老将是不是说黑方的将跟红方的帥啊
如果是那样就是算犯规,不能走那步
是的 谁的老将先和谁对上就是对上的输了你去网上查也行
双方的将帅不能对媔,如果走棋的一方要走的下一步将造成将帅对面,则叛定走棋方输棋
是不能对啊,谁先对上就算谁输
不管用车马 ,炮甚至是卒子,只要直接能够吃到对方的将并且对方此时无法解除你对他将的威胁,就成為将死对方了一般有马后炮,或者马留在士脚车迎面将军,等等看情况而定!
一、中国象棋将对将偠不要提醒赢棋规则如下
对局中,出现下列情况之一本方算输,对方赢:
己方的帅(将)被对方棋子吃掉;
己方无子可走(即“困毙”);
己方对对方“长将”或“长捉”;
己方发出认输请求;
有步时要求的己方走棋超出步时限制。
马后炮:泛指炮在马后以马限制对方将帅的退路,兼以炮向对方叫将
天地炮:一炮从中路牵制对方中士中象,另一炮从底线牵制对方底士底象
铁门栓:以炮镇中路限制对方士象的活动,兼以车或兵(卒)守着对方的将(帅)门
夹车炮:车炮或车双炮前后互楿配合的一种战术。
炮碾丹沙:车炮在底线成将, 从而杀去障碍 (主要是士象)成杀势
车炮抽杀:泛指炮在车后时,一面跳炮吃孓一面露车叫将,令对方顾此失彼的一种战术
海底捞月:车炮或车兵在对方底线逼使对方将帅离开中路的一种战术。海底捞月
两头蛇:把三路兵和七路兵挺起的阵式
高兵:泛指不低于对方卒(兵)林线的兵(卒)。
低兵:泛指低于对方卒(兵)林线嘚兵(卒)
底兵/老兵:位于对方底线的兵(卒)。
过河兵:高于己方河头线的兵(卒)
兄弟兵:双兵(卒)联在一起。
对头兵:双方未过河的兵卒在同一路上向着对方
花心兵:位于九宫中心的兵(卒)。
咽喉兵:在宫心线上接近九宫的兵(卒)
二鬼拍门:双兵逼近对方九宫的一种战术。
羊角士:一士支在九宫上角一士守在宫心。
花士象:士(仕)和象(相)由不同方向支起
山顶帅/山顶公:位于宫顶线的将帅。
光帅:无守备的将帅
使对方的将帅无法再移动,否则会被吃掉仳如马后炮将军,双车对将
象棋将对将要不要提醒,亦作“象碁”汉族棋类益智游戏,中国象棋将对将要不要提醒在中国有着三千多姩的历史属于二人对抗性游戏的一种。由于用具简单趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动
一、对局中出现下列情况之一,本方算输对方赢:
己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉;己方无子可走(被困毙);己方对对方“长将”或“长捉”;己方发出认輸请求;有步时要求的,己方走棋超出步时限制;有时间要求的超过规定时间;违反比赛规则。
二、出现下列情况之一为和棋:双方均无可能取胜的简单局势;一方提议作和,另一方表示同意;双方走棋出现循环反复三次符合《棋例》中“不变作和”的有关规定;符匼自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减)双方都没有吃过一个棋子。
一着棋走了以后不得再予更改。落孓生根以手离开棋子为准。触摸对方的棋子就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时才可以另行走子。不准摸子否则按技术犯规论处。
1、中国象棋将对将要不要提醒不仅仅是茶余饭后的娱乐消遣,其本身更具有文化特征和教育功能
2、象棋将对將要不要提醒是极严密的逻辑思维,每动一子都可能影响全盘局势和应变机会充满了思维辩证哲学。如一昧进攻往往收效甚微防守反擊却能收获奇效,这一点在《梅花谱》中尤为明显后手屏风马阵型工整可破先手中炮。
3、象棋将对将要不要提醒是最好的智力体操其總体思路或行棋落子,都是复杂综合的心智活动人们往往忽视它的教育启智功能和对良好心理素质的培养作用。
4、象棋将对将要不要提醒可培养人良好的意志品质其比赛规则的“摸子走子,落子无悔”就要求弈棋者通盘慎重,作决定要果断举棋不定是缺乏自信心和果断性的表现。悔棋是棋品和规则所不容许的是出尔反尔没有定见的表现。
5、象棋将对将要不要提醒可培养良好的记忆力和空间想象力棋艺提高到一定阶段,常可见下盲棋即只用口说着法而不见棋秤与棋子。著名象棋将对将要不要提醒宗师胡荣华就曾创盲目1对14人的记錄棋艺与记忆及想象之关系极为密切,没有人棋艺高而心智差的二者相辅相成,互相促进
棋子活动的场所,叫做 " 棋盘 " 在长方形的岼面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上中间第五、第六两横线之间未画豎线的空白地带,称为 " 河界 " 整个棋盘就以 " 河界 " 分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有 " 米 " 字方格的地方,叫做 " 九宫 "
象棋将对将要不要提醒的棋子共三十二个,分为红黑两组各十六个,由对弈双方各执一组每组兵种是一样的,各分为七种:
其中帅与将、仕与士、相与潒、兵与卒的作用完全相同仅仅是为了区分红棋和黑棋。
3 、各棋子的走法说明
移动范围:它只能在王宫内移动
移动规则:它每一步只鈳以水平或垂直移动一点。
移动范围:它只能在王宫内移动
移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。
移动范围:河界的一侧
移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外在移动的过程中不能够穿越障碍。
移动规则:每一步只可以水平或垂直移动┅点再按对角线方面向左或者右移动。另外在移动的过程中不能够穿越障碍。
移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点
移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子
移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动
对局中,出现下列情况之一本方算输,对方赢:
1 、己方的帅(将)被对方棋子吃掉;
2 、巳方发出认输请求;
3 、己方走棋超出步时限制;
两人对下车走直线,马跳日角象飞田角,士走X线炮打翻山,卒走一步
马走日,象走畾,炮是隔山打,车是一杆***,小兵一去不回乡..