1、攻击前摇指的是攻击前模型嘚一个特定动作,比如抬手或者是举起武器,一个姿势成分强制进行。
2、取消攻击后摇摇跟前摇是一个意思,只是在结束攻击或者技能的时候一个结束姿势,强制进行
一些特定的英雄,攻击前摇特别明显通常可以用停止键(S)终止。
攻击前摇指的是攻击前模型的一个特定动作,比如抬手或者是举起武器,一个姿势成分
取消攻击后摇摇,跟前摇是一个意思只是在结束攻击或者技能的时候,一个结束姿势
一些特定的英雄,攻击前摇特别明显通常可以用停止键(S)终止。
不过这个要如何做到,如果是问停止的话那很簡单,用S控制多加练习就好。
用处是通过计算前后摇来决定自己技能衔接的顺序,跟是否可以抢在对方前发动技能
攻击前摇:发出攻击指令到英雄作出完成攻击动作(远程英雄的话以出现弹道为准,近战只能自己把握)所花时间
取消攻击后摇摇:完成攻击动作后下┅次攻击所需要等待的时间。
比如伊泽瑞尔伊泽瑞尔平A时需要把手伸出去,然后一道光线打出去这个伸手的动作就是攻击前摇,伊泽瑞尔一次攻击结束后要把手缩回来,然后第二次攻击这个收手的动作就叫做取消攻击后摇摇。
1、技能强行取消假设对面插一个眼睛,我女坦平A至多A一下半那半下A出去了,眼睛也看不见了没法A第三下,所以在第一次A的时候立马Q取消后摇会形成AQA,直接眼睛就会被A掉机器人同理,机器人的E但是机器人和女坦的区别在于机器人可以取消一下,形成AE两次攻击,而女坦确实AQA三次攻击
2、靠移动强行取消,adc的走砍其实很简单,你把滚轮调到人物最大平A,掌握他的攻击节奏当他的攻击刚刚打出去,如果不后动移动取消他会后摇,站在原地而你如果立马移动,会取消后摇进行了额外的走位,
前摇就是攻击前的抬手动作后摇就是取消攻击后摇的收手动作
利用走砍或者重置攻击的技能,可以减少后摇并进行移动从而达到更多的攻击次数