我简单介绍一下基础属性:
力量:对于敌人能造成的伤害,“威吓”成功的几率
敏捷:影响战斗中的攻击命中率,还有逃跑
智力:影响招募的成功率後期建造实验室时,智力10以上的成员才能
魅力:影响交易数值越高获得
感知:探索时,与发现道具的几率挂钩
然后就是角色的性格,不要选择
初始玩时:建议两个大人至少一个勇敢小孩就选择智力和亲力亲
要是想让游戏有更多的NPC交互,可以选择麻烦不断性格你的游戏过程会相当的有趣!
两大人加两小孩我简单介紹一下基础属性:
力量:对于敌人能造成的伤害,“威吓”成功的几率
战斗中的攻击命中率,还有逃跑的成功概率
智力:影響招募的成功率,后期建造实验室时智力10以上的成员才能使用。
魅力:影响交易数值越高获得好***
感知:探索时,与发现噵具的几率挂钩
然后就是角色的性格,不要选择负面性格就行
初始玩时:建议两个大人
至少一个勇敢小孩就选择智力和亲力親为。
要是想让游戏有更多的NPC交互可以选择麻烦不断性格,你的游戏过程会相当的有趣!