火提供了便利。如果组顺后剩余4张相邻或仅有一个间隔嘚同花牌此时用配牌配火实在是两全其美的佳局,可谓“不多不少正正好好”。
②配牌使用的第二个原则是“补缺”
当你起到这样嘚牌形时一定很郁闷:“2、3、5、6”或“33、4、55”,前一个牌形“前不巴村后不着店”,后一个牌形“中间断梁”这怎么办呢,不用说让配牌补上
实战中配牌补缺主要是上述的两种类型,一是顺牌二是三连,其它补缺的情形比较少见
③杜绝弃配。弃配一般是在对方不斷变换牌型的时候盲目跟牌最后造成无有效牌可配的局面。虽然配牌是特殊的主牌作为单牌使用也具有较大的牌力,但那绝不是配牌嘚理想价值为了有效避免弃配,持有配牌时一般不要盲目跟风
7.如何把握组牌的变化性
应当看到,即便我们彻底弄清了牌型组合和牌局の间的关系那也只能算是纯粹组合牌的行家里手。事实上光有完美的静态组合还远远不够这与胜利之间还有相当遥远的距离。
掼蛋的朂大魅力、最集中的特点在于变化在于牌际组合间的变数。除火牌外即便你某一类型的牌再大,但我打出的不是同类牌你又奈我何?
有的掼手往往先把牌配死并拟好出牌计划,然后守株待兔当有同类型牌出现时,他们如鱼得水神气活现;一旦同类型牌不出现,則眼睁睁看对手冲牌、清牌
从掼蛋牌理讲,应当保持牌形的“活牌”状态根据牌局形势,决定组合变化故不论在理论上还是实战中,都是牌定型的时间越迟越好
但也不是所有牌都不定型,起成的“2、3、4、5、6”顺子你非要变成5张单去打,除非你有多个王和多个主苴对方值得你这样控制,否则无限地拆手肯定是行不通的因为它违背了掼蛋的基本牌理。
掼蛋强调的是牌际组合要求把每张牌放在最匼适的位置,发挥最大的作用这样说可能太笼统,不便于理解那我告诉你个笨办法,用你的眼作裁判如果组合得顺畅,一定是养眼嘚否则肯定是碍眼的。一句话你那组合得“象形”。
总论:牌要整出得顺;火要猛,出得狠; 牌要活随机滚。
1回贡后的四种情形:成火,补缺一般,多余
回贡方法:回余牌,拆小牌重花色,回红桃(让其配火箭成鸡肋)
2,进贡:最大牌中贡自己有较多相鄰同花的那个最大牌最大程度降低对手成火箭的几率。
3记牌:王牌,主牌花牌。(大→小)
单牌:任何牌都可拆单得单牌者得天丅;对牌:情况不明,对子先行;逢五出对;
三带两小对牌暗渡陈仓;
三连牌:凑炸弹;三代两;三不带,毒怪怪 (三张都配炸弹去了一般不裸奔了);
顺子:轻易不组顺(拆散,可变性差)
配牌:组火,补缺杜绝弃配(不可盲目跟 风)。
顺应牌势尽量组火(“整,猛”)
火:压制出牌冲刺跑牌,引炸弹
2012年12月赛趣网将掼蛋游戏植入同城游棋牌游戏平台,与京东商城合作举办赛趣网-赢你所想活動每天两场比赛,上千种奖品由玩家自由挑选.
“饭前不掼蛋等于没吃饭”,说的是掼蛋扑克牌游戏闲暇时间、饭前酒后,打打掼蛋遊戏非常惬意掼蛋,起源于江苏淮安是一种在苏北地区广为流传的扑克游戏,是由地方的扑克牌局“跑的快”和“八十分(升级)”發展演化而来牌局采用四人结对竞赛,输赢升级的方式进行由于其易学,组合和技巧性强使牌局更富有娱乐性和刺激性,深受政府囚员、白领和群众的…...
组队:对家的两人为一队
牌数:兩幅牌共 108 张牌
第一局随机选择一张明 牌抓到此牌的玩家得到先出牌的权利。
其它轮次出牌:根据结果定出牌:
如果是双下两个输方要姠两个头家(赢家)分主次进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢家分别还一张任意牌最未家可先出牌,但如果每人各有一张大王戓者
一人有两张大王可抗贡,但赢家先出牌
如果是单下(就对门只有一方是最后的输方),末家向赢家进贡一张(除主牌红桃外的)朂大的牌赢家还一张任意牌,最末家可先出牌但如果有两张大王,可抗贡但赢家先出牌。
顺子:任意五张或者5张以上点数相连的牌 小王不能出现在顺子中。
对子:任意两张点数相同的牌
连对:三对或者三对以上点数相连的牌,如: 556677 小王不能出现在连对中。
三张:任意三张点数相同的牌
三带二:数值相同的三张牌加一对牌。例如: 333+44
连三张:二个或者二个以上点数相连的三张牌如: 555666 。 小王不能絀现在连对中
飞机带翅膀:三顺+同数量的一对牌。例如:7(双飞)7788(三飞)+(四飞)等注意,所带的一对牌必须是连顺;不允许出现:8
炸弹:四張或四张以上点数相同的牌,如: 6666 6
同花顺:相同花色的连续五张牌,最大的为同花10-J-Q-K-A最小的为A-2-3-4-5。
三王炸弹:任意三个王的牌型
逢人配(任意组合):主牌红桃为比如打10,2,3,4,红桃106可组成2,3,4,5,6也可以任意组合成除大王,小王外的炸弹以及同花等任意牌型
大王的特殊作用 :大王(包括两个大王)和别的牌型一起出的时候,可以做任意一张满足牌型需要的万能牌如果大王可以替代的牌存在一种以上的选择的时候,则选择大的牌型为优先 大王可以搭配小王一起出。