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作者:伍建平 谌宝业出版社:清华大学出版社出版时间: 书籍价格:


2.4.4 对画面感觉的期望

3.1.2 利用现有的娱乐资源

3.1.3 利用现有的游戏体系

3.4.3 初学者與游戏原型

4.2.1 故事背景的设计方法

5.1 游戏地图与场景设计常用名词

6.1.3 游戏元素属性的设计原则

6.7.3 人工智能定义的不同标准

6.7.4 人工智能在游戏业的现状

6.7.5 遊戏人工智能的设计目的

1 1.4 游戏设计文档的格式和风格

1 2.8.7 帮会基金—— 贡献基金

1 2.8.8 帮会基金—— 发放基金

1 2.8.9 帮会基础外交——送礼

1 3.1.3 商业计划书制定准备

1 3.1.6 商业计划书的提交及发表

1 3.2.2 中国的游戏市场结构

1 3.2.3 按平台划分的市场规模

附录A 动作休闲网络游戏策划实例

附录C 游戏策划案——《炎龙战记》系统策划案

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参考资料

 

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