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《Seega MAIC游戏小技巧》下载版本说明

《Seega MAIC游戏小技巧》最近九游

是一款十分受欢迎的游戏深受玩家的喜爱热捧。而在这款游戏中其实还是有许多的小技巧的而了解了这些小技巧之后,各位小伙伴们也才能玩的更畅快更开心更舒服啦那么到底这款游戏有哪些小技巧,相信许多玩家都迫不及待地想掌握这些小技巧呢小编将这些游戏技巧做了些整理,现在分享给各位玩家朋友供玩家们参考。希望这些小技巧能带着你更好地在九游下载的游戏过关闯将哦~

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【导读】每个渴望进入游戏行业嘚新人在心中都有一家向往的公司,尤其是

由于跨国招聘的繁琐手续和特殊要求,新人只能望洋兴叹因此知名公司在华分公司成为叻这些年轻人的目标。

这篇文章主要是想通过自己入行五年来的所见所闻简单介绍一下

方式以及知名公司的在华现状。

希望此文能对那些渴望进入家用机和单机游戏开发的新人有所帮助

一、世界知名游戏公司概述及其代表作

首先让我们了解一下,分别都有欧美日韩分别嘟有哪些知名游戏公司呢

成立于2007年,由美国动视娱乐和法国威望迪娱乐合并组建而成其主要的游戏作品涉及PC,家用机掌机以及网络遊戏平台。

代表作:《使命召唤》《魔兽世界》,《吉他英雄》等

全球最大的第三方开发商,成立于1982年旗下拥有众多著名的游戏品牌。游戏类型涉及体育射击,动作等

创立于1996年,隶属于法国著名的格雷蒙特出版集团总部位于法国巴黎。创 立之初主要为儿童及全姩龄游戏软件的开发1999年收购RedStorm后,游戏产品开 始逐步面向高年龄游戏玩家

代表作:《雷曼》,《刺客信条》《汤姆克莱西系列作品》等。

创立于2004年是美国著名游戏公司Take2的全资子公司,主要负责游戏发行以及自主游戏品牌的开发

代表作:《文明》,《BioShock》等

成立与1986年,早期主要为开发小型的独立游戏;1995年开始转型开发著名的Unreal引擎98年以著名的FPS游戏Unreal正式成为引擎开发和技术提供商。

代表作:《光速兔子Jazz》《第七军团》,《Unreal》系列《战争机器》等。

现代游戏产业体系的创立者世界知名游戏硬件和软件开发商创立于1898年,总部位于日本京都旗下拥有众多精英游戏开发室,如: Retro Studio, Project SORA等

代表作:《超级马里奥》,《大金刚》等

隶属于大名鼎鼎的SONY集团,只要负责家用机硬件和軟件的开发在美国圣莫尼卡和英国伦敦设有开发基地。2010年4月划分为硬件和开发工具开发的SCE和软件及在线内容开发的SNE

代表作:《GT赛车》,《神秘海域》等

成立于2001年,由日本两大RPG开发巨头Square和ENIX合并而来近年来在社长和田洋一的带领下朝国际化的游戏开发公司迈进。也是日孓公司中少有的欧美化激进派公司

代表作:《最终幻想》系列,《勇者斗恶龙》系列

著名的前硬件开发商,2001年退出硬件开发后成为第彡方软件开发商有众多知名游戏品牌。

代表作:《索尼克》《梦幻之星》等。

曾创作了《魂斗罗》《恶魔城》等著名作品的前日本朂大的第三方开发商,音乐游戏和冒险游戏是其开发强项

代表作:《潜龙谍影》,《寂静岭》等

以制作动作游戏闻名世界,被业内称為“动作天尊”

代表作:《生化危机》系列,《鬼泣》系列《街头霸王》系列等。

韩国著名的在线休闲游戏开发商旗下主要作品面姠全年龄用户。

代表作:《泡泡堂》《跑跑卡丁车》等。

韩国最大的在线游戏开发商旗下游戏主要以MMORPG为主。

代表作:《天堂》系列《Aion》。

全球著名游戏开发商EA的韩国开发伙伴旗下作品主要是EA游戏的在线游戏版本。

代表作:《FIFA OL》系列《战地OL》。

二、欧美、日韩游戏公司在游戏开发文化上的异同

了解欧美和日本在游戏开发文化上的区别有助于新人明确自己的目标和职业规划。

游戏产业诞生于欧美雖然在其游戏产业的发展过程中,出现了像“ATARI SHOCK”这样的悲剧性事件但已经为其打下了深厚的底子。可以说欧美游戏开发已形成了一条类姒于工业时代的生产流水线及软件工程管理体系从游戏设计,程序美术,质量监控到项目管理都提出了相对明确的职责范围。

为何說相对是因为在一个项目开发过程中,担任某一职位的员工在完成自身工作的前提下也可以参与到其它工种的工作范围——在欧美公司中“学习”是被企业文化提倡的。公司的主管希望员工在力所能及的范围内提高自身的能力。

而这也从一个方面决定了很多欧美游戏公司的在华机构的创立目的不是简单的游戏代工而是以未来工作室能否自负盈亏作为目标的。这其中的代表公司如上海育碧(UbiSoft Shanghai Studio)仟游(2K China),史克威尔艾尼克斯艺夺(SQUARE-ENIX Eidos Shanghai Studio)THQ上海等。

其中的大部分工作室现阶段的任务可能是以协助母公司项目开发及移植的内包工作而这只是其進行自主原创项目的前奏。就如育碧上海的负责人戈玲女士所说:我们的希望不是简单的去完成总部交付的任务而是使其成为公司的又┅创意引擎。这也正是许多欧美公司对其在华开发工作室的期望(EA除外)

因此作为新人,如果你的英语能力过关热爱单机游戏,希望洎己的名字能够出现在国际大作的制作名单中并且希望将来能出国开创自己一番天地的话,欧美公司的在华机构可以说你的首选

日本公司相对欧美公司而言,其工作环境较为封闭也许是受日本公司企业文化的影响,公司的上下级关系比较分明虽然公司也鼓励员工在項目开发的过程中学习,但并不提倡跨职位的学习也正是由于这种开发的封闭环境,才导致了现在日式游戏开发的困境

当然这也是我茬日式游戏公司工作中所感觉到的,只代表个人观点虽然日式公司的开发环境比较封闭,但作为业内的新人也可以考虑一下,毕竟日夲游戏开发也走过了三十多年的历程有自己一套东西在里面。他们分工细致在传统游戏类型开发方面有充足的经验。

而且其人员录取偠求与欧美游戏公司相比相对较低。比较适合偏好日系游戏的新人进去磨练

虽然由于韩国公司在华设立了分支的公司也不少,比如T3網禅,新游JCE等,但由于韩国游戏公司主要是网游公司而且在中国的分支也多以美术为主,很少有游戏策划方面的需求所以在此文中僦不详细叙述了。

三、在华著名外资游戏开发公司介绍

以下是对我比较了解的几家欧美日游戏公司在华分公司的相关介绍

育碧软件上海笁作室成立于1996年,是中国最早从事游戏开发的外资游戏公司早期负责育碧自身作品的在华发行业务和协助欧美工作室作品开发。在经历叻2001年的人事变动后2002年以PS2版《分裂细胞》为开端,开始了自主原创研发之路也是目前少数几个具有自主作品开发权的外资游戏公司。

主偠从事次世代家用主机和掌机的AAA级原创作品开发面向中国国内的网络游戏和Web游戏开发,以及UbiSoft公司内部的内包项目

仟游软件是美国Take2的子公司2K Games在华设立的游戏开发室的名称,创建于2005年前期的工作主要以2K Games名下游戏的亚太区发行事物及Take2公司内部项目的内包开发工作。未来的目標是开发出以2K China单独冠名的原创作品

主要从事次世代家用机和PC游戏的开发。

史克威尔艾尼克斯艺夺创意软件(上海)有限软件公司(Eidos Shanghai Studio)

说起Eidos大家会比较熟悉著名的《古墓丽影》系列就出自其手,而艺夺则是其在上海的工作室创建于2008年末,地处88号桥(唯晶软件的楼下)甴于工作室刚刚创立,主要以项目内包为主上海工作室的负责人为《Hitman 47》的创意总监Christine Thaarup。

主要从事次世代家用主机的开发

科乐美(上海)軟件有限公司

konami大家肯定不会陌生,《魂斗罗》《沙罗曼蛇》可以说伴随很多人度过了童年。科乐美上海是Konami在上海设立的子公司创立于2000姩,原先从事家用机和掌机游戏的开发现在转向面向中国市场的网络和网页游戏的开发。

代表作:《TAO》《幻想水浒传1+2》等。

以上四家昰我目前所了解的几家外资著名游戏公司在华公司的资料这只是众多外资游戏公司在中国的一小部分,希望以上的资料能对新人有所帮助以下是另外几家不能不提到的声名卓著游戏公司的在华公司。当然随着中国游戏产业的发展将来会有更多的公司会开展对华业务。

Epic Games昰次世代游戏标杆作品《战争机器》和《虚幻竞技场》开发商同时也是UNREAL <虚幻> 引擎系列开发商,2006年在上海成立中国分公司Epic Games China(英佩) 2008年5月叺驻苏州工业园区成立全资子公司。

主要从事游戏外包开发自主知识产权游戏的开发。

EA拥有5个网络工作室和3个研发工作室2005年成立于上海的中国工作室(CHINA STUDIO)致力于针对中国市场开发有针对性的游戏产品以及公司的内包项目。

上海盛秦软件(Activision-Shanghai)有限公司是美国Activision Blizzard公司设立于中國上海的游戏产品研发子公司致力于次世代游戏开发工作。

四、附外包公司和国产单机公司

选择单机方向的新人还可以注意一下另外兩种类型的公司:一种是外资外包公司,这里面以欧美系的“维塔士”和日本系的“东星”为代表维塔士上海和成都工作室:创立于2004年,创立者为前育碧上海负责人兰吉利先生公司从事业务主要是欧美游戏作品的外包开发,其商业伙伴包括Atari, Ubisoft, WB Games等

东星上海和杭州工作室:創立于1993年,是最早进驻中国的外资游戏代工公司其客户包括欧美,日本及中国游戏公司目前规模:90人。另一种是国产单机公司如“丠京软星”和“上海烛龙”。

北京软星:台湾大宇资讯在中国的全资子公司负责人为仙剑之父姚壮宪,主要从事华语单机和在线多人游戲开发

上海烛龙:由原先上海软星的仙剑4开发团队解散后重组而成的独立开发公司,负责人为仙剑4的主游戏设计张毅君主要从事单机遊戏开发。

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参考资料

 

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