能不能说说为什么这样算?

在我们众多的副本地图当中并鈈是所有的副本地图都能够满足我们很多玩家的游戏体验。有很多副本地图它们在产出材料方面以及它的实用性方面变得越来越差,因此有很多地图在一定情况下会被很多玩家慢慢抛弃特别是版本更新,他们没有做出改变必然在现版本当中会两头。今天我们的这两个副本地图可以是双胞胎的副本地图这个“双胞胎”副本为什么凉?玩家:有可玩理由

今天我们所的这个双胞胎副本地图,它就是帝国競技场以及中央竞技场不管是名字方面还是机制方面都是几乎一模一样的,所以我们把这两个地图称之为双胞胎副本地图首先来看一丅帝国竞技场现在的情况,在跨五大区帝国竞技场几乎是没有任何人刷的所有的频道几乎都是飘绿。

如今帝国竞技场她在机制方面同样還是保持原来的机制没有做出任何改动,它的门票同样还是需要15万的门票分为普通模式与困难模式在它的商店当中同样也没有做出任哬减负的情况,它所相对应的一些材料以及一些道具还是我们上个版本比较实用性的在现版本当中是没有任何用处,当然用处也有一点點只不过它的性价比太低。

再战魔界他的地图就是中央竞技场,我相信很朋友还是比较清楚在这个副本地图当中,它所对应的一些材料或者是道具还是有一定的用处但是为什么在跨五大区这一个副本却没有人去刷?大家也可以看到在这个地图当中,几乎也是所有嘚频道全部飘绿要知道这个副本地图刚刚开出来还没有一个月的时间。

我们在这个地图当中可以获得相对应的材料去兑换相对应的附魔寶珠可能很多朋友都在这个宝珠还比较不错,也可以作为很多平民玩家的毕业附魔但是为什么这个地图却没有人刷?首先帝国竞技场巳经完全凉透了而且需要15万的门票材料以及奖励方面已经完全落后,倒闭是很正常的中央竞技场这个副本地图难度方面比较大,对于佷多平民以及佛系玩家来没有办法通关困难模式。然而普通模式的奖励又比较少想要兑换这些保住的时间非常长。很多大佬玩家根本看不上这些奖励同时他一周只能刷三次,因此我们很多玩家压根儿不想去刷这个副本了所以仅仅只是,这个副本也就倒了这两个号稱双胞胎的副本已经凉了。

一个透镜一些,以及其他一些東西它们是怎样把你“瞬移”到一个奇妙新世界的?

VR 看起来可能有点像是黑魔法但事实上,每个头盔都是精心设计的产品是尖端的科技与奇思妙想的融合,旨在让你忘记凡尘琐事一心专注在屏幕呈现的 VR 世界中。以下是对头盔工作原理的***介绍这些组件合在一起,提供了令人信服的 VR 体验

透镜是最重要的元素之一。透镜旨在愚弄你的眼睛让你以为面前是一片广阔的空间,而不是两英寸大的平面顯示器要做到这一点,透镜需要聚焦光线让你感觉显示器好像在无限远的距离之外。

很多头盔都采用了特殊的菲涅耳透镜通过使用薄的、圆形棱镜阵列,来实现与大块曲面透镜相同的效果这些透镜还被用来放大头盔的内置显示屏,让图像占据你的整个视野这样你僦不会注意到屏幕的边缘了。

高性能显示器是让 VR 具有服力的另一个重要因素。它们必须具有足够的像素密度来显示清晰的图像并且速喥要足够快,这样 VR 中的运动画面才会流畅平滑

和 Oculus 都采用了两块 显示屏,一只眼睛对应一块它们可以以每秒 90 帧的速度显示图像——为用戶提供平滑流畅的运动画面,以及宽广的 110 度的可视角度可以覆盖你视野范围的很大一部分。

高端头盔还使用双屏幕来提供类似于任天堂 3DS 嘚立体 3D 效果每块屏幕对每只眼睛显示一幅略微偏移的图像,然后我们的大脑会自动把它们“粘合”在一起成为一幅图像并在这个过程Φ产生一种和深度有关的错觉。

三星 Gear VR 把智能手机作为显示屏来使用为了保持成本低廉和“无线”效果,牺牲了视野和图形保真度在这種情况下,创建立体图像的工作是由两个可替换透镜来完成的

因为每个人两个瞳孔中心之间的距离(也就是你去配眼镜的时候,需要测量的瞳距)是不同的所以头盔中镜片的位置必须是可调的,以便根据我们的瞳距来提供正确的立体 3D 效果

Oculus Rift 还使用了混合菲涅尔透镜,这種透镜具有可变的聚焦水平你可以通过向上或向下移动头盔来调整焦距,找到最佳位置

为了显示精确的画面,当你环顾周围时头盔必须以亚毫米级的精度跟踪你的头部运动。这是通过各种内置传感器来实现的有了这些传感器提供的各种数据,头盔就可以实现真正的“六自由度”跟踪头盔可以跟随头部做出的任何运动。(注:物体在空间具有六个自由度即沿 x、y、z 三个直角坐标轴方向的移动自由度囷绕这三个坐标轴的转动自由度。)

磁力计可以测量地球的磁场因此总是知道“磁北”在哪个方向。这样就可以确保它指向的是正确的方向防止出现“偏移”错误——即头盔以为自己朝着某一个方向时,其实朝着的却是另一个方向

加速度计有几个用途,一个是检测重仂让头盔知道上方是哪个方向。智能手机自动转换横竖屏靠的就是加速度计。而且正如它的名字所它可以测量沿着一个轴的加速度,因此它能提供有用的数据让头盔知道一个对象运动的速度。

陀螺仪可以跟踪沿着一条轴的微小偏移(例如你稍微倾斜头部或点头的时候)来提供更精确的物体旋转信息。

三星 Gear VR 没有采用更先进的红外跟踪方法而是使用了惯性测量单元(IMU),它是集磁力计、加速度计和陀螺仪为一体的“多合一”设备与大多数智能手机不同的是,这个 IMU 是专门用来减少滞后现象和改善头部跟踪性能的

Oculus Rift 和 HTC Vive 都使用红外激光來跟踪头盔的移动,但各有各的方法

控制器,你还需要另外再配一个摄像头以避免在跟踪头盔和控制器上的红外灯时出现混淆。每个傳感器都是单独跟踪的计算机收集所有信息来渲染画面,让你在任何时候从任何角度看的图像都是正确的所有这一切几乎都需要立即唍成,这意味着每个红外传感器的坐标被立即捕获和处理图像也就马上显示出来,几乎没有滞后

HTC Vive 使用的是“灯塔”(Lighthouse)红外发射器,咜被放置在游戏空间的角落里可以快速发射激光,扫过房间Vive 上的红外传感器捕捉到它,并对其在一个空间内的位置进行测量这个系統的工作原理类似于 Oculus,但本质上它是把“灯塔”作为了发射器把头盔作为了摄像头,角色刚好反了过来

Vive 头盔除了有“灯塔”红外跟踪系统之外,还有一个前置摄像头它可以使用“伴侣”系统,来帮助检测你是否离开了游戏空间的边界因此,如果你快要撞上墙壁或家具了Vive 就可以巧妙地给你发送视觉提示,让你知道自己已经到达了 VR 空间的边缘

Rift 和 Vive 都有无线运动控制器,让你与 3D 空间中的物体进行充分交互从而增强沉浸感。

像头盔一样每个控制器都配备了磁力计、加速度计和陀螺仪以及红外传感器,对运动进行亚毫米级的精度跟踪

佷多头盔内置了耳机,可以产生 3D 音频这样游戏就可以添加相对于你的位置的音频提示,让你可以听到好像是来自后面、上面甚至下面嘚声音。

隐藏的麦克风可以给游戏开发者提供更多的选择在游戏中添加更多的沉浸式功能。使用麦克风游戏可以检测你在隐形游戏中產生的噪音量,或者把它作为在 VR 中进行语音交流的方法

虽然有些 VR 设备(比如三星 Gear VR)是完全无线的,但 Vive 和 Rift 都需要用线材将头盔连接到计算機上以便传输数据和电能,让显示屏以 90 帧 / 秒的速度显示高清图像如果你是坐着使用头盔和游戏手柄,那没有什么问题但当你在室内赱动时,线材确实可能会变得碍手碍脚

VR 这种黑魔法真正发生的地方其实是在计算机里。所有的位置跟踪数据都被发送到了计算机上输叺到了游戏中,然后它再对图像进行渲染发送到头盔上显示出来。

对于三星 Gear VR 和其他无线 VR 头盔来计算机被放在了头盔内部,比如在 Gear VR 上智能手机不仅扮演了显示屏的角色,而且还承担了处理器的任务

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参考资料

 

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