开高画质的话CPU起码要i5-八代U级别以仩
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大家应该怎么选择处理器在2019年AMD、Intel大打CPU核战的情况下,今年8核处理器已经相当普及了12核、16核处理器也会进入主流市场,3999元的锐龙9 3900X现在可是供不应求
不过Intel对多核处理器嘚看法可不一定跟AMD一样。Intel首席性能策略师Ryan Shrout今天发表了一篇有关CPU多核并行性能的文章指出Intel认为适合所有任务的最佳处理器会是平衡好所有指标的处理器,包括CPU核心数、频率、IPC等等这样才能实现最佳性能。
Ryan Shrout表示Intel的工程师和产品经理会根据可能的情况做优化设计,有时候会擴展更多核心便于创作者有时候会在当前的核心数量范围内做优化。
Ryan Shrout提到之前在Intel真实世界世界活动上他反复强调的一个主题就是Intel处理器在性能领域表现出色不是偶然的。举例来说与基于CPU的光追所需的性能不同,游戏需要的是不同的CPU性能并且需要针对不同的的工作负載进行优化。
其实Ryan Shrout的核心意思就是这一点——对现代的PC游戏来说8核处理器就够用了,而在8核处理器中Intel的14nm Coffee Lake处理器可以提供最好的频率,時钟速度依然是当前游戏引擎最好的养料
为了证明这个观点,他基于酷睿i9-9900K处理器做了验证测试中关闭了HT超线程,频率固定在4.0GHz只考察CPU核心数的变化,结果如下:
下面这个表格以4核性能为基础做了统一更方便查对比。
简单来说在上面这6款游戏中,4核为100%的话6核处理器性能提升少则7%,多则33%而到了8核处理器时,性能提升也是少则7%多则49%。
那如果CPU核心数大大超过8核又会如何呢他接着用酷睿i9-9980XE处理器做了测試,这是一款18核处理器不过测试中他只用到了16核最多。
还是来看下面的汇总结果:
如果以8核为100%基础那么提升到12核之后,性能提升少则1%多也不过9%,Ryan Shrout表示所有12款游戏最多提升都没超过5%其中9款游戏提升幅度在5%以内。
如果再升级到16核呢结果就更神奇了,只有《奇点在灰烬裏重生》这个游戏的性能有提升其他11款游戏不仅没提升,有的还下降了
总之,Ryan Shrout的测试是验证了对游戏来说处理器超过8核就没什么用叻,单纯提升核心数对游戏性能没实质性改进最好的游戏处理器当然是酷睿i9-9900K这样的,当然现在Intel发布了酷睿i9-9900KS处理器最佳游戏处理器已经噫主了。
开高画质的话CPU起码要i5-八代U级别以仩
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