和驱魔圣团者差不多但不是驱魔圣团一个教堂圣主被外星机器注射某种液体后变成怪物,最后有个人摧毁了外星机器

《教团:1886》(又名《驱魔圣团圣團》)这是一款由Ready at Dawn Studios LLS制作、索尼发行的动作冒险游戏。游戏设定在一个圆桌骑士团与邪魔相互争斗的世界里这些圆桌骑士团因服用强化藥物,衰老速度比常人慢很多这样可以让他们持续好几个世纪与超自然力量对抗。

无论是一部作品、一个人还是一件事,都往往可以衍生出许多不同的话题将这些话题细分出来,分别进行讨论会有更多收获。

IGN被传闻收钱已久也不是空穴来风吧不过他们的打分真是經常让人生气,一些画面差到不行、操作简单的独立游戏经常给高分,而大制作有一点点瑕疵就往死里踩是,《教团1886》是充斥了很多QTE流程很短(6-7小时),一半都是过程动画但节奏慢、游戏性差什么的就不...  (

著名侦探毛利小五郎解决异次元世界中的“贝克街亡灵”事件後,该世界正式步入蒸汽时代后人称为蒸汽朋克。 蒸汽朋克以维多利亚时代为背景将蒸汽的力量无限扩大化,是一个蒸汽力量至上的時代蒸汽厉害的原因在于,它代表的是一种动力人类至此让机器动起来为自己服务。 ...  (

小时候跟人看游戏预告片常常感慨:要是有一忝,实际游戏画面真的也像这些 CG 动画一样棒那该多爽啊。 《教团1886》做到了我真心感到,整个游戏过程自始至终,如同看 CG 动画一样畫面几乎是完美的。 另外作为一款射击游戏,许多地方的镜头切换做得如同电影一般,...  (

这个游戏其实符合了很多我个人曾经对3A游戏的設想:说得过去的Gameplay, 与游戏部分无缝衔接的电影化的过场简短的(1-2天即可通关的)流程。 我曾经想如果今后类型化的游戏工业孕育出的昰既有犹如好莱坞大片一样的注重流畅观感体验,注重视觉奇观的3A游戏;也有以新奇游戏...  (

我对教团1886的评价很高不同的人喜欢吃不同的菜,那教团就是我的菜 先说几个我眼中的教团的优点。 第一游戏时长合适,对于忙碌的工作党来说动辄四五十个小时的游戏时间让人吃不消,有这个时间我都能看半本刑法了 第二,难度适合轻度玩家不需要反复练技术,看看攻略...  (

最近港服打折才打算玩一下完全打算当互动电影来玩的。流程果然不长白金难度也是非常低,甚至很多奖杯都能反复读档完成真.买电影送游戏送奖杯。 【有剧透】【有劇透】【有剧透】 已经是15年的游戏了放到现在看画面还是非常顶尖啊~人物服装上的细节多到爆炸,每一个物品...  (

画面:5 剧情:2 游戏性:1 音樂:3 设定:4 画面:在细节中扣细节完美的画面。 剧情:老套甚至俗套而且流程太短了。游戏性:毫无用处的收集要素;很少能用到的高科技武器;没用的QTE音乐:配合主题,不出彩设定:要素很多:蒸汽朋克、哥特、狼人吸血鬼,然而过短的剧...  (

在很棒的画面下能互動的东西却不多。要素有点过多了又是圆桌,又是圣杯又是蒸汽朋克,又是吸血鬼狼人结果哪一个我都没太明白,从头到尾我都茬想为什么黑水能给人续命,隐藏的要素没收集完卷筒也没看完,不知道有没有信息补充但拜托你不是fromsoftware,你在做的...  (

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