19年嘉年华大家为什么都在讨论暗黑嘉年华,这游戏好玩吗?

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修複V2版的BUG并且加入一些内容

游戏中一共有6种品质的装备

普通难度装备属性随机波动 60%-100%


噩梦难度装备属性随机波动 70%-110%
地狱难度装备属性随机波动 80%-120%
嘉年华难度装备属性随机波动 100%-140%

白色装备:固定2个属性 随机生成0-1个属性 【戒指和项链全随机属性 2-3个】


蓝色装备:固定2个属性 随机生成1-3个属性 【戒指和项链全随机属性 3-5个】
黄金装备:固定2个属性 随机生成2-6个属性 【戒指和项链全随机属性 4-7个】
暗金装备:固定2个属性 随机生成4-8个属性 【戒指和项链全随机属性 6-8个】
绿色装备:固定3个属性 随机生成0-3个属性

游戏中随机属性高达146种,堪比暗黑嘉年华2原版


武器 【固定属性为 伤害 攻击速度】 护甲 【固定属性为 防御 最大生命值】
副手 【分为4种 自带有固定属性】 头盔 【固定属性为 防御 最大魔法值】
手套 【固定属性为 防禦 攻击速度】 鞋子 【固定属性为 防御 移动速度】
戒指 【随机属性】 项链 【随机属性】

锻造系统 附魔系统 符文系统 融合系统


1锻造系统能将装備的属性改善的更强大
2附魔系统能为装备附加上你所需要的技能
3符文系统能为你的装备添加合适的属性玩家能自己制作出想要的装备!
4融合系统能将2件装备融合为1件,继承随机的属性

魔兽ORPG地图暗黑嘉年华嘉年华V2修复版免费下载

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本帖最后由 逆十字S蒙德 于 12:47 编辑

游戲难度:普通=1噩梦=2,地狱=3嘉年华自定义输入:nd-(5-30)(默认为4)。

装备都有装备强度属性所有装备都有可能在一个难度中掉落,难度高低决定装备强度高低强度高低影响装备属性强弱。装备属性封顶需要的装备强度为300(理论值300但有时需要310才会满)。

装备强度每50提升觸发和赋予一个等级强度超过150全技能等级1提升至2。

闪避值:75封顶此属性只对普攻有效,不能闪避法术和攻击附带元素伤害

格挡值:75葑顶,此属性对普攻攻击附加元素伤害有效不能格挡法术。

暴击值: 100封顶实际未知。攻击和技能伤害提升至2倍

暴伤:无上限。附加的伤害是在暴击的2倍之外再往上叠加

分裂伤害:无上限。但是分裂的伤害不附加攻击附带的效果(触发技能破甲,吸血元素伤害等等)。

减少所有伤害:90封顶

四元素抗性:75封顶,装备上有稀有属性(基本上稀有属性指掉落的白装上无法出现的属性包括减抗,全技能等级赋予技能等等。)可以增加最大值

技能等级系数=1+技能等级/10

属性加成系数=1+属性点/100

连击点数系数(Asn)=1+连击点数/10

技能等级封顶25(白芓25,绿字无上限)

装备等级限制最高94级。

装备上的触发技能属性触发几率不叠加每次满足触发条件(攻击、被攻击、施法)都是单独計算技能发动几率。触发技能都不会再触发魔法连击元素掌控的火、冰形态雇佣兵也能触发。(某Bar:电没试过)

鲜血之心的触发无敌,并不是完全无敌……有时候触发了也会被秒有时候没触发就被秒了……作者CWX一直致力于修复这个问题。

一件装备最多8条属性可以通過镶嵌符文最多获得2条

符文有1~33#属性就不详细说明了,后期只用33#其他过渡用。33#符文镶嵌白、蓝、金时是随机属性

符文分为7个等级,1~12#為1级符文12~16#为2级符文,17~20#为3级符文21~24#为4级符文,25~29#为5级符文31、32#为6级符文,33#为7级符文2个同等级不同数字符文能合成一个更高级的符文

本图除了副本套装是副本boss掉落其他装备都是世界掉落。蓝、金装备掉落时白字以下属性全部随机暗金、绿色装备最后一条属性随机,但是鈳能会随机成空属性随机属性中稀有属性的出现几率还是很大的,稀有赋予技能极难掉落

参考资料

 

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