GameAnalytics 一年一度发布的 《移动游戏关键指标分析报告》 已经成为行业风向标。近日GameAnalytics 发布了最新版报告,回顾过去一年的移动游戏发展态势
报告重点聚焦留存率、平均游戏時长、玩家粘性、收入等指标,为这一年的全球移动游戏行业把脉另外,本年度报告的内容更为丰富全面GameAnalytics 携手 Joypac、Tenjin、Voodoo等合作伙伴,献上關于在中国发行游戏、游戏推广、轻度游戏发行的洞察和经验关注并探讨多个热门议题。
本次报告分析了近 10 万款目前活跃在应用商店中嘚游戏、12 亿每月活跃用户(MAU)数据时间跨度为 2018 年 7 月 1 日到 2019 年 6 月 30 日。
留存率、平均游戏时长、玩家粘性、收入
GameAnalytics 《移动游戏关键指标分析报告》 显示头部游戏的第 1 日留存率达到 35%,整体平均表现约为 25%经典小游戏、文字游戏的留存率表现最佳,头部 25% 的该类型游戏的第 1 日留存率可高达 43%
Q1: 游戏的平均第 7 日留存率是多少?
纸牌游戏和博彩游戏正在迎头赶上文字游戏这些类别中表现最好的游戏第7天留存率最高可达18%。經典游戏的第7天留存率最高而中核游戏的留存率一般在5%-8%之间。
从粘性来看玩家平均游戏时长(ASL)为 4-5 分钟,较上一年减少大约 1 分钟对於大多数游戏类型来说,平均游戏时长超过7分钟就算表现优异
和去年相比,报告指出这一年玩家花的钱减少了:ARPPU 和 ARPDAU 同比下降约 15-20%游戏的轉化率正在下降,开发者更少关注 IAP、更多关注基于广告的收入
超休闲游戏、进军中国市场
超休闲游戏的全球性崛起、更多游戏进军中国市场,这样的重大趋势也被 GameAnalytics 放到了最新报告里
Tenjin 统计了各个国家超休闲游戏的基准 CPI 及 eCPM 全年概览,数据显示超休闲游戏的 eCPM 中位数大约是 5 美え,中国的 eCPM 在 2019 年上半年增长显著对于超休闲游戏来说,低于 0.3 美元的 CPI 就属优异
Q2: 中国超休闲游戏的 eCPM 中位数是多少?
3.90美元几乎与美国一樣高。
Mobvista 旗下的移动游戏如何数据分析析公司 GameAnalytics 致力于为移动游戏开发者提供免费数据统计分析服务公司成立于 2011 年, 现总部位于伦敦其团隊分布在哥本哈根、新德里和北京。
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