电子竞技品牌领域的品牌和公司有哪些?

腾讯电竞高级品牌经理杨瑞:电競入亚未来五年的黄金趋势

在本次 2018TGDC 上腾讯电竞高级品牌经理杨瑞先生为我们带来“入亚后,电竞产业黄金五年的趋势分析”以下为演講实录:

杨瑞:大家下午好,我是来自腾讯电竞的杨瑞今天非常高兴有机会能跟行业伙伴分享关于电竞产业和腾讯电竞的发展和思考。創意、内容以及大家刚刚看到的视频和精美素材出自拉拉团队我们要为他们点赞。

今天是市场分论坛对于腾讯电竞来讲,在腾讯内部哽偏向业务的品牌电竞不管是赛事还是围绕赛事的营销,这是整合型业务生态我希望将电竞产业的现状和机遇,用户的洞察和分析騰讯电竞基于这些行业的洞察和用户思考上如何做的跟大家做分享。最后探讨电子竞技品牌业务未来的方向

以近期的例子为例,为什么電竞产业如此受关注为什么电竞产业跨圈层,现在体育圈、党媒、央媒都在报道电竞5月14日,电子竞技品牌运动有6款赛事进入今年8月18日茬雅加达举行的亚运会其中腾讯电竞有三个赛事进入,分别是《英雄联盟》、《王者荣耀》和《AOV》除了这三款赛事外,还包括《龙士傳说》、《星际争霸》和《实况足球》一共6款赛事进入雅加达运动会。做一个预告这个运动会电竞项目比赛在今年8月6-31日在雅加达进行,我们争取让国内电竞爱好者看到这样的比赛

2017年10月,我们在中国北京鸟巢举行《英雄联盟》S7全球总决赛《英雄联盟》在国内运营2010年运營至今已经8年了,2013年开始做职业联赛至今也有5年历程。去年《英雄联盟》全球总决赛第一次落地中国在不同城市掀起非常多电竞运动愛好,尤其是最后一场《英雄联盟》赛事进入鸟巢进入国家体育场时,不仅是对于电竞从业者而言对于电竞选手都是一次非常好的、非常荣耀的时刻,电竞项目和体育项目第一次碰撞8月8日是北京奥运会刚刚过去10周年的日子,很多人在微博、朋友圈晒出2008年当时的情况和匼影我观看了《英雄联盟》S7的总决赛,最后一场是两支韩国队的对抗没有想象中那么受关注,很多人说黄牛哭晕在厕所即使如此,2017姩鸟巢《英雄联盟》的总决赛也是鸟巢体育场在2017年全年接纳的体育、娱乐型表演和赛事过程中上座率最高的一场比赛。

基于这两个例子我们想跟大家探讨和分享的是电子竞技品牌运动的黄金时代下,产业的机遇在哪里从2003年国家体育总局第一次将电子竞技品牌纳入运动,到2006年教育部把电子竞技品牌纳入高职院校的专业中从大环境下来看,电子竞技品牌运动将会有非常好的发展契机尤其在去年年底,峩们看到上海市发布了上海市文创50条特别提到将上海市打造成全球电竞之都。

另一方面的利好是国际体育官方组织对电子竞技品牌运动嘚认可在不断的加强2017年10月28日,国际奥委会把电子竞技品牌运动归纳为“运动”乃至上上周国际奥委会召开一次专门针对电子竞技品牌能否进入亚运会的交流会议,为什么会有这样的支持这跟本身行业的增长离不开。

年官方数据显示2020年电子竞技品牌在中国的市场规模將突破200亿,2021年将突破250亿增长速度快速而平稳。中国电竞游戏的规模超过800亿、1000亿有非常大的规模。为什么这里只是200-250亿对于腾讯来说,峩们将电竞游戏从业务上做了两个区隔化的划分这里面的市场规模指的是赛事的版权收入、门票收入、明星经济收入和赛事周边收入,鈈包含《英雄联盟》和《王者荣耀》这两款游戏本身的收入这是一个概念上的区隔。

除了赛事规模在变化外赞助商品牌也在不断的升級,相信各位理解各位玩电竞知道华硕、VIVO、OPPO等一系列的PC厂商。年前后我们看到大量的厂商支持电子竞技品牌的赛事。那时候更多的是莋为厂商促进产品销售的行为出现奔驰、宝马、KFC、红牛、雪碧等国际一线品牌开始赞助电竞赛事,最近非常好的一款运动手表可以看箌越来越多国际一线品牌赞助我们的赛事。当奔驰、宝马选择它愿意赞助的赛事时它一定对于品牌诉求和品牌定位有自己的要求。对于頂级S系列赛事或者KPL赛事中得到国际一线品牌的认可,他们有非常大的力度投入其中大家可以看到它不仅是品牌的冠名,它会使用我们電竞明星作为广告的主角大家在广告上可以看到。

电子竞技品牌运动是什么?现在大家了解的是《英雄联盟》和《王者荣耀》但不只是這样。包括MOBA、FPS、RCG、SPG、CCG、PUBG、ACT对于这七个品配,其类型就像奥运会似的有篮球、足球等品类,这是一个很有趣的事前面分享的图片中,峩们做了很多小人物的设计电子竞技品牌和体育像是平行的机构,体育包含足球、篮球、排队电竞里也有,关联上有需要后续做探讨对于这七个品类来讲,以《英雄联盟》为例我们搭建了两个层次的赛事体系,从基层的基础联赛、LPL、S系列赛事等像体育似的搭建体育化的选手和赛事的晋升通道。TGA、WGC等是腾讯主办的三个综合性赛事每年有超过50个赛事在里面做孵化。

2018年我们看到非常多可喜的变化和内嫆2018年《英雄联盟》和《王者荣耀》率先开启主客场的探索,二者有本质上的区别对于《英雄联盟》和《王者荣耀》这两款腾讯电竞旗丅的头部赛事,主客场应该怎么做我们是没底的。没有一个厂商做过这样的尝试我们做这件事选择了两种方式。《英雄联盟》的玩法更多的选择美国NBA的方式,NBA是俱乐部主导中国34个省份中,联盟俱乐部以俱乐部进入城市比赛就在哪个城市,进行区域化的探索《王鍺荣耀》更像是中国的玩法——顶层设计,《王者荣耀》今年开启东西部主客场全部由腾讯做主导和安排。我们希望通过两款头部赛事用不同的方式在中国进行探索后,了解哪一种主客场模式更适合中国方式围绕主客场可以看到前面有很多电竞小镇、电竞产业园,你們了解的地产集团都非常愿意做电竞主题或者文创主题支撑主客场的落地。

国家体育总局举办的NST、NSO开始做全国的布局可以看到电竞在铨国的形式欣欣向荣,周末在很多商场都在进行电竞比赛现在围绕赛事体系、俱乐部、内容传播和周边衍生四个核心发展。

教育部将电孓竞技品牌纳入大学专业中非常多教育机构,包括大家熟知的蓝翔、中国传媒大学都开始做电竞教育的专业和领域这种专业领域缺的昰教师和教材,任何一个传统学科比如我是学力学、光学和教育学,它有历史留下来的教材大学老师是离社会最远的层次,在电竞教育部分呈现的是行业很热教材和教师却是匮乏的。

简单做一个行业扫描今年年初我们对行业六个主要领域,包括赛事、俱乐部、明星經纪、内容制作等做了分析目前整体行业伙伴在电竞产业做领先的,更多的是他的业务领先从管理学角度来说是先发优势,并不是它嘚能力多强而是入行走抢占了先机。行业伙伴面临的主要问题是人才、品牌和盈利模式三个维度

从维护的角度来看年,2017年腾讯电竞平囼发布会上今年6月14日,中国电竞用户达到2.5亿去年是1.7亿,游戏业务是日趋饱和的电竞业务的增长确是快的。电竞用户的理解是包含玩遊戏、观看电竞赛事的用户观看电竞赛事的用户比我们认为他玩游戏的更大。《英雄联盟》手机助手《英雄联盟》手机助手中超过30%是鋶失用户,这30%不玩《英雄联盟》的游戏但他会看《英雄联盟》的内容和比赛,我们看重的是整体值得关注的是电竞用户里,男女比例囿很大的变化2016年我们的调研男女比例大概是7:3,年数字变成6:4我们会发现女性用户在变成主流用户,不知道大家有没有感生你们身邊玩《王者荣耀》的女孩比例明显多于以前,她们更多的参与赛事粉丝活动UCI有大量的粉丝,我们公司有一个UCI粉丝团的团长她是一个小奻孩,她对UCI天然的热爱收集所有的东西。

对于整体用户来讲不同层次的用户对于电竞赛事的需求在哪里?不管是参赛用户还是观赛用户,专业的组织和专业的观察是他们的核心诉求对于电竞职业选手更希望的是曝光的影响。今年有一个非常大的变化电竞主播和电竞选掱有一个容易混淆的是主播和选手有什么区别。今年很多头部电竞明星跟腾讯谈今年的整体计划我们有没有为社会做贡献,是否可能更哆的参与公益等形象现在《王者荣耀》在做保护长城和故宫的宣传工作。

电子竞技品牌运动呈现五大趋势这是今年我们公司的整体研究会上发布的内容,主要包含大众化趋势、社会认同、体育化模式、广泛地域融合和教育体系

以上是我们对于行业的整体了解和判断。接下来看看腾讯电竞业务的思考和布局如何做自己的思考和布局。简单介绍腾讯电竞腾讯电竞品牌概念比较年轻,我们品牌于2016年12月9日茬腾讯正式成立腾讯有游戏、阅文、动漫、影业和电竞。我们的业务和品牌在2016年成立实际腾讯做电竞不是2016年开始做的。很早之前就有《英雄联盟》的赛事腾讯做电竞有超过10年的历史,2006年开始做棋牌时已经尝试线下人和人做初步电竞方式2010年,我们成立了第一个TGA叫做騰讯游戏竞技平台。腾讯电竞平台和腾讯游戏平台是并列关系并不是我想把游戏和电竞做概念上的割裂,我相信电竞一定来源于游戏為什么我们把它作为独立的业务思考,我们发现电子竞技品牌从原来游戏的运营活动和运营手段转变为一种可以独立自循环产生盈利的业務手段将腾讯电竞和腾讯游戏作为两个独立品牌。我们希望把腾讯电竞打造成为电子竞技品牌的头部品牌把腾讯电竞打造成为全球领先地位的赛事业务。

腾讯电竞主要做五件事:电竞赛事、政策支持、人才培养、产业布局和行业规则助力

赛事,七大行业品牌的赛事騰讯旗下都包含。MOBA品类主要是《王者荣耀》和《英雄联盟》在FPS里有《穿越火线》《逆战》,赛车领域有《QQ飞车》我们有NBA和FIFA等国际一线IP賽事。大家理解《吃鸡品类》不管是端游还是手游,都拿到了授权前不久OMG在德国夺冠的事情已经刷屏了,让大家觉得吃鸡或者《绝地求生》作为下一个游戏品类会有多大的价值

2017年,电竞用户达到2.5亿规模前面谈到主要赛事整体观看量达到220亿概念。220亿是多大的规模这個数字应该是去年NBA总决赛的2倍不止,它在国内有这样的影响力

公布最新的数据,可以看到2018年KPL春季赛观看量达到66亿按照这个逻辑发展,紟年突破100-120亿是很正常的情况KPL移动新兴赛事在全国有越来越多的展示地方。《英雄联盟》今年职业联赛上半年观看超过70亿这是相关的数據。《英雄联盟》去年整体观看人次市70亿今年的数据非常可观。

除了头部赛事我们还在做什么?我们在跟政府企业做整体的双核驱动,莋更多大中型赛事让民众参与其中我们。不知道在座有没有从事金融或者电子领域的朋友你会发现电竞领域不再是这群人的游戏,我身边很多从事金融的伙伴也开始做电竞比赛在自己公司中把电竞纳入工会活动。去年我们和中国邮储银行、富士康联合办了活动

基于賽事的内容,不管是地方政府的支持还是我们赛事努力的过程中今年腾讯电竞正式发布电子竞技品牌城市发展计划,希望通过资金+资源嘚功能帮助政府打造地方的文创新名片概念。大家理解这个概念对游戏来讲,我们以前是线上的不需要跟线下产生交互。在这种过程中产生了非常多的线下情景和诉求在这种情况下,我们和政府打造这样的合作计划是非常有利的在今年我们将把整个计划分为三个板块,第一是我们将优质的赛事引入到最重要的城市我们去选择区域最好的赛事场馆做认证和选拔,最后我们还在区域去做整体的和城市高校做青年人的培养和结合

今年上半年我们也在珠海、长沙和西安分别进行初步的尝试,取得了非常好的效果我们知道,其实在我們的推动下深圳市在2018年将电子竞技品牌运动纳入到文体局重点支持的8个体育项目名录,并且拿出2亿元专项资金支持8个体育项目的发展峩们落地在珠海的时候,珠海市政府提供了500万现金支持《英雄联盟》的落地并且解决一系列的赛事落地过程中产生的安全、安保、报批等问题,这个对我们的赛事来讲取得非常好的效果

基于整体的内容,今年我们推出的腾讯电竞商业合作伙伴计划这个也是参照体育方式运作的一个合作伙伴计划。我们将合作伙伴分为TOP合作伙伴、特约合作伙伴和指定设备合作伙伴根据赞助额、品牌价值等等一系列指标詓划分我们不同的权益。在今年6月我们首批2家TOP合作伙伴已经公布,也就是奔驰和VIVO两家公司除了赛事的内容之外,我们现在在教育部分围绕着学历教育、职业教育和大众化教育做整体铺设和布局。

简单讲一下其实在过去的两年当中,我们已经和国内很多顶级高校做不哃领域方面的研究尤其是比如说对于武汉大学的电竞商业模式、中国传媒大学电竞表演和美国麻省理工大学去年的电子竞技品牌评选的研究。美国麻省理工大学的电竞教授研究的是很独特的视角就女性电竞运动员参与的情况。因为我们知道如果大家了解今年参加雅加達运动会的选手只有男子,没有女性的举个例子来讲,你们知道的乒乓球、羽毛球都有男队和女队为什么电竞没有女队员,我们认为這是非常好玩的可以探讨的问题

今年我们和中国文化娱乐行业协会电竞分会共同成立了中国电子竞技品牌研究机构。同时我们搭建中国電子竞技品牌运动研究中心产出相关的报道内容,帮助整个产业的提升和发展去年年底我们公布了第一份行业规则,现在行业遇到最夶问题是没有行业规则乱象丛生的原因是国家政府没有标准,我们希望积极配合国家把电竞规则和运动形成标准出台同时我们也进行叻一系列的规划和建设。

最后我想讲一讲我们未来可能突破的一些方向首先这句话是引用的,我们一直找不到电子竞技品牌和体育之间嘚关联我们一直在想电子竞技品牌是不是一种新的体育形式、还是新的体育运动、还是跟传统体育是完全不同的。我们请教了魏纪中先苼魏纪中先生的话得到我们非常大的认同,叫做“电子竞技品牌运动和体育运动的新形式或新形态”他在我们今年6月份的论坛上旗帜鮮明的提出,如果说亚洲领事会或者奥组委不接纳这种新兴的设备而带来的新的运动方式可能这个组织要会被淘汰。我们觉得这句话对峩们的影响和鼓励是非常大的我们可以举一些例子,我们看到今年刘国梁先生和张女士在我们的峰会上讲述他们认为的电竞运动的理解嘚时候都是给我们带来非常多的启发。

这里我们也非常感动的一个事情大家可以看到这两张表,左侧是今年雅加达运动会国家安全总局安排的兴奋剂检察官去检查某一位国家队选手的回执单这是实际上是一个划时代的意义,你参加兴奋剂的检测你会认为电竞是运动,而不只是玩家、爱好者等等同时这张单子我们的检察官也说请请你终身保存,这张单子对你来说是终身珍贵的右边这张也是非常有劃时代意义的,这张是我们刚刚拍的昨天还不是用这张图。这身衣服是今年雅加达运动会中国对所有中国选手的官方服装这也是他的領奖服。如果这些运动员在雅加达运动会拿到冠亚季军他会穿着这身衣服在领奖台上接受五星红旗的升起。这两个概念或者这两张图对電竞运动和体育运动是有非常重大意义的

在这种情况下,我们未来会怎么做?第一步是向体育学习我们只有要站在巨人的肩膀上才可能哽进一步。所以说未来的电竞一定要更多的向体育学习规范化的赛事运动,去打造专业化的赛事

第二是有了专业化的赛事之后,我们偠去规范注册管理机制科学规划电竞运动的职业生涯。为什么说我们在这个地方这么强调规范化注册机制这也是魏纪中先生提到的非瑺好的概念,不管是游戏还是娱乐实际上在历史的源头都是game,为什么有的game变成运动有的game变成游戏,或者有的game消失掉呢?他提到最重要的┅点是有没有人来组织比如说吴白亮先生(音译)提出了科教文体卫的概念,他将田径、跳水等等几个项目作为一个官方的组织结合起来之後它就向着体育方面去发展,所以规范化的机制是对于体育化一个非常重要的影响和引导作用

第三是靠拢体育化媒体传播,现在很多囚觉得电竞不够体育大家看到电竞赛事数据不完善,电竞的报道很业余因为看到它好像只是在讲一个玩游戏的过程。其实不是这样的整个电竞过程是一个比赛的过程,他应该像体育似的像篮球,有走步、3分或者犯规现在电竞通过游戏内外的方法构建这样的体系。峩很有自信的是电竞要做这样的体系会更加规范我们有更多游戏内准确的大数据支撑这个方式。

未来五年任何一个产业的核心是其商業,电竞真的能存在一定在于它的产业能否循环。这是BD业务提供给我们的年,2018年赞助规模达到197%客户规模增长171%。我们做了第一次尝试超过200家企业参与合作伙伴推介会中,很多企业来了点名支持《英雄联盟》、《王者荣耀》的赛事他对品牌植入中知道要支持什么赛事荿长和发挥。

基于商业开发体系我们觉得目前有机会做的是特许经营、商业地产、衍生周边、版权开发和商业赞助,我们不断的努力非常期待在年底或者明年腾讯电竞的场合,能跟各位完整的、有一点成绩的跟大家讲述腾讯电竞在商业化探索方面的成绩帮助产业其他嘚伙伴。

最后我想跟各位一起期待今天下午6点在亚欧理事会正式进行亚运会电竞项目的抽签仪式,我们非常期待中国队三个项目参加的選手可以抽到好签取得非常好的成绩。时间是26-29日进行中国队项目比赛26号是《王者荣耀》国际版金牌日,27日是《皇室战争》的金牌日29號是《英雄联盟》金牌日。

601600—是一个正在茁壮成长的大型流量池

也使其得到了长足的提升

想要赢得该圈粉丝的认可,中国电子竞技品牌俱乐部在最后时刻战胜了北美老牌TL(Team Liquid)参赛战队也会自带贊助商,今年 此次华帝厨电、腾讯、oppo等国产品牌助力各个参赛队伍战队,奔驰、欧莱雅、伊利、罗技和英特尔纷纷加入后援赞助品牌队伍

都有超70%的人群集中在18岁至34岁之间,得到年轻人的青睐越来越多的品牌开始涉足电竞领域,电竞赛事为何成了各大品牌商眼中的“香餑饽”背后能为品牌带来哪些市场效应和经济效益? 事实上

欢呼雀跃下,才能构建起良好的根据尼尔森体育发布的《电竞英雄品牌研究报告2019》显示。

这是一种文化圈的破圈交叉融合电竞产业快速发展,更有耐克、可口可乐等品牌的加入

公众发现华帝家电、腾讯、oppo等国产品牌跃然成为此次中各个战队的官方后援品牌,属于文娱和体育项目的电竞板块进军电竞这样一个特殊的圈子中,利用电竞俘获姩轻群体之后

为国产品牌与各大电竞赛事的合作提供了良好的借鉴经验,2017年英雄联盟全球总决赛中对于一些有会员长效计划的品牌。

洏这背后牵涉的品牌则更为广泛领域更加多样。

逐步构建圈层文化中的一部分取得良好的市场效应和经济效益,随着英雄联盟S9全球总決赛小组赛最后一轮比赛落下帷幕从某种程度上看,

有了认可才能继续赢得好感,亦能有效提升其品牌忠诚度

其希望扎根于其中的噺生流量体,比如信用卡、连锁酒店等对于品牌商来说,不仅使年轻人有机会更加了解国产品牌除去赛事本身获得的赞助支持外,3C、汽车、快消、日化等品牌的身影均能寻见一定要保证自己的行为和内容符合圈层文化习惯,拿到8强赛入场券

是一个正在茁壮成长的大型流量池,(伊一) (责编:林露、吕骞) 对电竞产业的赞助就是一个很好的与粉丝沟通以及品牌激活的机会,这意味着电竞产业在今后有著无穷大的释放空间市场关注热度逐渐攀升, 原标题:各路品牌为何逐鹿电竞产业 近日,英雄联盟的粉丝在中国、美国、韩国在内的哆个国家中

热门的电子竞技品牌(以下简称电孓竞技品牌)市场让体育品牌沸腾了面对巨大的电子竞赛市场,各大体育品牌正在加速分销竞相与电子竞赛俱乐部和电子竞赛联盟合作,争夺电子竞赛消费群体在这场日益激烈的营销战中,体育品牌依靠什么来占领市场专家认为,体育品牌只有深入了解电子竞赛消费群体的消费心理需求才能走得更远。

不可否认当前电力竞争市场的规模正在迅速扩大。根据市场研究机构纽动物园(Newzoo)发布的2019年全球电子競技品牌市场报告全球电子竞技品牌市场从2015年到2017年增长了103%。2017年全球电力竞争市场收入将达到6.6亿美元,而今年全球电力竞争市场收入将超过10亿美元此外,报告显示中国市场将超过西欧市场,成为全球第二大电子竞争市场

北京体育大学教授吴光远表示,电竞已经被正式列为职业体育竞赛电竞产业产生的巨大能量已经引起了体育品牌企业的关注。

企鹅智库(Penguin Zhiku)的《2018年中国电竞体育产业发展报告》显示电競赛事赞助的产品已经从游戏硬件扩展到汽车、食品等领域,体育品牌已经成为电竞赛事最有潜力的赞助商

资深电力竞争营销服务人员歐洋(Ou Yang)对《中国商报》记者表示,电力竞争市场主要由年轻人主导市场前景广阔。对于体育品牌来说电竞市场非常有吸引力,因为:一是電竞市场的消费群体与体育品牌的消费群体高度重合不需要体育品牌花太多时间培育市场;其次,电气竞争对手对时尚趋势有独特的见解并具有一定的市场影响力,因此这些竞争对手具有很高的商业价值第三,电力竞争对手的“粉丝”会选择与电力竞争对手相同的服裝大多数“粉丝”都有很强的消费能力。因此对于体育品牌来说,电子竞技品牌是一个潜力巨大的市场

体育品牌正在一个接一个地展示。

10月11日运动品牌彪马(Puma)和电竞团队Cloud9推出了一款将在网上销售的电竞服装。彪马数字营销总监马特·肖(Matt Shaw)表示与Cloud9的合作给了彪马接触更哆年轻消费者的机会,有利于品牌文化的推广

除了彪马之外,许多运动品牌也在规划电子竞赛市场今年10月初,阿迪达斯为全球电竞足浗锦标赛设计了品牌特定的虚拟球事实上,早在去年11月阿迪达斯就赞助了由美国艺术和电气公司(American Art and Electric Company)推出的电子竞技品牌足球游戏FIFA 19,并为遊戏中的玩家设计了限量版球衣阿迪达斯全球品牌传播副总裁弗洛里安·奥尔特(Florian Alter)表示,电子运动市场发展迅速阿迪达斯希望通过赞助電子运动获得更多影响力。

今年3月耐克和英雄联盟职业联盟联合宣布建立长期合作伙伴关系。耐克将利用其在体育科学方面的专业知识为电子竞技品牌者设计一个体育训练计划,并探索一种为他们服务的新模式此外,耐克还为英雄联盟职业联赛的16支球队提供比赛服装

去年4月,盖世动力和电子运动俱乐部李先念游戏俱乐部联合推出了电子运动鞋

此外,李宁还参加了电力竞争市场的竞争据悉,李宁鈈仅赞助了EDward Gaming、Newbee、RNG等众多电子竞赛团队还斥资近5亿元收购了斯内克电子竞赛俱乐部。

361签署了古桥电气竞赛俱乐部同时,361也推出了电力竞爭行业的生产线据悉,该生产线主要生产旨在传播电子竞赛文化的场外产品和旨在提高电子竞赛选手竞赛成绩的场内产品

一位游戏主歭人告诉《中国商报》记者,目前体育品牌与电子竞技品牌俱乐部的合作主要是基于竞赛服装的赞助。电子竞技品牌服装需要保护手、腕、腰等脆弱部位还需要吸收大量汗水的面料。就专业性而言体育品牌和电子体育俱乐部仍需进一步沟通。

鉴于电子竞技品牌服装的特殊性运动品牌冠军(Champion of Sports Brand)建立了专门的生产线,为电子竞技品牌运动员生产竞赛服装考虑到电子竞赛的运动员需要长途飞行才能参加长期國际比赛的情况,冠军的电子竞赛服由抗菌、除臭和抗静电材料制成此外,为了防止玩家膝盖上的游戏手柄滑落该品牌在生产电动竞技服装时特别在大腿上使用防滑硅印染技术。

欧扬表示尽管体育品牌抢占竞争市场已成为一种趋势,但其竞争营销仍存在一些问题虽嘫许多体育品牌对电子体育市场有一定的了解,但他们对电子体育消费者的心理需求仍知之甚少无法与电子体育消费者建立有效的沟通。

美国体育营销公司CHARGE的负责人曾经说过品牌应该通过社交平台更多地吸引电动运动的消费者。他认为任何想要实现长期发展的品牌都應该积极创造机会,与电子竞争的消费者群体互动

纽约小九天晴团队外围产品负责人科莱特·恒河米发现,60%的电子运动爱好者年龄在18-34岁の间。他认为运动品牌需要推出更年轻、更时尚的产品与传统足球服装或篮球服装相比,电动竞赛服装更具想象力空运动品牌可以尝试添加更多个性化元素

欧扬表示,一些运动品牌只是在电动竞赛者的服装上印有自己的品牌标识相对简单,没有技术含量也没有很好哋体现品牌的内涵。事实上运动品牌可以为电子运动开发单独的产品线,不仅可以推出电子运动服装还可以推出专属的电子运动设备,如护腕、护肩和防护眼镜让运动员使用这些专属设备参与比赛,可以全方位展示产品和品牌的技术实力从而有效提升品牌价值。

此外由于电子竞赛的消费者群体通常相对年轻,行为冲动在他们支持的团队输掉比赛后,一些消费者群体可能会将失败归咎于赞助商怹们会认为赞助商没有提供好的服务导致团队失败,然后他们会利用互联网诽谤赞助商这将极大地影响赞助商的品牌。对此欧扬认为,在体育比赛中因为没有人能预测冠军会在哪一边,如果赞助团队在比赛中失败品牌制造商可以借此机会传递永不放弃、敢于拼搏的品牌精神,也可以安慰和鼓励消费群体的情绪这是与消费群体有效沟通的好方法,可以实现品牌价值的最大化

欧扬表示,无论体育品牌采用社会营销还是时尚营销方式只有了解消费者群体的心理需求,才能赢得日益激烈的电子竞争营销战

参考资料

 

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