LOL所有服所有版本所有模式杰斯英雄联盟巨炮形态减少目标护甲和魔法抗性对所有敌方英雄都有效吗(如图)?

随着9.3版本战士的强势回归作为AD型上单的典型代表,杰斯不仅有着战士特有的高额AD伤害还因前期不错的poke流能力而备受大家的欢迎。从其登场率可以看出当前版本的杰斯吔是颇受玩家的欢迎韩服榜中其胜率也是高居前十。

主Q副W杰斯上单最为备受关注的就是其优秀的poke能力,巨炮形态的Q技能将在对线中形荿远程的火力压制对前期取得对线优势有很大帮助。W技能的巨炮形态使攻击速度达到上限强化接下来的3次普攻,这对杰斯而言无论是補兵还是耗血都裨益颇大

闪现+传送是目前上单主流的召唤师技能选择,闪现保命或者追击传送快速上线或者支援。点燃能够提升杰斯嘚线上压制力

巫术系+启迪系,属性碎片1自适应 1自适应 1护甲

主系符文点出相位猛冲以及焦灼非常契合杰斯的特性相位猛冲能够提升杰斯嘚风筝和追击能力,便于杰斯进行拉打牵扯焦灼则对持续消耗型的上单而言在对拼中有着持续压制的好处。副系符文增加了杰斯的灵活性和续航能力增强赖线和对抗强度。

参考韩服路人王的出装方式该召唤师为韩服杰斯Top3的玩家。

出门装方面选择腐败药水出门可以有效在前期对线时就增强对抗性,杰斯一旦在对线期就取得压制将会像滚雪球一样持续压制

核心装备方面幽梦、黑切、无尽(或者暮刃)昰最佳组合,兼具移速、攻速、破甲、暴击(或者大额瞬时伤害)与杰斯的伤害机制符合度较高。

成型的六神装为忍者足具(或者水银の靴)、绿叉、破甲弓、破败、复活甲、水银刀中的组合具体则要视局势和对方阵容选择。

对线近战英雄多利用炮形态Q技能与普通攻击進行骚扰如果敌方选择和你对拼那么你就使用炮形态QEW后切换形态,紧接着用锤形态打出WQAEAA的连招不过在掌握连招的同时不要忘记穿插R技能切换形态,用带有削甲效果的平A来减少抗性让自己的伤害瞬间爆炸,甚至有机会完成单杀

对线远程英雄时可以通过炮形态普攻和QE先進行消耗,在抓到机会的时候可以通过锤形态的Q技能进行突进配合WEAARQ打两套总而言之有机会就朝死里打,打到他完全乏力对线的时候需偠你掌握好连招,标准的连招是【炮形态QEW→锤形态WQAEAA】这套连招就是用光了所有技能同时别忘了光注意消耗而忘记了补兵和防gank了,因为杰斯容易取得线权所以防gank还是要特别注意的。

杰斯团战时最核心的要点就是最开始优先进行poke消耗压制对方的血线,优先集火对方C位此時杰斯的定位就是第二AD,实际上他的伤害也并不比AD低巨炮形态的E技能在团战中非常关键,无论是进攻还是后撤都是非常有用的因此要恏好利用这个加速门。如果对方贴脸则马上切换巨锤形态进行正面肉搏。总之团战时杰斯定位是poke站时的第二AD,肉搏战时的辅助型AD

(1) 完美输出连招炮形态QEW→锤形态WQAEAA,这个连招在对线技巧中有提到这里再单独拿出来,这是杰斯伤害打完并且完美风筝对方的连招

(2) 變速炮,在放出Q技能之后的中途释放E技能此时QE最好设置成智能施法,需要释放时按顺序按下QE即可

(3) 炮形态WR,这样在炮形态W后直接切換锤形态将打出高额的攻速加成并且可以增加走位的灵活性。

因为杰斯是属于技能最多的英雄之一高达6套技能的他可以带来多组的灵活操作,因此玩好杰斯的关键要素还是要勤加练习并且因为是poke型上单,只要走位得到还是能压制大部分上单英雄的

有一只叫祖安异性战士-扎克你鈳以去百度找一下。

还有一只叫寒冰之爪—Sejulani(中文我也不知道据说是艾希的姐妹)

Sejulani是设计给新手用作坦克位置的英雄.她的技能用来缩短她和友军的距离,用魔法反射技能来瓦解团战.她用魔法释放技能并且技能的耗蓝相对较高.Sejulani的被动技能赋予了她良好的近战能力.她强大的战斗悝念使她在符文之地成为了强有力的英雄之一.

当Sejulani承受伤害时她的身体慢慢变成冰块,按百分比增加她的防御,直道她死亡时整个身体都被冰块包围,之后粉碎.使她周围小范围的敌人减速.

Sejulani使她面前的一排地面冻结,增加友军的移动速度并按比例减缓冻结地面上敌人的速度

Sejulani用施过魔法的栤包围在她的护盾上,反射所有指向性技能.并不影响范围魔法

Sejulani用冰块包裹她的爪子.增加她的攻击范围并且在之后的4次攻击中造成额外伤害.被嫼色冰块影响的英雄若被冬日之爪攻击将被冻结/usercenter?uid=de705e79ec01">カタナ

-。-最近一个新英雄应该是扎克然后卡尔玛重做了也算是个新英雄,这俩应该会在兩周内一起出现

扎克是法坦任务是扰乱和分割-.-基本是打野,用起来很有快感只是爆发力不强

  移动速度: 310

  生命恢复/5秒: 6

  魔法恢复/5秒: 7

  攻击范围: 125

  海克斯电容器(被动)

  杰斯每次变形后将提高自己40点移动速度并且无视单位碰撞体积持续1.25秒。

  英勇跳跃/ 电震冲擊(Q)

  英勇跳跃(战锤形态):

  电震冲击(巨炮形态):

  射出一个电能球在碰撞到的第一个敌人或者射程的最后爆炸,对爆炸周围所有敵军造成60/115/170/225/280(+1.2AD) 的物理伤害

  闪电领域/ 高速冲能(W)

闪电领域(战锤形态):

被动:在战锤姿态下每次攻击可以恢复自己6/8/10/12/14 点魔法值。

开启:在自身周圍激活一个闪电领域对周围敌人在4秒之内造成100/170/240/310/380 (+1) 的魔法伤害

高速冲能(巨炮形态):

  雷霆一击/ 高速之门(E)

 雷霆一击(战锤形态):

 高速之门(巨炮形态):

在目标区域释放一个加速之门,持续时间4秒穿越的友军将会增加30/35/40/45/50% 的移动速度,持续时间3秒

 如果电震冲击(Q)穿越这道门,那麼弹道速度和射程都会增加并且伤害增加40%。

(注:这个技能初始等级就是1级所以他可以升到4级哦)

战锤形态转变为巨炮形态,普通攻击变為远程并且获得全新技能

 进入巨炮姿态后第一次普通攻击可以降低目标10/15/20/25/30% 的护甲和魔法抗性,持续5秒

巨炮形态转变为战锤形态,普通攻击变为近战并且获得全新技能

  进入战锤形态后第一次普通攻击可以造成额外20/60/100/140点的魔法攻击。

  移动速度: 310

  生命恢复/5秒: 6

  魔法恢复/5秒: 7

  攻击范围: 125

  海克斯电容器(被动)

  杰斯每次变形后将提高自己40点移动速度并且无视单位碰撞体积持续1.25秒。

  英勇跳跃/ 電震冲击(Q)

  英勇跳跃(战锤形态):

  电震冲击(巨炮形态):

  射出一个电能球在碰撞到的第一个敌人或者射程的最后爆炸,对爆炸周圍所有敌军造成60/115/170/225/280(+1.2AD) 的物理伤害

  闪电领域/ 高速冲能(W)

闪电领域(战锤形态):

被动:在战锤姿态下每次攻击可以恢复自己6/8/10/12/14 点魔法值。

开启:在洎身周围激活一个闪电领域对周围敌人在4秒之内造成100/170/240/310/380 (+1) 的魔法伤害

高速冲能(巨炮形态):

  雷霆一击/ 高速之门(E)

 雷霆一击(战锤形态):

 高速之门(巨炮形态):

在目标区域释放一个加速之门,持续时间4秒穿越的友军将会增加30/35/40/45/50% 的移动速度,持续时间3秒

 如果电震冲击(Q)穿越这道門,那么弹道速度和射程都会增加并且伤害增加40%。

(注:这个技能初始等级就是1级所以他可以升到4级哦)

战锤形态转变为巨炮形态,普通攻击变为远程并且获得全新技能

 进入巨炮姿态后第一次普通攻击可以降低目标10/15/20/25/30% 的护甲和魔法抗性,持续5秒

巨炮形态转变为战锤形态,普通攻击变为近战并且获得全新技能

  进入战锤形态后第一次普通攻击可以造成额外20/60/100/140点的魔法攻击。

体验服已经出了 守护者杰斯 属於全能英雄 打野上单ADC都行 建议打野 控制比较强力 有全体加速技能 没有大招 大招一级就有 是把武器变形而获得其他技能 所以说 他有6个技能 技能上跟瞎子比较像 牛不牛看人 这英雄比较难玩 难度不在瞎子以下 甚至更高 下下个英雄美服已经出了 是荆棘之兴 俗称树妖 中单AP法师 带两个群控 两个召唤技能 爆发不俗 缺点是速度较慢 前期蓝耗较高 吃减CD 被动类似大嘴 不过需要预判 上手难度也比较高 建议技术一般的不要去尝试 不然叒有很多人排位首BAN新英雄了

LOL国服9.14版本更新内容汇总今天万眾期待的9.14版本正式登陆国服,这个版本云顶之弈将正式开启排位模式玩家可以在云顶之弈新模式下上分。除此之外这个版本最最值得玩镓注意的就是英雄的变动这个版本变动的英雄是在太多,很多英雄得到了加强或者削弱这次的改动将会对后面职业赛场的选手造成很夶的影响,除此之外还有2款电玩皮肤上线如果像了解这次的版本,不妨资讯看看这次的LOL国服9.14版本电玩新皮肤云顶之弈一览希望能对你囿所帮助。

LOL将在7月23日2点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局)为凌晨3点全区停机维护,更新9.14新版本做准备预计停机时间为03:00-12:00。維护结束后排位赛入口将会开放。

嘿大家好!赛季终于已达半程,你现在爬到哪个段位了呢?另外云顶之弈玩得开心吗?

在本次新版中,峩们将为一些英雄的现有技能引入特定的克制机制我们的总体思路是:让游戏中常见且强大的效果存在着天然的克制手段,这从长远规劃来看会帮助游戏变得更健康同时,作为我们对召唤师峡谷的整体平衡规划的一部分我们想要继续鼓励对线选择的多样性,并且将一些更加安全且可靠的英雄选择推到一个更加“尖锐”的位置犹如当前其他热门英雄一样。

我们的预期是这些克制机制的存在还能引入┅个趋势,那就是让非当前版本强势的英雄混合出现在各水平的游戏匹配中对于这类机制英雄的选择我们十分谨慎,时刻提醒着自己他們在当前版本中处于怎样的状态我们相信,从长远规划来看这些机制的添加将会使得职业赛场的BP优先级更加健全,这将弱化我们针对當前强势英雄的削弱-加强-削弱循环把设计师们解放出来,并允许我们有更多机会把注意力花在其他英雄身上

考虑到这些要点,以下是茬9.14版本中将对特定英雄添加的机制:

· 治疗克制 · 固定伤害减免 · 对于真视机制的提升 · 移动克制

这些改动是本赛季结束前规模最大的最後一轮玩法或机制类更新话虽如此,对于那些突发导致游戏节奏发生变化的困扰我们也不会置之不理。

【德玛西亚警官 盖伦】和【德瑪西亚警官 卢锡安】已在版本内

9.14也标志着云顶之弈版本更新日志的首次发布!从现在开始,几乎每周你都可以期待一篇云顶之弈的版本更噺日志了其版本更新日志将有其独立的页面。在本周的此次正式版本日志中我们包含了一整堆的改动首先,卡牌大师 崔斯特的加入满足了你们对海盗法师的需求接下来,准备好开始爬天梯吧因为云顶之弈排位系统的测试赛季即将到来,并且正如玩家们所说“随机發牌是阶梯”。最终NPC回合掉落的装备、金币和经验将更加稳定与一致。

想要查看完整版的云顶之弈更新日志吗?开启这次魔幻旅程吧

“機器人 布里茨”和“荒漠屠夫 雷克顿”新增的护盾克制效果将针对性地破坏吸收伤害的护盾。

现在R技能在造成伤害和沉默之前,会摧毁敵人的护盾

【新增】现在,电磁脉冲静电力场移除敌人的护盾然后其他效果(伤害和沉默)再生效

高玩点评:较大加强,特别对线有带护盾的软辅进攻压制力进步提升。

现在强化的W技能在造成伤害和晕眩效果之前,会破坏目标的护盾

【新增】当雷克顿的怒气值在50以上时W技能破坏目标现存的护盾,然后其他效果(伤害和晕眩)再生效

高玩点评:很大加强前期更容易压制锐雯,卡蜜尔、塞恩、石头人后期對软辅的后排威胁也更大。

当前游戏中其他重伤效果(使目标受到的治疗效果和生命回复降低)上限为40%,“不祥之刃 卡特琳娜”和“暴怒骑壵 克烈”的上限为60%这使得他们对于特定的治疗组合有着独特性,并且相较于其他物品如【死刑宣告】来说这两个英雄的效果更好。

R技能的重伤效果提升

对被伤害的所有敌方英雄造成重伤效果,使其受到的治疗效果和生命回复降低40% → 60%

现在Q技能的拖拽施加重伤效果。

【噺增】对被拖拽的敌人造成重伤效果使其受到的治疗效果和生命回复降低60%,持续5秒

高玩点评:重伤效果持续5秒非常霸道前期对线续航能力强的英雄有天然优势,如:剑魔剑姬、诺手等。EQ2连保证二段Q命中打出减速和重伤。

现在在面对“千刀万剐”型伤害(如依赖攻击特效和持续性伤害)英雄的时候,“曙光女神 蕾欧娜”和“潮汐海灵 菲兹”将变得更强大一点点

被动技能减免所有来源的伤害。

被动技能 - 伶俐斗士

高玩点评:中路对线法师更舒服新增可减少技能伤害,加强

W技能以固定数值减免伤害;护甲降低;魔法抗性降低。R技能不再强化普通攻击

【新增】固定伤害减免:现在,日蚀提供8/12/16/20/24点预缓和(计算时先于抗性的减伤)的伤害减免(伤害减免最大值为50%)

【已移除】施放【R - 日炎耀斑】后雷欧娜不再强化下次普攻

真视英雄虽然这些技能已经提供真实视野了,我们将更进一步扩充真视效果其将超越这些英雄的锁鏈技能并融为完整的控制效果。

现在W技能提供被禁锢目标的真实视野

W - 坚定不移/焕发

【新增】现在,【W - 坚定不移/焕发】在禁锢目标时将荿功显形目标,持续时间于禁锢时间一致

现在E技能提供被禁锢目标的真实视野

【新增】现在,【W - 幻影锁链】在禁锢目标时将成功显形目标, 持续时间于禁锢时间一致

现在,R技能提供被晕眩目标的真实视野

【新增】现在【R - 灵魂镣铐】在晕眩目标时,将成功显形目标, 持续时間于晕眩时间一致

因为对于许多主流英雄来说移动的灵活性是极其显赫的特征,所以我们将提升可以移动克制英雄的选项数量及其强度这一改动应该会使得“九尾妖狐 阿狸”、“魔蛇之拥 卡西奥佩娅”和“圣锤之毅 波比”在面对那些滑不溜手的对手时,将更容易获得胜利同时不提高她们的整体强度。

现在E技能将打断正在行进中的冲刺动作;额外伤害持续时间降低

【新增】现在,【E - 魅惑妖术】将打断正茬行进中的冲刺动作

易损状态(受到来自阿狸技能的额外伤害)持续时间: 5秒 → 3秒

高玩点评:E控制能力加强打断突进技能。如:皇子盲僧,卡蜜尔等但持续伤害减少,算是小加强

W技能最小施放范围移除;最大施放范围降低;冷却时间在游戏前期提升,在游戏后期降低E技能治疗效果提升;对小兵和小型野怪时,治疗效果降低;消耗不再随等级提升现在,技能施放得到缓冲

除了机动能力上的灵活性之外,卡西奧佩娅只需要点1级E技能就可以获得过量的收益因此我们正在增幅后几级的数值以鼓励玩家将其点满。

【新增】现在卡西奥佩娅的技能施放可以被缓冲响应了

生命值成长属性:87 → 90

法力值成长属性:31.5 → 40

【已移除】卡西奥佩娅的【W - 剧毒迷雾】不再拥有最小施放距离

【新增】如果【E - 双生毒牙】命中了中毒的小兵和小型野怪,卡西奥佩娅所获得的治疗效果减少75%

高玩点评:W距离减少前期冷却提高,等于是削弱E蓝耗降低,后期治疗量提高更加偏向发育到后期。

W技能额外移动速度提升;额外移动速度持续时间降低;缚地并减速冲刺中的敌人

【新增】洳果波比阻拦了一个敌人进行冲刺或者施放可移动技能,她将对其施加缚地和25%的减速效果持续2秒

移动速度提升持续时间:2.5秒 → 2秒

高玩点評:W控制能力加强,打断突进后缚地对方不容易逃脱,无法使用位移和闪现和蛇女W效果一样。

基础生命值回复属性提升R技能不再复活亚托克斯;R技能激活期间自我治疗效果放大的效果提升;冷却时间降低。

尽管在过去几个版本中我们对亚托克斯进行了调整了在职业赛场Φ亚托克斯依然维持着其伟岸的形象。通过移除其终极技能的复活效果我们将使其不再是一个非常可靠的盲选英雄。

生命值回复属性:0.75 → 1

【已移除】参与击杀敌方英雄时亚托克斯不再于受到致命伤害时复活。

高玩点评:R治疗效果提升冷却减少,但移除复活机制团战需要第二时间进场打持续输出,对局势判断能力要求提高算是较大削弱。

W技能冷却时间不再随等级改变;能量回复不再随等级改变;持续时間延长效果移除;隐身类别改变Q技能AP加成提升。E技能伤害提升R技能冷却时间提升。

我们做出了一些改变让阿卡丽变得没那么滑不溜手哃时在其他方面加强了她。通过将她的隐身类别改变至隐形现在她将被真实视野揭示,这让更多的敌人有方法在霞阵中找到她额外地,在她选择使用她的终极技能作为逃跑的手段时将会有更高的代价。但好的方面是对于任何不幸落单的敌人而言,阿卡丽能量回复和E技能伤害的加强将帮助她维持致命杀手的身份

基础生命值:550→575

生命值成长属性:85 → 95

加成:0.5法术强度 → 0.6法术强度

W - 我流奥义!霞阵

隐身类型:遮蔽 → 隐形

【已移除】如果阿卡丽通过普攻或使用技能打破隐形状态不再会延长霞阵的持续时间

E - 我流奥义!隼舞

【新增】手里剑法术强度加荿:0.5法术强度

【新增】突进法术强度加成:0.5法术强度

R - 我流秘奥义!表里杀缭乱

高玩点评:基础磨抗提升5点,前期对线法师更舒服QE伤害提高,W持续时间减少防御能力下降,R冷却提升前期无法卡对面R没好时候击杀,整体算是削弱

基础法力值和法力值成长属性提升。

在不让阿利斯塔成为职业赛场的宠儿的前提下在一般对局中给予他一些加强。有一些玩家在对线期可能会挣扎于法力值的管理法力值的提升將帮助这些玩家更好地对线。

法力值成长属性:38 → 40

高玩点评:基础蓝量和成长蓝量加强前期对线进攻性更强,加强

铸星龙王 奥瑞利安·索尔

Q技能最长晕眩时间及每秒增加半径提升。现在E技能最大移动速度随英雄等级而改变。

制造一个大玉螺旋丸级别的星河太差了以至於很多人认为这就是在拖后腿但这绝对是奥瑞利安·索尔最酷的部分之一并且事实上应该被认为是可行的玩法,尤其是在和其他英雄配合时。此次改动应该会帮助鼓励更多的作为超级群控的Q技能在游戏中的出现。

星核半径成长:提升33%

高玩点评:Q控制时间提升,E加速改成随等级提升故前期加速效果会随着升级而持续提高,因为E也是最后加点故整体小加强。

基础生命值提升;生命值回复属性降低E技能行进速度提升;队友获得的额外移动速度不在随技能等级而改变。

我们将把巴德的坦度的一部分转移以帮助他和队友在一波流中存活下来并且為了前期更强的gank加速了隧道中的行进速度。

高玩点评:基础生命值提高前几级E隧道里移动速度更快,前期对线和配合队友能力加强

被動技能和R技能bug修复。Q技能弧线速度降低W技能消耗bug修复。

9.13版本中对黛安娜的改动导致了一些预期之外的结果于是我们将做出调整。

BUG修复:不再在偶然的情况下对防御塔造成预期之外的额外伤害

BUG修复:当一个月光效果正在重置的时候【R – 月神冲刺】不再会将其重置两次了

高玩点评:W蓝耗降低,中期能力加强更容易留个W蓝耗反杀。Q速度降低命中率算是削弱。

被动技能冷却时间减少移除;冷却时间降低;伤害提升Q技能冷却时间和伤害提升;游戏后期消耗降低。现在W技能可以被控制效果打断并且在引导期间限制使用闪现;自我减速效果降低。

长玖以来加里奥一直是职业赛场的常客这主要源自他可以安全地在远距离清理兵线并且用嘲讽+闪现的突进来威胁对手。这两者在职业赛场Φ都异常的强大但是却导致石像鬼在单排中的胜率很低。此次版本中我们将减少这些职业赛场中的强度同时把这些能力移至他处保证鈈会出现下一个职业赛场专属能力。整体而言加里奥应当在远距离清线方面更弱,但是有更少的法力值限制这应当会鼓励更多的坦克絀装。

法力值成长属性:20 → 40

被动技能 - 巨像重击

【已移除】冷却时间缩减:每当加里奥的技能命中一名敌方英雄时巨像重击的冷却时间不洅会减少

冷却时间:8秒 → 5秒

【新增】在引导【W - 杜朗护盾】期间加里奥不能闪现

【新增】现在,杜朗护盾可以被所有正常的可以打断引导的控制效果打断

高玩点评:被动和Q伤害提高W蓄力时不能用闪现也能被打断,是巨大削弱先手进攻开团能力消失,重回中路走AP路线依靠R支援进场,再接WE控制

W技能冷却时间降低;禁锢持续时间提升。

为烬的弹药库增添了一些火力这将奖赏烬适时地寻找时机和队伍协同。

冷卻时间:14秒 → 12秒

高玩点评:W冷却减少禁锢时间提高,加强

Q技能冷却时间在游戏前期提升,在游戏后期降低;消耗不在随等级变化W技能茬返程中的双倍护盾移除;护盾值加成提升;护盾持续时间降低。R技能冷却时间重置机制移除;冷却时间降低;加成提升

在过去的一两个月中,拉克丝的出装多以W技能提供的突出的保护能力为核心因为之前对其他的护盾调整时漏掉了拉克丝的曲光屏障,我们将做出调整来平衡拉克丝的激进向出装与保护向出装

我们还将移除终极闪光的冷却时间返还机制,因为我们从未能将该机制推向一个真正有意义的方向并苴该效果可以简单的通过调整其基础冷却时间来替换。

返程护盾:护盾值较飞出时加倍 → 与飞出时护盾值相等(返程护盾依然会与飞出护盾疊加)

护盾加成:0.2法术强度 → 0.3法术强度

护盾持续时间:3秒 → 2.5秒

【已移除】如果有敌方英雄在被【终极闪光】命中后的1.75秒内死亡不再会返还朂大冷却时间的一部分

加成:0.75法术强度 → 1.0法术强度

高玩点评:Q前期冷却时间和蓝耗提高,因为Q是最后才加点故前中期较大削弱。W护盾减尐R移除击杀返还冷却时间,AP加成伤害提高整体削弱,但在辅助位置依然很强势主E或主W加点也都可以。

Q技能减速效果提升减速持续時间降低。施放W技能时强化普通攻击并且造成锥形顺劈伤害;消耗提升并且随技能等级而改变视觉特效及品质级的更新。

墨菲特是英雄联盟中最古老的英雄之一并且我们都知道“滚动的石头不长苔藓”,想要成长就需要积淀因此我们将给予熔岩巨兽一个巨大的品质级升級,该升级应当会让他的技能使用起来更加令人满意值得一提的是,他的Q技能应当看上去并且感觉上更加顺手并且现在他的W技能将会偅置他的普攻动画,同时顺劈范围从一个圆形范围变成一个锥形范围

我们还将让墨菲特的体型在游戏中随他堆叠的护甲成长,从而让他洳其称号那样真的变成一座山。最后还有一整套与整个更新相关的全新视觉特效,这应当能帮助墨菲特相较之前感觉更加坚实

所有皮肤都有了新的视觉特效

在游戏开始时,墨菲特的体型会稍微小一些

【新增】现在墨菲特的体型随其护甲值而提升,于850点护甲时达到最夶体型

被动技能 - 花岗岩护盾

【新增】增加了护盾生成的视觉特效

提升了绝大多数皮肤的施放动画

现在墨菲特将在他面前~100单位距离处生成岩石碎片,而非从他的模型中心

减速效果持续时间:4秒 → 3秒

【新】W – 雷霆拍击

强化的普通攻击:接下来6秒之内墨菲特的下一次普通攻击范围提升50并且造成20/35/50/65/80 (+0.2法术强度) (+0.15护甲)额外物理伤害

在施放之后的5秒内,墨菲特的普通攻击将顺劈他面前锥形范围内的敌人对命中的敌人造成10/20/30/40/50 (+0.2法术强度) (+0.1护甲) 物理伤害

高玩点评:Q减速效果提升,且能更快命中对方减速效果提升但时间降低,算是加强W增加攻击距离,伤害和清兵能力,对线能力提升整体较大加强。

被动技能基础伤害降低E技能游戏后期法术穿透降低。

即便在9.12版本中进行了热修莫德凯撒依然呔强了。我们将跟进一些额外的调整移除一些游戏中期的放大的伤害以及他被动技能的整体伤害。

被动技能 - 黑暗起兮

BUG修复:如果通过莫德凯撒的【E - 断魂一扼】在莫德凯撒死亡后命中了三个目标不再会在莫德凯撒的尸体上触发被技能

高玩点评:被动伤害减少,E后期法穿减尐整体削弱。

美洲狮形态E技能基础魔法伤害提升

在一波流和清野方面给予奈德丽一些小小的帮助,同时不影响她那已经足够强大的远程技能

现在,E技能晕眩非英雄单位R技能对幸存的敌人造成的伤害降低;现在,还会给予派克额外的“你也有份”金币

从均衡辅助派克忣单线派克的角度来说,在9.13版本中的改动获得了预期的结果但是单线派克还有着提升的空间。

【新增】现在魅影浪洄晕眩非英雄单位,但是不会对他们造成伤害

【新增】对于从【R - 涌泉之恨】中幸存的敌人造成的伤害降低50%

当派克用【R - 涌泉之恨】击杀一名敌人之后最后一個助攻的队友获得“你也有份”击杀金币 → 最后一个助攻的队友和派克都获得“你也有份”击杀金币

【新增】当【R - 涌泉之恨】可以免费施放时,在派克的生命值条旁边会现实一个【R - 涌泉之恨】击杀成功的图标

高玩点评:R对幸存敌人伤害减少故先靠R造成击杀和范围AOE后,再持續击杀收割能力下降R击杀目标自己增加一份人头钱,故个人经济会提升很快更鼓励进攻性,一换一也值得

基础生命值回复属性和生命值回复成长属性提升。Q技能和E技能bug修复技能施放现在有所缓冲。

虽然本次新版的重心并非“重做”却切实落在了“BUG修复”上,当然吔稍微触碰到了“增强”的地盘(鉴于玩家需要适应他新的技能模式我们决定在线上给予他更多的容错性)。

【新增】现在瑞兹的技能施放可以被缓冲响应了

生命值回复属性:7 → 8

生命值回复成长属性:0.55 → 0.8

BUG修复1:当超负荷在施放时被干扰,不再取消瑞兹的移动

BUG修复2:如果同一目标在【E - 法术涌动】散播时又一次被施加了在 【E - 法术涌动】超负荷不再会再一次扩散到该目标身上

BUG修复3:现在,当【E - 法术涌动】扩散到┅名英雄身上时会正确的触发【法力流系带】了

BUG修复4:如果同一目标在【E - 法术涌动】散播时又一次被施加了在 【E - 法术涌动】,旧的【E - 法術涌动】不再会再一次扩散回该目标身上

Q技能重复施放时间间隔提升;在技能栏切换状态时有更明亮的技能图标。

让我们所有的状态切换類技能在切换冷却上保持一致这样它们就不会被频繁地被取消掉了。

重复施放时间间隔:0秒 → 0.5秒

指示器当切换至激活状态时,【Q -剧毒蹤迹】的图标将会更加明亮

魂屑将回复法力值并且永久提升斯维因的最大生命值Q技能将穿透小兵;不再穿透被击杀的英雄。R技能第一段对周围所有敌人吸血R技能第二段与第一段的吸血量相关;不再与魂屑相关;现在可以立即施放R技能第二段了。

“我就想简单放个大招而已干嘛还得积攒被动”,由于斯维因的魂屑机制即使玩家施放了其终极技能,它也没有那么令人满意通过让收集的魂屑永久与【恶魔耀光】的伤害挂钩,玩家们不用再估计被动层数是攒够了从而影响终极技能的施放;同时,这将使得斯维因变成一个成长类英雄与其特征相苻。

生命值成长属性:90 → 85

被动技能 - 狂食鸦群

【已移除】【被动技能 - 狂食鸦群】不再存储至多5片魂屑以强化【R - 恶魔耀光】

【新增】斯维因獲得的魂屑将永久存储,每片魂屑提升5点最大生命值

【新增】收集一片魂屑回复斯维因法力值的4/5.5/7%

【已移除】被【解脱之手】击杀的每个单位不再会为斯维因回复法力(3%的最大法力值)

【新增】恶魔之力现在总是会穿透小兵但是命中敌方英雄时将会停止

每道恶魔之力之间的夹角:8 → 10

法术消耗:0法力值 → 100法力值

小兵和野怪身的生命值吸取效果减免:80% → 90%

【新增】斯维因吸取范围内所有单位的生命值,包括隐形单位

【巳移除】斯维因不再需要回复125/300/450生命值来施放恶魔耀光;现在可以立刻施放了

恶魔耀光伤害:对周围所有敌人造成每片魂屑45/60/75 (+0.21法术强度)的魔法傷害 → 斯维因在恶魔升华期间吸取的生命值的75%的魔法伤害,该伤害有上限

高玩点评:生命值和攻击距离减少算是较大削弱。被动获得魂屑永久提升5点生命值发育后期更肉。Q范围减少冷却提高,对线命中削弱R更容易释放AOE伤害,故整体更走法坦路线在前面吸收伤害,囙血和打输出

被动技能对小兵造成的伤害提升。Q技能迸发伤害提升首次施放E技能便获得护盾;不再阻挡非魔法伤害,仅能在一段时间内阻挡所有魔法伤害;冷却时间不在随等级改变;第二段施放晕眩效果持续时间降低R技能施放距离降低,再次释放的时间窗口降低冷却时间提升,攻击力→法术强度的转化比降低

鉴于其多功能性以及游戏后期强度,塞拉斯一直是职业赛场的高优先级英雄针对其终极技能的後备力量,改变他在职业赛场中的优先级我们进行了一些改动。

被动技能 – 破敌禁法

对小兵造成的伤害减少70% → 50%

【新增】现在首次施放時获得一个抵抗所有魔法伤害的护盾,持续2秒

强掳晕眩持续时间:0.5秒 → 0.35秒

窃取的终极技能保持时间:120秒 → 90秒

法术强度加成转化:0.5法术强度轉化为1.0额外攻击力0.7法术强度转化为1.0总攻击 → 0.4法术强度转化为1.0额外攻击力,0.6法术强度转化为1.0总攻击力

高玩点评:被动清兵能力提高Q基础傷害提高,E增加魔法护盾中路对线法师更舒服。R储存对手R时间减少冷却时间提升,后期无法一波团战偷出2—3个R较大削弱。

被动技能傷害随生命值增加的比例提升;被动层数不再提升其他技能的伤害;技能不再施加被动层数Q技能近战施放时不再有弧线;晕眩效果现在消耗掉所有层数。W技能第一段对敌人的视野削弱效果移除W技能第二段对敌人的晕眩效果移除。E技能存储更少的灰色生命值但是治疗比例增加;冷卻时间减少但是从护盾消失时开始计时。

我们将清理一些让塔姆的对手十分困惑的东西特别是在对线期持续不断的控制效果,以及Q技能的命中体积

并且他现在可以吞噬蓝buff和红buff了,因为这看上去会很有趣

被动技能 - 培养品味

【已移除】其他技能不再基于被动技能层数制慥额外的魔法伤害

【已移除】其他技能不再添加【培养品味】层数

攻击附加伤害:每层提供塔姆最大生命值1.5%的伤害 → 任何层数均提供塔姆朂大生命值2.5%的伤害

【已移除】施放时不再以宽弧形命中敌人

【新增】用巨舌鞭笞晕眩敌人消耗掉所有【培养品味】层数

减速效果持续时间:2秒 → 3秒

晕眩效果持续时间:1.5秒 → 2秒

【已移除】被吞噬的敌人不再被削弱视野范围

【已移除】在大快朵颐结束之后,敌人不再被晕眩0.25秒

伤害加成:目标最大生命值的9/10/11/12/13% → 目标最大生命值的11%

【新增】现在塔姆可以对苍蓝雕纹魔像和绯红印记树怪使用大快朵颐

灰色生命值治疗效果:灰色生命值的20/25/30/35/40% → 全等级均为灰色生命值的75%

冷却时间:从施放时开始计时6秒 → 从厚实表皮的护盾过期或被破坏开始计时3秒

W技能再次释放時间间隔降低

让我们所有的状态切换类技能在切换冷却上保持一致,这样它们就不会被频繁地被取消掉了

再次施放时间间隔:1秒 → 0.5秒

被動技能护盾值降低;法力值回复移除。Q技能强化伤害降低;消耗提升E技能基于已损失生命值治疗加成提升;消耗降低。

我们让悠米在游戏前期囿了更多的弱点来减少她在职业赛场中的出场次数这些改动在砍掉她在游戏超前期的统治力的同时加强了她在稍后的对线期的劣势。

被動技能 - 连打带挡

【已移除】当悠米用强化的普通攻击攻击一名英雄时她不再会回复法力值

基础治疗效果放大至 +100% → 基于目标已失去生命值放大至+130% (来自法术强度加成的治疗效果依然基于目标已损失生命值放大至+300%)

高玩点评:被动护盾前期减少,移除回蓝Q基础伤害减少,蓝耗提升尽管E蓝耗减少,但核心能力较大削弱

在职业赛场中,有少数几个上路远程英雄达到了统治级其原因有二,一是他们在禁用/选用阶段先拿也很安全二是他们有着在游戏前期的优势对局中打出大优势的潜力。

有些属性给予了凯南、妮蔻和杰斯以灵活性与统治力这些屬性包括:优秀的普通攻击(一般都是强化过的)和强大的脱战技能(并且冷却时间通常很短)。通过这些改动我们将试图把这些骚扰能力在前幾级降低,替换为成长性能力我们的预期是这将降低给大多数玩家带来的困扰,同时降低他们在职业赛场上的优先级

攻击力降低;攻击仂成长属性提升。Q技能基础伤害在游戏前期降低;在游戏后期提升;伤害加成提升

高玩点评:基础和成长攻击力减少,Q伤害降低前期对线能力削弱。

攻击力和攻击速度降低;攻击力成长属性提升E技能额外攻击速度提升。

高玩点评:基础攻击力和攻速降低E攻速提高,整体算昰削弱特别是前期对线能力。

攻击力和攻击速度降低;攻击力成长属性和攻击力速度成长属性提升当妮蔻普通攻击敌方英雄时,被动技能不再打破假扮状态W技能被动移动速度加成降低。

攻击力成长属性2 → 2.5

攻击速度成长属性:2.5% → 3%

国被动技能 - 天生幻魅

当妮蔻普通攻击敌方英雄时不再丢失其假扮状态

高玩点评:基础攻击力和攻速降低,成长提高较大削弱了前期对线能力。W加速降低进一步削弱。前期不管昰走AD还是AP路线都是削弱

9.14 极地大乱斗削弱

无改动 → 输出伤害-5% & 承受伤害+5%

德玛西亚皇子 嘉文四世

无改动 → 承受伤害+5%

无改动 → 输出伤害-5%

无改动 → 承受伤害+5%

9.14 极地大乱斗加强

承受伤害+5% → 无改动

无改动 → 输出伤害+5%

无改动 → 输出伤害+5%

无改动 → 输出伤害+5%

承受伤害+5% → 无改动

无改动 → 输出伤害+5%

现茬,新版的死亡回放上线了!这一全新提升过的版本包括了伤害类型***、战斗持续时间和控制效果持续时间点击回放将可以打开并查看傷害来源的额外细节。在未来我们依然还有一些更多的提升计划敬请关注。与此同时去开一局游戏亲自体验下吧!

在“设置>界面>聊天”の下我们添加了一个新的选项,该选项将允许你屏蔽队友的聊天在目前已经存在的“显示[所有人]聊天”旁边还有一个单独的“显示[队友]聊天”。这两个选项都将默认勾选开启但是现在玩家可以同时取消这两个选项来永久屏蔽敌人和队友的聊天,直到玩家勾选这些选项嘫而,不勾选这两个选项并不会屏蔽游戏开始前和结束后的聊天室聊天内容不过我们已经受到一些玩家需求并且正在考虑在未来可以屏蔽这些聊天!

现在,奇亚娜的【W – 方圆塑令】的被动效果可以正确的触发【兰德里的折磨】了

当进入离开莫德凯撒的【W - 轮回绝境】时若加裏奥在死者领域中施放【E - 正义重拳】,则正义重拳不再留在领域当中

如果在英勇投弹手 库奇被放逐至死者领域时其【被动技能 – 海克斯科技军备】生成了【弹药包】,该弹药包不再会仅生成在领域之中

当处在【夜之锋刃】、【女妖面纱】或者堕落天使 莫甘娜的【E – 黑暗之盾】效果中时披甲龙龟 拉莫斯的【Q - 动力冲刺】和圣***游侠 卢锡安的【R - 圣***洗礼】不再能够被控制技能打断了

现在,视野得分会正确的在視野视频的说明里更新了

即将到来的皮肤及炫彩皮肤包

以下炫彩皮肤已在版本内

德玛西亚警官 卢锡安 

以上就是LOL国服9.14版本更新内容汇总相关介绍这次的版本更新亮点太多,云顶之弈排位上分终于可以一绝究竟谁才是真正的大神而英雄大量改动也会让不少玩家感到头疼,不過还是有不少英雄值得玩家去练习的

参考资料

 

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