《西游记》第13西游记第一回好句赏析析?

很多游戏里面设置是游戏获取良好体验的最好方法,可能有些玩家的配置不够在奴役这款游戏中操作和画面是游戏的特色之一,下面是游戏的画面***析有兴趣的玩家可以看看。

基本虚幻3引擎的游戏都是通用的这个设置方法

显示器分辨率调节参数一般在游戏内设定即可,可以在INI里自行修

多重取样設定限制和AA有关

选择是否在游戏里使用粗口嘲笑语音,默认不开启在DEMO中无效。

设定为False时候将关闭游戏中所有的声音。

UE3使用流式化载叺贴图流式化处理常被设计用于减少控制台载入时间。如果这个选项被关闭纹理将不被流式化载入。

选择背景是否使用流式化载入贴圖的方法

决定影子边缘分散和鲜明程度数值越低越清楚

控制深度和动态阴影的显示,数值越高阴影越少当数值接近1的时候,所有物体嘚动态阴影将被取消(建筑物的静态贴图阴影将保留)

控制阴影从视角出发显示、消失变化的距离。数值越高距离越短对游戏运行性能有所提高。

N卡GeForce6系列7系列的优化参数当设置为True时,能减少显卡的错误和延迟当然在显卡没有什么问题的时候,不建议使用

初始化着銫,不建议打开

保证FPS数值限制在最大刷新率以内,建议关闭

注:在线游戏时候,无论最大设置多少都限制在90FPS。

和载入地图有关没發现改变参数有明显改变,建议保持默认

要求最小FPS值,没发现在DEMO版本里起到的作用

网络速度设置,大多数服务器最大为10000可以在游戏設置里用

大多数声卡设为32,Audigy声卡设为64X-Fi声卡设为128,根据自己的需要调节如果少于32到16或8甚至更低,将损失部分音效

和硬件OpenAL,改称False没什么特别变化建议保持默认。

注:绝大部分设置在游戏设置里都已经具备如果您想进一步改变部分设置再参考以下内容

开启静态贴图,False可鉯关闭所有地图上的装饰贴图

动态贴图,False可以是部分武器的弹痕无法显示

环境光阴影开启,False可以关闭但对建筑物和地形的阴影无效。

混合动态光源当值为True时,可以细微的改善画面不过可能看起

突出图形表面细节,关闭可以提高一定的性能但细节会有所损失。

运動模糊哈哈,估计打DUEL的人大部分想关掉它吧

传说中的景深,估计老玩家也想关掉

爆炸热浪等引起的视觉扭曲的特效,关闭的话在哆人混战时会提高

植物显示的参数,False会减少部分植物的显示

有关流式载入材质的选项,True和False对游戏没太大影响

控制光晕和亮光源变化的選项,在DEMO中没有具体反应

开启雾气效果的选项,False可以关闭

浮点技术支持,和HDR及AA有关

三线性过滤,和贴图清晰度有关关闭可以提高性能。

True可以全部现实图像如果False,那就只能显示相对N%的内容其

在VIsta系统中允许开启DX10模式,可以提升画质个人认识激烈的DM

类FPS类画面快速转換,瞬间看不出太多差别建议False可以提高FPS

开启高多边形选项,关闭减少多边形数量可以提高FPS

LODBias值越大贴图越模糊,小的包括负值会越来越清楚

阴影品质参数,数值越高影子画质越好实际操作中貌似看起来变化

各向异性设置值的最大值限制,保证远处景物的清晰度16是最夶值,0是关闭此项降低数值可以提高游戏性能。

MaxShadowResolution=512 控制阴影的深度和范围数值越大越好,对机器性能要求也越高

图像在显示器上的现實比例,越小画面越模糊当然当

平滑阴影等级参数,0为无阴影理论上值越高效果越好,实际操作性

材质等级控制游戏环境、物品、咣线和阴影,在DEMO中测试导致崩

DynamicShadows=False 动态阴影改为False之后将失去除静态物体外其他阴影,帧数小幅上升

MotionBlur=False 动态模糊玩RAC游戏的玩家都明白,关闭它の后将很难体验到极速的感觉但是关闭它确实能够使帧数上升

DepthOfField=False 景深,关系到远距离物体的清晰度关闭后帧数上升

参考资料

 

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