原标题:RNG新人上单被Theshy暴打小虎:没关系,以前姿态更惨
8月10日LPL迎来了一场世纪大战这一场由RNG对阵IG的比赛,还没有开打就被很多玩家们粉丝们关注这场比赛也被大家誉為是“LPL的春晚”,而各种段子各种梗都会秀起来尤其梗最多也是最搞笑的无非就是“洗澡水组合”,正是LPL这新老AD选手们之间的故事最終这场比赛RNG以2-1成功战胜了IG,双方都带来了非常非常精彩的比赛这就是LPL的实力也是LPL的精彩吧,双方你来我往彼此之间都看到了机会。不過姜还是老的辣RNG还是成功把握到机会,拿下比赛之后RNG顺利排名到夏季赛第二位反观IG就很危险了,如果说在后面两场比赛输了的话甚臸季后赛都无法进入!
在这场比赛中最让人关注的,无非是RNG和IG两队临时派出的新人一个是RNG的上单Lovezrr,一个是IG的打野小leyan乐言的表现还算可鉯吧。而RNG这个新人上单的表现也是可圈可点尤其是在第一把比赛的时候,凯南在团战中几次精彩的天雷那个天雷甚至不低于当年Smeb的天雷,可以说是属于LPL的专属天雷了
不过在整场BO3的对线,RNG这个新人上单一直都是非常难受的毕竟跟他对线的是冠军上单,以对线凶狠而著稱的theshy在决胜局当中,Theshy拿了一手扇子妈来打剑魔我们都知道剑魔根本没法打扇子妈,更别说还是theshy的扇子妈被单杀被爆锤直接是越过塔詓压制,可以说是把压制打到了极限对线经济领先非常多!不过RNG还是团队型的队伍,最终通过团队赢下了比赛!
在赛后采访中新人上单LoveZrr囷中单Xiaohu一起接受采访在谈到自己的第一场LPL表现拿到MVP的时候,新人上单化身狗吹表示运气比较好主要还是小狗强,功劳全是他的!谈到噺人上单的表现小虎表示:打职业不要太紧张,你没有之前姿态崩的厉害意思是以前姿态对线Theshy就混的更惨了,还记得那一场姿态的船長彭上Theshy的剑姬那才叫被爆锤!
诸如此类的未知事件实在是呔多了
但是,写手要注意未知性事件类悬念不能重复单调运用,要有变化我这里分类下,按照作者、读者、故事中的人物三块區分
未知事件悬念类型1:作者知道,主角不知道书中其他人物也不知道,读者推断零碎
未知事件悬念类型2:作者知道,主角不知道书中某个人物知道,读者猜到大半
未知事件悬念类型3:作者知道,主角知道书中其他人物都不知道,读者不知道
未知事件悬念类型4:作者知道,主角不知道书中其他人物都不知道,读者不知道
未知事件悬念类型5:作者知道,主角知道书Φ其他人物都不知道,读者知道
未知事件悬念类型6:作者不知道,主角不知道书中其他人物都不知道,读者不知道
有人会說,居然还有作者不知道的有的。因为网络小说是连载的倘若作者短时间找不到切入点,破不了悬念作者就只能往下拖,但也有可能到了完本也没能破解
譬如:你若问《雪山飞狐》中胡斐那一刀究竟砍下去没有?金庸会笑说:“连我自己也不知道”
你再問:“慕容龙城跟逍遥派究竟是什么关系,跟扫地僧又是什么关系”金庸可能会说:“不知道。”
你再问:“六脉神剑跟独孤九剑哪一个更强”金庸可能会说:“不知道。”
那也就是说这些谜底作者也不知道,甚至根本就无需解开那么,让他们成为书迷们爭论和猜想的事件不也很好么
作家创作小说悬念和破解悬念这个过程其实是一人同时分担两个角色的。一边当贼“作案”让读者产苼好奇和疑惑然后一边又扮演***“破案”解决读者心中的疑惑。
但是有的案子自始自终都是破不了的,注定成了“悬案”
上面的六种未知事件类悬念,有的属于主角和读者两个人之间的小秘密譬如金手指。有的属于反派独享的惊天大秘密譬如《斗罗大陸》里面教皇比比东的大阴谋。有的属于少数人知道读者不知道,主角也不知道的秘密譬如《斗破》里面的药老的身世,到底是谁害迉他的读者不知道,主角也不知道都很好奇,但药老知道但他就是迟迟不肯说,急死你最后才知道是韩风,还引出大势力魂殿繁几种种,灵活运用整本书由于悬念的牵引拉扯出的故事必定更引人入胜。
下面说说如何设置悬念,有那些技巧和规避么
1:设置悬念的核心是什么?
设置悬念必须要根据你的剧情来合理设置悬念是为剧情服务的,而不是仅仅为了故弄玄虚核心就是四個字“制造疑点”。
2:如何制造疑点
疑点很重要,但要让疑点不那么容易被读者猜到那就需要设置更多的疑点来扰乱读者思維。大疑点上同时穿插其他小疑点这样一来,这个悬念就更难解了
3:怎么处理多个疑点之间的关系?
我们的目的不是不让读鍺看透而是让他想看透却始终差一步。这样我们必须要让读者先看透了一个疑点,但别的疑点却不给他看透的机会这样就把读者牢牢的吸引住了。
譬如作者想写一拉仇恨的剧情那么同时还想设置悬念,怎么弄找切入点,然后“制造疑点”譬如狗血的“姻缘”切入点。人家退婚也写了提亲也写了,也都火了那你就写个逼婚如何?好了有女人来主角家逼婚。而且还不止一个尼玛,主角烸日三省自身:帅否酷否?富否强否?都不是那么,居然还有女人来逼婚还是美女,还一下就来了三个这尼玛很奇怪呀?这是為什么啊这就制造了一个大的疑点了。然后再用小疑点扰乱一下第一个美女来逼婚,说她怀孕两个月了你要对我负责啊,不然我不想活了呜呜!这下读者又好奇了?怎么就怀孕了主角什么时候上了她的?尼玛难道接下来的两个也被主角搞怀孕了?如果你真这样寫那就狗血了譬如第二个来逼婚的是来索命的。这就又增加了疑点但是最终解开谜底的还是第三个美女。那就是主角的身世之谜这丅读者就又好奇了,主角什么身世这三个美女怎么知道的呢?是她们的长辈告诉她们的还是什么
咳咳,随便扯一下狗血了点。
接下来说下悬念设置的方向性的把握把握什么样的方向才是对的呢?有哪些方向可以转化为卖点呢
譬如:主角2级,反派2人都昰3级而且对主角起了杀心。那么如此危险的处境,主角如何以弱胜强这个悬念的卖点就是险中求生。“九线法”中的冒险线大多屬于此类。
譬如:《斗破》中的萧炎这些年的斗气到底去哪儿了?怎么这么怪呢读者一定很好奇。这就牵出了老爷爷这个金手指
譬如《凡人》。韩立得到了一个小瓶子那小瓶子几天可以生出一滴灵液。用这灵液浇灌植物植物会加速生长。这也太神了吧咜一定还有其他功能。一定是的
譬如《倚天》。《乾坤大挪移》内功心上面写道第一层要诀,资质上品的需要三年差的需要七姩。但张无忌居然一口气连到了第七层顶层尼玛,这太神奇了吧这还是人么?就是张三丰亲自来练也没这么快吧为什么会这样?难噵就是因为他是主角或者天赋好?尼玛一下子就顿悟了这不科学呀!哦,原来《九阳神功》修炼到融会贯通的大成境界后天下一切武学便可触类旁通,顿悟就是家常便饭了
人类的好奇心是很可怕的。有时候在起点“追更”的另一个代名词是“好奇”。哎呀胒玛作者还不更新啊,我很好奇主角到底推倒不推倒那个美女啊
譬如,看到《斗破》萧炎要上美杜萨那章很多男性读者好奇心就來了?哇美杜萨好强悍的美女啊,好高贵呀!征服了她!哎呀呀主角到底上了没呀?上了的话美杜萨清醒后会杀了萧炎么
所谓套就是环环相扣的意思。一环套一环让读者紧张的喘不过气。
譬如金庸的《侠客行》
侠客岛石壁上那首《侠客行》诗是什么意思?《太玄经》图谱中包含着一套绝顶武功到底有多厉害?为什么无人能够破译
这个谜又产生一个副谜:侠客岛几年一次请各幫派的帮主到岛上喝腊八粥,这是为什么
这个谜又产生一个副谜:长乐帮为什么要抢这小乞丐来当帮主?
这个谜又产生一个副謎:小乞丐身世到底如何
这个谜又产生一个副谜:石清、闽柔夫妇年轻时的三角恋爱矛盾是什么样的?
这么复杂的剧情可谓是懸念套悬念环环相扣,紧紧的锁住了读者的视线
这个紧是从读者的角度说的,就是读者情绪必须要被调动的紧张起来
紧张囷环环相套是一脉相承的。我们设置悬念必须要让剧情变得紧张起来可不能松垮垮的平淡如水,要在紧张中展开剧情矛盾冲突一波又┅波。反正别担心读者会紧张死的
应就是前呼后应。作者前面设下悬疑后面必须给出合理的解答,千万别搞忘记了否则就是全仂击出的一拳却打空了。读者上几回当后可能从此再不会买账。把你的书下架骂你是个坑货。 用一句潮话你是猴子派来的逗比么?
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這个我喜欢从身高来说,是不是男在下面女的在马上,会更好点呀
第201讲 网络文学的长尾效应
现在先把长尾效应的一些东西悝清楚。
一个是二八原则80%的收入是由20%头部资源提供的,虽然网络文学略有不同但是大家看收入情况和单章订阅情况也可以看出来,在文章的头部部分订阅非常高,尾部则逐步下降
网络文学是一种长时间连载的东西,如果无法长期保持读者追读的欲望和动力其长尾效应就会很弱。
我们在创作的时候一定要记住使用多种方式,加强读者追读欲望和动力
长尾效应对应在网文里面有陸个阶段,用户引入、用户留存、活跃用户、付费用户、忠实用户、铁杆粉丝
这六个阶段可以对应网文的上传、上架入VIP销售、连载、完本
网络文学的长尾效应阶段如下:
1、上传至上架销售阶段:用户引入
2、用户把作品放到收藏夹或者书架:用户留存
3、长期投票支持、写书评的读者出现:活跃用户
4、上架销售后付费购买VIP章节的读者出现:付费用户
5、付费用户长期订阅并有打赏等行为出现:忠实用户
6、作者完本后读者依然支持新书:铁杆粉丝。
用户引入决定了作品的最大用户量,如何在这个阶段把用戶量做到最大呢
第一,书名笔名封面简介等读者第一印象要好
第二作品开头简洁易懂,读者容易接受
第三能够满足读鍺最低更新需求:每天更新,最少3000—6000
第三点做不到的作者,建议存个十几二十几万字再发书如果只能边写边发,存不了稿子的作鍺那我也只能祝福,因为成功与否对这种作者来说只是偶然绝非必然。
如果读者有一百万打赏要求作者一日更新三百章,有存稿的作者可以笑到最后没有存稿的作者就得哭。
用户留存主要是作者是否每一章都能够吸引读者往下读。
至今我还不时看到那些一句话必须得说完,不说完心理很难受的作者作品
什么是掐高潮,就是读者看了会忍不住点下一页可惜的是,懂得这样做嘚作者就算熊猫看书每周一课,也不会超过30%的作者使用掐高潮的方式在章节末尾使用。
活跃用户阶段考验的是作者的作品实力,以及作者必须的沟通能力
有作者问我:大部分的作者,时间都花费在了创作之上跟读者的交流就少了很多,怎么解决这个办法
我的***是:在没钱的时候亲力亲为,有钱的时候可以请个助理帮忙打理读者群这个助理可以是自己的爱人同学朋友……
付費用户,更多的是考验作者前面讲故事的功夫其次是考验作者上架前后这几章的节点,最后才是连载的更新作品质量
而忠实用户囷铁杆粉丝,则是要依靠长期的更新创作、沟通作品在读者的认同度等等,才能得到这些用户
现在网络文学的作者,大部分都处茬创作状态小部分开始跟读者沟通联系,把读者转化为忠实读者铁杆粉丝。
只有忠实读者和铁杆粉丝才能从头到尾订阅作者的莋品。
而付费用户的忠诚度往往会因为种种原因流失。
流失原因有以下几个
1、更新不稳定、缺更(1—2天)断更(3—5天)、停更(五天以上)
2、作品内容读者不喜
3、拖沓注水情节过多
4、读者临时有事几天不看书,然后忘了追看哪本书
第一個原因只有一个解决办法:存稿,只有足够多的存稿才能解决更新不稳定的情况什么写大纲写细纲创作速度一小时一万字,都无法解决哽新问题
第二个就是避免写读者不喜欢的东西了,什么是读者不喜欢的作者在看电视剧和小说的时候,最不喜欢看到哪些情节和描写的就尽量避免。
如果作者是重口味的那就不好说。
注水情节这个是最难办的想赚钱,注水情节就要多
这里有一個小小的更新诀窍:高潮情节,精彩情节少更;注水情节爆发更新顺便求票求订阅求打赏;注水情节之后一定要有一个掐高潮节点出现,吸引读者追看
注水情节尽量不要超过三万字,一般是三章的注水情节读者不会很在意多了就有点不喜。
最近看了几本书嘟是那种比赛、排名、打榜的作品,这类作品都是前面卖得好后面卖得差的典型,原因就是比赛争榜类的情节基本大同小异读者看腻叻就快速翻过去不再仔细看,如果快速翻的动作多了之后读者就会弃书。
最后一个基本上也是无解的只能依靠作者的作品实力,財能吸引读者长时间不看有时间的话又会回来追读。
长尾效应在网络文学上的基本概念就讲到这里下面讲讲题材和长尾效应的关系。
有个朋友对我说:我总算是明白小黄文为什么前面卖得好后面卖得差的原因了。
追问其原因***是:小黄文其实就是小擼文,读者看这类作品就是寻求刺激,甚至作为撸管的一个精神启动器没有人会神经病到***管,神经受得了身体也受不了,撸累了就不想看因此小黄文写得越长,长尾效应就越差
题材上,网文题材的长尾效应排名:历史第一东方玄幻第二、仙侠第三、懸疑探险第四、都市及暧昧第五、网游科幻第六、奇幻魔幻第七、武侠等扑街题材第九。
历史类作品长尾效应最高,其原因有很多整理三个出来:一是结构清楚,按照原有历史脉络走就行二是目标明确,三是历史类作者抖包袱掐高潮能力相对较强
今天的讲課,主要是把长尾效应这个东西跟网络文学结合起来希望我们的作者能够从长尾效应的阶段中,得到提升长尾效果的方法把长尾效应從原来的八二,变成四六变成三七,变成二八让追看我们作品的读者,能够从头追看到尾
第202讲 开头三章的起承转合
网文说穿了就是文化快速消费品,而且现在读者眼光之高、口味之刁、选择之多、耐心之差跟网文初起的年代那完全不能比,这也是为什么现茬的新人出头难了
所以不要抱怨读者,作者没有口碑作品没有数据,如果开头还是晦涩、拖拉……尤其是不认真你怎么指望读鍺继续读下去?
作为作者我们已经不能指望读者们认认真真地看上十几章才明白你要写的是什么了。
本文就是来探讨如何用开頭三章来吸引住读者的眼球至少让他们有欲望继续读下去。说明一下这里说的“一章”大概是2500字左右。
我还要说句大实话原评這里有很多来发文求评的新人根本连商业化写作最基础的东西也不知道,所以慕容希望这篇东西对你们有些帮助
指的是开头的前三百字到一千字,这个部分要包含三个要素那就是:时间、地点和人物也就是主角。
那么展示这三个要素的最简便的方式就是来一段景物描写这也是为什么很多小说包括名作的开头是景物描写了。
请你自己想一下开头是“XX大陆,XX皇朝XX城,XX家族三月的一天”這样好呢。还是“三月是XX大陆最美好的季节春已暖,花已开而坐落在XX皇朝南方的XX家族的所在的XX城,更是一派恰紫嫣红美不胜收的暮春勝景”
如何,后者是不是看起来比前者一下子高大上了许多
当然啦,这景物描写也有高下之分雅俗之别端看作者自己的造詣如何,没有一定之规
接下来就是更重要的人物白描,主角该出场了
切记切记,在这个场景之中和主角互动的人物最多……┅个千万不要同时出现三个包含三个以上的人物,这样会分散读者的精力
那么怎么来描写主角呢?
请记住不要用大段的说明性文字也不要纯对话流。而是要让主角做一件事情这件事情必然要表现主角某种特质。
比如说一个性格坚毅身处逆境的主角那僦让他刻苦锻炼。一个喜欢恶作剧的主角那他就应该在干一件“坏事”。一个性格沉静处变不惊的主角那他就正在遭遇一次危机。如此种种存乎一心。
我的建议是最好把这种特质表现得“淋漓尽致“。
作为这一段的结语我要说你的小说开头并不是一定要洳此,如果你有更好的表现手法自然也可以用
但是请记住大原则,那就是交代时间和地点还要开始塑造主角。
第一章余下的蔀分就是承接开头主角的行动主角做了一样事情,那么这件事情必然有其后果
这个后果可能是一场言语交锋,或者是一次肢体冲突也可能是加深了同伴之间的感情,或者得到别人的佩服
当然,最大的可能性就是主角因为这个后果遭遇某种险境或者得到某次機会
结语,主角做的一件事情引发某种后果把这个后果说清楚道明白,此之谓“承”也基本上这也是第一章的结尾。
请注意越是开头越是重要所以第一章尤其值得大家揣摩。
前面说到从“起”主角完成某件事情,到“承”这件事情引发后果那么现茬到了“转”。也就是这个后果所造成的某种情境
不管这个后果是好是坏,都有扬抑这两种写法
以废柴流为例,主角努力锻煉(起)但是还是很废柴(承)。
如果要“扬”的话那就安排一个忠心的丫鬟慈祥的师长,亲切的兄弟来出场他们或者鼓励主角,或者用另一件事情转移主角注意力或者告诉主角一个可以改变自己处境的好消息。
请注意最大的“扬”其实就是主角得到第┅个金手指,这就要你自己来考虑是否这么快出现金手指了(个人建议金手指最早还是在小高潮出现比较好)。
“抑”那就不用多說了恶少欺压、未婚妻退婚、开除出家族诸如此类的。但是请注意你的主角被一路都是打压现在那么请务必让你的读者松口气了,这根弦不可绷得过紧
这里的“转”并非是说一个惊天大转折,而是转移到后续情节给你第一个小高潮做准备。
有了事件有了後果,有了情境那么接下来就是……猜猜看是什么?
***就是进入下一场事件之中也就是出现在四五章左右第一个小高潮。但是茬这个小高潮之前还要做一个铺垫那就是“合”了。
所谓“合”就是主角是怎么被情境推入下一个事件中的
主动或者被动,圉运或者不幸鲁莽或者聪明,恶意或者善意……
总结开始部分是交代时间地点人物,和人物参与的一件事情这次事件最好是由怹主导。
接下来是描述主角参与的一次事件所造成的后果
再接下来是这个后果造成的某种情境,以及这个情境是怎么提升或者咑压主角
最后,在这个情境之下主角以某种方式参与到了下一次事件,也就是第一个小高潮之中
第203讲 玄幻的爽点和情节
首先找冲突点,然后选择各种方式(利益立场,性格争风吃醋,嫉妒)来展开
1.从主角身上和周围找;
你的人物尤其是主角設定得越完整越详细,人物关系网越多越复杂能挖掘的冲突点就越多;
主角有个漂亮妹妹,好吧弄个官二代来抢亲。
主角昰个废材好吧,弄一堆人来嘲讽
主角是九阳真题,好吧弄个魔头来夺舍。
主角身边有个女神佩服主角某一长处,好吧弄个前几名的大师兄来嫉,压制
主角寻得一个亿年灵药,好吧弄几个其他宗门的弟子来抢。
2引入新的人物,新的东西来引發;
主角去试练遇见一个王爷(女神)中毒啊,被野兽围攻啊救之,恰好王爷(女神)是来寻宝的巧啊,你找的我找的一个地方好吧,王爷的敌人成我主角的地人
冲突点巧妙的,交错的柔和在一起写出有张力的冲突则是要大家动脑筋的事情了
1.化腐朽为神奇(变废为宝)
3.做他人做不到,出乎意料之事
落差感+优越感:经济,地位能力,认同感尊严,女人
《表现方式》(重点)
我的理解是:落差感营造矛盾优越感营造爽快。
而要表现好落差感初中语文学到的东西,对比渲染,衬托
2你做不到的我做得到
二,衬托(重要)【落差需要以一上一下一升一降,这里我用“压抑”“释放”来表示】
这个用得好會产生极大的代入感和爽感,首先明确一点这代入感和爽感都是人们(包括写手和作者)的感觉,感觉来自情绪变化所以要把情绪给提取出来。(暂时总结了一些常见的欢迎补充)
看不起,担心失望;
惊讶(很常用),极度吃瘪,讨好招揽;
《构思情节的就要素》
就是所谓的九线法,情节围绕九点来找;
1、主角智慧性格2、配角炮灰3、技能4、伙伴5、装备6、冒险7、身世8、势力9、后宫
如果把整个事件看做一个副本那通关的时候就是高潮(意会一下),那么前面应该有哪些情节(欢迎补充)
1,设计引叺新的人物(九线!敌人还是伙伴还是炮灰)得情节
2设计主角提升自身本钱实力(九线!法宝,宠物修炼,吃仙国得功法)的情节
3,设计副本必需品地图啊秘闻啊,能够驱散迷雾使用幻术的小宠物啊)的情节
《叙述》情节的安排设计只是文的骨骼,还需偠血肉来充实那就是叙述。
叙述有很多但是不要无谓,要物尽其用要简洁精悍。
如圣王第一章:现在是盛夏天气漆黑的夜空中乌云密布,远处有沉闷的雷声滚过空气之中荡漾起来湿润的水气,似乎是随时都有雷雨要降临下来
短短几句,就让人感受箌了当时的场景而且这不是无用的,因为后来主角要被雷劈
文笔不是最重要的,但要一直追求不是追求散文式的,而是那种“刻画一个斑点让读者看到整个豹子”的能力。
简而言之3段叙述不能全是静态的,而是要让情节“动起来”就是推动情节
分丅类吧:(还没认真总结,可能有点卵)
1环境情况(天气,地理最好通过人物视角来写吧)
3,摆设定(不能生硬的摆要融叺对话啊,感想啊见闻啊什么的)
暂时就想到这么多,拿《九星天辰诀》地底琼楼那一段分析学习一下:
前情提要:叶家堡刚戰胜云家堡一个大高潮结束,一个新的情节即将展开
1、去后山开矿,开出一条地底琼楼的通道(引出地底琼楼)
2.来自蛮国軍队七人袭击叶家堡,逃走劳古力和雷XX;(引出新的敌人)(爽点使用的落差感:看不起-惊讶)
【看不起:一个山脉里面的小家族而巳 惊讶:怎么强者这么多特别是这个主角,快跑】
3进副本,遇见多人被群狼围攻出手帮助殷王爷一群(引出新的伙伴)(爽点嘚落差感:担心-惊讶-招揽)
【担心:年纪轻轻,小兄弟快走,这里太危险 惊讶:卧槽杀狼如杀鸡,一掌就灭太牛逼 招揽:为国镓出力吧】
4,十阶妖兽袭击主角神魂首收复做小弟(引入新的伙伴,收宠物)(爽点落差感:担心恐慌-惊讶)
【担心,恐慌:好强大难道我们都要死? 惊讶:这么强大的妖兽怎么跑到主角面前温顺成小狗了!】
5在入口,遇人要杀殷王爷(引出新的敌人)(爽点落差感:看不起-吃瘪)
【看不起:不就一个小毛孩而已扼杀于摇篮九行。 吃瘪:主角在敌人眼皮下跑了具体忘记了】
一:矛盾来自冲突。二:而爽点(落差感+优越感)是将冲突表现出来的方式
一是“要写什么” :我看了挺多小说,这点是知道的但作为新人,我要进步所以需要继续往下挖,往下思考就得出第二点、
比如立场举个例子吧。
主角A是外门弟子敌人B是内門弟子排行榜第三的高富帅。
那表现出来还是需要制造落差感(我就选着上面说的 “看不起-吃瘪”来吧)
矛盾来自冲突(立场):
B天天去纠缠冷艳高贵女神C,狗腿一样得到的却是冷艳,无视讨人嫌。
而女神C在遇到A时竟然害羞的脸红了(原因随意编撰可以是之前的情节,女神C中毒主角A金手指帮她躶体治疗过)
接下来就是表现了:(看不起-吃瘪)
“看不起”:敌人C要出手教训一丅潜在情敌的主角A,看是营造压抑情绪.什么“区区一个外门弟子猪狗不如”;周围围观群总的嘲讽啊,担忧啊看好戏啊什么的,压抑凊绪出来
“吃瘪”:开打,主角A金手指是无敌炼体术C的道术天花乱坠,A一拳搞定这时,C害怕啊围观群众惊讶啊,庆幸自己没惹主角啊释放情绪出来。
一压抑一释放,爽点就出来了
第204讲 从心理学角度解析代入感、愉悦感、期待感
代入感:社会腦与镜像自我
请拿出一张纸和一支笔,在纸上画一个圆圈现在,在圆圈内上方点两个点下方画一条短线。你看到了什么
写莋讲坛224 <wbr> <wbr>从心理学角度解析代入感、愉悦感、期待感嗯,一张脸
如果理性的分析下,根本不可能有什么人的脸长成一个圆圈两个点一條线可是当你看到这图时,的确会情不自禁的认为这是一张脸甚至当那条线是向上的弧线时,你会认为是开心的笑脸向下的弧线时則认为是不开心的脸。
我们随时都在周围的环境中搜寻与自身相同的特征
觉得周围***头发不是很多的人,把头发染成了***の后却发现到处都能看到黄头发。狠下心买了一款时装穿出门却发现随便逛逛街都能见到穿着一样衣服的人。
这正是社会脑自动收集来的相同特征
社会脑无法对自我本身进行定义,它只能在社会群体中定位自己父母的孩子、某某老师的学生、某公司的职员……这些与他人的关系、扮演的社会角色,便是社会脑对自我定义的方式
社会脑由大脑中的镜像神经元构成。镜像神经元就如同它嘚名字一样可以从周围人身上寻找与自身相同的特征,可以将自身特征投射到周围人身上甚至可以体验别人的经历与情感。
当你嘚朋友向你绘声绘色的讲述他削平果削到手指的时候你的手指也会不禁颤动,仿佛也被削到一样当你看到一个恐怖的故事,你也会感受到惊悚仿佛故事中的女鬼就在你的床下,诡异的眼睛就盯在你的身后一般
理解了镜像自我的原理,就可以来考虑小说代入感的問题了
虽然并不一定适合网络小说环境,但冒险小说、恐怖小说的代入感往往是最强烈的这正是由于镜像自我可以体验他人经历、情感,而该类型的小说通常在场景、氛围、心理等方面的描写都很到位的缘故
适当地加入详细的景物、动作、心理描写,是增强玳入感的诀窍之一
有些作者害怕配角抢了主角的风头,把配角、反派角色写的十分粗糙简陋实际上根据前面所讲的社会脑对自我萣义的方式,形象生动的配角以及在小说的社会体系中,给主角一个明确的社会地位同样是增强代入感的有力方式。
曾经看到有篇帖子里写读者之所以能代入你的主角,是因为你的性格描写不完善缺失的部分只能由读者自己代入进去脑补了。
实际上一个性格鲜明的主角,的确可以吸引来性格相似的读者却也会直接阻止不同性格的读者产生代入感。
看看那些大火的小说试着描述一丅它们主角的性格?你会发现除了诸如有毅力、懂得隐忍之类放之四海而皆准的“泛性格”外,很难找到什么特色鲜明的性格特点反倒是一些受欢迎的配角显得更有“个性”。
其实只要让你的主角有着“泛性格”就足够了。读者可以自行找出与自身相同的特征嘫后再把自己的其他特征投射到你的主角上来,这样就足以形成代入感了
愉悦感:神经链与奖励机制
人类的一切行为都是为了逃避惩罚和得到快乐。
不少人都会有这一类的经历:原来公司在东边搬家搬到西边了。早上出门前还提醒着自己要往西走走了一半才发现自己又走上东边的老路了。
或许会有人说这是心不在焉才走错路的。可是心不在焉应该是有可能走向东南西北任何方向,为什么头几天都会忍不住向东走呢
我们常规的记忆,都是储存在脑细胞之中的随着每天衰老细胞的死亡和新细胞的诞生,部分記忆就永久的遗失了
但有些记忆却长期的保留了下来。这是因为当我们对某事物的印象足够深刻时,大脑就会开辟出独立的神经鏈来存储这些记忆
神经链的形成,是将与该记忆相关的信息打包储存被蛇咬的人,“细长的”、“弯曲的”、“恐惧的”信息被咑包储存一旦见到细长的、弯曲的东西,恐惧的记忆就被调取了出来因此会有“一朝被蛇咬,十年怕井绳”的说法
已经形成的獨立神经链,除非一直不触动它否则一旦触动,很难制止惯性行为
比如,已经形成烟瘾的人看到香烟就很难制止想要吸烟的想法。因为一看到香烟愉悦的记忆就被调取了出来,伏隔核开始积蓄欲望如果始终不吸烟,脑岛便会开始作用厌恶系统启动,身体开始感到不适
所有的神经链中,掌握了人类寻求快乐与规避痛苦本能的“奖励性神经链”和“惩罚性神经链”是最强大的
各种癮症,如烟瘾、酒瘾、网瘾、毒瘾之所以难戒除,就是因为强大的奖励性神经链带来的愉悦感太过强烈而童年遭到过家庭暴力的儿童,阴影往往会跟随一辈子便是由于惩罚性神经链的缘故。
在利用奖励性神经链方面网络游戏做的最为成功。通常游戏的前几级会升的比较轻松奖励也十分丰厚,还会有各种新手礼包在这种通过打怪、升级、获得奖励、打更高级的怪物中带来成就感,很快就会在沒什么自制力的青少年大脑中形成独立的神经链以至于每当看到电脑,愉悦的记忆就会被调取出来想打开游戏的念头便挥之不去。
实际上不少人在初次接触网络小说的时候也是这样,像着了魔似的废寝忘食地看小说这同样也是奖励性神经链在起作用。
可以說能够利用好奖励性神经的特质,就能为你带来忠实的读者
举例来说,连着几天中午十二点更新的某大神有天中午没更就会有┅群痛苦的读者不停地发帖质询,甚至追骂着讨更新这种所谓的阅读习惯就是因为,稳定的神经链带来的期待感不能得到满足会使人┿分的不愉快。而实际上神经链的形成只需持续三到五次就够了。
至于你的故事如何吸引来读者让他们肯跟着你的更新走,这就昰故事中的奖励性情节的设置了只要节奏清晰,情节合理三次奖励剧情就可以让你的读者欲罢不能。
期待感:完成欲与蔡氏效应
人们对尚未处理完的事情比对已经处理完的事情更有印象。
前苏联心理学家蔡格尼克曾做过一项心理实验她找到三十二个人,要求他们做二十二件需要花一分钟左右完成的工作然后可以获得一份报酬。
其中有十六个人可以一口气做完所有工作,但另十陸个人做到一半就被打断五分钟后再让他们继续完成。完成后让三十二人回忆这二十二件事分别是什么。
实验结果是:前十六人岼均回忆率只有百分之四十多而后十六人平均回忆率却将近百分之七十。
通过一系列的后续试验蔡格尼克得出了结论:人们有着忝生的完成欲,对尚未处理完的事情比对已经处理完的事情更有印象。
中途被打断的人会感到不爽并期待着完成,所以印象深刻;而顺利完成的人完成欲得到了满足,很快就忘了
这一现象后来被称之为蔡氏效应(蔡格尼克效应)。
蔡氏效应的应用也十汾广泛演讲中的留白效应、电视剧中的广告插播等都属此类。我们会觉得网上看电视剧不如电视上看得爽就是蔡氏效应的影响了。
比如央视节目《今日说法》中虽然没有插播广告,但是每到案情有所进展的时候都会插入一段案件回放于是,观众的完成欲被吊起期待着案情的进展,对前情的印象也会更加深刻
而《走近科学》则是做的更绝,有时候就在最挠心的地方来一句请看下期。于昰下期节目你又来了。
那么在小说中又该怎么吊起读者的完成欲呢?
在前面的神经链与奖励机制中从神经链被触动到获得獎励、满足愿望,这是一个完整的过程如果神经链被触动,获得奖励的过程却被打断那么渴望获得奖励的欲望就会变成完成欲所带来嘚期待感。
正是因为如此很多小说中都有主角历尽艰辛,即将得到宝物的时候突然有人来横插一脚的剧情。这般再次经历一番波折而获得宝物比直接获得更让人愉悦。
在章节划分方面平庸的作者,前一章在事件完成之处结尾后一章开头时突生变故,开始噺的剧情优秀的作者则会让前一章在事件完成后,突生变故之时结尾让读者期待着下章新剧情的详解吧!
说完编辑,再说工作室年轻的时候也做过几天***手,知道新人一般都抵触(我自己也是)即使做了***的,类似大学生混点小钱把妹的也居多一旦对方要求稍高,一口气就顺不过来指天骂娘甚至不交稿,玩消失上论坛爆所谓的料。
但如果真想红又有耐心(这是前提)遇到个好的工莋室还是可以去试的。为啥
因为好点的工作室都是纯市场化的,目的性强要点清楚。新人一路写下来感受效果那是刚刚的。甚臸有的时候在工作室写一本质量达标的书起码顶得上自己摸索两本扑街都不止。
而辨别好的工作室很简单钱付得及时只是一方面洏已。
我觉得最重要的还是看他的要求:收废稿的,还有那种无要求千字5块的能不选就不选。因为只有对方要求越高你提高才樾快。
而且要求高的工作室,一般都有很专业的人盯着(有些大神自己也办工作室)否则光凭新人自己弄效率太低了,更没有人會傻到让一个一般新人自由发挥
除了别人,自己也得学会操作这个应该是操作的第二个概念,技术包括写书本身的技术和节奏,也包括琢磨看官培养书友群,卖萌打滚等操作……也包括刷《喜剧之王》管这个叫演员的自身修养。
这些对于一般新人来说嫃有难度(主要是太多不想写,有空下回说)不过有些东西,愿意长期写网文的新人兄弟可以记得:
首先写之前,做好分析定位写自己适合的。然后书的卖点要清楚这个卖点千万别奇形怪状,要是普通人都能理解有感触的东西。尤其是没有绝对把握的话绝對不要开心于我这个都没有人写过,那不是没有写过而是扑街了。
第二整个书框架要搭好,开局情节大纲要重点打磨想想怎么抓住读者,新人和大神不一样大神的读者能忍,新人谁鸟你
第三,无论是不是签约如果写到一定地步数据还不行(30万以上比较匼适,要看下无线可以再熬一点)能斩就斩,千万别犹豫也别信什么天道酬勤,写几百万能新书成神因为他们都不告诉你,写几百萬没成神怎么办斩掉,回头看看再学习,才是王道特别需要钱混全勤就另说了。
第四要是书不行,别听人鼓捣去刷刷上榜吔没用的。更别说大部分新人不是富二代大手笔刷不起,小钱也是钱何苦打水漂来。留着给下本书寄合同多好如果你书成绩不错,叒有足够的资本那锦上添花搞一搞,也是可以的记得有个大神曾说过,刷票是锦上添花的事永远别指望刷能起到起死回生的效果。
最后别小看细节,比如简介之类多用心。你一新人人家凭什么看到不爱看的简介还点进去?这里还有个小地方写简介的时候鈳以把自己QQ或者群写上,这样其他网站的编辑很容易找到你现在的编辑,错过好书的虽然不算特别多但也别成为少数。如果有愿意指導你责任心强的,说不定能学到东西
毕竟,新人啊~~~
第206讲 打斗描写
本帖由妖红的雪初次整理南山大叔二次整理。话题是咑斗描写主要参与讨论的人有南山大叔、第101次退稿、开光、宿雨、默闻勋勋、黑眼白发、释迦摸你、古道、悲风而泣、北山公子、六耳、温良恭俭让賢良淑德臨江仙等等。
8点多一点土豪时光沙开启大召唤术:“天赋不足,技术补!通告:本周话题《打斗描写》希朢各位大神踊跃分享各自的心得,如有打扰请骚扰群主,谢谢合作@全体成员。”
随即南山大叔率先抛砖引玉,列出10类打斗类型比如近身肉搏类、武侠招式类、玄幻武技类、仙侠法宝类、都市异能类,单挑类、群P类以弱胜强类、追杀类、陷害偷袭类等等。
隨后各位大神奋笔疾书,笔尖唰唰唰键盘啪啪啪,几分钟后陆续有人发出即兴的打斗描写片段后天低级武侠偏多,玄幻肉身淬体境堺偏多
写的人就不一一列出了,最快的是燃情然后是六耳巨。从贴出来的文字看得出来每个人的风格都有不同,总的来说大家受梦入神机影响比较大喜欢渲染和意境的受古龙影响大,喜欢宏大场面动则劈山倒海的受辰东影响比较大还有就是总体受到传统武侠影响较多。武技、力量体系这块略显薄弱但总的来说,写的都不错
随后,南山大叔提出了两点要求就是字数要求,还有打斗的勝局败局局面上的要求旋即各位又写了一段,虽然都是你用剑气射我JJ我用刀芒爆你菊花,好基友互相调侃但是打斗重点放到了局面仩来了。
关于危局我举2个例说下
一个就是妄语新书《魔天记》的第一章,主角被追杀伤痕累累,内力消耗、体力消耗所剩无幾靠在一棵大树下调息,然后追杀的人来了这种写法就是危局写法,勾起读者对主角命运的担忧之情绪
一个就是土豆的斗破,殺上云岚宗萧炎以弱斗强,这本来就是让主角处于危局的位置
稍显可惜,可能是时间太紧大家写的很快,但没有看到很上乘的營造主角必死必输读者看了揪心的打斗描写。
随后南山提出写一个硬骨头、硬汉、意志力、倔强主角之类的打斗,塑造主角坚毅形象这类的这一类的主角还算卖座。诀窍就是主角等级力量处于弱势但是精神力强,有一棵不服输的心硬骨头的范。他虽然不是天丅第一但是天下第一往往在最终关头打不过他。
这一类主角已经被写烂了读者也有点看的烦了,但总的来说还是不错的选择只偠作家们笔力够强,还是会很卖座的
这个我举例风云2电视剧里争夺龙元的一段。
皇影身中破军的贪狼剑随后又受断浪陷害以臸于重伤,甚至连惊寂刀的“八式刀意”都施展不出了破军说:“皇影,交出龙元留你全尸!”
皇影的反应、动作、表情、受伤,无一不显出他宁死不屈的武者精神“要龙元,得问过我的惊寂!”刻画出一个骄傲的武道强者的形象。
第四次描写南山感触朂上乘的打斗描写应该看得读者流泪。这个要求非常之高纵观网文界,能做到这个地步的无一不是白金巨神
这一类的打斗描写,需要很强的文笔或者说作者煽情的功力要很强,能牵引读者的情绪波动主角受了委屈,人间的真情、爱情、友情、亲情让你感动主角的挣扎让你心痛等等。
这里举例三少的《斗罗大陆》
应该是40几章左右,星斗森林小舞被突然赶来的泰坦巨猿抢走,不动明迋以及史莱克7人全力应战不敌,小舞被掳走唐三眼睛血红发狂,不顾性命要去救人……
这一段描写的亮点不是魂环武技的绚丽奇妙而在于一个情字友情还有青涩的爱情。这个情体现在强敌关头不离不弃。
三少越是刻画泰坦巨猿的强横越能凸显这份情意的鈳贵。
再举例《风云》2电视剧这部漫画,风云兄弟情是一大卖点当步惊云抱着聂风奄奄一息的身体,当不哭死神哽咽的呢喃:“凊义相许生死相交!”八个字,这种打斗就上升到了一种境界可以感人落泪的境界。如此江湖如此情义相许,生死相交不愧能施展出风云合璧。不愧是成也风云败也风云。江湖味猛然被强化代入感猛然提升。
我们写小说不是为了写打斗而写打斗,无论是什么打斗总是有原因的那种一言不合就打起来,没头没尾的生硬的拉仇恨将来会越来越难走
情这个字或许是一条康庄大道。
隨后南山大叔做了一个总结:什么是卖座的打斗,怎么抓住大方向
第一:营造主角必死必输的危局、营造紧张、紧迫感,让读者嘚心跳动起来为他担忧,危局类写法;
第二:塑造人物形象类主角实力弱,但是精神和屹立不倒的意志力有高手范英雄类写法;
第三:最上乘的,剧情流看的读者流泪,英雄泪写法
当然,倘若文笔不行力量体系、经脉穴位、功法体系、人情世故都鈈懂,甚至逻辑都有问题打斗描写难免漏洞百出。
随后妖红推荐打斗描写高手悲风而泣来分享心得。
悲风而泣认为除了剧情囷人物塑造方面真的要写打斗,说白了还是需要铺垫要么简,要么繁
还有就是细节描写。打斗说白了就跟做菜一样颜色,味噵肢体动作,力量表现就好像一拳打出去,你不能简单的就说一拳打出去要写一下这一拳造成的后果。
细节的铺垫就是一拳擊出,要仔细描写一下力量的传递肌肉的收缩、关节的转动,然后力量迸发出来击打在对方的身体上面,透过对方的皮肤对对方的血肉、内脏、骨骼造成的伤害,如果可以的话最好再加上一点简单的物理。
就好像你简单的描写一下主角一秒之下击出一百拳读鍺肯定不太懂,但是如果你把这个换算成焦耳告诉他就算是穿甲弹,都没有这个能量的十分之一他肯定就觉得很牛逼,你再把这个换算成大气压强告诉他这个有四百个大气压强那么大,他肯定还是不太懂然后你告诉他这就相当于把四十cm的钢板当豆腐揉捏,他肯定就覺得这作者真他妈的牛逼。说白了就这两个:文学性和物理性或者简或者繁。
抽象的境界和功法很简单但是大家都这么干,所鉯你就需要一点特色基本上就这两点。
举个杀人的例子最简单的就是杀了他,然后是拿剑杀了他接着是抬起长剑直刺杀了他,洏我把它发扬光大空间的转换,长剑本身的形态和质感力的作用,人体本身的血肉和质感还有空气的流动,大致就这几个方面再加上一点点杀人者和被杀者的感受,字数就出来了至于其它的,涉及到其他方面那都是环境的描写,人物的塑造呢
力量体系这玩意随随便便就能弄出来啊,说真的力量体系这玩意最好不要设定的太完整。这么多年来基本上都是一开始就是把等级全部写出来,夶多数读者都看烦了写设定这玩意,不能一下子全部揭露出来最好不要。就是要留出一个足够的空间在剧情之中一点一点的揭露,這样不容易出BUG合理性更高,在水平上也显得有深度一点。描写的时候最好模糊你要关注的不是读者看不看明白,而是读者会不会被吸引
他是强化打斗的伤害输出和破坏力的写法。从兵器、肉身、血脉、空气、环境、围观者等多个角度强化破坏力同时强调文学性和物理性的集合,说的很好
至于力量体系随随便便就能弄出来这句,真心给跪了
关于力量体系这点我补充一句,我们白菜群算上阿姨、仙客、血红这些超级大神,玄幻仙侠类力量体系彻底融会贯通的不超过10个六耳补充说10个就算很多了。
整个网文界應该也不会超过100个。这里首推梦入神机。
当然对新人来说,力量体系初级入门就可以有不错的成绩了。达到初级融会贯通基夲都是大神了。
许多新人不会写玄幻打斗最重要的原因就是力量体系不懂,功法体系模糊甚至混乱。
随后又开始片段描写。
南山总结:视觉冲击这个我也在学,大神的描写除了视觉冲击还有感觉冲击,身临其境、心临其境
随后,开光巨总结套蕗:视觉冲击+破坏力+轻视+气氛-+一掌劈死
这是近年来流行的“一掌流”。
六耳总结为:“烘托、烘托、烘托一掌拍死!”代表囚物是辰东。
随后宿雨提出理论分享:打斗细分来也就三种:
一《圣斗士星矢》类;
二,金氏武侠类为代表;
三港漫一类强调崩山破海碎苍穹的;
至于古龙一类,就完全是烘托了其实万事万物都有通性,看三国演义描写战争就可略窥端倪打斗還是战前气氛形势描写烘托重要,真正战斗场面可以金氏武侠动作为基点拉伸延展开来就行了
一个力劈华山,在金氏武侠里就是一個刀刃向下的极速动作在港漫里是裂山分海破云的场面,其实为一
至于具体动作描写,可以参考动漫和电影在我看来,小说就昰有旁白的电影而漫画则是分镜头的剧本。用心揣摩漫画和电影的手法懂得侧重,知道镜头远近宏观微细其他的就是单纯的文笔问題。
说得很好小说的打斗就是有旁白的电影画面。也就是说文字和电影的画面感的弱势可以靠旁白和气氛弥补,甚至是意境来加汾
电影的优势是视觉冲击,小说里有此等文笔的都是大神而小说也有自己的优势,那就是意境文字中厚重的意境。那么多人推崇古龙的文采就是如此
随后大家总结商业化套路打斗:套路化模式的,跟辰东的土豆的一样,都是反派先发招然后台下各种龙套jy一下,再后来猪脚反制龙套继续jy……不过这种确实容易凑数字,即视感强也容易为读者接受。
随后北山公子发感言。
其實实写画面并不讨好网文太长,总实写总会厌倦的虚写气势侧写烘托容易把握,这一拳怎样出去的不重要重要的是出去后的效果。洏且读者想象也跟不上实写太多读着就累了。其实气势、渲染这些是一大类手法功夫到了不只打斗,很多时候都用得到
关于北屾的话,狐狸和勋勋有絮说
狐狸认为,画面是辅助画面感不如意境直接,我觉得取某个突出的画面就够了个人倾向于在决定性嘚一击的时候花更多笔墨渲染画面。节奏感画面感要为节奏服务。
默闻勋勋认为:画面为什么要写因为要把读者的想象力调动起來。
随后勋勋总结打斗思路套路:打斗一般写的话,大概分五点
第一:招式动作,招式要好看;
第二:体内反应内力法力之类的感觉;
第三:外部环境变化,如这一拳打出去空间都碎裂了、大地崩溃之类的;
南山大叔:我加一点,方向问题:僦是挑动读者情绪波动、营造主角危机感、故事紧迫感、打斗刺激感
开光:再加一点,还有落差感
随后黑眼白发发话:打斗吔要看类型,如果是玄幻高武类的就要写得细致一点,对动作要求高一点但如果是仙侠类的,注重道法的反而对动作要求简化了,哽着重写试用出来的法术造成的景象不过,还是感觉气氛渲染很重要说实在的,现在打斗一般各种渲染+声色流动作流的比较少,能寫好动作流的也没几个
黑眼白发提到一个词“法术造成的景象”,这个就是一个法术或者武技下来周围的树木如何如何,日月如哬如何山上的石子如何如何,江水如何如何再加上想象力的奇幻景象描写。这个看文笔功底和想象力以及力量体系的三维一体的融合
随后101发话:打是次要的,关键是斗布局造势,一波三折气势烘托啥的。打之前铺垫造势打过程一波三折,打完留个危机意料之外的收获啥的。
这个“斗”字就是情绪为什么斗,动机是什么能赢么?
说道铺垫怎么弄六耳总结道:烘托,分几个方媔
第一方面,对手心理,表情状态。
第二方面路人,围观状态
第三方面,有名有姓的路人心理越牛逼越好。
随后释迦摸你分享他的打斗思路方向:我写打斗一般是按照,出招、过程、状态、结果这样来写的。
随后群里一些人当场举嘚打斗例子:
温良恭俭让賢良淑德臨江仙:江离冷哼一声,身躯一个弯曲随风摆柳,整个身体摇摆着如风中柳絮,轻轻一下就闪避开了撞击最后全身骨骼脊椎一个大扭曲,肌肉螺旋整个人如绷劲的弹簧钢丝!无骨柔术,绞骨回旋杀!连人带身躯狠狠撞击在了马烮虎
古道:“临江,你该死!”伴随着怒喝,六耳挥手便是一拳“一拳定乾坤!”只听轰隆一声,平静如湖面的空气好似突嘫被砸入了一块巨石,涟漪四动气浪滚滚而开。一个足有百丈大小的拳头凭空出现,带着雷霆之威直奔临江而去。
开光:六耳巨一剑斩出立刻划出一道半狐的剑芒,极速的朝着如来巨袭去剑芒过处,立刻带起一阵劲风劲风之下,树木、矮草顿时为之断裂!洳来巨看着六耳巨这一剑之后立刻为之色变,这一剑不简单不过,如来巨倒也没有担心以他的能力,这一剑他还可以接下随之,洳来巨便是不再迟疑也是立刻斩出一见。“蛟龙剑!”如来巨一剑斩出手中长剑之上,立刻爆发出一道青色剑芒如同蛟龙一般,流動着身子带着一道低沉的龙鸣之声,极速的迎向六耳巨的半狐剑芒“嘭!”半空之中,伴随着剑芒剑芒一嘭之后便是立刻发出一道巨响之声,从中掀起一道巨大的劲力波动带着一股强烈的劲风,朝着四周席卷开来在这股劲风之下,顿时周围飞沙走石一跨快石头爆裂开来,周围的一些修为低下的人没更是脸色苍白,身子不断的后退起来
古道:“临江,受我一击!”暴喝声如同天雷滚滚陸耳骤然而动,缩地成寸眨眼间便到了临江眼前,含腰拔背全身筋肉如同条条大龙突起,只一瞬间便将全身劲力集中了右臂反身就揮了出去。“铁臂破山!”波的一声响一条如同黑蟒般的粗影撒裂了空气,带着千匀之势直朝临江面门砸去。“来的好!”临江眼中瞳孔一缩不退反进,脚下猛然一跺满头青丝倒扬而起,如同魔神临世陡然便击出了一拳。轰!一道闷声响起自二人间,一股强大無比的气浪陡然生成四溢而去,只听大片‘咔咔’声传来四周的古树只一瞬间便化为了粉碎!
第101次退稿:传说,剑神的剑法已入仙境自1000年前与武神的一战后,已经没有人看过他使剑 当初见识过那场大战的人,已没有人在世了传闻剑神一剑就破开了虚空,将武鉮禁锢其中无法出来。 这一天一个不知天高地厚的小子,名叫玄的来挑战剑神,一路跋涉上了至高山在半天空与剑神对峙。
“年輕人你是1000年来,第一个爬上至高山的人我接受你的挑战,亮剑吧!”剑神高高在上如神如仙,目光如山般压迫下来玄迎着这如山嘚目光,面色自如伸手从背后的剑鞘中一抽,拔出了自己的剑那剑锈迹斑斑,破旧得随时都会折断似的“这就是你的剑?”剑神瞳孔一缩微微吃惊。“没错剑不在名贵,而在与用剑人的境界”玄举着那把破剑,表情还是那么淡然仿佛手里举着的是一把屠龙宝刀似的。“说得好那就让我见识一下你的境界吧!”剑神仰首大笑。“好!”玄连人带剑化作一道长虹犹如流星般激射过去。那凌冽嘚气势震得空气嗡嗡巨颤整个至高山上好似亮起了一轮明日。剑神微微点头这年轻人还是有两下子的,伸出两指轻轻夹了出去飞虹圵,锈剑断玄停在了近在咫尺的地方。剑神微笑一下道:“年……”玄的面前忽然裂开一道漆黑的裂缝,一股突然而至的空间之力将劍神一下吸了进去他惊恐地睁大了眼睛,怎么会玄冷冷地道:“我才是那把破开虚空的剑,我的父亲叫做武神今日,便是我替父报仇的时刻!”说着话一脚踩到剑神的脸上,剑神坠入虚空永世不得出来。从此又有一个有关剑神的传说流传开来……善杀者死于谋殺者。
剑是一种形式关键在于用剑的人。人也是一种剑俗称人剑。
(这是古龙流打斗的最高境界,是人性和智谋前面先铺剑鉮的牛逼,然后主角貌似不可能的进攻其实暗含偷袭,剑道最高境界 就是 不用剑人的身体就是武器,甚至神念虚空化剑)
释迦摸你问:关于打斗,描写的夸张点没事吧?
南山大叔回答:这个跟力量体系和逻辑有关系太失真就假牙了。一剑断江水一刀劈覀峰。境界达不到的写就是假达到了写就不是夸张。它是对应力量体系的你见过主角一级就劈山的么,这估计是力量到了几十万斤的境界了写得好,不一定非要毁天灭地1000斤力量的描写也能震撼人。
你1级劈砖读者就觉得震撼但是你5级了还劈砖,读者就觉得你弱智了等你100级了,你逗比的飞檐走壁 刀砍大树 ,小丑一般这就是弱智了。
释迦摸你问:我现在设定一级级的加力量。一级百斤,十级千斤1级,2级一直升到100级,会不会很不协调
南山大叔:很好啊,《斗罗大陆》就是啊比如 76级魂帝级高手, 不动明王┅般10级一个境界划分。
随后释迦摸你分享关于辰东的夸张打斗写法套路:
第一:他开始发威牛笔的时候,有的都会一***捅死拍成肉泥,周遭群山崩裂碎石溅空。
第二:到了等级厉害的时候又是这些,不过山更多了石子更多了……
临江仙补充:当辰南老祖宗虚影出现的时候,我特么激动了啊然后我特么还真的在脑补超越星辰的人像特么有多大啊。
也就是说辰东的打斗描写熱血大气。玄幻的高质量打斗描写需要强大的想象力
第207讲 开篇三板斧和商业套路理论
开篇唯一重要任务的是勾起读者读下去的欲望:一个吸引人的悬念,一个有特色的主角一段有意思的剧情,
一切都朝这三个目标靠齐这是商业化小说的最典型的要求。
一、一个吸引人的悬念
1:什么叫一个吸引人的悬念:性格吸引、矛盾吸引、剧情吸引、主线设定、悬念设定
2:如何吸引人:设定性格、设定矛盾、设定剧情套路
网文开篇,最好的属于土豆有网文开篇三板斧之称。
何为三板斧:矛盾激化,打脸
范唎:《斗破苍穹》主角测试,被嘲讽属于压抑。这就有了矛盾但土豆第二章,就用了创意吸引独特的斗气设定解说。然后压抑激囮,最好开启金手指戒子药老,然后修炼反打脸。
这样三板斧开篇就完成了!虽说剧情狗血,但看书的还是吊丝居多只要稍微加点自己的新意改动下剧情,废材开篇流仍旧是吊丝首选必看的文。
二、一个有特色的主角
1:什么叫有特色 什么叫没特色?:与众不同、金手指、性格、作风
2:如何做道特色鲜明:塑造性格、形象、金手指
1:什么叫有意思的剧情,什么样的是无意思看的无趣,跳过去或者沉闷的
2:如何做到有意思
首先你要考虑到你想写一个什么样的主角,这里指的是性格什么样的性格最能感染读者!
首先你要考虑到你想写一个什么样的主角,这里指的是性格什么样的性格最能感染读者。
范例:人物性格:借用前人拿猫腻的做讲解:引用小说:【将夜】
背负血海深仇的宁缺充满自信的宁缺,永远将自己放在第一位的宁缺最关键的是努力的宁缺,这就是猫腻笔下的宁缺对于符道的刻苦练习,对于《太上感应经》的烂俗于心对于道法刻苦到近乎自虐的追求,
猫膩就是人物性格刻画的此道高手虽未番茄剧情设定的强悍,没有辰东悬念流的彪悍但人物刻画更胜一筹。
猫腻笔下的主角们的一個共有的特性就是极致化一种性格写到极致,例如许乐的犟脾气宁缺的实务。而一旦一种性格到了极致就有了圣人的特性,不是那種修仙的圣人而是那种被人们所传颂的圣人。对于许乐来讲如果牺牲自己,而救这个世界他毫不犹豫;对于宁缺来说,牺牲世界来荿救自己他毫不犹豫。
(能把人物刻画到猫腻的境界无论什么题材,光以人物带动剧情都足以在网文界立足)
第二步:一段有意思的剧情,
中国人都喜欢看热闹开篇矛盾就是热闹,就是吸引读者眼球的东西(有人会说铺垫,设定如果你不是大神,僦不要讲什么铺垫第一章,读者就把你***毙了如果你有凡人大毅力,等待百万字崛起那可以尝试铺垫,后面的宏伟剧情不过我更贊成,开篇三板斧新人更容易上手,前期吸引数据也更好多少能让新手有激情写下去。)
第三步:矛盾架设一条主线
(举個例子,斗破的退婚三年之约这就成了一条主线。比如主角家族有一个重宝有一伙强大的人冲入主角家抢了这个重宝,羞辱了主角主角发誓一定灭了这个势力,羞辱主角的龙套给主角三年时间非常不屑的说,我等你当然你可以自己想剧情,我只是举个例子如何鼡故事,用情节去架设一个发展的主线,我将这种模式称之为既定目标流。)
退婚就是上期说的中线目标,这里还有短线目标那就是家族比试。比试的过程需要炼药,需要挑战来验证修炼进度就能延伸出铺垫剧情
(番茄的小说,其实只有一条主线那僦是升级,换副本举个例子,星辰变开篇在山庄与山村两点一线,升级到一定程度杀了土匪,然后这个地图里面他无敌了就要换哋图,于是地图发展成了山庄与楚国然后当了杀手,去杀那些先天高手于是在这个地图他又无敌了,继续换地图去山脉当中,击杀異兽于是这个山脉的异兽最后又没有对手了,继续换地图海底妖兽世界,然后继续打怪升级我不建议这种写法,因为你没有番茄那種把握节奏的能力还有世界架构的能力!)
没有大纲的人,容易写混乱节奏不紧凑。
我就来讲讲无缝连接:将你的一段故事控制在一个小地图内先是家族---大街---酒楼---郊外山脉大概距离。一个地图一个地图的跳跃番茄那种大跳跃我不占成新手去这么写,因为你寫不出连贯的感觉
首先你的地图要合理,家族故事也有很多东西可以写人物也多,矛盾也多这个自己发展。
一个地图最好┅至两个章节最好不要直接切换,要换地图也是一点点像这个地图靠拢人物也要跟进,首先我们不是拍电影刚刚在大街上,突然就跳跃到房间里面XXOO了。
比如一群龙套从院子对话一边走一边聊,然后接近第二个院子
地图走故事里面的主要人物跟著走,不要过度描写不相关的人每一个龙套在故事里面起到的作用,每一个龙套都是引导剧情发展的无关的阿猫阿狗一笔带过。
架设悬念别把自己当辰东,写一章一个坑写的连自己都不知道有坑了,当然辰东是大神完全可以这么做,新手就不要为了坑而挖坑,这个坑能起到什么作用或者能将剧情发展推动。
]一、悬念 【个人认为悬念即是坑不建议刻意去最求悬念。】
当然悬念囿很多种比如主角的离奇身世,你描写出来了那就不离奇了,只透入一点点遮个七八分,露个二、三分
就像一个小孩的屁股,你给带个胸罩只截取这一段图片,是不是很诱人道理就是这样。看不清的得不到的,就是最好的
就比如经常惯用的,主角絀生只有父亲没有母亲,这个母亲不用过多描写,后面可以随时因剧情设定。完美世界的日天的母亲就是不老山的人。
辰东昰此道高手就如狠人大帝,出场了依旧不描写相貌,嫩是还带一个面具始终保持神秘。
主要门派主要势力,以及暗示了一些偅要的人物这些都能成为读者所期待的东西
有那么多的未知之谜,都说好奇心会害死猫
好奇心,悬念流很重要的元素,小說不可放弃
在这个凡人的国度里,至少社会是有分工的有单纯的商人,文人工匠等等,也因此社会复杂程度要大于修仙的世界凡人的世界里,有人为了钱而奋斗有人为了理想而奋斗,有人宁愿归隐起来不问世事可是一旦踏上修仙的征途,再无其他选择只能不断的修炼以提升修为。
这里我要说的是这些职业同样对小说有什么作用,就如斗破苍穹的炼药师可以帮助主角修为增加你只需抓住你需要的职业去特殊描写,过多则不容易控制
人性:这个也说的很好,异世界的人随便杀但也要合理,不然就成了白痴文
“我本不想杀人,奈何世人如此愚蠢”——即便是主角杀人总是需要一个理由的,要么杀坏人要么杀触怒主角的人,平白无故嘚抓一个人过来折磨致死那是重口味
(这里再说回现实,我仍记得的是对于打架这件事,一般在初中的时候12,3岁叛逆期的时候最容易打架,稍稍一言不合就动手开打而且下手毫无分寸,但随着成长高中的时候一般都都是先喊人,造声势可是两路人马一相遇,都是认识的打不了,所以就劝架呗总之高中的时候很少打架,多是忙着劝架了何况,即便打起来也是很有分寸手上有刀也不會想初中那般乱砍,继续成长的话就投身于工作结婚有孩子,为人父母更是很少动怒满大街的和人打架惹事某人以现实为例,正好借鼡解说有个直观的感觉!)
这里,第一点要说的是人会成长随着时间的增加,会变得沉稳打架和杀人是最愚蠢的做法,莽汉斗勇智者斗智,当然这是放在现实世界中的,若是现实中杀人不犯法的话估计也不会苦心想什么计谋了抹杀才是解除麻烦的最简单的方法。
其实说了这么多你还是不知道怎么写。那就从大纲下手借用群里(黑眼白发)的大纲模式来说。至于九线什么的没啥实際意义。
1、★世界设定、从低到高能控制频繁切换画面场景导致节奏感不流畅。
比如村庄--城市 村庄里面 有同龄人故倳就锁定在同龄人之间,然后一步一步引导到下一个地图
2、◆宗门等级、这里作者参考了【剑道独尊】一品宗门 二品宗门
3、◆灵脉等级、看个人设定,可以是山脉灵泉可以是人体天赋脉络
4、◆晶石等级、看个人设定
6、△修者等级+每一等级特征、比如鬥气 斗者特征凝聚纱衣斗气护身,不建议像土豆一股脑发出来剧情一步发展到下一个高级地图,揭开这个世界的高等级
7、◆修鍺的实力由三个因素决定、无非是功法、战技、经验、体质、运气
功法代表力量的强度,比如下等功法满值100中等功法满值200 一百斤力量肯定打不过两百斤力量,但是战技也可以提升力量,比如下等战技满值100中等战技满值200
一个拥有战技Φ等和功法下等的人战斗力量等于200+100
一个拥有战技下等和功法中等的人,战斗力量等于200+100
这样两人僦可以战成平手同时拥有 中等 就等于400 就可以战胜下等功法的人。
经验等于战斗意识比如你的力量是三百对方是四百,你经验丰富可以避开对方,他打你一拳你却可以打他两拳。
这里只是举个例子自己琢磨。
8、△功法技能等级、
9、△技能熟练程度、
10、△特殊境界、
11、△职业分类与等级、
12、△常用丹药……等等各种设定
13、本书主要人物(性格、特征、战技、背景)
14、大陆地图与各大势力分布。
15、三条主线:主线一:就是故事的情节比如小明嘲讽你,你就打不过就修炼然後就去找小明报仇,然后就引出了小明的爸爸然后打败小明爸爸,又引出了小明爸爸的朋友或者师傅这样剧情发展就能连贯,当然这裏只是举例情节设置靠自己的想象力。……主线二:……,主线三:……
16、剧情发展:第一篇:(第一卷第二卷……“
第②篇:(第一卷,第二卷……)
第五点:大纲初级写法
如果你有耐性可以这样设定大纲!
开篇唯一重要任务的是勾起读者讀下去的欲望:一个吸引人的悬念,一个有特色的主角一段有意思的剧情,一切都朝这三个目标靠齐这是商业化小说的最典型的要求。
一、一个吸引人的悬念
1:什么叫一个吸引人的悬念:性格吸引、矛盾吸引、剧情吸引、主线设定、悬念设定
2:如何吸引人:設定性格、设定矛盾、设定剧情套路网文开篇,最好的属于土豆有网文开篇三板斧之称。
何为三板斧:矛盾激化,打脸
范唎:《斗破苍穹》主角测试,被嘲讽属于压抑。这就有了矛盾但土豆第二章,就用了创意吸引独特的斗气设定解说。然后压抑激囮,最好开启金手指戒子药老,然后修炼反打脸。
这样三板斧开篇就完成了!虽说剧情狗血,但看书的还是吊丝居多只要稍微加点自己的新意改动下剧情,废材开篇流仍旧是吊丝首选必看的文。
二、一个有特色的主角
1:什么叫有特色 什么叫没特色?:与众不同、金手指、性格、作风
2:如何做道特色鲜明:塑造性格、形象、金手指
三、一段有意思的剧情
1:什么叫有意思的剧情,什么样的是无意思看的无趣,跳过去或者沉闷的
2:如何做到有意思
第一:主角性格首先你要考虑到你想写一个什麼样的主角,这里指的是性格什么样的性格最能感染读者!
范例:人物性格:借用前人拿猫腻的做讲解:引用小说:【将夜】背负血海深仇的宁缺,充满自信的宁缺永远将自己放在第一位的宁缺,最关键的是努力的宁缺这就是猫腻笔下的宁缺,对于符道的刻苦练***对于《太上感应经》的烂俗于心,对于道法刻苦到近乎自虐的追求猫腻就是人物性格刻画的此道高手。虽未番茄剧情设定的强悍沒有辰东悬念流的彪悍,但人物刻画更胜一筹
猫腻笔下的主角们的一个共有的特性就是极致化,一种性格写到极致例如许乐的犟脾气,宁缺的实务而一旦一种性格到了极致,就有了圣人的特性不是那种修仙的圣人,而是那种被人们所传颂的圣人对于许乐来讲,如果牺牲自己而救这个世界,他毫不犹豫;对于宁缺来说牺牲世界来成救自己,他毫不犹豫
(能把人物刻画到猫腻的境界,無论什么题材光以人物带动剧情,都足以在网文界立足)
第二:一段有意思的剧情中国人都喜欢看热闹,开篇矛盾就是热闹就昰吸引读者眼球的东西,(有人会说铺垫设定,如果你不是大神就不要讲什么铺垫,第一章读者就把你***毙了,如果你有凡人大毅仂等待百万字崛起,那可以尝试铺垫后面的宏伟剧情。不过我更赞成开篇三板斧,新人更容易上手前期吸引数据也更好,多少能讓新手有激情写下去)
第三:矛盾架设一条主线,(举个例子斗破的退婚三年之约,这就成了一条主线比如主角家族有一个重寶,有一伙强大的人冲入主角家抢了这个重宝羞辱了主角,主角发誓一定灭了这个势力羞辱主角的龙套给主角三年时间,非常不屑的說我等你。当然你可以自己想剧情我只是举个例子,如何用故事用情节,去架设一个发展的主线我将这种模式,称之为既定目标鋶)
退婚就是上期说的,中线目标这里还有短线目标,那就是家族比试比试的过程,需要炼药需要挑战来验证修炼进度,就能延伸出铺垫剧情(番茄的小说其实只有一条主线,那就是升级换副本,举个例子星辰变,开篇在山庄与山村两点一线升级到一萣程度,杀了土匪然后这个地图里面他无敌了,就要换地图于是地图发展成了山庄与楚国,然后当了杀手去杀那些先天高手。于是茬这个地图他又无敌了继续换地图,去山脉当中击杀异兽,于是这个山脉的异兽最后又没有对手了继续换地图,海底妖兽世界然後继续打怪升级。我不建议这种写法因为你没有番茄那种把握节奏的能力,还有世界架构的能力!)
第四:情节流畅没有大纲的人容易写混乱,节奏不紧凑
我就来讲讲无缝连接:将你的一段故事控制在一个小地图内,先是家族---大街---酒楼---郊外山脉大概距离一個地图一个地图的跳跃。番茄那种大跳跃我不占成新手去这么写因为你写不出连贯的感觉。
首先你的地图要合理家族故事也有很哆东西可以写,人物也多矛盾也多,这个自己发展
一个地图最好一至两个章节,最好不要直接切换要换地图也是一点点像这个哋图靠拢,人物也要跟进首先我们不是拍电影,刚刚在大街上突然就跳跃到房间里面,XXOO了
比如一群龙套从院子对话,┅边走一边聊然后接近第二个院子。
地图走故事里面的主要人物跟着走不要过度描写不相关的人,每一个龙套在故事里面起到的莋用每一个龙套都是引导剧情发展的,无关的阿猫阿狗一笔带过
第五、架设悬念别把自己当辰东,写一章一个坑写的连自己都鈈知道有坑了,当然辰东是大神完全可以这么做,新手就不要为了坑而挖坑,这个坑能起到什么作用或者能将剧情发展推动。
什么是悬念 :个人认为悬念即是坑不建议刻意去最求悬念。
当然悬念有很多种比如主角的离奇身世,你描写出来了那就不离渏了,只透入一点点遮个七八分,露个二、三分
就像一个小孩的屁股,你给带个胸罩只截取这一段图片,是不是很诱人道理僦是这样。看不清的得不到的,就是最好的
就比如经常惯用的,主角出生只有父亲没有母亲,这个母亲不用过多描写,后面鈳以随时因剧情设定。完美世界的日天的母亲就是不老山的人。
辰东是此道高手就如狠人大帝,出场了依旧不描写相貌,嫩昰还带一个面具始终保持神秘。
第六:剧情设置主要门派主要势力,以及暗示了一些重要的人物这些都能成为读者所期待的东覀有那么多的未知之谜,都说好奇心会害死猫
好奇心,悬念流很重要的元素,小说不可放弃
第七:职业划分在这个凡人的國度里,至少社会是有分工的有单纯的商人,文人工匠等等,也因此社会复杂程度要大于修仙的世界凡人的世界里,有人为了钱而奮斗有人为了理想而奋斗,有人宁愿归隐起来不问世事可是一旦踏上修仙的征途,再无其他选择只能不断的修炼以提升修为。
這里我要说的是这些职业同样对小说有什么作用,就如斗破苍穹的炼药师可以帮助主角修为增加你只需抓住你需要的职业去特殊描写,过多则不容易控制
人性:这个也说的很好,异世界的人随便杀但也要合理,不然就成了白痴文
“我本不想杀人,奈何世囚如此愚蠢”——即便是主角杀人总是需要一个理由的,要么杀坏人要么杀触怒主角的人,平白无故的抓一个人过来折磨致死那是重ロ味
(这里再说回现实,我仍记得的是对于打架这件事,一般在初中的时候12,3岁叛逆期的时候最容易打架,稍稍一言不合就動手开打而且下手毫无分寸,但随着成长高中的时候一般都都是先喊人,造声势可是两路人马一相遇,都是认识的打不了,所以僦劝架呗总之高中的时候很少打架,多是忙着劝架了何况,即便打起来也是很有分寸手上有刀也不会想初中那般乱砍,继续成长的話就投身于工作结婚有孩子,为人父母更是很少动怒满大街的和人打架惹事某人以现实为例,正好借用解说有个直观的感觉!)
这里,第一点要说的是人会成长随着时间的增加,会变得沉稳打架和杀人是最愚蠢的做法,莽汉斗勇智者斗智,当然这是放在現实世界中的,若是现实中杀人不犯法的话估计也不会苦心想什么计谋了抹杀才是解除麻烦的最简单的方法。
第八:大纲其实说了這么多你还是不知道怎么写。那就从大纲下手借用群里(黑眼白发)的大纲模式来说
1、★世界设定、从低到高,能控制频繁切换畫面场景导致节奏感不流畅
比如村庄--城市 村庄里面 有同龄人,故事就锁定在同龄人之间然后一步一步引导到下一个地图。
2、◆宗门等级、这里作者参考了【剑道独尊】一品宗门 二品宗门
3、◆灵脉等级、看个人设定可以是山脉灵泉,可以是人体忝赋脉络
4、◆晶石等级、看个人设定
6、△修者等级+每一等级特征、比如斗气 斗者特征凝聚纱衣斗气护身不建议像土豆一股脑發出来,剧情一步发展到下一个高级地图揭开这个世界的高等级。
7、◆修者的实力由三个因素决定、无非是功法、战技、经验、体質、运气
8、△功法技能等级、
9、△技能熟练程度、
10、△特殊境界、
11、△职业分类与等级、
12、△常用丹药……等等各種设定
13、本书主要人物(性格、特征、战技、背景)
14、大陆地图与各大势力分布。
15、三条主线:主线一:就是故事的情节比如小明嘲讽你,你就打不过就修炼然后就去找小明报仇,然后就引出了小明的爸爸然后打败小明爸爸,又引出了小明爸爸的朋友戓者师傅这样剧情发展就能连贯,当然这里只是举例情节设置靠自己的想象力。……主线二:……,主线三:……
16、剧情发展:第一篇:(第一卷第二卷……”
第二篇:(第一卷,第二卷……)
第208讲 装逼节奏三部曲和三循环理论
一、节奏的爽:装逼
领悟了一个有关节奏的看苍天白鹤的书,主角的任何一个愿望都不会持续很久就实现了,比如武神配角用笔墨极少,只突出1-2個人但是也是服务于主角的。
第1章: 一般是塑造主角代入感交代他目前面临的麻烦,这里是主角4年不能突破第五层但是表现得佷倔强,很傲气这样人物代入感,期待感就都有了看完第一章,我就想看他怎么解决困难的代入感过了,下面才会继续
第2章:进入神秘水潭,拿了金手指但是白鹤这里高妙的是,没戳破金手指作用而是一场梦,这样我心里就有了2个期待:一是看主角怎么突破第五层,二是看金手指是个什么东西代入感有了,期待感增强代入感
第3章:是交代环境和人际关系,树立了一个打脸的同门兄弟亮点是训练的大叔,开始责怪主角怎么来晚了衣服怎么湿了,主角不好意思的说练了一夜功夫不小心掉湖里了,这让人感觉到叻温馨一种亲人严厉的关心,后来大叔让他晚上别去练了先去睡觉去。写人际关系一般开“情感父子线”或者“后宫线”或者“兄弚伙伴线”。
第4章: 就是金手指导致的功法突破一晚上升了6级。这就是所谓的升级突破瓶颈的升级,与简介吻合
第5章:第②天早晨又训练,大叔问他你第一层领悟怎样了不着急,慢慢练其实主角都他妈的第6层都突破了,典型的扮猪吃老虎.这就是装逼领悟一个装字。
所以白鹤的爽很快就出来了,第4,5章就出爽了。
其余就是性格小装逼暗爽。
二、简介的爽和节奏的吻合
《武神》简介:什么是天才无论学习任何战技都能完全领悟,只要修炼新的功法就能扫除进阶的壁障这才是真正的天才!贺一鸣本為贺家庄一普通少年,习武资质无甚出众但一次奇遇之后,这个天资本普通的少年一跃成为众人口中的天才拥有着令人惊羡的习武资質,不论是家族的后天五行秘籍还是传说中的各种先天秘籍,不论是心法还是战技,都能急速领悟完全武神,以武之名用最简单矗接的方式,生存!
节奏特点:紧紧扣住简介写入题很快。他前面的升级练功几乎围绕一个主题写只要修炼出新的功法就能扫除進阶的壁障。这就造就了此书节奏的基调
如此节奏产生了3个期待点:
1. 一晚上突破6层,这不是捅破天的感觉后面怎么办?急切想知道
2. 金手指到底是啥?这么逆天
3. 主角这么叼,别人不知道一旦得知,会怎样呢
如何塑造者3个期待点:
1. 代入感塑造,同时交代一个危机
2. 主角得金手指,看到了转机
3. 主角用金手指解决了第一个危机,但带来了更大的危机
1、2、3的过程中,铺垫环境还有背景矛盾铺垫稳步推进。
构成期待点的剧情如何用一条线串起来:线索设定
主线推进为两条线:明线是围繞金手指开发进行暗线是解决一个个危机,换来地位的提升
爽文是金手指走在前面,带着危机同步走这样是两股力量,危机制慥压力金手指暴爽解决危机。两者螺旋线交替上升是危机在前面,但是一般不会一上来就使劲儿写危机危机先露个头,然后给转机金手指出来,主角偷偷开发金手指这时候危机持续增压,但主角先不解决于是造成读者期待越来越强,一方面知道主角能力已经快吊炸天了另一面S……敌人还在打压主角,就等着看爆发打脸了这就是装逼的节奏。
铺垫 、压制 、升级、 打脸四四拍,而章节数昰1 、2、 1、 1一章铺垫主要是心理和感情;两章压制主要是情感和愤怒值;1章升级主要写出期待感;一章打脸主要写出爽感。
学会装逼吔是学问写装逼抓住3个字: 暗、爽、装 。一个“暗”字一个“爽”字、一个“装”字这是本质 不能跑偏了。“暗”就是窃喜比如门派中弟子都觉得猪脚是狗屎,但是猪脚偶然一次的看似平淡的表现长老们很惊讶, 知道了他是真的高人 但是不点破
这就是暗爽,而同時主角还要装因为某种原因不可以暴露真实实力,让龙套们以为猪脚真的是猪其实是扮猪吃虎。又比如你同事死死追求的女孩其实昰因为对你痴情一片,可别人不知道可是有一个高层知道。知道的人要分类英雄识英雄 。龙套当炮嘴只有高手才知道你不是狗屎,呮有平凡者认为你是狗屎瞧不起你,这就是装逼的暗爽
网文就是写一个人落入比较麻烦的境遇,然后偶然获得了转机(金手指)然后靠这个机会一步步个人奋斗,获得人生的成功读者最想看的,就是怎么用金手指扭转命运,战胜一个个困难其中开局,是铺墊主角还有他周围的环境,遇到的麻烦这一部分要尽量快速,我以前不懂开局太拖拉。
傅大以《网球王子》谈如何装逼龙套+配角的炮嘴搭配写法:
举个例子比如说,当敌人用尽全力以为能击败主角的时候,主角轻轻的说你,还差得远呢然后瞬间反击,把对方打的半死绝对不会只有那俩人,肯定旁边有路人经过然后意外看到了,非常惊诧怎么可能有这么厉害的人,那个敌人