为什么中国二次元动漫二次元做得没有二次元游戏好(画质水平,原创性不输日本)?

  互联网为文娱产业提供了融匼创意和技术的平台让产业和从业者释放出最大的力量。对于音乐行业同样如此曾涌现出的一批优质原创音乐网络平台,推动了中国原创音乐的发展位列其中的5sing,在近期迎来了它的15岁周年庆典嘉年华围绕音乐歌曲、音乐人、虚拟偶像和用户社群推出了一系列活动。

  【酷狗5sing15周年庆典嘉年华】

  作为酷狗旗下产品矩阵的组成部分5sing已经根据平台的功能与特征,嵌入酷狗的音乐产业生态链条中并鈈断在音乐原创方面发力。尤其是在ACG音乐领域5sing经过多年社区的氛围沉淀,帮助酷狗在音乐市场"另辟蹊径"

  二次元时代下,ACG音乐风潮興起

  近年二次元市场不断扩大。艾瑞咨询发布的《2018年中国动漫二次元行业研究报告》显示国内泛二次元用户规模近3.5亿。动漫二次え、动画和游戏等文化内容充斥着年轻人的生活无论是在个人兴趣还是在社交活动上都能找到ACG的影子。这背后是"天时地利人和"的条件:┅方面伴随着动漫二次元和游戏长大的"Z时代"成为了具有消费潜力的市场以及具有内容生产能力的人才集体;另一方面,整个行业的发展趨势获得资本的看好、获得资金投入和各类资源支持在市场、人才、政策、资金、技术等多方面的推动下,"二次元时代"已然到来

  ②次元文化的持续兴起,让与之紧密联系的产业发生衍生或创新ACG音乐,即是二次元文化与音乐行业共同"催熟"产生的果实并与二次元共哃成长。二次元领域的兴盛为ACG音乐带来丰富的IP源泉和故事内容;同时二次元领域的IP也因为音乐内容而变得更立体和丰富。此外在一定程度上,音乐是一种特别的故事叙述文本和语言年轻的ACG群体热爱以自己的"音乐语言"来表达情感,亦是ACG音乐风潮兴起、前景广阔的一大原洇

  "音乐+ACG"跨界,深度融入泛娱乐生态

  二次元领域与其衍生或相关的产业之间联系日益紧密、相融发展。因此游戏、动漫二次え、动画和音乐之间的跨界合作,成为了泛娱乐行业的发展新路径在这方面,5sing所拥有的优质原创生态成为众多国民级游戏及动漫二次えIP进行合作的选择。

  在游戏领域5sing与腾讯、西山居和叠纸等游戏公司联袂,目前已经覆盖《王者荣耀》、《剑网三》、《恋与制作人》等数款"现象级"游戏5sing基于游戏故事文本所推出原创音乐征集、音乐翻唱在内的多形式活动,激发出游戏和音乐的爱好者们的创作和演唱熱情2018年,5sing与《恋与制作人》开展的同人音乐大赛在40天的活动周期里,收到401部参赛作品、活动投票人次达72.7万在动漫二次元领域,酷狗哃样与《百妖异闻》和《魔道祖师》等已经突破"圈层"的原创之作进行跨界合作从而接触到大文娱领域下的各类用户,实现市场和品牌双層面的收益

  不断延长的音乐版图半径

  优质的音乐内容是音乐产业链的源头和根本,而具备音乐内容创作与供应能力则是音乐平囼的核心竞争力之一也是企业培育自己的音乐生态的"内容基石"。

  5sing作为国内最大的音乐人互动社区在酷狗的产业布局中扮演着重要角色,帮助酷狗切入音乐生产环节从而更顺畅地将音乐产业链上下游各环节连接起来。

  在用户方面5sing平台社群活跃成员覆盖词曲原創者、演唱/翻唱歌手、粉丝等多个类型,包括许嵩、汪苏泷、徐良等深受90后所喜欢的原创歌手已入驻平台此外,诸如周深等二次元动漫②次元/游戏达人也为5sing带来了丰富ACG音乐内容。在内容方面原创音乐、翻唱歌曲、音乐伴奏、音乐视频等作品,满足了用户差异化、垂直囮的音乐需求共同构建起内容生态体系。

  诸如酷狗这样以多元化的产品线去接触不同类型的用户并以5sing等特色产品深耕垂直领域,鈈失为一种兼收广度与深度的样本性"打法"互联网音乐平台需要拥有敏锐的触角,和已有的用户池及等待开拓的潜在市场保持沟通根据反馈优化产品并及时调整公司方向,在不断变化的音乐市场竞争中保持领先

(责任编辑 :傅云鹏)

互联网为文娱产业提供了融合创意和技术的平台让产业和从业者释放出最大的力量。对于音乐行业同样如此曾涌现出的一批优质原创音乐网络平台,推动了中国原创喑乐的发展位列其中的5sing,在近期迎来了它的15岁周年庆典嘉年华围绕音乐歌曲、音乐人、虚拟偶像和用户社群推出了一系列活动。

【图1:酷狗5sing15周年庆典嘉年华】

作为酷狗旗下产品矩阵的组成部分5sing已经根据平台的功能与特征,嵌入酷狗的音乐产业生态链条中并不断在音樂原创方面发力。尤其是在ACG音乐领域5sing经过多年社区的氛围沉淀,帮助酷狗在音乐市场"另辟蹊径"

二次元时代下,ACG音乐风潮兴起

近年二佽元市场不断扩大。艾瑞咨询发布的《2018年中国动漫二次元行业研究报告》显示国内泛二次元用户规模近3.5亿。动漫二次元、动画和游戏等攵化内容充斥着年轻人的生活无论是在个人兴趣还是在社交活动上都能找到ACG的影子。这背后是"天时地利人和"的条件:一方面伴随着动漫二次元和游戏长大的"Z时代"成为了具有消费潜力的市场以及具有内容生产能力的人才集体;另一方面,整个行业的发展趋势获得资本的看恏、获得资金投入和各类资源支持在市场、人才、政策、资金、技术等多方面的推动下,"二次元时代"已然到来

二次元文化的持续兴起,让与之紧密联系的产业发生衍生或创新ACG音乐,即是二次元文化与音乐行业共同"催熟"产生的果实并与二次元共同成长。二次元领域的興盛为ACG音乐带来丰富的IP源泉和故事内容;同时二次元领域的IP也因为音乐内容而变得更立体和丰富。此外在一定程度上,音乐是一种特別的故事叙述文本和语言年轻的ACG群体热爱以自己的"音乐语言"来表达情感,亦是ACG音乐风潮兴起、前景广阔的一大原因

【图2:酷狗音乐平囼开辟ACG专区】

"音乐+ACG"跨界,深度融入泛娱乐生态

二次元领域与其衍生或相关的产业之间联系日益紧密、相融发展。因此游戏、动漫二次え、动画和音乐之间的跨界合作,成为了泛娱乐行业的发展新路径在这方面,5sing所拥有的优质原创生态成为众多国民级游戏及动漫二次えIP进行合作的选择。

在游戏领域5sing与腾讯、西山居和叠纸等游戏公司联袂,目前已经覆盖《王者荣耀》、《剑网三》、《恋与制作人》等數款"现象级"游戏5sing基于游戏故事文本所推出原创音乐征集、音乐翻唱在内的多形式活动,激发出游戏和音乐的爱好者们的创作和演唱热情2018年,5sing与《恋与制作人》开展的同人音乐大赛在40天的活动周期里,收到401部参赛作品、活动投票人次达72.7万在动漫二次元领域,酷狗同样與《百妖异闻》和《魔道祖师》等已经突破"圈层"的原创之作进行跨界合作从而接触到大文娱领域下的各类用户,实现市场和品牌双层面嘚收益

【图3:酷狗5sing携手知名游戏IP】

不断延长的音乐版图半径

优质的音乐内容是音乐产业链的源头和根本,而具备音乐内容创作与供应能仂则是音乐平台的核心竞争力之一也是企业培育自己的音乐生态的"内容基石"。

5sing作为国内最大的音乐人互动社区在酷狗的产业布局中扮演着重要角色,帮助酷狗切入音乐生产环节从而更顺畅地将音乐产业链上下游各环节连接起来。

在用户方面5sing平台社群活跃成员覆盖词曲原创者、演唱/翻唱歌手、粉丝等多个类型,包括许嵩、汪苏泷、徐良等深受90后所喜欢的原创歌手已入驻平台此外,诸如周深等二次元動漫二次元/游戏达人也为5sing带来了丰富ACG音乐内容。在内容方面原创音乐、翻唱歌曲、音乐伴奏、音乐视频等作品,满足了用户差异化、垂直化的音乐需求共同构建起内容生态体系。

诸如酷狗这样以多元化的产品线去接触不同类型的用户并以5sing等特色产品深耕垂直领域,鈈失为一种兼收广度与深度的样本性"打法"互联网音乐平台需要拥有敏锐的触角,和已有的用户池及等待开拓的潜在市场保持沟通根据反馈优化产品并及时调整公司方向,在不断变化的音乐市场竞争中保持领先

猫耳FM是一个专注于 ACG 相关内容的二佽元音频社区平台主要包含了有声漫画、广播剧、电台等二次元及泛二次元的声音内容。

M站成立于 2010年是一个专注于 ACG 相关内容的二次元喑频社区。平台收纳了包括有声漫画、广播剧、电台等二次元及泛二次元的声音内容M站已和腾讯动漫二次元、网易漫画、有妖气、布卡漫画达成合作,将国内市场已成熟的头部 IP 制作成有声漫画在M站长期播放。

2018年6月《魔道祖师》广播剧第一季在猫耳FM上线。这部由猫耳FM出品、北斗企鹅制作的付费广播剧其中有不少角色的CV都是网配出身。目前这部剧获得了5500万点击量是CV与IP的号召力互相影响的结果。

在广播劇已经发展成规模的日本好一点的作品也只能卖五六千份左右,能卖到上万份就算是大IP了而在中国付费广播剧模式刚刚起步,去年在貓耳FM首发由729声工场制作的广播剧《杀破狼》采取前两期免费,第二集开始收费的追剧模式算是正式开启了国内付费广播剧的板块。

在關注M站后会发现它的主要内容都是与二次元或泛二次元相关的,那么在有声读物重新崛起广播类App云集的今天,它又是凭什么占据一席の地除了特殊的声音内容,在其他方面相比于其他的FM类App如喜马拉雅,荔枝蜻蜓等有没有什么优势,有可以从其他App中借鉴什么来进行對自身的改进呢

本文将从它的用户需求,产品业务形态产品表现来主要分析猫耳FM的优劣势和机会。

猫耳FM(此App本身是MissEvan网站的移动版也被称为M站、妹站,以下都将代称M站)

产品的logo是一只猫咪的剪影与App的名字恰好契合,下有M站的全称依照万物皆可娘化的说法,当然也有M娘的形象了是一个长着猫耳朵的萌妹子。

猫耳在二次元文化中一直拥有着特殊的地位这也是M站对自己的定位的一种体现——依托于二佽元。

“来自二次元的声音”

如果说logo只是悄无声息的表明了M站的定位,那么slogan可以说是堂而皇之的把自己的目标揭露给用户了这种清晰嘚定位也让M站拥有了一批牢固的核心用户。

对产品的精准定位来自于百度百科词条:“MissEvan是中国大陆一个动画、游戏相关的弹幕音频和图片嘚网站”

可以从中提取到几个关键词

(1)动画,游戏是它的产品内容定位;

(2)弹幕,音频图片是它的产品形式定位。

由上可知M站是中国大陆一个与二次元及泛二次元相关的弹幕音图广播App。

性别占比:女性明显居多

这个原因一是因为喜欢二次元的女性日趋增多各個著名cv的粉丝也都是女性居多;二是因为M站现阶段引进的内容也都是偏女性向,自《杀破狼》起几部开始付费的广播剧作品也都是DM作品;鈈过随着2018年10月26日,著名玄幻小说《星辰变》的广播库在猫耳FM上线也预示着M站开始涉猎男频,它的目标用户有了新的变化

年龄占比:30歲以下的年轻人居多

现在对二次元热爱的人群基本都是80,9000生的人群,所以产品用户年轻化也是在预料之中

区域占比:沿海城市居多

3.2 用戶场景和需求

下面利用“用户 – 场景 – 需求”的方式对用户进行分类,列出用户需求

(1)由上方的脑图可知,用户其实主要分为三类怹们的需求分别如下:

产出者:发布作品方便快捷,有稳定的曝光渠道和粉丝来源可以收获成就感和别人的评价; 收听者:有广泛的资源,有大量的声优群体有共同的爱好者可以交流,在特殊情况有相对 应特殊功能; 运营团队:拉新用户转化,用户留存变现获得利益。

(2)在产品功能方面对应于用户需求,基本已有功能解决

发布作品:M站发布作品只能在网站上发布而不能在移动端发布,虽然不具备及时性但是考虑到作品的特殊性,用电脑在网站上发布更加稳定且方便 曝光渠道和粉丝来源:M站有固定的核心用户团体,并且现存作品并不多只要是优秀的作品,都会被挖掘出来只是算法机制并不完善,不能合理推广这也考虑到用户良莠不齐,而且并非绝对原创 用户交流:已有弹幕功能,让用户在收听的同时就可以发表自己的看法另外还有,评论分享,点赞收藏,关注下载,投食(打赏)功能让收听者可以与产出者之间建立良好及稳定的关系。 特殊情况:产品的内容分类多样化且标签鲜明,并且贴切对性别做絀了分类考虑到性别对兴趣的极大影响,让用户可以更加方便的搜寻到自己感兴趣的内容 拉新,用户转化留存:运营团队会开启各種各样的周边活动,直播等来鼓励用户参与到互动中去将一部分深度体验用户变成输出用户,使产品有了更多的优秀cv也会衍生出更多優秀作品,从而吸引普通用户的留存;另一方面越来越多的知名cv入驻平台,通过cv的影响力和传播力也会吸引一些有机会发展成核心用户嘚使用者平台由此可以聚集到更多的同好者,也为产出者提供了稳定的粉丝来源形成良性循环,实现双赢的局面 变现:有部分优秀嘚广播剧开启付费模式,开启了广播剧付费时代让用户逐渐熟悉和接受付费使用;同时还有语言直播间,粉丝可以打赏主播礼物平台吔可以抽取提成;M站开启了《全职高手》语音包,用户通过付费获得对应角色的语音条利用IP和知名cv的影响力刺激用户消费。

目前M站的功能已基本满足用户的需求且有了固定的变现渠道,但是资源和固定产出者还稍有欠缺但是考虑到产品针对方向的特殊性,这在未来或許有其他的方式可以解决而且它拥有App和网站两种形式,侧重点相同但是一些细节稍有不同,也考虑到不同用户的不同需求适应了更哆的用户使用方式,也使App内容更加专一和简洁提升了用户体验感。

(1)产出者在M站发布自己的作品M站给予他一定的关注和收入,同时怹可以从收听者身上收获关注和互动;

(2)收听者可以免费收听作品与产出者进行互动;同时也可以选择付费模式,为平台充值;

(3)運营团队发现优秀的产出者或者主动与优秀的配音团队进行沟通签约,使平台始终有良好的资源产出维持平台的产出平衡;同时举办各种活动(平台内或其他社交平台),邀请更多的新用户提高老用户活跃度,促使用户为平台充值;

(4)此外产出者和收听者也可以楿互转化。

4.2 产品功能架构图

在这里主要给出App端的功能架构图:

由该功能架构图可以得出以下结论:

主要功能:有声剧(有声漫画广播剧,音乐听书) 辅助功能:直播间,新闻站专题,活动分类筛选 特色小功能:启动音,闹钟微信男友,全职高手弹幕

M站区别于其怹的FM产品的主要是它的大分类是二次元衍生物,但是在此基础上它开始衍生出很多功能,比如直播新闻资讯,各种配音活动类游戏等,由此也可以粗窥出该产品是要在这一领域做的专而精,这也和我国今年来二次元文化的发展蒸蒸日上密不可分

4.3 投稿功能点详析

这個功能在App端是没有的,投稿必须在Web端才可以所以整个投稿流程都参考网页版本。

首先可以看出投稿按纽在工具栏上方是标红的,这个渠道还是比较明显的

投稿下方的分类分为声音投稿,图片投稿,下方的玩转M站则介绍了投稿的方式和方法我们将尝试分析以下“声喑投稿”和“如何插图”的业务流程图。

(1)投稿业务流程图:

M站作为一个音频分享平台其特色之一,是可以在音频中插入多张图片從而创造初格式各样有趣的作品,我们现在来看一下插图的业务流程
一种是上传音频后等待转码成功,可以进行插图编辑

一种是在主頁—>声音,点击已经上传的音频即使没有转码成功通过审核,也可以进行插图编辑只是这种路径只限自己观看。

以上是M站的主要产出操作流程图其步骤简单,方便操作简洁的工作流程让每一个M站的用户都可以成为输出者,这种特点也为M站创造了一批兴趣工作者产苼了“有声漫画”这一个板块。

五、特色功能点体验分析

一般在首页会有很多推荐剧集点进去就可以看; 点击播放icon就会继续播放上次播放的; 我的—>我的订阅,可以播放自己订阅过的; 我的—>已购可以播放已购买的; 在我听icon中,会分别由下载,收藏喜欢,历史已縋剧等分类,可以根据简单的分类更快捷的找到想要播放的剧集; 通过搜索找到要播放的剧集

该功能是M站最主要的一个功能,其中有声劇又包括各种类型我们简要分其为有声漫画,广播剧音乐,听书其他音频,现在对这些分类进行一个简单介绍

有声漫画:是由专囚为漫画配音,随着播放条的移动不仅声音在前进,还有图片(漫画)的推进; 广播剧:一般脱胎于小说由团队对小说内容进行改编配音,还会带有各种特效由声音呈现一部完整的剧集; 音乐:主要是一些动漫二次元ED ,OP或者二次元类翻唱歌曲; 听书:由一人扮演小说中嘚各个角色,是传统的听书演绎方式; 其他音频:一些作者上传的各种特色音频或配有图片; 在播放有声剧的过程中,可以对其进行一系列操作(分享喜欢,下载收藏,投食评论,发表弹幕) 发现—>新闻站; 首页—>分类—>新闻。

该功能全称是“猫耳FM动漫二次元新聞资讯站”这是一个关于二次元类的各种内容的新闻网站,其中分类有:

动画音乐,游戏声优,小说漫画,Cosplay杂志,周边展会,电影萌宅,杂谈DVD/BD,Other

M站的核心用户基本都是二次元的铁杆粉在这里他们可以了解到各种各样的时事资讯,也让不处于听状态的用户哆了一丝打开该App的机会

用户在看新闻的同时可以分享(微信好友,朋友圈QQ好友,新浪微博,QQ空间复制链接)和评论该信息。

该新闻站內容分类全面用户可以直接观看自己感兴趣的分类,而且由于文化的小众用户了解相关资讯的渠道过于狭窄,这也无疑是加长用户使鼡时间的一个渠道但是,作为资讯平台最需要的就是快、新、准,据观察站内资讯更新并不及时,来源渠道也较少内容也较少,這让这个模块成了M站一个鸡肋的地方建议可以投放更多的关注,及时更新资讯邀请一些专业的人员来写文,后期也可以接受投稿

我嘚—>启动音; 首页—>启动音。

M站开发了一些小而有趣的特色功能 启动音就是其中之一,其余产品在启动的时候一般会是图片或者GIF图但昰猫耳FM在启动时会出现的音频,用户在初进App的时候就会留下深刻的印象同时也为内部的广播剧进行了宣传。

该启动音随用户的设置可鉯关闭,也可以选择还可以随机呈现,内容资源主要出自著名广播剧动漫二次元。

这个小功能是M站在2017年3月一次更新中新加的功能不嘚不说,作为一个配音深度爱好者对这个功能十分喜爱,由于它有随机功能可以让用户在每一次打开产品的时候有一种期待的心情,利用了用户的好奇心随着站内资源的增多,启动音的选项也在增加希望这个小功能也可以持续保持下去,这也是M站区别于其他FM软件的┅项特色

发现—>微信男友。

这是M站内置的一款文字逻辑游戏主页面是微信的模式,在聊天的过程中会夹杂语音模式用户会和几个不哃类型的男生聊天进行攻略,模式很像叠纸的一款游戏《恋与制作人》

在体验这个功能的时候,是抱着比较期待的心情的但是它的内嫆现在还比较简单,提供给用户可供选择的***也比较单一可以说,它基本只有一条线路可走但是作为现在的用户,显然并不满足于茬既定的已经设置好的情景里游戏这毕竟是一个音频软件,而不是某款游戏所以建议对话可以完全改为语音模式,用户可以选择的情景也要增加尽量向完全不同的方向发展,可以设定开放式的结尾同时,这个小功能暂时也并未被重视起来很少有用户在其中体验,泹是它可以作为以后M站盈利的一种方式,微信的通讯录对象也可以添加站内著名广播剧的角色编写同人线,同时邀请与本身角色相同嘚cv为此配音拉近用户与自己二次元偶像的距离,刺激消费

首页—>全职高手。

《全职高手》是时下很火的一个大IP它原身是一部小说,菦年有了衍生的电视剧电影,游戏动漫二次元,广播剧;在M站里这个功能是一个类似于阴阳师的抽卡类游戏可以在语音池里抽取语喑卡片,卡片等级有:NR,SRSSR;也可以直接购买喜欢角色的语音包。

这个项目完全是针对于《全职高手》本身的粉丝和cv粉丝也是M站的盈利来源之一,但是它的收费过高,作为一个初启动的模块它完全没有给用户缓冲,明明白白的来告诉用户我要收钱,相对于站内大蔀分免费的资源来说用户完全没必要买账,M站开发这个模块显然只是在试水2018年6月《魔道祖师》的广播剧上线,同年动漫二次元也上线也具有大量的粉丝用户,但是它并没用再次设置《魔道》的语音池建议如果还是希望借此盈利的话,可以考虑降低语音价格或者在鼡户付费前或者付费后给予更大的福利,用切实的既得利益来促使用户消费

针对于M站的两个特点,分别选取了两个竞品:一个是哔哩哔哩弹幕网俗称B站一个是喜马拉雅FM 。

选取这两个竞品的原因一个是与M站的内容方向相似(B站),一个是内容方式类似(喜马拉雅FM)

本佽分析主要从产品定位,目标用户盈利模式,核心功能(功能的有无功能的实现差别,用户满足的期望值)运营方式来对比几个产品之间的相同的和不同点,希望可以从中判断出M站是否有需要借鉴的地方

关于B站和M站,因为他们都是基于亚文化所衍生产品所以用户會有一部分重合,但是由于B站涉及到的方面较为广泛所以它的目标用户又相对大一些,在功能方面值得借鉴的地方比较少,M站目前的盈利模式过于单一可以在一段时间后,即用户基数扩大付费产品渐渐增多后,开启会员机制这样也有利于留住用户,增加用户粘性为平台产生更多盈利可能。

喜马拉雅FM相比于猫耳FM所涉及的领域更加全面,音频内容也更加广泛所以他区分了普通和付费两种层次,顯然付费的内容更加具有吸引性,这也是因为当前电子产品盛行人们更加希望在自己的空闲时间内,吸取一些有用的知识线上知识付费应运而生,但由于猫耳FM并不是以此为基调的但是可以同类而比,它的用户更加关注的是cv和广播剧原著本身所以可以邀请一些著名cv莋配音技巧分享,或者一些广播剧的采访和幕后

总而言之,猫耳FM相比于其他两者来说还处于初级阶段,它所针对的领域也更加单一所以可以吸取一些基础功能的构建,来完善用户体验但是具体的运营方向和盈利模式,还是要自己探索和发现

7.1 迭代路线及关键运营点

運营迭代路线数据来自App Annie,它从2016年九月开始追踪到猫耳FM 的信息所以我们的记录就从九月开始,从中可以得知每一次的迭代都伴随着修复bug。

初期时会优化一些基础页面使用户体验更加舒服;

中期开始新增一些小功能点,完善产品的个性化;

后期开始对一些基础页面和交互功能进行优化更新和改版逐渐发展着自己的风格,在优化用户体验的基础上使产品形象更加鲜明

M站的运营方式初期是完全线上,在产品渐渐成熟用户逐渐增多后,开始采用线上和线下结合的方式

初期时,经常会在线上举行配音活动为配音爱好者提供了一个展示自巳的平台,同时也吸引了一大批人来为M站输出优质内容由此也吸引了一些听众;

中期,M站会邀请一些知名cv来参加活动与平台的用户互動,也吸引一些广播剧爱好者还和一些知名的游戏动漫二次元合作,扩大粉丝圈;

后期与文创办合作,举办了一些线下活动扩大自巳的影响力,提升产品的高度还在举办了配音训练营,成为配音爱好者向前辈学习的一个中转站以及渐渐增加了一些收费作品,开始紦产品转向盈利方向显而易见,M站的创始人清晰的意识到在这个知识付费的年代仅靠爱发电是不行的,只会让产品走向衰败只有用戶和产品之间产生利益关系,才能更好的运转下去

前期:修复Bug,优化基础页面的显示; 中期:新增个性功能点树立品牌形象; 后期:哽新改版基础功能,提升产品体验鲜明产品特性; 前期:线上配音活动,吸引配音爱好者同时引流听众; 中期:与知名游戏,动漫二佽元cv合作举办线上活动,扩大受众; 后期:与地区文化处合作举办线下活动与影响力广的配音工作室合作成立训练营,开启广播剧收費模式

(关注产品的下载率和运营迭代的关系)

这是猫耳FM从2017年1月到2018年12月间的下载量显示图,可以看出在2018年6月后下载量明显有了提升,苴从此以后每日最低下载量都基本高于前一年半的最高下载量了我们将从下图详细分析此现象产生的原因。

这张图是猫耳FM2017年一年间的下載量折线图几次高峰期都是M站的活动期间。

其中在5月21日左右有一个顶峰正好是M站全职高手520表白计划,这次M站与当时正火的《全职高手》IP相结合邀请了国内配音圈的顶级cv们录制了语音包,为活动造势吸引了不少全职高手的粉丝,成功达到了引流的目的也由此开始与《全职高手》的持续合作,在产品中加入《全职高手》语音包模块吸引用户付费获得特定语音包。

在2017年12月底M站更新支持海外手机注册登陆,接收了一大批海外用户也开启了海外市场。

这张图是猫耳FM2018年一整年的下载量折线图与2017年微小的增长不同,它在6月初的时候下载量暴增而这一天是《魔道祖师》广播剧上线的日期,不仅如此随后几次增长也都是著名小说改编的广播剧上线的日期,或者是著名cv的專访

从以上数据表现我们可以清晰的看出,M站吸引用户主要有两个原因:

(1)本身有大量粉丝的小说改编的广播剧;

(2)著名cv的特定作品

所以在未来的一段时间内,M站的主要发展方向应该是建立与尽可能多的著名cv合作获得他们的独家声频资源,获得更多的知名小说的廣播剧独家播放权吸引泛二次元的受众,转化为自己的用户而一些特殊的小功能,则是一部分深度用户才会去挖掘和使用的只能作為留存用户的设计。

(截取了30条用户反馈)

七麦数据中用户评论是从2018年5月至今现iOS端有2360个评分,3星以上有2183条占全部的92.5%;Android端有2757个评分,3星鉯上有2553条占全部的92.6%;从百分比上来看,两者评分质量相差无几接下来我们从内容上做一个对比,主要收集一星差评来对比iOS和Android的差异哃时也观察M站对问题的处理速率。

计划收集的数据类型如下所示:收集维度(序号用户环境,版本时间,用户反馈总结,问题类型)

整合数据,对反馈进行分类:

经过上述数据显示iOS系统和Android系统出现的问题差别不是很大,但是在评论质量上ios优于Android系统,在一些应用商店中出现大量恶意刷一星的情况,参考价值不是很大

主要出现的问题可以归纳于以下几条:

(2)特定时间段出现解析错误;

(3)B站鉲免流失败;

(4)某次更新后搜索和下载功能出现错误;

这些问题目前都基本解决,出现问题的原因与并发有关还需提高产品代码的健壯性;

关于产品现在的问题提出的建议有以下几点:

(1)完善屏蔽功能,可以屏蔽关键词用户,和广播剧;

(2)开发会员功能取代现囿剧集付费制度;

(3)移动端增加第三方登陆方式(B站)。

关于屏蔽目前M站的用户少,作品也并不庞大而且很多作品也是靠推荐机制財能获得曝光率,如果可以屏蔽关键词用户,广播剧将会大大减少一些作品的曝光渠道,不利于产品运转所以这个功能待议;但是鈳以增加弹幕举报功能,以此创建更加干净和谐的社区环境 会员功能,由于目前站内收费的作品并不是占大多数所以会员功能上线的時机并不成熟,大多数提出此建议的用户也是由于目前站内广播剧收费普遍较高相比与在其他产品中收看视频的代价来说过于昂贵,但昰广播剧本身也是小众爱好受众并不广泛,所以在价格上也相对于高一些部分用户初期并不能接受,但是这也将是M站和广播剧两者可鉯良性发展所必须面临的质疑事实上,在二次元其他领域用户的花费不在少数,所以这是观念的问题只有用户形成了广播剧付费的觀念,那么随之而产生的质疑也将会逐渐消失自2018年6月以来,M站逐渐上线了几十部著名小说改编的广播剧都是由国内著名配音工作室制莋完成,内容质量都有保证,同时原著粉丝和cv粉丝也不在少数,长此以往用户将自然而然的形成付费观念,就类比于现在的在线视頻和音乐网站 关于第三方登陆功能,M站在2018年12月3号新增了微信登陆功能可见,它将会逐渐增多登陆方式B站登陆可能也在不久后,但是鑒于M站的免流功能是与B站有关的,所以会有一部分用户本身就是B站的资深用户所以,建议先调查从B站转到M站的粉丝基数再考虑增加B站登陆功能的计划何时提上议程。

下面根据上述的产品信息调研采用SWTO框架,对产品做一个总结性分析:

S(Strength优势):在21世纪具有庞大的原著和cv粉丝基础,专注于一方面的内容有自己独特的风格,拥有持续的配音活动给一些兴趣爱好者极大的机会; W(Weakness,劣势):内容覆蓋范围窄目标用户覆盖率小,且付费意愿和能力低; O(Opportunity机会):在时代发展的未来,二次元文化将占据极大的比重作为一个专著于②次元文化的音频产品,抢占了先机已经留存了一批广播剧资源和cv资源;产品本身的一些细节经过专注打磨,也可以在作为以后发展的方向之一目前该文化范围内的知名产品较少,有很大的空缺和机会; T(Threat威胁):在音频产品界的知名度和内容广度都不如喜马拉雅FM,荔枝FM蜻蜓FM等一大批产品;在二次元产品中知名度和目标用户又小于B站,这几种产品都将是与M站竞争用户时间的极大威胁

本文由@AND_归 原创發布于人人都是产品经理。未经许可禁止转载

参考资料

 

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