我的世界传送弓箭指令追踪弓箭追踪玩家指令,怎么弄?

我的世界怎么让玩家不能看到命囹方块输出的指令?如果你在玩命令方块时不想让别的玩家看的到你输出的命令的话,可以用下面的指令来达到效果

我的世界箭法差没关系一把追蹤弓搞定。玩家有时候觉得用弓箭射不中人尤其是离得远的时候,弓箭射出一定距离就会慢慢下落了很多玩家把握不好这个下落的感覺。那么玩家们就一定需要这把追踪弓从此箭法什么的都是浮云。

追踪弓仅击败冰雪女王后几率掉落比普通弓射出的箭飞行速度更快,威力更强射出去的箭会自动寻找轨道内最近的生物作为目标。耐久为384

  下面小编为大家带来单实体縋踪导弹制作教程想学的玩家别错过了!

  原本在17w50a版本下就想好了一个用实体面向移动的方法做的追踪导弹,算法什么的全推好了一矗没时间做直到新快照发布之后一看新添加的这个facing...太强大了,白推那么多算法了...

  新版本强大的指令省去了实体相比以前一个导弹帶着一堆as一起飞的场景,新版本的效率不知道要高了多少......

  效果图:(没错这次挨打的还是村民)

  首先添加名为click的计分板探测萝卜釣竿右键用以触发

  探测右键萝卜钓竿的玩家并生成名为missile的药水云。貌似新版本药水云没法用CustomName只能扔个tag上去了

  如果导弹撞上了目标,那么给目标顺伤并清掉药水云因为导弹是朝着目标的眼睛飞去的(见下一条指令),而实体的坐标位置在脚上所以要将y坐标减詓1.62探测

  将药水云向着目标眼睛方向tp0.3格。facing entity (eyes|feet)用于在命令执行时视为执行者朝向目标实体的眼部或脚步(但并不是真正转过去)配合局部唑标使用有很神奇的效果

  如果找不到任何目标,就清掉导弹

  然后把需要追踪的实体丢上一个target标签(上图为村民)就行了

参考资料

 

随机推荐