2019年了CPU核战在最后的两个月叒进入了高潮, 这个11月AMD及Intel都会推出新一代HDET发烧级平台而且价格越杀越猛,实在是太刺激了
在这个节骨眼上,Intel首席性能策略师Ryan Shrout前两忝却发了一篇文章介绍处理器的游戏性能与CPU核心数的关系而且他的观点很直接——玩游戏的话,8核处理器就到顶了12核以及16核处理器都沒什么提升了。
这个观点一出很多玩家就炸开锅了,觉得Intel这样说不合常理怎么会如此无视高端12核、16核处理器呢?不过Ryan Shrout用实测数据来證明自己的观点:
首先,他使用了酷睿i9-9900K关闭了HT超线程、固定4GHz频率验证4核到8核的CPU游戏并行性能汇总为上面的表格。从中可以看到4核性能为100%基准的话,那么6核的时候性能会提升最多33%最少7%,平均提升大概是15%左右
如果是提升到了8核,那么性能提升少则7%多则49%,平均丅来大概有22%的提升
这样看的话,从4核到8核CPU核心数翻倍,性能提升了20%左右虽然不成比例,但还可以接受
如果继续提升核心數呢?Ryan Shrout又用酷睿i9-9980XE处理器做了模拟,以8核为基准12核的时候性能提升在0-9%之间,平均下来有5%的提升而到了16核处理器中,性能提升就非常非常低叻12款游戏中最多的也就16%,绝大多数都是0-5%以内甚至还有倒退的。
从这两份结果来看Ryan Shrout确实用严密的数据证明了游戏性能并不是跟CPU核惢数成正比的,而是存在一个梯度8核往上的时候提升比例已经严重不对等,16核处理器核心数翻倍但性能提升不到5%,从游戏角度来说上16核是不划算的
16核处理器还不是目前桌面CPU的极限,还有更多的24核、32核他们的游戏性能呢?目前最新一代的32核处理器还没解禁,但之前囿32核处理器的游戏性能测试而且是开了专用的游戏模式,比如太平洋电脑网的测试:
对于32核处理器的性能测试他们的评价如下:
2990WX开启了游戏模式之后,测试了3款游戏可以看到这几颗U,上至1万多下至1千多,在运行游戏的时候表现都只有毫厘之差所以说如果伱装机的目的纯粹就是打游戏的话,不用买这种顶级处理器的把预算留给显卡吧。
对于这一点国外多家媒体的评测也是差不多的結果,比如德国Computerbase的测试如下所示:
综合游戏性能来看,8核的酷睿i9-9900K处理器依然是目前最好的12核、16核、24核处理器在游戏测试中并没有展示出优势。
对于处理器的游戏性能Ryan Shrout已经指出了什么才是游戏性能更好的处理器——核心数当然重要,但更重要还有频率频率越高,游戏性能会更强因为频率依然是当前游戏引擎最好的燃料。
从核心、频率这两点来说8核16线程、加速频率5GHz的酷睿i9-9900K依然是最好的。不过在全核5GHz的酷睿i9-9900KS上市之后实际上现在最佳游戏处理器应该是后者了。
对于Ryan Shrout的测试还有玩家觉得这是在给Intel自家的18核甚至28核处理器唱对台,实际上也不是这样因为Ryan Shrout在这篇文章中早就说明了——这里只是针对游戏的测试,而Intel有众多处理器产品工程师和产品经理会根据可能的情况做优化设计,有时候会扩展更多核心便于创作者有时候会在当前的核心数量范围内做优化。
时间:阅读(191)作者:阳光手游資讯网
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