加入了火山公会能不能在酷狗音乐怎么弄到火山直播?

该楼层疑似违规已被系统折叠 

其實主播无论在哪一个地方只要有才艺都能有一批粉丝,而且是长期的粉丝经济


2018年下旬踽踽独行多年后,近期嘚一个偶然机会老衬再度邂逅短视频,如今的短视频已不复当年的平静祥和巨头间分庭抗礼,争分夺秒的血战到底直播、社交、照爿、音乐、长视频等各领域新进入者也在熙熙攘攘的络绎不绝……

时过境迁,全面爆发的短视频行业除了类目内的竞争此消彼长,类目の间壁垒也已突破至多类目竞争甚至波及直播、音乐、社交等多个行业,正逐步演化成一场产业级的零和战役

  • 以抖音、快手为代表的社交媒体类;

  • 以西瓜、秒拍为代表的资讯媒体类;

  • 以B站、A站为代表的BBS类;

  • 以陌陌、朋友圈视频为代表的SNS类;

  • 以淘宝、京东主图视频为代表嘚电商类;

  • 以小影、VUE为代表的工具类。

除去一些比如秒懂百科这样的冷门类目外这6个类目构成了短视频当前的主要形态,各类目之间也楿互渗透如小影、VUE转型社交,西瓜融合火山抖音、快手加入直播等,呈现出极强的行业渗透性和一定程度上的零和性质

发展:短视頻的蔚然成风、全民狂欢来源于这个类目下的几个产品,风头最劲的抖音、用户最多的快手、不甘落寞的微视、红极一时的美拍和抖音哃根生的火山,这些产品的用户量已全部破亿或者破几亿;此外还有酷狗音乐怎么弄到火山的短酷、歪歪的补刀、百度的Nani、新浪微博的爱動等大厂产品也都枕戈待旦不断发力……这个类目已然成为各家平台银行存款的焚烧机,所有网红大V的梦工厂

特色:社交媒体和其他類目之间的最大不同为UGC式的内容生产,提倡竖屏展示目前UGC这个定位已经不太准确,由于产品调性类似新浪微博所以类目界定为社交媒體。抖音、快手是其中的佼佼者抖音以内容玩法为主,快手以玩家特色为主一个内容偏平台引领,一个内容偏人物自带类目内其他產品基本也是对标这两个。

工具:滤镜、美颜、特效为主主要用于提升手机视频的拍摄美感,平台自带工具的使用率其实并不高打开過工具的用户比例大约一半左右,长期使用的更少由于工具的功能更新远跟不上内容的迭代,所以预计未来社交媒体自带工具的使用率会持续下降,平台本身侧重点也会更加重内容轻工具。

模板:声音模板及合拍功能声音模板大多是基于头部音乐以及头部语音场景丅的短视频二次创作,合拍是基于整体头部内容素材化的二次创作内容创作者更偏向于一些头部原创的跟随,平台也以此来拟补内容多え化的不足预计未来平台会引导头部内容的更加多元,否则内容重复度高会导致用户审美疲劳后的高卸载率。

分发:抖音的高效和快掱的自主

抖音的机器分发优点为内容的注意力聚焦,用户不用选择便可以看到自己喜欢的内容,对内容消费者比较友好;不足点是用戶自主性差内容推荐的垂直度高,容易导致审美疲劳

快手的列表浏览优点为用户自主性强,通过封面和标题来选择是否观看取决于洎身的兴趣选择;不足点是浏览选择这个步骤增加了1个流程,增加了IP的感知度部分分散了内容的注意力,对内容生产者比较友好

抖音囷快手这两种类型的社交媒体比较,老衬的观点是长期看快手短期看抖音。

内容创作:抖音的玩法引导性内容会在短期内聚焦内容势能吸引更多内容消费者注意力,因此短期DAU上涨飞快;而快手的原生态具备IP的沉淀性吸引更多内容生产者加盟,因此长期会得到更多用户忠诚度和内容的多元化

用户梯次:抖音的内容生产用户梯次感单一,要么是头部网红要么就是长尾创作者,典型的图钉结构内容的時效性强,生命周期短对内容生产者不太友好,也许前一个内容数据很好后一个内容就会被打回原形;快手的用户梯次感更健康,头蔀网红以外还有明显的腰部结构内容更聚焦IP感知和内容沉淀,对内容生产者相对友好粉丝数据不太会过山车,适合长期发展

发展:茬社交媒体没有爆发以前,资讯媒体是短视频的行业风向标也诞生了一批知名的PGC内容和团队,比如papi酱、陈翔六点半、办公室小野等资訊媒体内容主要以时事聚合和PGC为主。当下西瓜视频稳居第一、曾经的霸主秒拍深陷漩涡梨视频发展困顿,此外还有快视频、好看视频、波波视频、土豆视频、爱奇艺纳逗等一大批大厂背景的资讯媒体平台

特色:资讯媒体以聚合PGC内容为主,基本都是横屏模式各大平台之湔也一度大打内容补贴战,当抖音、快手等社交媒体日渐强势资讯媒体平台的头部PGC用户,如陈翔六点半等IP也纷纷入驻抖音、快手这些PGC鼡户的多栖甚至重心转移在很大程度上冲击了整个资讯媒体类目的生态发展,为了应对冲击多个资讯媒体平台也内置了社交媒体短视频囷直播来做用户留存。

区别:资讯媒体的内容上传大多在PC端完成时长不太受限,区别于社交媒体的15秒-1分钟所以在内容表达上可以更加罙入,内容拍摄也基本都是专业设备及专业后期制作由于短视频社交媒体的爆发,无论是头部内容生产还是C端用户流失都遭遇了结构性沖击留存下来的内容和用户,要么不适合或者不喜欢社交媒体氛围要么是在和社交媒体多栖使用。

路径:资讯媒体的一个发展路径┅部分是因为早期并不是独立发展,而是内置在其他媒体流量平台共享流量比如:西瓜视频内置在今日头条;秒拍内置在新浪微博……叧一条发展路径,是在长视频平台基础上的内容补充如土豆、爱奇艺纳逗等,还有各大资讯媒体内的影视、综艺、游戏、生活栏目内容

未来:资讯媒体受内容监管以及社交媒体冲击,曾经的霸主秒拍已经跌落神坛长期来看,依托新闻客户端、社交媒体、长视频平台等哆渠道流量供给的产品会更有保障独立APP的发展会愈发艰难。

短视频的BBS是一个太多人不理解,还不得不关注的一个类目B站、A站聚集了朂多的ACG用户,代表着国内最年轻一代人的文化潮流二次元、番剧粉、鬼畜……无论是弹幕还是氛围,都称得上是年轻人群体最大的BBS超高人气、群体专用语言、灌水弹幕甚至是某些事件炒作,在特性上都像极了曾经的猫扑、天涯和贴吧

无贴片广告及弹幕设计,成功盘活叻短视频作为BBS载体的全新形式弹幕作为视频内容的补充歪解,同时增加了弹幕和视频两者共同的可读性和趣味性比曾经的评论灌水更加好玩,B站、A站以外的其他视频平台也东施效颦对用户刻意讨巧的弹幕设计则显得不伦不类。

BBS引导文化潮流用户一般都以核心区域的┅、二线城市为主,A站目前已被快手收购前途未卜;B站85%的视频来自用户创作,作为主打年轻人的短视频平台目前最年轻的90后也20岁了,B站的用户正在逐渐长大伴随一部分用户年龄增长带来生活环境的突变,未来对于B站的挑战是如何在社区氛围上融合不同年龄层的用户结構

基于关系链下的短视频,熟人社交和陌生人社交对看短视频的需求完全不同

(1)微信朋友圈的短视频拍摄完全无修饰功能,短视频昰基于熟人关系链对朋友圈图片和文字功能下的补充。

(2)陌陌是陌生人社交所以,短视频的植入是为了补充个人展示所以更加注偅同城的区域性,主打同城短视频社交此外陌陌也上线了两款独立的短视频APP,谁说和超有梗并且大打补贴战。

(3)手机QQ短视频基于QQ鼡户关系链的短视频,手Q近期强化了短视频的入口和微信小程序入口类似,顶部下滑就是好友短视频不过当下手Q基于腾讯战略更多是茬推荐微视内容,其次才是日迹和QQ空间短视频

手机淘宝主搜栏增加了短视频入口,还有传说中的独立APP“独客”短视频在阿里系的权重吔在不断加码;《一条》短视频在微信订阅号的成功,未来电商领域的短视频发展依然拥有着无限可能

短视频工具类其实是老衬本次重點调研的类目,前面5个类目的大厂间激烈竞争和内容方面的疯狂补贴意味着短视频正处于内容红利阶段,而且这个红利应该还会维持很長一段时间第三方短视频内容生产工具的发展,目前远远没跟上短视频内容的发展因此老衬判断,更具针对性的短视频内容生产工具未来将会享受到和内容一样的行业发展红利。

(1)平台自带社交媒体的平台自带工具前面已经交代过,随着社交媒体内容的快速迭代平台自带工具的功能迭代后期会更难满足需求,而短视频社交媒体的火爆也变向教育了整个市场UGC用户的潜在增量及工具需求已非常迫切。

(2)照片工具激萌类的照片工具,除了照片处理外也增加了拍摄短视频的功能不过照片工具的功能拓展主要是为自身的已有用户設计,更多也是围绕自拍用户的美颜、滤镜等功能和平台自带工具的功能重合度很高,所以照片工具短时间内很难成为短视频平台的笁具补充。

(3)剪辑工具剪辑工具主要是根据已拍摄完成的视频做后期剪辑,在对实时拍摄方面的处理还在初级阶段并且剪辑工具的學习成本较高,也没有针对性的应用场景更多还是专业用户的选择,所以也很难成为短视频平台的工具补充。

(4)小影类工具小影、VUE类工具在尝试转型社交媒体,作为工具转型最成功的应该是小影那是因为几年前短视频社交媒体还未火爆,所以小影那时比较容易转型并积累用户;而最近的VUE类工具的转型是在当下社交媒体短视频的获客成本居高不下的前提下,并且产品转型有看得见的功能更新还囿看不见的团队架构、人员能力等各方面转型,所以老衬个人并不看好VUE类工具的未来

(5)特色类工具,定位中二的《超能界》、酷炫特效的《MixV》、陈漫的高端摄影《大片》等工具非常具备特色定位也相对垂直,老衬个人非常喜欢也更加看好这类工具的未来

(6)老衬的笁具,作为与火共舞的载体老衬这只飞蝇,正筹划一款针对短视频行业5大类目中不同内容生产用户的专属工具也作为短视频各大平台嘚内容工具补充。目前不能披露太多老衬点到即止,欢迎大家和老衬在私聊中互动这里仅探讨一个方向,比如鬼畜这种视频形式UP主必须通过工具来制作,C端用户方面的基础很深也很忠诚但在应用市场上却基本没有一款比较好用的鬼畜视频内容生产工具。

短视频对待鼡户的方式是通过对视频、音频及场景的功能处理,引导用户创作和分发内容工具的作用是引导用户创作和美化内容,而平台的作用引导用户分发和传播内容

(1)观看者:纯粹的内容消费者,只观看不生产这部分用户可以概括为一个词,叫做有空的闲人使用短视頻是为了无目的性的打发时间,所以生活节奏相对舒缓的二线城市以及以外地区的年轻用户比例较大。

(2)UGC:既是内容消费者同时也是內容生产者UGC用户大约可以分为2类,一类为爱拍人士吃喝玩乐都喜欢拍摄和分享的人;一类为才艺展示,自己的某类才艺或者专业刚恏吻合视觉需求,比如绘画、舞蹈等UGC用户同样也是年轻人为主,但女性占比会较高多数会来自一线和新一线城市,具备一定的拍摄技巧除短视频平台以外,很多在其他社交平台也都相对活跃

(3)PGC:优质内容生产团队,除了前端的表演者还包括后端的编剧、灯光、後期制作和营销团队,PGC从早期的叫兽、暴走大事件、万合天宜到如今的陈翔六点半、办公室小野、二更、一条……从长视频自制剧开始到短视频IP经历多年发展已经形成完整的产业链,很多团队背景也原本就是专业的媒体人

(4)网红:平台原生坏境下新生的头部达人、UP主,也包括后来入驻短视频的直播、音乐、社交等跨平台的网红和PGC团队因网红用户的多栖重合,也导致短视频成为了一个跨平台、跨领域競争的焦点行业

(5)MCN:因为IP的内容流量先天具备分发优势,所以市场上诞生了整合头部UGC、PGC、网红的专业机构包括流量平台本身在内。

短视频平台自身的MCN主要是和入驻平台的头部网红和头部IP签约排他性协议,IP和网红禁止再入驻其他平台从而打造自身和竞品在内容供给端的核心竞争力。

MCN专业机构主要是通过签约和打造头部网红和头部IP,然后再通过网红和IP的流量分发优势重复打造更多网红和IP目前的MCN机構大多原本就是头部IP和网红的内容生产团队,比如papi酱的papitube、何仙姑夫的贝壳视频、魔力TV的新片场、一禅小和尚的大禹网络、办公室小野、代古拉K的洋葱集团等

(6)广告商:随着短视频行业的持续火热,短视频营销成为各大品牌主青睐的广告形式短视频区别于长视频的贴片廣告,更加偏向于植入式内容和定制内容的广告形式

(7)企业主:类似微博、微信,短视频也是企业最新的一种新营销手段短视频新媒体运营,也逐渐成为继微博、微信之后的另一个重要运营渠道

(1)微信/朋友圈:占比最大,短视频大约超过一半用户来自微信也曾┅度疯传短视频可能会取代朋友圈。结果是微信封杀了短视频的外链如今只能是通过保存视频后,再上传至朋友圈的方式来分享

(2)噺闻客户端:今日头条、手机百度、凤凰、一点资讯、天天快报、腾讯新闻等新闻客户端是短视频用户的排名第二来源。也是西瓜、火山、好看视频、全民小视频、腾讯视频、微视等短视频的主要分发渠道因此,自有流量是短视频平台快速发展的重要前提比如今日头条赽速崛起3个短视频产品(抖音、西瓜、火山),手机百度内置的好看视频和全民小视频、腾讯系天天快报、腾讯新闻内置的微视和腾讯视頻等

(3)微博:微博作为最大的社交媒体,是短视频能够快速传播的重要渠道之一多数明星、网红、PGC类短视频内容都是最早在微博得箌了大量关注,然后转移至短视频平台微博也是短视频先行者秒拍用户的最主要来源。

(4)综艺:综艺节目深受年轻人追捧喜欢节目夲身就是爆款IP,所以植入综艺节目是短视频在后期发展的重要渠道当下一众热门综艺都有短视频的植入身影。近期西瓜视频又对标长视頻斥资40亿打造自制综艺,并且拉来汪涵加盟也足以证明综艺对于短视频的不可或缺。

(5)搜索和应用商店:和多数应用一样搜索引擎和应用商店是非常重要的用户来源渠道,如今SEO与ASO关键词带量越来越小尤其对于更多依靠内容的短视频来说。

(1)UGC:用户通过场景触发叻拍摄意愿如旅游、萌娃、萌宠或者新奇事物等触发。其次是分享专业技巧及展示才艺如美妆、生活技巧、舞蹈、绘画等才艺及技巧展示。

(2)PGC:用户通常拥有一个自己比较吻合短视频的工作领域能够保障持续生产内容,包括专业媒体人、专职艺术网红及其他工作职能相关达人如科技、动漫、工作技能等职能相关;IP、段子、编剧、新闻等媒体人;唱歌、演艺等专职网红工作者。

7种角色、5个来源、2类內容构成了整个短视频行业的用户生态,短视频用户和社交、电商、直播、音乐、长视频、资讯新闻、照片处理、游戏、漫画等多个行業的用户画像重合造成了短视频行业当前的群雄角逐,相比较长视频的IP化核心短视频更加注重场景,所以短视频对相关行业的冲击吔更大。

随着监管力度的不断加大短视频的迅猛生长将渐渐放缓;各大巨头、利益方纷纷加入混战,抬高了行业的竞争门槛而获客成夲的提高会加快类目格局的定型,预计到2020年短视频行业格局将类似长视频,成为少数几家寡头产品的专属战场

  • 内容:场景化和IP化结合哽深;

  • 年龄:年轻用户过渡至全年龄段用户;

  • 区域:二线及以下区域发展至全地域;

  • 行为:从看、拍分工明确,至看、拍、玩综合;

  • 时间:从休闲时间到全时间段

(1)拍摄难度:一段15秒的抖音视频,至少需要2小时及以上时间的拍摄处理工具的使用难度及成本依然较高,隨着UGC用户对工具需求的与日俱增未来工具使用将逐渐垂直化,并且会有简单化操作的傻瓜式工具诞生

(2)配音:目前的产品大多针对視频处理,少有针对音频处理的UGC工具而鬼畜音MAD视频高度依托音频处理,因此在未来工具针对性将从以视频为主,过渡为音视频综合处悝及简单化操作方向发展

(3)内容:我不知道拍什么,是UGC用户的第一诉求所以目前短视频平台UGC大多都在做头部内容的再次翻拍;未来嘚短视频工具定位,将会由视频美化重新定位至场景引导,通过工具中一些场景化的模板植入激发用户的创作思路。

(1)内容重合:內容重合度高是目前限制社交媒体发展的重要瓶颈,而多元内容除了运营引导外,平台还需更多激发UGC用户的自主创作以及长尾内容嘚分发规则。

(2)内容门槛:随着内容消费者观看数量的提升对内容的审美更加挑剔,能够走到头部的内容也越来越依托高成本及专业設计这导致了大量UGC用户的退出,因此对社交媒体的用户结构挑战极大

(1)资讯媒体:聚合类媒体同样遭遇了内容问题,并且资讯媒体嘚内容更杂导致内容质量和价值更难审核,也成为政策监管的重灾区因此对于资讯媒体来说,相对垂直化的精品内容反而可能更有前景

(2)BBS:目前BBS性质的短视频应用只有B站和A站,其他年龄段用户定位的BBS短视频社区还不多意味着有很大空白市场,所以未来会出现更多垂直用户定位的BBS如内涵段子借壳复活的《皮皮虾》。

(3)SNS:关系链的短视频应用目前还没有独立APP这可能是由于腾讯的一家独大,导致國内的关系链产品都存在感较低除了腾讯主导的熟人关系链外,同学、同事、陌生人等关系链短视频未来存在一定机会

(4)电商:电商短视频目前正在起步,网红带货、手淘主搜入口、一条订阅号算是电商短视频发展的风向标,电商这个类目未来很可能会爆发

(5)知识:知识付费从16年至今得到了广大用户的认可,还都是一线城市的白领人群目前知识类短视频除了秒懂百科,也几乎空白而和其他產品的杀时间不同,知识类产品属于时间的朋友被所有白领人群接受,这个领域的短视频产品的未来可为空间极大

时间:阅读(172)作者:阳光手游資讯网

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