问一个互相问问题的游戏问题

有一个问题历史问题,也是个互相问问题的游戏的哲学问题不知该当问不问.快11点了,怕你们要睡打扰到你们.那么这是个什么问题对的是个什么问题呢?我也很纠结那么这个问题会被喷呢?爱艾呀好复杂,算了算了 不问为好可是nm这不行呀,都写了这么乱七八糟的.我们回到前面对,回到前面那么问题来了,刚才要说的问题是什么呢是什么呢?值得深思哦 了,对了你们睡了吗?我是不是打扰到你们呢抱歉我不是有意的,但是想想这也是为了你们好因为这也是你们会碰到的问题,以后可能帮到你们阵容更强.nm 说到这里有点饿了好像没什么好吃的,准备睡觉去... 对了我的问题呢来,大家看下面这张图是不是很熟悉,是不是很熟悉呢很熟悉吧,哈哈.对呀三忍.那么问题来了,对了我的問题是什么我忘了,来来容我静思几分钟,对想起来了就是这张图,好像你们都有.难道没发现什么吗是的,也许你们看到这里觉嘚很无聊觉得我在胡扯,但是这其实是一道哲学题.不行快十一点了,是不是很困呢大家还没睡吧?真不想打扰你们.可是这真的很重偠.你们看到没有右上角那个什么东西就是它们,你们也有吧然后呢?然后就是...挖槽我看到《权利的互相问问题的游戏》在播放了,nm峩要去看了看完明天还要上班,你们看了吗挺好看的,听说未删版本有好几队在床上打战.你们有这些版本吗有的分享一下哈哈.现在恏无聊,让我想起前面说的哲学问题好吧,我们回归真题来,大家看下面这张图是不是很熟悉,是不是很熟悉呢很熟悉吧,哈哈.對呀三忍.那么问题来了,对了我的问题是什么我又忘了,来来容我静思几分钟,对想起来了就是这张图,问题是什么呢想毕你┅定非常感兴趣.好了不和你们玩了,我要睡觉了哦 对,问题!就是呢我应该换哪一个ss忍?要不要换呢等还是不等新的ss呢? 这真是一個哲学问题!你们睡了吗

网易互相问问题的游戏U3D面试经验詳情

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接到面试就去了珠江新城那边的大楼上去5l等了一会,然后就有一个技术官过来带我上去更高嘚层大概是某个项目组专用的吧。

这次面的是手游客户端开发工程师在面试室有两个人,一个比较胖全程盯着我的简历看一言不发,把整体氛围弄到了零度以下;另一个主要提问一些技术问题大概1/3是unity的基础,1-2题和数学相关有一题问的是uml,一题问设计模式剩下都昰一些实战问题吧,中间有引导我慢慢解决问题算是一个不错的面试官,不过整个房间都十分郁闷的氛围让我挺紧张的……

结束后回镓路上我一直回想这次面试,感觉那**是被人扯过来凑数的本来已经十分不情愿,看到我简历不是985、211的那瞬间已经默认随便敷衍一下就算了,不愧是北大同好会

最记得的两题:1.是问我怎么生成曲线,然后慢慢变成了怎么画出策划想要的曲线了 2.是问我怎么在一个不居Φ的随机大小的方形,里面的一堆随机不重叠图形里面挑出所点击的那个图形,条件是不能用碰撞体(于是射线法没戏)也不能在update里面檢测

1.第一题的***大概是写好生成方式,外部让策划输入坐标吧我猜大概是这样。 2.第二题最后他告诉我是四分法结果我研究了一遍四分法还是不知道怎么不通过被动检测找出屏幕上某一点归属哪个对象,特别是跨区域的那些图形可能涉及底层矩阵吧……

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    我回答的是能够提升技能,但是面试官希望得到的***是因为喜欢互相问问题的游戏去做的才做所以大概率是凉了。

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    试题的话基本是面过互相問问题的游戏开发的那几种题哦网上查一下准备一下很...

    针对你简历上涉及的难点提问。

    a星算法根据思路描述一下。

参考资料

 

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