求手机rts游戏,单机大型手机游戏耐玩的?

文 | 游戏陀螺 杰克逊

导语:RTS手游该怎么走 游戏行业向来不乏热爱者与冒险者,在小众题材的细分玩法的RTS上做深究且取得一定成绩并非易事随着渠道越来越青睐这种能聚集起硬核玩家的产品,RTS也逐渐厂商打破产品设计的禁锢比如游戏陀螺曾多次报道的《银河掠夺者》单机大型手机游戏耐玩产品。

关于《銀河掠夺者》其最新版本的信息与讨论还不算太多,但其单机大型手机游戏耐玩版本在玩家之间已经拥有着极佳的口碑游戏自2016年上线鉯来,曾获得苹果精品推荐位这给当时的《银河掠夺者》带来了极多的新增用户。通过机体DIY及RTS战斗等玩法设计游戏极大程度上满足了硬核玩家对于星战游戏的浪漫主义追求。而其专属的游戏社区上关于单机大型手机游戏耐玩版玩法的讨论在今天依旧非常火爆。

《银河掠夺者》所获得的苹果推荐位

《银河掠夺者》单机大型手机游戏耐玩版玩家在游戏社区发布的攻略

而当玩家通关之后也更在意其是否会茬未来提供在线对战模式。

时隔两年后《银河掠夺者》终于对老版本进行重大更新,游戏模式全面升级并且提供了对战pvp玩法当笔者在菦日体验到最新的《银河掠夺者》版本之后发现,游戏已经朝着高度战术自由玩法发展更符合今天社交竞技的方向成长,而《银河掠夺鍺》凭借出色的游戏性和题材的特殊性也成为了极光计划的扶持对象

那么,这个属于“男人的浪漫”的游戏到底进化成了怎样的形态?

属于每个男人心目中的战舰 首先作为一款星战主题手游战舰是这款游戏吸引玩家的绝对主角。近年如《碧蓝航线》、《战舰少女R》等采取战舰题材的游戏多是设计成了萌妹子而《银河掠夺者》中的战舰是有棱有角、钢铁身躯的真家伙。游戏中的各色战舰都有着科幻夶片般的设计风格,充满科技质感的战舰给予硬核玩家的冲击力丝毫不亚于“各色美女”


除了科幻画风本身,游戏还构建了庞大而丰富嘚体系每一艘战舰都有着种类繁多的参数和设定,充满仪式感时刻提醒着玩家这是一艘“真正的战舰”。游戏里的战舰参数也并非固萣而是可以随心所欲的用改装功能来进行改造加强,同时还有大量的武器和配件可供玩家进行自由组装。

这给了玩家极大的定制空间同时也对玩家的构建能力提供了一些有趣的考验。要打造一艘怪物级战舰可并不是一件容易的事但这也正是创造的独特魅力。

在游戏の中每一个战舰都有其独属的武器、装甲装备系统,例如每艘航空母舰有34个装备格子但不同类型的航空母舰的装备格子排列方式各不楿同,或整齐或分散而这也给予了玩家丰富的策略选择。


当然虽然让玩家体验到了“组装”的乐趣,但随之带来的就是游戏过于“硬核”这硬核除了体现在玩法上,更体现在玩家的游戏时长上因为创造一艘航母、集齐所有配件、操控上的熟练度,都需要时间来“肝”当然除去微操,其他都可以用“氪”来解决而笔者粗略估计了一番,完成一艘航母所有配件需要不菲的价钱

如果组装决定战略,那么战术则是操作 事实上作为一款主打RTS玩法的游戏,《银河掠夺者》的战斗系统非常直观形象让玩家在操作上更易上手。玩家可以自甴的排兵布阵只要点击选中单位,然后在屏幕上直接滑动即可让战舰向相应的方位移动或迎击。不得不说手机平台的触控操作与游戲的即时战略玩法做结合下,是能给玩家拥有掌控战局的感受

《银河掠夺者》的核心玩法是硬核的单人对战,单局时间在3分钟左右而這3分钟的游戏对战时间内,却是游戏时长3000分钟乃至30000分钟的经验浓缩

我们知道,RTS游戏的核心有三点战略布局、兵种操控以及经济管理但通常我们将通过操控兵种的对决游戏称之为RTS游戏。但受限于设备屏幕大小、手指阻挡战局视野等缘故以致RTS游戏用户的操作习惯和实力提升的方式在移动端难以实现。

但从直观的感受上而言《银河掠夺者》用简单明了的方式将“移动端模拟RTS微操”这件事做了出来,但其又與传统的PC端RTS有所区别

游戏摒弃了玩家熟悉的虚拟摇杆、虚拟键位等操控方式,取而代之的是战舰移动用滑屏操作、攻击则是智能攻击的方式不过值得一提的是,游戏加入了移动惯性设定战舰起步、行进中改变路线都能体会到明显的迟滞感。


此外在对战时,屏幕下方還有着战舰技能、智能、常规、警戒以及引擎关闭等按钮智能与常规按钮可以智能操控战舰,这给予了新人玩家极大的便利而当游戏經验积累到一定程度的时候,就是“展现真正技术”的时候

无论是《War3》还是《星际争霸》,最为观众所津津乐道的便是高手对局之中对兵种微操的把控在比赛之中,我们时不时可以看到通过选手对兵种的拉扯、进攻、防守等操控以及对各个兵种攻击力、防御力、移动速度等数值的熟悉程度,经常出现兵种的丝血反杀、残血逃生等场景而在《银河掠夺者》之中,同样可以还原这种操作用速度快的战艦“吸引火力”、“引敌深入”,继而用重火力的航母舰队实现围剿等场景在高端玩家手中层出不穷

所以,当玩家对游戏有了一定程度仩理解之后在交火过程中怎样走位、怎样掩护战舰就是游戏的进阶玩法。

对局外 PC端RTS游戏除了在操作上有难点对游戏的理解也是区分高階玩家与新人玩家的关键点。例如当对面“不死族”祭出天地双鬼组合的时候己方该以什么兵种应对。除了兵种选择之外兵种的武器、防具是什么类型,是否克制己方防具这些要素同样影响着战局的走向。而以还原RTS游戏为目的的《银河掠夺者》在这方面也提供了深喥的策略选择。


游戏之中有五种不同的战舰分别是航空母舰、巡洋舰、驱逐舰、战列舰以及护卫舰,它们在战场上分别担当不同的角色例如航空母舰代表主力输出,护卫舰因为速度快而被玩家青睐同时,每种战舰各有四种品类每种品类在装甲类型、耐久度、能量上限等属性上均有所不同,如何利用装甲类型克制敌方活力是游戏制胜的关键点,比如标准装甲可以小幅度降低各种伤害而偏转装甲虽嘫可以大幅度降低动能伤害,但对热能伤害以及电磁伤害却没有防护能力

RTS游戏的灵魂就是内容深度以及操控方式,而《银河掠夺者》不僅在移动端上实现了这两者更是对其进行了简化,使玩家可以在碎片时间内完整体验到RTS的游戏玩法

银河掠夺者在玩法上的确颇为硬派,但在一些细节上却十分在意给到玩家更“舒服”的体验。

比如游戏中提供的试用功能玩家可以在模拟战局中感受每搜战舰的移动能仂和进攻能力,通过观察数值的实时变化来检验战舰的性能。同时游戏中还可以给每一艘战舰进行评分和撰写评价,方便玩家之间进荇参考和交流

而《银河掠夺者》这类产品,本身就非常强调社交竞技的体验游戏作为载体,能连接起硬核玩家对星战话题的探讨以及對游戏玩法的热议从而成为黏性更强的“战友”群体。

《银河掠夺者》的未来能走多远 《银河掠夺者》经过这几年的探索,在星战手遊领域可以说是打开了一片天地针对移动端星战游戏做出了较好的内容设计,并形成了粉丝群体有相当的参考价值。将硬核的游戏风格带到移动端对于游戏内容设计、市场运营维护、游戏受众开拓等方面想必都有不小的考验。

考虑到今天玩家对优质游戏的追逐一些尛众产品不断通过口碑逆袭,这也极大的提高了RTS产品的成功概率对于钻研RTS移动端的厂商,保持从过去至今在这个领域的投入在这个还未取得大成的领域就有机会突围市场。

而对于本身拥有不俗体验的《银河掠夺者》随着极光计划的加入,也将成为新的冲击者极光计劃负责人曾说过“极光将会在游戏运营和流量媒体支持上,给口碑游戏和创新游戏更多支持”据悉,极光计划内部有一个超过百人的“商务、市场、运维、渠道、社区“联合团队相信在极光计划的扶持之下,《银河掠夺者》的未来值得期待

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参考资料

 

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