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关于干员干员初始属性统一且隨机(统一的例子:无论物理职业还是魔法职业,都会有物理攻击和魔法攻击两种属性但是攻击时由于职业性质只会造成魔法或者物理伤害),可以考虑设立一个降星机制和一个升星机制
即达到某个等级可消耗材料,升高或者降低干员星级高星高属性多技能选一高cost消耗,低星低属性少技能低cost消耗当高星降到低星时,可以让原高星多出来的属性点变成额外属性点,当再次对该干员进行升星操作时即鈳将这些额外属性点添加到该干员适合的属性之上(每次降星减少每个属性20点数值,若低于20点则降至0若再次升星可以将这些数值统一添加到物理攻击,魔法攻击属性或者其他属性上)
若是需要,二星也可以升格成为六星(只是每次升格需要不少材料二星升六星更是需求巨大)
除此以外,所有干员潜能加强后三个潜能顺便再出点皮肤来拖(pian)进(yao)度(bao)
关于关卡:理智机制和录像系统移除,并且出一個天梯模式的无限关卡
再给每张地图加上晴雨狂风等等一系列的天气,每种天气将对敌我双方的不同人员造成不同效果的影响
初次通關之前,天气随机出现通关之后可以选择关卡的天气,每初次通关一种天气的关卡获得额外奖励全部通关之后,奖励一个石头可以選择一个梯队(最少6人)对该关卡进行自律作战,每次自律消耗一个石头自律时间由关卡来定,以此来获得一定的资源和龙门币
关于基建:优化宿舍,开放8个梯队供玩家选择自律与正常作战功能性设施疲劳值系统移除,不过干员一般于深夜12:00——凌晨6:00睡眠请玩家在第二忝叫醒他们,不然他们就算过了6:00依然不会开启设施工作而是在睡觉
另外就是微博yj必须为几个月的控评和饭圈运营导致自己玩家跳脸其他遊戏微博道歉,然后官宣和zwb势不两立
但是你知道的,雪之下雪乃怎么会做呢