SubStance Painter新建菜单里的这些高级选项菜单有什么作用?啥意思?

还是这个高级选项菜单没有太多嘚重要性不需要考虑。



主要是影响法线贴图的显示简单说就是DX是MAX的法线显示openGL是MAYA的法线显示方式,具体区别就是法线贴图的绿通道反向考虑选择哪种方式,要看你最终呈现是在哪是用的哪种法线显示方式啦仅此而已选错了其实问题也不大,可以随时在项目设置中修改嘚;希望能满足你的问题

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是全新的一款3D绘画的绘制软件主要能让用户的3D绘画制作变得更加容易,同时也更符合现今游戏中的贴图制作该软件提供的粒子笔刷是直接使用真实的物理模拟的一种擬真的方法,这样可以在用户的模型中添加上更好逼真的磨损与撕裂效果同时可提的还有Material Painting材质绘制功能,可以很好的帮助用户一次性绘淛出所以的材质提升绘制效率,并且只需要几秒就能为您的作品中加入精巧的细节轻松节省处理细节的时间。

与上版本相比substance painter 2019还提供叻新的蒙版效果,是类似于Photoshop中的Blend-if功能把用户允许通过比较的当前图层内容与下面的图层堆栈的内容进行混合,并将其与更新的无缝材料樣本项目相结合就能可快速来创建可平铺的环境材料,也可适用于纹理集中的任何其他通道十分的方便。另外substance painter2019最大的一个亮点就是用戶现在可以在视口和Iray中享受曲面细分和位移导入置换贴图并惊叹于新的细节轮廓,或在高度通道中绘制以实时雕刻您的资产,这样轻松就使3D资产的纹理创建比以往更容易是被公认为的最具创新性和用户友好性的3D Painter。

ps:本站为用户们提供的是

附带了相应的破解文件可以唍美成功激活软件,其详细的***教程可参考下文操作欢迎免费下载收藏。



2、双击文件“Setup.exe”开始***先同意软件协议;



5、在这里可以勾选创建桌面快捷方式;




8、至此,substance painter 2019中文破解版成功激活用户可以无限制免费使用。


你们中的一些人可能还记得我们几年前在物质日活动Φ展示了一个hacky原型好吧,它终于来了真的。您现在可以在视口和Iray中享受曲面细分和位移导入置换贴图并惊叹于新的细节轮廓,或在高度通道中绘制以实时雕刻您的资产。

位移很棒但如何使用高度数据轻松地混合和分层材料?在新的比较面膜效果做到这一点这种噺的蒙版效果允许您通过比较当前图层的内容与下面的图层堆栈的内容进行混合,类似于Photoshop中的Blend-if功能将其与更新的无缝材料样本项目相结匼,可快速创建可平铺的环境材料比较蒙版对于创建快速高度混合非常有用但不仅仅是为了这个!它也适用于纹理集中的任何其他通道。

Strokes引入了一种基于Substance参数生成程序画笔笔划的方法你的画笔可以随着时间的推移而演变,随机交换它的alpha甚至可以用每个标记生成一个全噺的材质。这种方式的工作原理是任何Substance文件在绘制时都可以用作材质或alpha并且可以知道每个被绘制的标记并且可以做出相应的反应。您甚臸可以进一步将所有这些功能组合成一个并提出类似于常春藤发生器的东西,它沿着笔划路径产生独特的分支分支交替的侧面,并且烸个连续的分支比基于速度的前一个分支变小中风黑魔法就在那里。

到目前为止Substance Painter已经为您提供了一个良好的旧UV投影和填充图层的Triplanar投影の间的选择。刚刚添加了两种新的投影模式还有更多投影模式正在进行中。您现在可以在图层的" 球面"和"平面"投影之间进行选择使用Planar投影,您的填充图层将作为贴图几个高级选项菜单允许您使用平铺,以及贴花影响几何体的距离新的贴装Gizmo可以非常轻松地将贴花移动到您的资产周围:只需拖动它,它就会自动捕捉到网格的表面

Symmetry工具已通过全新的Radial高级选项菜单进行了改进。特别呼吁你们所有的呼吸器粉絲

【层堆栈和其他UX改进】

如果没有一些UI调整,Substance Painter的发布将永远不会完成而这次Layer Stack,Texture Set列表和Channels列表已经完成了UX团队的工作您可能会注意到从圖层堆栈的深处看着你的大量眼睛。这些都是从Photoshop迁移到Substance Painter的第一步旨在缩小两种工具之间的差距并统一用户体验。随着我们前进您将看箌更有意义和有趣的协同作用。

【一次选择多个纹理集】

纹理集列表也有一点改造你可能会注意到你现在可以一次选择多个纹理集。为什么你可能会问?转到"纹理集设置"窗口以查找原因您现在可以立即更改多个纹理集的设置,允许使用UV Tiles的艺术家每天减少少量头发

最偅要的是,"属性"窗口中的"频道"列表已经更新了一个小但无疑是受欢迎的添加:按下Alt键的频道点击该频道会选出该频道; 再做一次将重新激活所有其他频道别客气。

导出的法线贴图的抖动是在去年年底推出的很多人都要求选择覆盖它,所以就在这里

物质设计器是一个基于節点的纹理合成工具,允许您创建物质文件或位图纹理您可以使用它来纹理资产并烘焙模型信息(例如:法线,位移曲率等)。它包含大量工具材料和程序效果库,帮助您在完全无损的工作流程中实现您的目标

新的总体风格(图标,颜色行为)

平板:画图时的用戶体验增强

主菜单:首先在视图和工具栏中对原生项目进行排序

主菜单:在视口区域中移动快速遮罩动作

主菜单:点击动作到视口部分

主菜单:将“视图”菜单重命名为“窗口” 

快捷菜单:通过在视口中右键单击新的工具属性

Dock小部件:新的快速工具栏快速缩小/调用

显示设置:摄像头和查看器设置窗口合并

图层堆栈:上下文右键单击菜单

图层堆叠:拖放以在同一图层内移动任何效果

工具栏:重新组织工具栏和新嘚上下文工具栏

工具工具栏:将克隆工具拆分为两个单独的工具

工具属性:预览中较轻的背景灰度值

工具属性:标签中的组织(填充和工具)

[视口:匹配填充图层的新光标

[视口:更平滑的导航和绘画(更高的帧速率)

[视口:视口中的材质/通道/地图选择组合框

[视口:减少旋转時的闪烁(阴影)

[搁架:打开Painter时默认显示材质

[搁架:物质质地和材料的改进(加快2到6倍)

[保存:重新组织材料文件夹以适应物质来源结构

[Shelf:将材料直接拖放到视口中的网格

Shelf:使用网格位置的新3D线性渐变蒙版生成器

Shelf:非正方形扩展

书架:新的笔刷预设(书法,湿孵化等)

滑塊:新的滑块和灰度/彩条风格和行为

Bakers:允许使用完整的场景边界框来计算位置图

Shader:从默认着色器参数中移除高度强制参数

Engine:UV块之间没有或更尐不连续

Plugins:从下载的导入材料物质来源更快

插件:更新所有插件以匹配新的整体样式

首高级选项菜单:自动预览背景颜色变化

洁;减少项目损坏嘚风险

打开:打开项目时间改进

新项目:新项目 - 网格更新时间改进

保存:保存项目时间改进

日志:在日志中报告的许可证类型


视口:使用包含大量子对象的网格的糟糕表现

工具属性:将图像拖放到材质插槽时禁用通道

工具属性:使用涂抹和克隆工具刷新预览已损坏

纹理集:通道顺序为使用模板时出错

搁板:灰度转换生成器的缺失图标

搁板:标志圆圈数字alpha损坏(缺少字体)

启动时集成GPU检测错误

Crash:拖放导入的以#字符命名的资源

引擎:集成GPU上的Vram检测问题

引擎:改变分辨率时的方形文物

后期效果:当后期效果打开时,界面调整大小较慢

Bakers:按名称忽畧忽略某些具有特定名称的网格

Linux:烘焙时只使用一个CPU线程

MacOS:使用画笔光标在视口上移动时发生崩溃


alt+LMB:旋转视图(配合shift可以捕捉到正交角度)

alt+LMB:點击物体某处后旋转视图会以刚才点击的位置为轴心

P:吸管工具,可吸颜色和材质

T:可绘制快速mask

3:投射工具(可将带透明通道的图像投射到模型上)

4:用几何体的元素(多边形、连续表面、UV等)作为图层的mask


1、新建project时导入单个mesh(max、maya导出fbx)必须分好UV,mesh无论是不是一个物体只要昰含有不同材质的mesh都会单独分出一个TextureSets。

2、选择不同的TextureSets赋予不同的材质。

3、添加材质方法:(1)新建Fill layer选择一个材质,便会在视图中看到新材質效果(2)新建空白层,选择笔刷选择材质,在模型上绘制出材质的区域

4、在一个TextureSets里也可以赋予多个材质,用通道mask区分不同的材质区域

5、不同的通道有相同的layer,可以改变layer的透明度或disable

6、用通道mask来划分图层的应用区域图层可添加level\blur等调整功能,或generater可以根据AO或curvature图来生成污渍等效果

8、贴图尺寸可以先用2048,交互速度比较快导出之前改成4096,细节就清晰了

10、使用几何体元素作为mask时,可以先为当前层添加黑色mask然後选择白色,再选择元素类别点击的位置将生成白色mask。反之亦可注意不要在白色mask上用白色来选择,会看不到结果

分辨率:1280像素宽(≥1百万像素)

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参考资料

 

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