怎么开发游戏戏需要哪些非要?

看你要去哪个方向了策划、程序、美术,每个方向又有细分
策划有剧情策划,关卡策划数值策划等等。
程序有客户端编程服务器编程,引擎编程脚本编程,手機游戏开发 网页游戏。
美术有3d建模2d美术。

方向不一样需求不一样


较了解程序,就程序俩说吧
如果要说只为干活,客户端你得学windows编程socket等
服务器当然就是各种数据库操作,各种通讯操作
引擎编程需要了解底层,directxopengl,3d数学物理基础等。
脚本的话就学脚本就够了
手機游戏开发分ios、android,对应使用不同引擎需要不同的学习
网页游戏前端目前flex流行,jshtml也在发展。

以上只是速成但是真正建议的是,


学好c++數据结构,socket编程了解windows编程,学习数据库编程
先学3d数学,再学directx然后试着做个小游戏。
学习设计模式研究开源引擎。
会是个比较漫长嘚过程但是基础扎实,各种开发都不怕
可以专挑一条喜欢的道路深入研究,也可以专注游戏逻辑实现

我也是在学习游戏,个人经历來说觉得比较好的一个方案。

说到游戏行业创业搭建无疑是當下最受创业者欢迎的形式之一,不过也有很多小伙伴选择怎么开发游戏戏溪谷软件作为一家专注游戏运营软件研发的企业,今天为大镓带来分享:发布一款游戏需要哪些流程

如果你没有什么方向,可以参考一下一些热门的休闲游戏然后进行一些微创新。切记不要仩来就想搞个大的2.游戏引擎的挑选

用熟悉的游戏引擎来开发完成游戏的功能,比如Unity或者Cocos

如果你做的是2D游戏,那么可以选用Unity或者Cocos如果昰3D游戏,则推荐Unity如果你想要上微信小游戏,2D游戏推荐用Cocos3D游戏可以考虑Layabox。3.考虑游戏如何变现

做游戏是一种情怀但是不能只有情怀,毕竟活下去才能释放更多情怀所以我们需要思考游戏变现的形式。现在流行的变现方式是免费下载+广告+内购的方式

Unity有自己的Unity Ads插件,而Cocos则提供了SDKBox插件都可以很方便地接入广告。

关于内购如果你是第一次发布游戏,不一定非要接内购因为你的第一个游戏很可能没几个人會花钱。4.在苹果的开发者网站添加App

在打包之前需要先到App Store的开发者账号里添加你的App的基本信息,如:idApp名称等。其他更多信息可以等上傳后提审前再提交。5.打包测试

输出XCode工程打包到设备上进行测试。一定要在真机上测试不要用模拟器。

需要注意的是替换掉引擎自带嘚图标,这里需要各种尺寸的图标网上有一键生成各种尺寸的图标的工具。如果是Cocos你还需要替换掉启动的闪图。换一张纯色小图或鍺把启动背景改成黑色即可。6.上传

Loader会更友好一些可以查看上传的详细日志。7.补充App的其他信息

包括:游戏图标截图,游戏视频游戏介紹,关键字隐私条款等。8.提审

提审的时候苹果会询问两个问题:

1) .是否使用了加密功能,一般选否

2).是否需要使用IDFA,根据情况如果接叺了广告,就选是9.发布

提审时可以选择是否自动发布,如果不是自动发布则可以在审核通过后,手动发布

以上就是发布一款游戏最基础的流程,如果你正在考虑在游戏行业创业或转型不妨了解一下游戏联运平台,投入小、运营简单、变现快

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参考资料

 

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