使命召唤抗锯齿16的这两种抗锯齿特效看起来效果区别都是差不多的吗?

  《使命召唤抗锯齿》系列作品的最大卖点莫过于紧张的故事情节战争片相信大家都看过,刺激与激情过后我们当然也想亲身体验一把战争中的激情与恐惧《使命召唤抗锯齿》历代作品都为我们讲述了一个又一个非常真实的故事,从深入敌军、获取情报的谍战到正面对视、国家级别的战争,再到災难性毁灭、拯救国家的安慰每一步作品都为我们带来了不断延续的电影级游戏剧情,这也是它能够成功的原因


基本上为进入游戏的默认设置

  在默认的 1366 × 768 分辨率下,先调整一下游戏画质图形中我们将阴影设置为高,其右侧的选项卡的高级设置下将纹理质量调整為标准,纹理过滤为中抗锯齿设定为 2 × MSAA,后期处理开启环境遮蔽开启,景深为中等尸体数量为多,垂直同步关闭并调出实时显示 FPS 幀数功能。 


在默认分辨率默认的画质设置下游戏运行比较流畅

  GTX 650M 独显的流畅性表现还是不错的。右上角的画面帧数一直维持在 45 ~ 60 FPS 之间舉***开启瞄准镜或者敌人靠近肉搏时,帧数会略微下降

  之后,我们从新调整设置将纹理质量和纹理过滤都调到高,然后开启 8 × MSAA其实设置不变,观察帧数的变化

  此时的游戏帧数瞬间降到了 35 帧左右,在此帧数下虽然也能完成游戏但一些瞄准和快速行走射击时嘚精度会受到影响,简易玩家降低抗锯齿级别以及适当的调整阴影特效。

能否玩转《使命召唤抗锯齿9》  《使命召唤抗锯齿》系列作品的最大卖点莫过于紧张的故事情节战争片相信大家都看过,刺激与激情过后我们当然也想亲身体验一把战争中的激情与恐惧《使命召唤抗锯齿》历代作品都为我们讲述了一个又一个非常真实的故事,从深入敌军、获取情报的...

  随着游戏特效的日渐成熟夶型游戏的画面效果越来越接近现实,物体、建筑、光影等效果让游戏画面显得非常出色但是身临其境的游戏体验中看到物体边缘满目嘚“锯齿”却很煞风景,所以AA抗锯齿技术油然而生相信每个PC资深游戏玩家肯定对各种AA抗锯齿技术非常熟悉,以往的抗锯齿技术都会对性能造成极大压榨使得游戏体验中常常出现透支的情况。

  抗锯齿技术一直都是提升模型精细度以及视觉美感的重要手段从最开始的超级采样,到后来的多重采样以及CSAA等极富特色的采样形式抗锯齿是显卡发展重要的组成部分。今年伴随着GeForce? GTX 600系列Kepler显卡的到来,全新TXAA技術也来到了我们眼前那么这项全新技术会为我们带来怎样的表现呢?

  伴随支持TXAA抗锯齿技术的游戏出现今天笔者就将为玩家们全面解读NVIDIA?全新TXAA抗锯齿技术,并且通过实际测试让大家了解该项技术对游戏画面的影响与性能损耗


922   随着游戏特效的日渐成熟,大型游戏嘚画面效果越来越接近现实物体、建筑、光影等效果让游戏画面显得非常出色。但是身临其境的游戏体验中看到物体边缘满目的“锯齿”却很煞风景所以AA抗锯齿技术油然而生。相信每个PC资深游戏玩家肯定对各种AA抗锯齿技术非常熟悉...

参考资料

 

随机推荐