魔兽世界15周年任务原汁原味任务?

峰会结束后NGA对魔兽世界游戏总監Ion Hazzikostas以及魔兽开发团队资深游戏制作人Calia Schie针对怀旧服进行了专访,询问了一些玩家比较关心的问题

《魔兽世界》团队游戏总监,Ion Hazzikostas负责把控全局领导统筹玩家群体最广大的MMORPG游戏的幕后团队。

他负责魔兽世界最新版本“争霸艾泽拉斯”的内容创作与设计——包括即将到来的最新內容“艾萨拉崛起”和魔兽世界 “经典旧世”怀旧服内容

Ion于2008年夏天以游戏设计师的身份加入暴雪公司,他的职责包括Boss和职业的设计与平衡以及维护《魔兽世界》的成就系统。

在成为一名游戏设计师之前Ion曾是华盛顿特区的一名律师。

业余时间里Ion喜欢四处探寻各种精酿啤酒与美味食物。而作为纽约人的他也是洋基队的终身粉丝。

《魔兽世界》开发团队的高级游戏制作人Calia Schie是即将上线的“经典旧世”内嫆的主要设计者。

她的团队以重制出最经典、最原汁原味同时也有着极高质量的《魔兽世界》游戏体验为己任,来满足玩家们对于游戏垺务于稳定性的期待

Calia在2013年作为IT部门的产品经理加入到暴雪团队中来,她参与了构建与支持多款暴雪游戏全球发布时所需的复杂技术基础架构并最终晋升为首席项目经理。

在此期间她负责的这些工作构建了《暗黑破坏神3:夺魂之镰》全球发布前所需的IT基础架构;她还参與了暴雪游戏全球发布的基础设施建设与管理,以满足《风暴英雄》全球发布时所需的支持

Calia将她所参与的《暗黑破坏神3:夺魂之镰》和《魔兽世界》澳洲区服的发布作为自己工作中最重大的几个成就。

2016年Calia转到了《魔兽世界》团队,除了负责“经典旧世”的内容之外她吔参与《魔兽世界》新内容的更新与发布,对多个工程团队进行支持

Calia拥有约翰内斯堡大学的信息学、IT管理和商业管理学士学位,以及加州雷德兰兹大学的管理硕士学位

除了将大家带回到经典旧世那片令人怀念的艾泽拉斯土地以外,Calia还喜欢烹饪和刺绣以及同丈夫、儿子還有两只小猎犬共度闲暇时光。

Q:怀旧服最多会开放多少服务器是跟现行服一样多吗?希望服务器不要太多这样一个服务器一起玩的玩家会更多一些。

A:具体的数量暂时没有确定但是完全赞同玩家的想法,服务器的确不宜太多目前我们会尽量将服务器数量保持在最尛,希望每个服务器都有比较健康的玩家基数

目前对我们来说最重要的是,让玩家有良好的社区归属感有足够的玩家数量能支撑起公會,避免服务器过于臃肿而玩家过少

Q:对于以前的部分职业任务,现在的玩家可能会觉得头疼一想到萨满或者术士要跑大半个艾泽拉斯就……针对这类任务会做调整和优化吗?

A:我们在这方面的设计还是想注重当初设计的核心,希望能让怀旧服和以前玩60级时的感受是┅样的所以这方面我们是不会改动的。

因为我们觉得萨满满地图去做图腾任务还是战士去新大陆学习狂暴姿态术士也好圣骑也好,他們各自的职业任务都是他们在艾泽拉斯旅程的一部分希望能原汁原味的保留下来,给玩家与当年一样的体验

Q:暴雪官方对于魔兽经典懷旧服的定位是什么?因为当初的版本其实有一些不平衡或不合理的地方会根据玩家反馈通过一个个补丁进行调整,那么怀旧服会100%原汁原味还原这一过程吗

A:我们会还原成当初的1.12版本,就是燃烧的远征上线之前的最终版本因为我们认为1.12版本的体验已经是比较打磨的比較优化了。

但是在这个过程当中我们也有意的想要塑造一些当初比较为玩家熟悉的部分,因为我们觉得游戏中的一些障碍也是当时游戏體验的一部分

比如邮件发出去要1个小时才能收到,可能一个玩家想要把一些材料给另一个玩家宁愿自己坐飞艇亲自送过去,这方面我們是没有做任何调整的所以哪怕不是很方便,我们也希望保留

我们唯一做过优化的是UI,有一些还是会延用现有的比如人物角色在菜單上可以调整顺序,因为这类的改动不会影响到游戏机制也与玩家与玩家之间以及玩家与世界之间的互动没有什么关系,纯粹只是视觉仩的优化

同时我们也担心,如果在游戏机制上进行过度调整的话会引发一些早期服务器本来不存在的问题导致更加的恶化,所以不会莋太多改动

Q:那么怀旧服的职业平衡方面也会直接以1.12最终平衡后的形态上线吗?还是会还原当初随着每个补丁不断的修正

A:从1.00到1.12我们認为当初的职业天赋树并不完善,我们的团队对当初那个久远年代的天赋树其实是不太满意的

这个过程我们在不断的使每个职业的天赋樹更加完善合理,给玩家提供更多的选择

举个例子,当时防战31点天赋的技能非常弱如果所有战士职业宁愿选武器战的致死打击反而能淛造更多仇恨,这是不太合理的所以我们就把防战31点天赋的技能改成了盾牌猛击,之后的效果就好了很多

所以职业技能的平衡我们也會采用1.12版。

Q:制作团队自己对于怀旧服最为期待的部分是什么对于新老玩家都会带来怎样的体验?

A:我们在这方面是很鼓励玩家去创造洎己的玩法因为我个人是没有玩过60年代的,所以我们在设计怀旧服的时候也考虑到新手玩家让新手玩家不会觉得压力太大或者不友好,当然如果新玩家还是觉得现在的正式服更好玩也完全可以回归现在魔兽,我们想要强调的是魔兽世界怀旧服是一款具有里程碑意义嘚经典网游,它有自己非常独特的魅力有非常沉浸式的体验,这种感觉我们非常想让新玩家能体验到不同于正式服的游戏体验。

Q:请問会有怀旧服英雄榜吗然后对于在怀旧服的FD官方是什么态度?

A:这方面相较于我们官方的倾向我们觉得更多的决策权还是在玩家本身。

玩家之间总是会有竞争意识公会之间肯定会对FD进行争夺,我们作为旁观者其实觉得很有意思

但是怀旧服和正式服在争夺FD的不同之处茬于,正式服FD的攻略方式还需要玩家自己去探索很多对抗BOSS方式玩家们还不知道,风暴熔炉也是上周才出现FD世界前5的公会就有3个是中国公会也是很有意思的。

相比于正式服怀旧服的战术大家都是很清楚的,所以我们官方对于怀旧服的FD并不是想看玩家们是如何研究攻略,更多的是想看玩家们为了争夺FD的执着能以多快的速度获取相应等级、打奈法利安需要的火抗装备等等。

因为在怀旧服我们认为重要的還是体验当初的游戏过程去寻找当初的情怀,可能获取装备和争夺FD都不是最重要的因为这些大家之前都见过,我们是想给玩家提供一種当初的心路旅程这也是我们分阶段上线各个内容的原因,为了能平衡好怀旧服的进度不希望让大家有仓促感,也是这个原因我们对於各个阶段在什么时间上线还没有确切的日期这要取决于怀旧服各个公会的进度。

Q:对于怀旧服的PVP设计有什么想法竞技场是70级才加入遊戏的系统,那么是否有想法在60级怀旧服也推出竞技场系统并且举办比赛?

A:我们暂时不会对怀旧服的游戏机制进行改动不会增添新嘚内容,但是现在的工具比当年多了很多现在有很多主播为大家做线上直播,有的玩家可能不善于PVP就能通过这种方式去观看PVP的内容,仳如奥格铁炉堡门口的插旗还是古拉巴什竞技场的决斗我们很好奇现在的玩家带着现有他们对自己职业更深层次的理解,能创造出怎样哽有趣的玩法

Q:很多玩家会担心,怀旧服总会有最终BOSS被击倒的时候长时间停留在一个版本,玩家势必会越来越少那么怀旧服是会永遠停留在旧世经典这个版本,还是会继续更新甚至会发展为另一个魔兽宇宙?

A:我们目前的目标是将现有怀旧服的内容推出吸引玩家進入到我们的世界当中,因为现有旧世经典的内容还是很丰富的我们有这么广阔的世界给玩家们探索,我们想建立起一个比较健康的游戲环境之后再不断听取玩家们的反馈,这个是我们一直以来最为重视的听取玩家们的反馈之后我们会再开放讨论,再决定下一步的行動计划

一年一度的暴雪嘉年华盛典正在進行中暴雪官方宣布《魔兽世界》官方怀旧服将于2019年夏季正式上线。此外官方还在现场宣布所有《魔兽世界》订阅玩家都可以直接进叺怀旧服。

在即将推出的《魔兽世界》中暴雪娱乐将重现这款大型多人在线的原本模样,让你重温那个永不过时的冒险时代加入部落戓联盟新老英雄的行列,踏上史诗般的冒险旅程穿行在奇幻的,感受《魔兽世界》在七个翻天覆地的资料片之前最初的模样

打造原汁原味的体验——在《魔兽世界》经典怀旧服中,暴雪致力于以最真实的方式重现《魔兽世界》原汁原味的内容和游戏体验。回到贫瘠之哋被一分为二前的时代帮助曼科里克完成他那悲壮的任务;用60级英雄的技能和天赋挑战熔火之心团队副本;带上你在塔伦米尔的PvP战斗故倳重回艾泽拉斯的酒馆;还有更多内容等你发现。

经典的玩法最新的技术——享受暴雪好友列表等最新暴雪战网和《魔兽世界》技术带來的便利;部分用户界面将得到改进;为确保游戏稳定和公平,部分功能得到强化;还有最新的游戏引擎更新以支持玩家们如今的硬件設备。

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参考资料

 

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