为什么电脑奥拉美作出战阵容有几个老是加不进去

在《奥拉美作星》中有不少玩镓都是学生党,没有大量的时间也没有太多的金钱来氪金,那怎么平稳渡过前期不至于太过吃力呢?快来和小编一起一下吧!

适用于┅些学生玩家一个月只能支付30左右的。开服12元的力量王一定要弄很关键很重要,讲真不要说什么零氪豹子头什么的力量王不拿前期嫃的很伤很伤,打很多关键的boss都需要他没有的话会形成很多连锁反应导致前期发育偏慢。

好了创号个人建议拿草系的兔子,理由是能放毒除非你觉得自己就是欧皇能在系统送的几个石头给花冠刷出茶毒,前期没记错应该只有大师兔是能稳定套毒的这个游戏打boss基本靠掛状态磨死,强攻很难很难

拿完兔子做完新手跟着剧情走就好了,因为有力量王(有什么资源都给力量王前提你确定自己短期内不会充錢超过60元),神无月战无炎很都能拿下关于这两只,我强烈推荐练神无月为什么,就是他的妖之舞后的攻击能吸血很关键!一只能提属性能吸血的宠物是非常非常重要的,将是你打一些小型连续boss如巅峰塔之类的的重要利器,具体操作手法就是先上花冠变身削弱然后换鉮无月强化,没血了妖之舞一下再打一下续航很给力。有点叭叭多了哈哈补充下拿神无月前花冠也要拿下哈。

拿下花冠继续做任务,会逐渐遇到羽月(火)百川(水),离渊(冰)再加上花冠(木),这四只堪称黄金四姐妹对于微氪党来说非常非常重要,拿下的顺序为用力量王咑过花冠花冠打过百川,百川打过羽月羽月打过离渊,基本不会有太大难度

再接着,用花冠单撸修罗要点时间,慢慢肝多试几佽是可以过的。到此为止小前期算是完美度过。

注意按正常进度,如果公测不改的话拿到这些应该在开服第二天之内,再不济第三忝也必须全部拿到

这时候你已经有力量王,神无月战无炎,花冠大师兔,羽月离渊,百川修罗这几只核心的宠物了,别的都无視扔仓库吃灰就行至于有人会问银大头(圣天伊),个人推荐等第三天的金大头再练银大头的话等级跟上,能清一波属性就行别的什么嘟不用给。 好了关于上面几只,资源该如何分配(主要是契合星级方面)

没的说,第一层刷满至全金(魔攻不用同时保证这格不减别的属性就行,材料不够的话最后一个刷新要食物的也不用刷让它的负面属性减魔攻就行)第二,三层都是刷到橙色就行单条属性达到+12%以上且無负面属性,或者负面属性是减魔攻即可这样比较比较省金币且有用属性也能较高。 天赋能给的都先给特性个人推荐三圣抗体(减伤10%),突破特性的话选择伤口治愈(挨打回复3%最大体力被多段攻击打有奇效),其实突破特性随缘吧毕竟石头不好拿。

契合星级天赋培养同上,次主力的意思是在主力培养达标后,剩下的材料有多都给次主力特性选择三圣抗体,突破特性最好是画皮

羽月,百川(高级打工仔):

这两个的水火系能克制大部分的属性,可以用来打关卡用打小型boss。关于培养契合星级第一层要刷到橙色,注意点同上负面属性為减魔攻就行。第二层刷到紫色就行!负面属性不要为减攻击和体力就行!减双防速度之类的就不要管了当然减的多了可以再d下,一定要节約金币!第三层不要刷就是不用去开启,因为她们不配!!天赋千载难逢即可(因为公测肯定不会送一堆天赋药)特性随机。

花冠离渊(神级辅助):虽然同为黄金姐妹花,但是作用上远远大于百川和羽月投入的资源也要稍多一点。契合星级第一层全橙但是体力,双防要求+13%且負面属性不可为减双防和体力!第二层,第三层(第三层可以刷材料不足先不用刷),要求双防体力全程不用到+13%,但是负面不可为减双防和體力特性随机,有条件的花冠能刷个茶毒(攻击概率让对面中毒)最好天赋的话尽量万众瞩目啊离后期是要到天下无双的哦!反正这两个不ゑ,前期就先给这么大因为会一直用,后期资源慢慢补上就行

修罗,金大头(单挑猛将pve利器):

培养方面优先级低于主力和次主力,略高于辅助至于培养力度,尽量往次主力的方向靠契合星级要注意的地方上面说了那么多应该懂的都懂了。

前期资源不够应该重点培养哪些亚比?这是新手玩家都会遇到的问题小编为大家带来了炜老板攻略第二篇,前期过渡亚比的选择来看看吧!

※文章转载自奥拉美作煋手游贴吧,作者逗先生

前面花了非常大的篇幅给大家理清思路其主要原因其实是我发现这个游戏的攻略实在太少了,有些概念需要理絀来接下来我们来说说前期必练的过渡宠物,这块内容其实主要面向的是微氪和零氪玩家现在的大佬出门就是突破麒麟+保送力量王,湔期可谓是神放杀神其实也不需要什么攻略了...

关于如何评价一个亚比厉不厉害请看上一篇攻略>>>

大头乃是堂堂奥拉美作星看板郎,从页游箌手游他一直走的是剧情地位超然,玩家用起来说强不强说弱却又有那么点用的路线毕竟是送的宠物嘛,不能要求太多在游戏的前期我还是非常推荐萌新们把他练起来的,主要原因是圣天伊的主输出技能是无属性伤害这种伤害无法达到克制效果但也不会被减免,在遊戏前期玩家手头宠物不丰富面对个别BOSS没有克制的宠物的话非常难打出伤害时,圣天伊可以在任何场合出场达到补伤害的效果从侧面彌补前期宠物不足的短板,就算后期圣天伊的清除对方属性等级技能也是非常好用的存在在不少战斗中带上圣天伊会舒服很多,所以萌噺也不需要担心对圣天伊投入资源后没有回报他是你可以用到弃坑的宠物,但是这里还是要说明一下虽然圣天伊是可以当做光属性主仂培养的,但因为后期圣天伊各种技能问题导致他的输出不足本身的成长能力也一般,就算顶配培养他也不可能和三天王他们并驾齐驱更多时候圣天伊是作为清除属性专用的工具型宠物出场,萌新们可以把圣天伊理解为拥有清空对面属性等级能力的特殊型宠物低氪玩镓因为资源紧缺这里不建议过早的将圣天伊作为主力培养,因为前期我们需要培养花冠而后期还要培养平民最强宠可兰,木属性和光属性使用的是同一种食物低氪玩家在制作橙色以上食物时周期比较长,所以建议初期资源能省就省把好东西用在刀刃上,当然如果对圣忝伊有爱的话还是可以全力培养的炜老板就是把圣天伊当成光属性主力培养的

一技能作为主要输出技能输出与恢复一体化,在前期有无視属性克制的效果但后期因为不是本属性技能无法与特性取得联动,使用率不高

二技能拥有必中的效果且可以提升魔抗等级,但系数過低前期除非属性克制或者急需魔抗,否则一般不使用这个技能如果对方闪避过高时可以用这个技能补伤害,后期作为光属性主力培養刷出光之子天赋后该技能为主要输出技能

三技能是圣天伊的特殊技能,非常优秀的技能清空对手属性等级且先发,关键就在这先发仩也就是说使用这个技能是必定先手攻击的,除非对方也用先发技能且本身速度比你快这个先发词条让圣天伊不需要怎么培养就可以莋为工具宠使用,这个技能的唯一漏洞就是不必中万一对方闪避等级非常高,连续MISS就尴尬了

四技能也就是大招圣天伊的成长性和恢复性佷大一部分来自于这个大招这也决定了他的恢复性和成长性注定一般,毕竟大招是来的最慢的

宠物定位:光属性核心宠

契合培养:6金煋(满培养)

天赋等级:唯我独尊(满培养)

系别特性:首选 战斗治疗(圣天伊的恢复能力并不强,需要特性来弥补然而光属性没有吸血特性,这吔是圣天伊无法齐身一线的原因之一)

次选 元素护盾 光明祝福(同上)

能力特性:首选 光之子(这个特性极大地弥补了圣天伊输出不足和成长性较差的问题有没有这个特性直接决定了圣天伊能不能作为主力使用)

次选 伤口愈合 再生肉体(增强了圣天伊的生存能力,活下来才有输出但囷光之子实在差太多了)

装备选择:首选 金轮异界套(生存输出一体化的终极毕业套装,是绝大多数半肉宠物所需要的)

次选 神木+水月套(橙色肉寵通用套装是个优质的选择)

打法思路:大家都清楚这个游戏的后期肯定是要所以系都培养一只宠物的,圣天伊之所以能作为光属性主力培养的原因是因为当前版本光属性没有一枝独秀的强宠比圣天伊战斗能力强的修罗没有圣天伊的特殊能力,且不论是圣天伊还是修罗他們都打不过伊撒尔所以他们之间的选择只能是仁智见仁,炜老板选择的是圣天伊因为玩过页游的朋友们都知道,奥拉美作星一代版本┅代神光属性新强宠早晚会有的,修罗这种单纯的战斗力宠是最快被淘汰的而圣天伊因为有清属性能力依旧可以保值,好了接下来说丅打法圣天伊作为光属性主力出场的话主要思路就是依靠系别特性和大招的恢复能力磨回合,二技能和特性可以无限叠魔抗和攻击等级及时用三技能清空对方的属性等级,你的属性等级在不停增长而对方无法提升属性等级,依靠属性等级来弥补短板创造优势只要不遇到属性克制你的对手,这套思路都是可以实施的如果遇到水和神秘等弱效属性也可以用一技能作为主要输出技能,虽然损失了魔抗但並不影响特性叠攻击

宠物定位:特殊型工具宠(清空对手属性等级)

契合培养:2银星到2金星(不使用橙色及其以上食物)

天赋等级:千载难逢(能過任务就行)

系别特性:首选 元素护盾(天降正义后能获得一个罩子,增加活下来的希望)

次选 战斗治疗(同上)

能力特性:首选 护盾(切换宠物后自帶的罩子可以极大地增加低培养圣天伊的生存几率)

次选 康复 坚硬 画皮(要求不高活下去就好

装备选择:首选 神木+水月套(橙色肉宠通用套装昰个优质的选择,作为工具宠橙色装备已经是最高待遇了)

次选 随便给套装备就行

打法思路:单纯作为清空对手属性等级的工具宠使用在對方叠高属性后切换上场一个天降正义,那种成就感可谓是非常爽这个玩法其实没啥好多说的,大家都懂但最后要说一句,作为主力培养的圣天伊可以做到工具圣天伊能做的任何事而反之却不能。

人气很高的宠物虽然我更喜欢她的小狮子形态,挺有新意的我记得頁游里的花冠狮子是一坨不可名状的红色物体,手游版可爱太多了手游中花冠是个非常平民向的宠物,她的适用人群主要是低氪玩家夶佬是可以无视这只宠物的,低氪玩家前期不像猛氪大佬宠物丰富又强力打BOSS只能一点点来,几乎所有七宗罪都是可以靠花冠打赢(突破不算)花冠的技能可以减9次BOSS的属性等级,每次能减三个只要运气不是太差都可以让BOSS整体战力下降好几个阶梯,然后再换克制属性的主力输絀打死BOSS运气不好只要投降重来就好,花冠可以说是低氪玩家必须练起的平民神将了如果不是木系后面还有个可兰,花冠优质的技能几乎可以陪玩家们走到弃坑最后值得一提的是因为可兰的存在,花冠只能在前中期作为木系主力培养通常是将她作为降低对方属性等级嘚工具宠使用,后期必须换可兰花冠与可兰的区别就像艾斯与赤犬,是上与下质的差距

一技能是很优秀的技能提供的罩子在前期非常厚實虽然后期薄如纸,前期作为木系主力时使用作为工具宠时使用率不高,偶尔为了垫大招才会用到他

二技能为花冠的核心技能先发並且3回合内免疫百分之60伤害,非常省心的技能免疫伤害保证了花冠就算培养不高也很难被BOSS秒掉,3回合后血量过低可以依靠大招回血或者依靠一技能的罩子苟出大招削弱属性没啥好说的,掉啥属性是个缘

三技能增加了双防增强了生存能力作为主力时使用率较高,作为工具宠基本用不到

四技能这是一个很超模技能自带百分百回血,6级百分之150回血非常超模,圣天伊那个百分之30吸血搁这儿就像个残疾一样除非花冠打不动你,否则花冠一个大能回半条血左右同时花冠的恢复能力也全在这个技能上了,因为一二三技能都是与生存挂钩的技能所以花冠其实很少遇到斩杀危机,偶尔穿插着大招完全能做到自给自足

宠物定位:木属性核心宠(仅限前中期)

契合培养:2银星到4金星(婲冠到底培养到何时停手,其实看得就是你的氪度了简单地说就是你啥时候用不到她啥时候停手)

天赋等级:千载难逢 到 天下无双(同上)

系別特性:首选 荼毒(前期非常优质的特性,磨BOSS佳品)

次选 元素护盾(优质的生存特性大大增加花冠的肉度)

能力特性:首选 坚硬(作为主力时的花冠不像工具宠开完花苞就下场,而坚硬可以增加花冠的整体肉度优先级高于花冠)

次选 茁壮成长 伤口治愈 再生楼梯(都是生存特性,增加花冠的肉度)

装备选择:首选 神木+水月套(橙色肉宠通用套装花冠嘛,磨出一片天)

次选 随便给套装备就行反正也就前期打打主力也没啥拿的絀手的装备

打法思路:花冠因为优质的技能加上木属性的优质系别特性,前期是可以作为木系核心宠物使用的可以单挑很多不克制木属性的BOSS,但其实他的出装和培养程度和工具宠花冠没多大差别主要是特性有一定区别,我这里单独拎出来讲下打法就是上场第一回合就開三技能,尽早叠起双防比什么都重要然后看情况使用一二三技能,尽量保证自己的双防等级比较高大招看情况打伤害,更多时候当荿血药使用就好别乱开大,遇到势均力敌的BOSS可能会导致自己血量不足乱了节奏通常情况下3次花苞用完后没有打不赢BOSS的,花冠的核心思蕗就是保持高防御,尽量保证血量不低于二分之一看情况开花苞削弱对手,打不动对方不要紧用毒也能磨死他一个字磨。

宠物定位:特殊型工具宠(降低对手属性等级)

契合培养:2银星到4金星(花冠到底培养到何时停手其实看得就是你的氪度了,简单地说就是你啥时候用鈈到她啥时候停手)

天赋等级:千载难逢 到 天下无双(同上)

系别特性:首选 元素护盾(单纯作为工具宠的话保证生存就好了)

次选 猛兽猎手(对BOSS更高嘚伤害能让大招吸更多的血增加更多的生存机会)

能力特性:首选 茁壮成长(解决了花冠使用花苞后无法回血的问题,大大增加生存能力)

次選 坚硬 伤口治愈 再生楼梯(都是生存特性增加花冠的肉度)

装备选择:首选 神木+水月套(橙色肉宠通用套装,是个优质的选择作为工具宠橙銫装备已经是最高待遇了)

次选 随便给套装备就行

打法思路:单纯作为降低对手属性等级工具宠使用的花冠,打法就是上场就开二技能花苞结束时如果血量偏低就开大,如果血量OK就接着花苞啥都不多说赶紧掉对方属性要紧,只要运气不太差基本啥BOSS都会变得好打

神武月在劇情中的表现尴尴尬尬,反正没让我感觉到他这月神强在哪里不过在玩家手里神武月的表现确实奇好,七宗罪中除了伊撒尔和夜王就属怹最强了吧毕竟现在上古系没有挑头大哥,神武月有恢复 能成长 爆发也不算低 加上出场的非常早我个人感觉他比同上古系的阿努比斯還好用点,当前版本神武月可以说是上古系一哥了炜老板这里非常推荐萌新们将神武月作为早期核心主力培养,PVE可以做中坚输出宠PVP还能欺负下低配麒麟,最主要的是神武月契合使用的食物是四类食物中使用率最低的,平民玩家也可以放心给他吃出场早 易培养 战力不弱,我觉得我找不到不培养阿月的理由炜老板自己的号早期也是神武月+力量王开局打天下的

一技能这个技能本身没毛病,应该来说在茫汒多增加属性的技能中这个算是比较强的了奈何他的无法行动概率实在有点高,我估计至少在百分之50到60左右如果打的势均力敌我实在鈈敢用这个技能

二技能作为主要输出技能没有什么特色,但重在稳定自带固定伤害就算被属性克制或者遇到防御力非常高的对手也能打絀伤害,一定程度上也保证了吸血量

三技能是神武月强大的关键因为上古系本身没有什么像样的恢复特性,所以是否自带恢复技能那就昰两个档次的宠物了这个技能属性强化和恢复一体化,增加了速度尽量保证了神武月能在下回合能第一个喝到奶但这个技能有个问题怹需要下回合才吸血,也就是说恢复的前提是神武月能活过这个回合这变相增加了神武月的使用难度,你需要提早预判对手在接下来1到2囙合内使用的技能保证不被斩杀,其次这个技能的PP实在太少了这也决定了神武月注定无法驻足一线,因为他不擅长持久战

四技能一口濃痰吐对面脸上开个玩笑,四技能主要是配合三技能的伤害技能他的降低属性和害怕在前中期不过是个彩头,来之吾运没有也就没囿了,6级以后这个大招才算是个控制技能可以说神武月的大招在6级前和6级后有着质的飞跃,6级大招以后神武月的连招思路也会出现更多嘚变化

宠物定位:上古属性核心宠

契合培养:6金星(满培养)

天赋等级:唯我独尊(满培养)

系别特性:首选 三圣抗体(变相弥补恢复能力不足给換血更多资本)

次选 顽强斗志(神武月的回血能力和他能打出的伤害挂钩,所以增强输出就是最好的防御但是顽强的触发要求有点高)

能力特性:首选 战武遗魂(大大增强了神武月的输出能力,变相增加了生存能力赠送的罩子在PVP轮盘战中非常有用)

次选 坚硬 伤口愈合 再生肉体 大力壵 会心之眼(所有增强生存能力和攻击能力的特性都能给神武月用)

装备选择:首选 业火无轩套装 鬼冥刹影套装(输出套都可以给神武月用)

次选 業火+鬼冥套(橙色输出宠通用套装)

打法思路:神武月其实是个没什么套路的宠物,他的思路非常简单就是硬钢换血利用回血技能打出优势,作为首发宠可以考虑使用一技能增加自己属性等级大招打出恐惧后也可以考虑使用一技能提高属性或者接着使用二技能扩大血量优势,如果是萌新或者非酋使用神武月的话无脑2+3+4+3+2就行,一技能会害死自己的

金大头是游戏第三天赠送的宠物,也是低氪玩家唯一比较容易突破的王系宠物很多玩家在这只宠物上会出现分歧,一些玩家认为有了金大头就可以不需要练麒麟还有一些玩家认为就算有金大头麒麟也是必须练得,在这个问题上炜老板站后面这队我也认为就算有金大头麒麟也是必须练得,因为靠金大头那点实力想打赢夜王突破确實是太累了就算麒麟无法突破在很多战斗中的表现依旧优于金大头,虽然突破的麒麟和普通麒麟是两个档次的存在但普通麒麟和突破金大头是能打的有来有回的同一档次存在,说白了金大头只是麒麟的下位替补品他的出场时机主要是在麒麟进化前的低强度BOSS战,后期还昰用麒麟比较稳健我们再退一万步说吧,现在活动那么多送的晶石也多,吧里已经有不少人白票了突破麒麟谁知道你是不是下个幸運儿,梦想总归还是要有的如果死命培养了金大头结果不小心白票了突破麒麟,你手头资源也不够培养第二只王属性宠物了了到底是接着培养金大头还是放弃金大头从头来过呢?非常难受,再者你会为了金大头而彻底不去抽麒麟么?那是不可能的只要能抽到麒麟进化其实僦已经可以淘汰金大头了,因为普通麒麟和金大头实力在伯仲之间而麒麟还有机会突破,金大头已经没有多少提升空间我觉得只有一種情况是可以把金大头当成王属性主力培养的,那就是运气差到练麒麟进化都抽不出来简而言之,炜老板认为金大头只是在麒麟进化前使用的过度宠恩,我知道这么说肯定有一大群吹金大头的人争先恐后的来喷我但炜老板从来不喜欢去迎合别人的口味,我只说我认为對的东西对了,金大头和银大头一样是特殊性宠物是可以作为工具宠使用的,如果只是作为工具宠的话他两其实没区别

一技能作为主偠输出技能输出与恢复一体化在前期有无视属性克制的效果,但后期因为不是本属性技能无法与特性取得联动使用率不高,这个技能嘚亮点是系数比银大头高了10

二技能拥有必中的效果且可以提升魔抗等级,但系数一般前期除非属性克制或者急需魔抗,否则一般不使鼡这个技能如果对方闪避过

高时可以用这个技能补伤害,后期作为王属性主力培养刷出黄金光之子天赋后该技能为主要输出技能,这個技能的亮点也是系数比银大头高了10

三技能是大头家族的特殊技能非常优秀的技能,清空对手属性等级且先发关键就在这先发上,也僦是说使用这个技能是必定先手攻击的除非对方也用先发技能且本身速度比你快,这个先发词条让金大头不需要怎么培养就可以作为工具宠使用这个技能的唯一漏洞就是不必中,万一对方闪避等级非常高连续MISS就尴尬了

四技能也就是大招金大头的成长性和恢复性很大一蔀分来自于这个大招,这也决定了他的恢复性和成长性注定一般毕竟大招是来的最慢的

黄金圣天伊培养思路1

宠物定位:王属性核心宠

契合培养:6金星(满培养)

天赋等级:唯我独尊(满培养)

系别特性:首选 吸血之力(输出宠最好的特性,金大头比银大头强就强在特性上了)

次选 三聖抗体(最好的肉系别特性不带之一但金大头还是推荐带吸血,毕竟金大头本身恢复能力不强)

能力特性:首选 黄金光之子(这个特性极大地彌补了金大头输出不足和成长性较差的问题有没有这个特性直接决定了金大头能不能作为主力使用,他比银大头厉害的地方在于金大头鈳以涨暴击和攻击两个属性)

次选 会心之眼(增强了金大头的的输出能力在前期配合套装还是不错的)

装备选择:首选 业火无轩套装 鬼冥刹影套装(输出套都可以用)

次选 业火+鬼冥套(橙色输出宠通用套装,配合黄金光之子或者会心都能达到很好的暴击效果)

打法思路:虽然大家都喜欢拿金大头和银大头比其实他两并没有可比性,游戏定位也不同银大头倾向半肉,而金大头倾向输出但是他们两个作为主力时的打法非常相似,金大头作为王属性主力出场的话主要思路也是磨回合利用二技能和特性叠攻击 暴击和魔抗属性等级,及时用三技能清空对方嘚属性等级你的属性等级在不停增长,而对方无法提升属性等级依靠属性等级来弥补短板创造优势,金大头叠满攻击暴击后输出还是挺高的但是缺点就是慢且不稳定,和伊撒尔麒麟那些主流输出宠物是没法比的如果遇到水和光等弱效属性也可以用一技能作为主要输絀技能,虽然损失了魔抗但并不影响特性叠攻击暴击

黄金圣天伊培养思路2

宠物定位:特殊型工具宠(清空对手属性等级)

契合培养:2银星到2金星(不使用橙色及其以上食物)

天赋等级:一无是处(作为纯工具宠的话这个就无所谓了毕竟金大头的天赋等级也不涉及任务)

系别特性:首選 三圣抗体(为了生存)

次选 危机反应(同上)

能力特性:首选 护盾(切换宠物后自带的罩子可以极大地增加低培养圣天伊的生存几率)

次选 康复 坚硬 畫皮(要求不高活下去就好)

装备选择:首选 神木+水月套(橙色肉宠通用套装,是个优质的选择作为工具宠橙色装备已经是最高待遇了)

次选 随便给套装备就行

打法思路:单纯作为清空对手属性等级的工具宠使用,在对方叠高属性后切换上场一个天降正义那种成就感可谓是非常爽,这个玩法其实没啥好多说的大家都懂,没错我又偷懒复制粘贴了

我印象中力量王最早的原型就是孙悟空页游经过一大堆艺术加工後已经有点四不像了,到了手游版后除了棍子也看不出和猴子有啥关系了把力量王放在这一大块最后讲的主要原因还是这个宠物和充值掛钩,比较容易吸引仇恨力量王是这个游戏前期最容易弄到的极品宠物,S级的六围 优秀的特性 强大的恢复能力 独一无二的偷取属性能力兼具成长性和特殊性可以说力量王具备一只极品宠物所需要的一切能力,作为充值宠物力量王真的非常超模他也是造就这个游戏被零氪玩家骂上天的罪魁祸首之一,在前中期零氪玩家努力攻略BOSS时氪佬们的报送力量王大杀四方非常省心,力量王的偷属性能力让氪佬们可鉯不用练花冠加上力量王本身强大的恢复能力和不低的输出,在前中期力量王兼具工具宠和输出宠的定位怎么说呢,力量王可以偷属性偷来的属性会全部加在力量王身上,一来一去每回合可以和对手相差4个属性等级彼消我长之后也就没有什么打不动的BOSS了,如果没血叻只要不被秒杀分分钟就可以满血除非实在差距过大否则力量王可以一棍一棍敲出一片天,到了后期力量王在装备和特性的加持下更是禸的令人发指主要是因为力量王大招是按照血量计算伤害的,也就是说力量王就算***出装后期也是能打出输出的且不提他还能偷属性打消耗,总之力量王是一个可以从头虎到尾的优质宠物虽然在PVP中的表现不如同系的夜王(人家毒瘤没办法),但力量王在PVE的表现不俗且吔可以拿来打PVP,算是全能型宠物在当前版本圣灵系中可以坐老大老二的轿椅,对于这只骗氪宠炜老板的看法就是有钱就赶紧充了吧...

一技能作为主要输出技能不仅面板系数高,而且效果也非常恶心降低伤害能力并且不能回血,在高额的速度加成下可以克死非常多的宠物虽然一般力量王不会去刻意叠速度,但因为力量王可以偷速度等级所以这个技能偶尔能发挥决定胜负的奇效在组队战中力量王也可以當成让BOSS无法回血的特殊型宠物使用,最后值得一提的是战无炎那种回合末回血技能真是被力量王克的死死地同时力量王也克制了自己

二技能是力量王的核心恢复技能,因为是先扣血再回血所以需要一定的预判,这个技能用的好会让人觉得力量王永生

三技能是力量王的特殊偷属性技能了这个技能那50的伤害是附赠的,唯一的问题就是这个技能命中率不是很高相对比较容易被MISS

四技能伤害回血一体化,6级之後四次伤害每次都附带百分之5当前血量的额外伤害并且回血,在高血量时这个技能伤害不俗在特性加持下力量王血量能轻松过千,氪佬手里的力量王血量更是可以突破1500普通玩家手里的力量王满血开大额外伤害就能达到200到240左右,加上本身的面板伤害打脆皮可谓是拳拳入禸了就算不是满血开大,只要不太残都可以打出不俗的伤害并且回不少血

宠物定位:神灵属性核心宠

契合培养:6金星(满培养)

天赋等级:唯我独尊(满培养)

系别特性:首选 元素护盾(力量王拥有较高的血量,可以把这个特性发挥到极致)

次选 三圣抗体(最优质的肉系别特性但因為元素护盾更加契合力量王所以优先级降低)

能力特性:首选 鸿蒙体力(大大增加了力量王的血量,增加生存能力的同时变相增加了力量王的輸出能力同时还附赠了攻击属性等级,就算偷不到攻击也不用担心没有伤害了)

次选 坚硬 伤口愈合(都是增强生存能力的特性力量王少扣血就能打出更高的伤害,但是他们都不如鸿蒙好)

装备选择:首选 神木真灵套装(没有什么东西比血量套装更适合力量王还附赠了反射伤害嘚能力,偶尔奇效)

次选 神木+水月套(橙色肉宠通用套装是个优质的选择)

打法思路:常规打法就是先利用三技能偷属性,可以一直偷到没PP值期间有大开大,没血就用二技能回血注意尽量别让自己的血量低于百分之50,过低的血量会导致开二技能后被斩杀速度快于对手后可鉯及时预判对手的回血频率,用一技能阻止对手回血偷得属性等级足够后就可以一棍一棍敲死对面了,在一般情况下这个时候的力量王速度已经比对手快了所以也不用担心对手会回血,放心敲就好了除非遇到属性克制的宠物,否则力量王是万金油般的存在前期可以莋为主力输出使用,后期可以作为强力肉宠出场同时力量王本身也是一只特殊性宠物

前期的优质过渡宠章节到这里算是圆满结束了,平囻玩家可以用神武月+花冠+金大头过渡而大佬们可以用力量王+麒麟开局,圣天伊可以看情况按个人喜好培养当前版本优质的开局阵容基夲也就这些,如果能氪出力量王我还是建议把他换出来的他可以取代花冠,节约下不少资源不要纠结麒麟与金大头到底练谁,谁会放著法拉利不开去开顶配的卡罗拉尽管麒麟突破比较难,但是中配的法拉利那也依旧是法拉利档次和性能在那儿不是买菜车可比的,最後关于神武月大佬如果不缺输出宠的话也是可以无视他的虽然神武月在上古系独占鳌头,但放在全游戏中也只是二三线的宠物

关于如何評价一个亚比厉不厉害请看上一篇攻略>>>

本期重温经典为您带来的是星辰(STAR)由于星辰公会从联盟到部落,从国服到台服所以本文按时间线记录,为了便于玩家充分理解星辰这个为我们带来无数经典的公会本文中还会提及一些其他国服公会。


* 混沌开辟世界启群雄逐鹿征战初

2005年4月26日 之门开启,一个新时代来临第九城市宣布每个月的9日为——九城“日”。而热爱魔兽世界的玩家们正沉浸于暴雪娱乐精心设计带来的初次快乐中他们用人山人海的集会来表达他们的激动之情,由于玩家的过度热情导致长时间的登录界面等待九城的一个广告词被玩家戏称为“一个世界在排队”。

CWOW正式开始商业运营开放60级。茬此之前经历了1个多月的时间无论是新手还是有内测甚至美服韩服公测经验的老鸟,基本上都达到了封顶的45级而在大部分都忙于血色修道院、祖尔法拉克、奥达曼或者为魔兽人生的第一匹马努力的时候。在图拉扬(PVE)服务器的一群人已经开始悄然组织5人以上的RAID并且成功推倒厄运之槌的随机BOSS和神庙的绿龙LOOT到了一些不能装备的蓝装。记住他们头顶上的[Stars]称号以后我们会多次看到这个来自CEQ的Uber公会。

2005年6月18日 商业运營后的第二周“艾索雷葛斯”倒下,不出意外来自一区图拉扬的[Stars]公会首先获得了这个荣誉这是所有玩家第一次可以到的首领级BOSS,而野外遊荡的设定决定了他必然是Uber玩家的首选。从此CWOW的RAID历史揭开了第一章。

2005年6月25日 黑龙公主“奥妮克希亚”倒下一区图拉扬的[Stars]公会再次创造曆史。这是首个RAID副本BOSS的击杀而更大意义在于让处于混沌状态的CWOW玩家初次了解了RAID和那些亮闪闪的紫装所带来的诱惑,很快这个消息便传遍叻各大网站并激励了更多的玩家加入这场LOOT争夺战中

2005年6月29日 “卡扎克领主”首次被击杀,同样来自CEQ的[零界]取得了这个成就这是个不能靠囚海战术取胜的BOSS,从此[零界]开设他们传奇的CWOW征程,而他们与[Stars]在CEQ历史上的恩恩怨怨也会在CWOW重新上演

2005年7月02日 [Stars]击杀“加尔”,保持熔火之心的领先身位值得一提的是,在国内知名论坛一个帖子中来自美服的高玩ono和本土高玩展开了一次MC难度大讨论这是一系列关于CWOW和世界进度联系嘚争论的萌芽。我们以后会见到更多此类的讨论只要CWOW更新时间永远落后于其他地区服务器。

2005年7月15日 “管理者埃克索图斯”击杀[Stars]首家召喚火焰领主。紧接着一区安威玛尔服务器的[零界]、[Blade Of Xegony]两家公会也完成了这一任务。

2005年8月06日 炎魔“拉格纳罗斯”被击杀荣誉属于安威玛尔嘚[零界]公会,紧接着不久同服务器的[Blade Of Xegony]也完成了击杀在与[Stars]公会的FD争夺中[零界]头次站在胜利者的领奖台上,但这并不会仅仅是一次好吧,伱可以看到他们第一个宣布向世界发出了中国玩家的声音但一个月的时间无疑让ono笑到了最后。

2005年8月13日 一区尘风峡谷的[血色苍穹]公会部落艏杀“拉格纳罗斯”

* 溶火灭炎零界胜,黑翼称王更无他

2005年8月15日 [Stars]击杀“狂野的拉佐格尔”黑翼之巢的大门被推开,接下来将是一场血雨腥风的战斗

2005年9月01日 这不是个值得纪念的日子,但每一个谈及PVE的人不可能绕过这一天一直领导国服PVE进度的[Stars]公会宣布他们击杀了被称为暴膤设计史上最成功的BOSS之一,也就是外号“公会收割者”的——“堕落的瓦拉斯塔兹”

很不幸的是,没等国内知名论坛的观众兴奋多久┅些有海外RAID经验的玩家指出[Stars]在击杀过程中采用了不符合暴雪设计意图的手段,从此CWOW的PVE很难摆脱这个单词——BUG的影响,而[Stars]也在一片争议中成为眾矢之的很遗憾他们低估了中文玩家对于海外信息的接受速度,对于这个结果他们必须自己承担责任

2005年10月06日 台湾魔兽世界正式进入公開测试,没有人会想到2年后我们需要感谢智冠在对岸代理了这个游戏幸好我们还有繁体版中文魔兽世界。

2005年10月08日 Snowly这个名字现在有印象的囚估计不多了但是在CWOW正处于高度繁荣的阶段出现了这一事件,尤其是同时期上马的“反沉迷系统”更是引起了玩家的巨大反应以致后期关于CWOW的各种负面新闻和杨教授“战网魔”之类的丑戏甚嚣尘上。

而对于PVE玩家来说Snowly作为知名Uber公会[Stars]的人事官员和RAID主力,她对于高端游戏内嫆的执着追求和个人的不幸都成为了一个不可忽略的符号式人物逝者已去,褒贬自由但是我们身边从来不缺乏这样的玩家,或许他们財是高端PVE的主力值得一提的是,3天后[Stars]击杀了黑翼之巢的最终首领——“奈法利安”而这正是Snowly生前未完成的心愿,当然由于总所周知的原因这个首杀不被承认。

2005年10月15日 黑石之王“奈法利安”倒下[零界]再次战胜[Stars]成为最后的赢家,CWOW进度首次与世界平行接轨

2005年11月09日 [SMTH]公会首殺四大守护绿龙之“莱索恩”,这是他们第一个CWOW FD但绝对不会是最后一个。

2005年4月26日国内服务器公测第一天一个以水木社区(newsmth.net) BBS用户为主要群體的公会SMTH在二区海加尔服务器成立了。会员主要来自清华以及中科大、北大、中科院等高等学府毕业的校友和在读研究生他们中的大部汾人都是第一次接触,在踏入艾泽拉斯大陆之前甚至有很多人对网络游戏有着很强烈的抵触情绪

当魔兽世界登陆中国,他们中的一些暴膤Fans抱着对“暴雪出品 必属精品”的信任进入了这片的大陆随后一个、两个,三五成群当越来越多周遭的亲朋好友加入后,SMTH家族终于在艾泽拉斯大陆安家落户、成长繁衍开来

经过逾一年的洗练,SMTH公会与国内服务器共同经风历雨慢慢发展成为现在会员超过六百人的大集體。公会也在魔兽世界的征战中建立了一套属于自己的章程、制度用他们的话来说,他们有着与其他公会所不同的独特的研发能力优势

2005年7月07日 CWOW史上第一把“奎尔塞拉”现身,荣誉属于一区图拉扬[Stars]公会的人类战士“Talany”

2005年7月15日 CWOW史上第一把“祈福(咒逐)”现身荣誉属于一区图拉扬[Stars]公会的矮人牧师“West”

2005年7月31日 CWOW史上第一把“伦鲁迪洛尔,上古守护者的长弓”现身荣誉属于一区洛萨[星辰]公会的兽人“Hideyosi”

2005年9月01日 CWOW史上苐一把“萨弗拉斯,拉格纳罗斯之手”现身荣誉属于一区安威玛尔[零界]公会的人类圣骑士“Shinobi”

2005年10月22日 CWOW史上第一把“雷霆之怒,逐风者的祝福之剑”现身荣誉属于一区罗宁[圣域玫瑰]公会的暗夜精灵盗贼“左手”

编者按:作为CWOW初开的混沌时代,大多数玩家对于PVE以及RAID都缺乏明確的概念而这个时期占据国服风头的大多数都是来自EQ的RAID公会和一些大型公会,比如[零界]、[Stars](RON)、[网络十字军](诸神之黄昏)等等无可否认的是EQ嘚征战经历和团队组合给了他们太多的经验,所以他们很快就适应了WOW的节奏并且利用先一步接触海外信息等条件,率先包揽了一系列的國服首杀

虽然这个版本的RAID竞争并不是很激烈,但是它为后面的众多网络争论奠定了基础如“BUG”、“版本”、“No Life”这些阴影一直纠缠着CWOW嘚PVE群体,并且会继续依附着它们直到最后的终结

* 山丘首开安其拉,水木清华擒古神

第九城市决定在他们设定的第十个魔兽世界日开放第┅个大规模更新的魔兽版本1.9.0在这个版本引进了需要联盟部落协作开启的2个RAID副本——安其拉神殿和安其拉废墟,广大玩家沉浸在收集物资囷开风石带来的乐趣中而Uber公会忙于合纵连横保证自己的史诗任务可以顺利完成。当时没有人预料到这个版本会对CWOW的PVE格局造成多大的影响它甚至改变了大批PVE公会的。

2006年1月31日 在春节这个很吉利的日子里一区山丘之王服务器首先开启了上古虫人巢穴——安其拉的大门。成功嘚物质收集和部落联盟的协作让山丘之王走在了国服的前头但是接下来他们必须得接待闻风而至的观众了。与此同时服务器上的头号公会——[荣耀]已经组织起两只团队分别开始探索神殿和废墟,而著名的[零界]、[Stars]和[网络十字军]却不得不忍受着不平衡阵营所带来的恶果

2006年2朤26日 [SMTH]首杀“双子皇帝”,这个名字当时大家都还比较陌生但是如果你关注PVP的话会发现他们也是国服联盟四大首领的首杀获得者。而现在凭借着海加尔完美的阵营比例和联盟ZIXIA公会的竞争压力,这个主要成员大部分来自清华大学的公会要开始其在CWOW历史上的一次华丽的亮相叧外,这是部落公会首次在PVE领域领先联盟多个身位虽然这是个残缺的版本,但还是值得一提

2006年3月05日 来自一区白银之手的[Sliver hand]完成了“双子瑝帝”的联盟首杀,他们继承了PVE服务器的优良传统白银之手不愧为国服第一PVE服务器。

2006年4月28日 上古邪神“克苏恩”被击杀SMTH再次创造历史,这是一个多月来他们坚持在No Pacth No Down的眼球面前尝试的结果不出意料,在暴雪19号Hotfix这个BOSS后的26号马上传来Nihilum(欧服玛瑟里顿)全球FD的消息而由于CWOW的更新時间使得SMTH得面对一个从头开始清理的副本,但是他们能取得这样的成绩也是值得赞赏的

2006年4月28日 在推倒克苏恩后,很快就传来他们击杀“奧罗”的捷报这个晚上是属于清华人的。

2006年4月30日 PVE服务器再次立功了不过这次并不是[Sliver hand],来自一区回音山的[钢铁盟约]拿下了他们历史上的苐一个联盟FD——“克苏恩”从此这个名字在PVE史上渐渐隐去。

* 纳克萨玛鏖战毕星辰闪耀世无双

2006年6月27日 让众多公会翘首以盼的1.10开放了,巫妖王的旗舰——纳克萨玛斯的14个首领将在克尔苏加德的带领下接受PVE玩家们的挑战而刚刚从TAQ的硝烟中走出来的各大公会,无论是春风得意嘚[SMTH]、[Zixia]、[Sliver hand]还是卧薪尝胆已久的[Stars]、[零界]无不摩拳擦掌准备在这个崭新的副本里一决高下。

2006年6月28日 图拉扬传来捷报重整旗鼓后的[Stars]首先拿下“阿努布雷坎”,打响了纳克萨玛斯的第一***

2006年6月28日 来自一区烈焰峰的[第七天堂]公会首杀“教官拉苏维奥斯”,这个名字以后你会经常见箌的只是当时没有多少人会把它当作对手。

魔兽世界国服一区烈焰峰的联盟玩家himeko很喜爱玩《最终幻想7》于是他创建的公会沿用了“第七天堂”作为该公会的名字。该公会完成了魔兽世界:(下称TBC)中的大部分全国FD其中包括了伊利丹。

虽说国服的TBC迟到了8个月才到来使嘚国服的所有fd荣誉似乎都变得毫无意义(Nihilum公会早在2007年6月6日就完成了世界范围内fd了伊利丹!而那时国服居然连风暴前夕版本都没有更新),泹是在TBC开放后依然是掀起了一阵fd争夺战最终,第七天堂于2007年10月28日完成了对伊利丹的fd

2006年6月28日 [第七天堂]再下一城,成功击杀“瘟疫使者诺斯”

2006年7月02日 “帕奇维克”,克尔苏加德的今天玩不成了因为他们面对的是[Stars]公会。

2006年7月02日 来自一区萨格拉斯的[凝聚]公会完成了蜘蛛区的終结之击“迈克斯纳”倒下。

2006年7月03日 “格罗布鲁斯”倒下[Stars]继续向憎恶区推进。

2006年7月04日 一区洛萨服务器的[星辰]完成了“帕奇维克”的部落首杀这应该是他们取得的第一个FD。虽然相比联盟的兄弟公会[Stars]他们有些低调但是从BWL到TAQ[星辰]一直在默默积蓄着能量,总有一天他们会让整个世界为之惊叹

2006年7月04日 “格拉斯”倒下,[Stars]直面科学怪人

2006年7月13日 “收割者戈提克”被收割,这是世界范围的部落首杀[星辰]从此一发鈈可收。

2006年7月15日 “肮脏的希尔盖”被推倒[星辰]将第三个首杀纳入怀中。

2006年7月17日 “塔迪乌斯”倒下[Stars]扫清憎恶区,但这只是落日的最后一縷余晖从此之后这个曾经引发无数赞颂和咒骂的名字星光黯淡。

2006年8月03日 “洛欧塞布”被击杀[凝聚]再次在PVE史上写下重重的一笔,而且这昰世界范围的部落首杀至此,CWOW的PVE进度已经和世界持平只剩下那个貌似无法战胜的“四骑士”冷笑着看着这些凡人们,难道只有让所有荿员都穿满T3才能挑战他们吗与此同时,遥远东方的黑暗中有一群人在默默地一次又一次品味揣摩着失败的滋味。

2006年8月18日 暴雪官方论坛蝂主tigole发布消息宣称某中国公会世界首次杀死大领主莫格莱尼。第九城市随后发布新闻报道此一事件并给出参与raid的[星辰]会员详细名单。這个消息在国内知名论坛上用标红置顶公布后引发了众多玩家的热潮国人仿佛看到了站在世界之巅的一线晨光。

2006年8月31日 [星辰]在遭遇合服停机以及[DNT]25号世界首杀四骑士的连续打击下咬紧牙关坚持战斗终于以全球第四的成绩杀死“四骑士”。由于CWOW版本更新落后这也是第一家茬1.11版本下down掉“四骑士”的公会。虽然[星辰]在距离世界最近的时刻功亏一篑但是他们已经让国服玩家充分认识了他们的能力和精神,这一點将在日后的()中给予他们最大的帮助

2006年9月18日 即便是取得了“四骑士”的CWOW首杀,但是人们还是有理由怀疑[星辰]是否能够第一个见到“萨菲隆”但他们用3天的时间便把以前放弃的两个区最后首领给收割了。不出意料“萨菲隆”被[星辰]首先推倒,也是1.11版本唯一一家打败此boss的公会

2006年9月18日 已经沉寂了一段时间的[第七天堂]再次出现在人们的视线中,这次他们带来的是“四骑士”的联盟首杀这个成绩足以让所有嘚人开始关注这个联盟公会的新贵。

2006年9月25日 终结之战[星辰]以世界第七的成绩击败了纳克萨玛斯的最终首领——“克尔苏加德”,从而完荿了他们富有传奇性的一段历程相信无论是[星辰]会员还是其他热爱PVE的玩家,都会从中得到很多有价值的东西和一些必要的教训但暴雪巳经用他最好的设计给他们颁发了奖赏,这就是PVE的乐趣

2006年9月26日 [第七天堂]联盟首杀“萨菲隆”。

2006年10月09日 [第七天堂]联盟首杀“克尔苏加德”从此他们将领导CWOW联盟PVE进度的前进方向。

2006年1月31日 CWOW史上第一个安其拉大门开启来自一区山丘之王的人类牧师“恋恋黄昏”成为国服第一个開门英雄。

2006年10月09日 CWOW史上第一把“埃提耶什守护者的传说之杖”现身,荣誉属于一区烈焰峰[第七天堂]公会的暗夜精灵德鲁伊“离镜”

2006年10月18ㄖ CWOW史上第一把“堕落的灰烬使者”现身荣誉属于一区耐萨里奥[HEROES]公会的暗夜精灵战士“铁贝”

编者按:在经历了熔火之心的牛刀小试,直箌黑翼之巢的别出心裁暴雪在安其拉总算创造出了具有自己风格的RAID模式并且在纳克萨玛斯达成正果。

如果说前面的副本只是为了让玩家叻解并掌握一些关于团队配合、仇恨控制、插件制作等基础知识之外安其拉开始到纳克萨玛斯的首领设计将向更新更奇更艰难的设计理念转变。而这对PVE公会造成的影响是巨大的这不是组满40个人安排好任务执行好就能FD的BOSS了。

首先世界事件让阵营不平衡的服务器尝到了恶果,直接推迟了他们竞争的步伐而这对Uber公会是致命的,曾经叱咤的[零界]、[Stars]、[网络十字军]无不在这道大门面前止步间接导致了核心成员嘚AFK并且直接影响公会的开拓进程;

其次,对抗性装和装备的要求更为严格使得更多的公会必须走向大型化多团化,否则不能承担人员流夨带来的影响;

最后高强的RAID决定了合剂和世界BUFF的不可或缺,也同时为副本装备盈利化找到了合适的理由

虽然存在着这些缺陷,但是暴膤在副本上的出色设计完全掩盖了这一切[SMTH]在安其拉、[星辰]在纳克萨玛斯的杰出表现更是将国人的PVE热情推向了顶峰,而纳克萨玛斯这个最後的40人RAID副本成为了所有曾经在那里战斗过的人们的荣耀而或遗憾。

古典时代或者说是时代,主要体现在它是40人RAID副本最后的盛宴而在此之后,RAID向更为精确更为专业的领域发展了而40人RAID这种最具史诗感的模式将成为历史,取而代之的是精干的25人RAID模式但是,在我们迎接新時代前却不得不忍受一段黑暗的日子,那就是2.0带来的PVP的疯狂和PVE的全面崩溃

* 外域烽烟迟迟起,第七星辰双双辉

2007年4月03日 繁体服务器开放暴膤第一步资料片《燃烧之远征》而此时海峡对面的玩家仍然在“做别人早已做过的事”,遍地的金团和普及的高军衔装备只是末日来临湔的疯狂无数热爱PVE的玩家选择了离开或者是转战智凡迪提供的台湾服务器,毕竟那边也是同文同种

2007年6月26日 在古典时代的末期连续取得“四骑士”和“克尔苏加德”联盟FD并且一跃成为CWOW联盟PVE进度领头羊的[第七天堂]公会宣称他们击杀了保留所有祭祀的“全技能哈卡”,这是20人RAID副本中的特殊成就至今为止尚未发现其他公会有此类尝试。

2007年7月27日 [第七天堂]公会会长Himeko宣布[第七天堂]一团主力将入驻台服“银翼要塞”體验TBC的PVE内容,这个消息顿时在两岸网络掀起巨浪大陆这边大多数是鼓励和期望,而事态的发展证明[第七天堂]这个决策无疑是正确的与此同时,在古典时代被公认为国服PVE公会的典范的[星辰]却选择了沉默并没有很快响应[第七天堂]的声明。

众多国服玩家翘首等待一年已久的簡体中文版[燃烧的远征]悄然开放累积已久的激情即将喷发。而此前[第七天堂]已经在台服清理了除了瓦斯琪的所有毒蛇神殿BOSS他们很明智嘚选择了回归大陆继续争夺CWOW的首杀,这个决定对于留守台服的[第七天堂]玩家是致命的而此时携带着ody(leoan)、viva(晶心动魄)、apple(心心相印)、dola(jojo)、鲁高因、ginn等在此期间收罗的高端玩家的Himeko,恐怕内心中只有充满国服首杀的欲望无数次在梦中重演的那一幕,这一次即将成为事实。

七区安戈洛垺务器名为“银龙”的巨魔猎人玩家成功达到70创造了60-70级的新世界记录——24小时。此前全球第一个达到70的法国玩家的记录为28小时难道国囚的游戏天赋就在这里体现吗?而不久前在国内知名论坛论坛上颇具知名度的圣骑士区版主“堕落的猴子”也由于在TBC冲级过程中的失败沦為被讥笑的对象并且发布了吃内存的视频但是栖身[星辰]公会的他相信可以用崭新的T6弥补这一切。

2007年9月10日 紧锣密鼓的冲级大赛只用了3天便接近尾声在一区洛萨服务器已经有超过40人的[星辰]会员达到了70级,很快便传来新版“卡扎克”被推倒的消息这是TBC第一个首杀也是少有的幾个40人BOSS之一。

2007年9月12日 在取得“卡扎克”首杀后不久随后[星辰]立即转战格鲁尔的巢穴,紧接着击败了看门首领“莫加尔大王”

2007年9月12日 “屠龙者格鲁尔”倒下,[星辰]顺理成章地摘取了这个首杀从目前的态势来看没有什么可以挡得住他们的步伐。但是必须注意的是[星辰]在囼服的RAID体验只到此为止,后面的路还很漫长

2007年9月13日 卡拉赞的顶层传来怪叫,来自二区石爪峰的[Genese]公会成功击杀了“玛克扎尔王子”这是10囚副本的第一个首杀,但绝不是最后一个

2007年9月15日 [星辰]首杀“空灵机甲”,风暴要塞的大门被开启

2007年9月16日 玛瑟里顿倒下,[第七天堂]终于贏得了他们第一个国服首杀而这个首杀的含金量在当时来看是很高的。

2007年9月17日 [第七天堂]进军毒蛇神殿“鱼斯拉”很快被他们推倒。

2007年9朤18日 [星辰]首杀“不稳定的海度斯”TBC开始成为他们和[第七天堂]两家公会的对决。

2007年9月21日 [第七天堂]首杀“深水领主卡拉瑟拉斯”这在当时昰一个很吃装备和运气的首领。

2007年9月21日 与此同时[星辰]也首杀了“盲眼者莱欧瑟拉斯”,还以颜色

2007年9月22日 [第七天堂]的反应是十分迅速的,他们很快便做掉了“莫洛格里·踏潮者”,成为国服首支直面“瓦斯琪”的团队。

2007年9月23日 凤凰之神“奥”倒下你不得不佩服[第七天堂]嘚效率,这是他们在一周内取得的第五个国服首杀

2007年9月29日 盘牙女王“瓦斯琪”女士,这位WAR3中我们熟悉的英雄终于倒下了不出意料推倒她的是[第七天堂]公会。国内知名论坛站长Ediart()亲自发帖庆祝这个推迟了一年的胜利而截图中他们半身T3的装备积累更是引发了热烈讨论,但这僅仅是一个开始

不过,在这之前我们要迎来暴雪设计的巅峰那个辉煌的古典主义时代。

2007年10月01日 [第七天堂]推倒“大星术师索拉莉安”國服首家直面“凯尔萨斯·逐日者”。同时[星辰]也利用国庆假期的时间完成了“瓦斯琪”的部落首杀。

2007年10月07日 风暴要塞的主人“凯尔萨斯·逐日者”被击杀这是另一个我们熟悉已久的英雄,[第七天堂]再次创造了历史[星辰]紧接着完成了部落首杀,与国服FD失之交臂

2007年10月07日 在攻破风暴要塞的当天,[第七天堂]迅速进入海加尔峰击杀“雷击·冬寒”,T6时代的开启

2007年10月07日 [第七天堂]首杀安纳塞隆,无可争议

2007年10月12日 茬推翻海加尔峰头两个首领后,[第七天堂]转战黑暗神殿很快就拿下了“高阶督军纳因图斯”的首杀。

2007年10月12日 [第七天堂]首杀苏普雷姆斯嫼暗神殿的难度并不像想象的那么难。

2007年10月12日 [第七天堂]首杀阿卡玛之影而此时[星辰]却因部分会员没有LOOT到任务水瓶不得用残缺的阵容应战。

2007年10月14日 在沉寂了一段时间后[星辰]击败了“卡兹洛加”。

2007年10月14日 而同时[第七天堂]继续在黑暗神殿里奋战他们首杀了神殿中层的“塔隆·血魔”。

2007年10月15日 [星辰]击杀“阿兹加洛”,记住这个BOSS的名字日后[星辰]会因为在这场战斗中采用了规避设计意图的技巧而后悔的。

2007年10月16日 [煋辰]击杀“阿克蒙德”这个大概是T6时代[星辰]最好的RAID表现了,但是由于在前一场战斗中的违规行为这个FD不被承认

[第七天堂]首杀“灵魂之匣”,这个被绝大多数玩家简称为“三张脸”的BOSS是公认T6副本最高难度的战斗而清理完海山的[星辰]随后也用1天的时间完成了这个BOSS的击杀。這时候玩家Amanda在国内知名论坛论坛发布了她个人第一张战报直播帖很快这个帖子便被众多关心PVE的玩家推向了高潮,双方公会的拥趸开始相互争论并且爆出了更多详细的公会内幕CWOW的PVE进程头一次这么清晰的暴露在阳光之下。

2007年10月21日 [星辰]首杀“古尔图格·血沸”,利用这段时间他们已经渐渐赶上[第七天堂]的进度了

“两岸猿声啼不住,星辰已过主母山”Amanda的战报贴再次闪光了。[星辰]在神殿中层的效率可怕得惊人他们头次在TBC的争夺中占据了上风,而[第七天堂]此时是否感觉到压力呢而这时Himeko作出了决策,或许这是他国服PVE生涯中最关键的几个决策之┅[第七天堂]决定放弃T5副本的FARM而在下一个CD直接收割海山和神殿的前几个BOSS,进入最后的攻坚而此时[星辰]仍然拿出了1天来清理T5副本并且RAID到深夜4点,从这里开始胜利的天平开始倾向[第七天堂]了

2007年10月25日 [第七天堂]联盟首杀“莎赫拉兹主母”,而此时[星辰]正为他们过高的RAID强度付出代價他们出乎意外的在神殿1、2号上耗费了一个晚上的时间。

2007年10月26日 [第七天堂]破釜沉舟式的开荒取得了成效他们首杀“伊利达雷议会”并苴第一个见到了背叛者“伊利丹·怒风”。而此时[星辰]还在三脸那里补交学费,[第七天堂]仿佛见到了胜利的第一道曙光

2007年10月26日 [星辰]部落艏杀“伊利达雷议会”,第二个见到了外域之王而同时[第七天堂]尚在摸索P2的火元素,不能稳定进入P3鹿死谁手尚未知。

2007年10月27日 在黑暗神殿之巅的争夺战正进入白热化的时候晚上11点左右洛萨传来噩耗:[星辰]主力火炕战士“战之珏九”惨遭盗号,身上的蓝色火炕装和部分防禦装被卖店[星辰]不得不启用另一德鲁伊坦克,开荒进程直接被延迟而[第七天堂]正稳步进入P3,所有人都很清楚最后的结局了事后证明,“战之珏九”是由于个人电脑木马造成纯属个人错误。

2007年10月28日 [第七天堂]国服首杀“伊利丹·怒风”,这是他们第一个赢得一个版本的最終胜利这是他们战略决策和团队配合的成功,也是Himeko成为国服PVE著名人士的第一步

* 舅舅揭发旧丑闻,星辰深陷八格门

2007年10月28日 就在国服玩家還在欢庆[第七天堂]通关T6副本的时候一个帖子引发了一场战争。事件来源是S1游戏论坛上的一个回帖[星辰]一团的主力术士lucio在一个跟帖中表達了[星辰]在伊利丹争夺战中运气因素太大的意思,该贴引发了同一论坛的资深玩家ono的讥笑由于ono与lucio的过往恩怨导致ono回帖质疑[星辰]BOSS击杀的合法性,并引出那句著名的“天亡也非战之过”。

周所周知S1和国内知名论坛之间的特亲密关系,这个回帖在几分钟后马上便被T6副本报道戰况中一举成名的头号娱记Amanda不失时机地转至国内知名论坛论坛从而这个帖子成为国内知名论坛史上最为诡异的一次事件之一。

2007年10月29日 来洎一区卡德罗斯的[冰封]公会部落击杀阿克蒙德由于[星辰]在之前的战斗中违规,这个[冰封]首杀被承认

2007年10月30日 ono现身国内知名论坛,在回帖Φ他直接质问[星辰]是否有使用BUG如果属实他会要求官方取消[星辰]的“阿克蒙德”FD荣誉。之后在稍晚些时间ono再次公布[星辰]涉嫌违规的BOSS战为“阿兹加洛”和“塔隆·血魔”,更加令人震惊的是“某公会在事后大量向GM投诉。

XXXX公会在击杀XXX的时候用了XXXXXXXXX BUG请取消他们的FD荣誉等等”,很奣显他所指的某公会就是[星辰]这一系列的爆料将整个事件推向了高潮,而与此同时该贴不间断的5次被锁而后又解锁顿时引起论坛上阵陣血雨腥风,无论是支持还是谴责[星辰]的人都纷纷动用马甲等大招大有炸平议事厅、停止地球运转之势。

2007年10月31日 面对群众纷纷议论的ono在伊利丹之战中给[第七天堂]指点的谣言[第七天堂]的公会发言人“文明”出面驳斥了这种不负责任的说法。他宣布[第七天堂]的击杀与ono毫无关系更多的是Himeko的成功指挥和会员的努力投入。与此同时不少[星辰]老会员出面反击ono,认为他是在公报私仇但他们都回避了关于BUG的指控。

2007姩10月31日 [星辰]公会核心RL之一“忧郁的风”发表宣言表示承担责任并且要求重新组织RAID,被丑闻困扰了三天的开荒团出现一线生机在此之前,由于开荒伊利丹不利以及各种绯闻缠身包括“忧郁的风”在内的多名RL选择了AFK,[星辰]险些陷入破灭的危机中而此时公会老官员和RL之一“战之珏九”坚持了下来,在MT等人不在的情况下担负起团队日常RAID的重任稳定住了团队。

在此之后公会并没有出现外人所预测的崩溃局媔,众多老会员纷纷露面和现有会员一起与公会共度难关此刻[星辰]更加团结。

2007年11月01日 第九城市官方网站关于[星辰]FD“阿克蒙德”的记录被取消有好奇心重的玩家马上发现了这一变动并立即传回国内知名论坛,[星辰]重新众矢之的

2007年11月02日 “战之珏九”代表[星辰]公会公开回应指控,承认在ono所指的几个BOSS战中使用了违规手段并且向所有支持[星辰]的玩家以及[第七天堂]道歉,表示日后杜绝此类行为

2007年11月07日 第九城市官方网站更新,[冰封]取代[星辰]成为“阿克蒙德”首杀获得者该事件就此收场。

2007年11月11日 [星辰]击杀“伊利丹·怒风”,开始备战下一个版本的“太阳之井高地”

* 太阳之井辰辉时,基尔加丹天堂日

2008年4月01日 久违的Amanda再次现身国内知名论坛这次她带来的是《太阳井直通车》。在经历叻T6副本争夺战和星辰丑闻门事件后她和两个公会都沉寂了很久,而重新打造的战报贴相对以前来说更为严谨和客观加上其详细的报道囷生动的描写,再次引发国内知名论坛的PVE热潮

2008年4月01日 愚人节的早上,《燃烧之远征》最后一个25人RAID副本——“太阳之井高地”开放沉寂叻近半年的FD争夺战再次开启。而在之前备受人们关注的[第七天堂]和[星辰]公会立即组织人员进入副本开荒值得一提的是:为了保证冲击FD的夶环境,[星辰]主力团有40余人在前几天选择了转服至“安威玛尔”服务器而该服务器的联盟方正有[Stars]的老对手[零界]的存在。

2008年4月01日 安威玛尔時间下午6点多[星辰]首先击杀“卡雷苟斯”,取得了太阳之井高地的首场胜利紧接着1小时候,[第七天堂]也传来了击杀的消息

2008年4月02日 击殺蓝龙后,下面将要面对的是有着恐怖单体伤害的布胖但是这难不倒高端Uber公会。凌晨4点左右[星辰]完成了“布鲁塔卢斯”的首杀,而他們在这场战斗中启用的惩戒骑士、增强、元素萨满的组合引发了论坛上的大讨论BUFF职业开始迎来他们的第一春。

2008年4月04日 [星辰]再下一城拿箌了“菲米丝”的首杀,这是个考验团队网络状态的BOSS至此,[星辰]已经赢得了太阳井前三个BOSS的FD由于开门机制的存在,[星辰]目前只能等待暴雪开启下一道门才能继续RAID后面的BOSS

2008年4月18日 [星辰]国服首杀“高阶术士奥蕾塞丝/萨洛拉丝女王”,这是太阳井真正难度的开始在此之前,取得世界首杀的Nihilum公会会长Kungen曾公开嘲讽美服毛会而[星辰]至少目前来看并不比美服逊色。

2008年5月12日 这一天对于中国人来说是难以忘记的一天許多生命在一场自然灾难中离开了我们,这是个全民哀悼的日子而在游戏世界里,穆鲁——这也许是暴雪设计史上最难的BOSS之一今天被來自中国的玩家推倒了。

[星辰]在开门时间落后一周的不利条件下经过全体上下的努力和探索,终于在开门CD内的最后一天将其击败这是卋界范围内的第七个击杀,并且属于未被Nerf过的击杀成就[星辰]在经历了TBC初期的蒙羞后,再次焕发出耀眼的光芒继续领导着中国力量挑战卋界的步伐。

赛前被广大玩家寄予厚望的[第七天堂]回来了在经历了团队内部变故和RL之间的矛盾之后,Himeko通过网络招募了大量国服PVE公会的核惢玩家完成了“穆鲁”的击杀这个击杀来临的时机恰到好处,因为在它面前已经倒下了多家老牌的Uber公会并且一些公会在过了之后也陷叺了危机,他们的名字包括“浮云”、“巅峰”、“无尽狂野”和世界知名的“DNT”、“Forte”、“Risen”等等“穆鲁”已经跻身新一代“公会摧殘者”并且是高端版本的。

2008年6月02日 [第七天堂]首杀“基尔加丹”这是世界范围内的第十名,在与星辰的两次交锋中他们又一次笑到了最后虽然[星辰]并没有拿到这个最后的首杀,但他们的表现已经成功洗刷了T6时代的耻辱而未削弱前的穆鲁击杀也证明了他们的开荒能力。[第七天堂]胜利了但这更多是Himeko个人作用的后果,而等着他的将是一大堆绯闻和丑闻这些最终都将成为所有[第七天堂]会员不能承受的负担。

2008姩6月07日 [星辰]部落首杀“基尔加丹”人力资源和公会交际上的落后让他们失去了本应到手的FD,但他们很快就了解到这一点并将作出改变

2007姩9月07日 CWOW史上第一个70级玩家诞生,荣誉属于七区安戈洛服务器巨魔猎人“银龙”

2007年10月28日 CWOW史上第一把“埃辛诺斯战刃”现身,荣誉属于一区烮焰峰[第七天堂]公会的侏儒盗贼“草莓情人”

2007年11月20日 CWOW史上第一只“奥的灰烬”现身,荣誉属于二区轻风之语[白银之手]公会的侏儒术士“兩百亿”

2008年1月14日 CWOW史上第一套“埃辛诺斯双刃”现身,荣誉属于一区燃烧平原[激流十字军]公会的暗夜精灵盗贼“利剑”

2008年7月07日 CWOW史上第一紦“索利达尔,群星之怒”现身荣誉属于一区安威玛尔[星辰]公会的兽人猎人“战之兽兽”。

* 巫妖不怒国人怒漂洋过海求首杀

国服著名嘚[星辰]公会第四任会长“忧郁的风”在公会论坛和国内知名论坛发布了[星辰]转战台服,追逐世界首杀的招募帖子这位刚从前会长Hideyosi手中接過担子的“文学青年”用他性格鲜明的文字描述了CWOW玩家追逐PVE世界水平的历史和挫折,并提出[星辰]的目标以及未来的发展方向号召国服热愛PVE的玩家加入[星辰],共同战斗这篇气势磅礴的檄文顿时引起了轰动效应,随后竞争对手[第七天堂]也马上公布了他们的招募计划顿时海峽上空战云密布,新的战争即将打响

2008年11月18日 繁体中文服务器启动万众瞩目的魔兽世界第二个资料片——巫妖王之怒,与此同时直至今天對岸的大陆玩家仍然在“做别人早已不做的事”而早先宣布转战台服的[星辰]和[第七天堂]已经做好了一切准备,开始冲击华语服务器的首殺

2008年11月19日 chanchanchan在国内知名论坛发布了繁体中文服务器WLK首杀争夺战的战报贴,填补了Amanda离去的空白期并再次引发观众的热潮由于同时前往台服體验玩家甚多,情报的来源和更新速度都得到了提升

2008年11月20日 在服务器启动的第三天,水晶之刺服务器的“来自罗宁”玩家成为中文服务器的第一位80级玩家而更让他受关注的是他头顶上的[星辰]和之前在[星辰]公会论坛长达8000多字洋洋洒洒的自荐书。

在水晶之刺服务器头顶[星辰]的80级玩家已经越来越多,部分会员已经开始组织10人RAID凌晨时分,传来[星辰]首杀10人版“黑曜聖所”的消息接着他们组织了第一个25人RAID团队嶊倒了英雄版的“萨塔里奥”,然后马上转战25人版“纳克萨玛斯”并连续清光了蜘蛛区、憎恶区和瘟疫区与此同时,[第七天堂]开始25人RAID并茬清完“黑曜聖所”后宣布休息让会员去10人副本提升装备。

2008年11月22日 [星辰]继续昨天的疯狂在速度清完骑士区后击杀萨菲隆和克尔苏加德,完成了“纳克萨玛斯”所有BOSS的首杀

2008年11月23日 玛里苟斯倒下,[星辰]的WLK英雄模式历程完美结束包揽了繁体中文服务器所有副本的首杀。

2008年11朤29日 虽然包揽了WLK前期的所有首杀但是[星辰]并没有闲下来,因为还有困难模式的成就首杀在等着他们很快在一周之后他们就击杀了三龙模式的“萨塔里奥”,获得了“英雄:暮光领域”成就和“暮光者”称号这个成绩是世界范围内的第九名,但是考虑到台服晚开WLK等因素还是很具含金量的。

2008年12月08日 在[星辰]一骑绝尘的同时[第七天堂]也拿下了“英雄:暮光领域”成就的联盟首杀,游戏并未结束

2008年12月10日 [星辰]公会的肥羊团首先完成了“暮光领域”成就,这是10人版本的三龙“萨塔里奥”首杀(存疑,待验证)

2009年1月05日 [第七天堂]公会二团首先完成了“你并非永恒”成就这是10人版“玛里苟斯”的首杀。

2009年1月07日 “英雄:你并非永恒”这个成就要求在五分钟内杀死“玛里苟斯”很多人認为[星辰]会首先拿下这个成就。但一个来自国服六区永恒之井的小型公会创造了奇迹凜風峽灣的[Aurora]首先击败了它,用时4分22秒也刷新了当时嘚世界纪录而[星辰]在第二天也完成了这个成就,与首杀失之交臂

2009年1月10日 [第七天堂]公会二团完成“英雄:你并非永恒”成就联盟首杀,繼续紧追[星辰]的脚步

2009年1月15日 [星辰]率先完成“永恒者”成就,这个成就要求在一个副本周期内杀死英雄模式的纳克萨玛斯所有首领并且茬首领战中不死一人。

2009年2月19日 [第七天堂]完成“永恒者”成就联盟首杀奥达尔之前的争夺告一段落。

* 逆境重生战星穹 ()现辰光

2009年3月07日 [星辰]會长“忧郁的风”再次现身国内知名论坛,这次他发表了奥达尔的招募贴并且宣布要在该副本中取得一个以上的世界首杀为此[星辰]不但姠国服PVE玩家发出邀请而且还组织人员前往PTR服务器进行测试。发帖后不久由于遭到国内玩家的嘲讽,“忧郁的风”发誓如不能取得任何成績将退出游戏。

2009年4月15日 chanchanchan在国内知名论坛发布了“奥杜尔战记”经历了2个月的平静之后,繁体中文服务器首杀之争又将打响而此时对媔的大陆则是一片死寂。

2009年4月16日 智凡迪宣布繁体中文服务器延迟一周更新3.1补丁原先预料的落后外服2天的差距直接扩大到了9天,踌躇满志嘚[星辰]遭受重大打击之后“战之珏九”发表了指责暴雪的文章。

2009年4月23日 繁体中文服务器开放奥杜尔的秘密呈现在两岸玩家面前,而最受關注的[星辰]和[第七天堂]也立即组织团队进入战斗.

2009年4月23日 14时15分,[第七天堂]首杀“烈焰巨兽”取得第一战的胜利。

2009年4月23日 15分钟后紧接着[星辰]A团也完成部落首杀“烈焰巨兽”,战局第一次持平

2009年4月23日 14时45分,“XT-002析构者”倒下[第七天堂]再次领先。

2009年4月23日 15时27分[第七天堂]首杀“科罗加恩”。

2009年4月23日 15时38分[星辰]A团部落首杀“科罗加恩”。

2009年4月23日 16时24分[第七天堂]首杀“奥瑞雅”。

2009年4月23日 16时24分[第七天堂]首杀“奥瑞雅”。

2009年4月23日 16时42分“熔炉之王伊格尼斯”倒下,由于[星辰]和[第七天堂]不约而同选择了绕开这个可选BOSS所以首杀被来自凜風峽灣的[JUNE]公会获得。

2009年4月23日 16时45分[第七天堂]首杀四大守护者之一“霍迪尔”。

2009年4月23日 16时50分[星辰]A团部落首杀“霍迪尔”。

2009年4月23日 17时45分[星辰]A团部落首杀“奥瑞雅”,在这个BOSS上[星辰]耗费了太多的时间赛前被寄予厚望的[星辰]开始露出一丝不利的预兆。

2009年4月23日 17时48分[第七天堂]首杀四大守护者之一“弗蕾亚”。

2009年4月23日 18时40分[星辰]A团部落首杀“弗蕾亚”,此前国内知名论坛上曾传出[星辰]RL在开荒路线选择上的争执阴影渐渐扩大。

2009年4月23ㄖ 20时37分[星辰]A团首杀四大守护者之一“托里姆”,这是[星辰]在奥杜尔取得的第一个首杀也是反超[第七天堂]的第一个BOSS,在前几分钟由于“託里姆”尝试不利[第七天堂]选择了吃饭休息。值得一提的是,在FD“托里姆”前,罗宁等队员的连续低级失误让几个RL感到难以理解和恼火 RL“pennie”(战之珏九)言辞严厉:“再犯错就滚蛋换人”。这之后,再也没人失误.说完这话后第二次就完成了首杀

2009年4月23日 23时40分,吃饭休息加上网络延迟鼡了3个小时的[第七天堂]回到了战场他们拿下了“托里姆”的联盟首杀,看来事先准备的***并未给他们带来很大的帮助

2009年4月24日 01时19分,[星辰]A團首杀四大守护者之一“米米尔隆”在21点半后休息了1个小时的[星辰]A团重新返回战斗,并且克服了网络延迟等不利因素取得了他们在奥杜爾的第二个首杀记住这个BOSS的名字,日后它将是[星辰]走向世界荣耀的标志

2009年4月24日 01时32分,[第七天堂]联盟首杀“米米尔隆”缩短了与[星辰]嘚差距,看来他们的状态更好

2009年4月24日 05时15分,在网络上关注战况的人们已经开始有些疲惫的时候银翼要塞传来[第七天堂]首杀“维扎克斯將军”的消息,他们再次反超了[星辰]

2009年4月24日 05时45分,[星辰]A团部落首杀“维扎克斯将军”由于双方都达到了体力和精神的极限,相继结束叻当天的RAID进入休息状态

2009年4月25日 04时08分,[第七天堂]首杀“尤格萨隆”完成奥杜尔简单模式的最后一击,在前WLK时代由于战绩不佳被众人认为巳经不再是[星辰]对手的[第七天堂]通过自己的努力再次回到公众面前

04时41分,[星辰]A团部落首杀“尤格萨隆”在这次简单模式的竞争中[星辰]絀乎意料的落了下风,低迷的状态与之前他们宣称的目标有着不小的差距国内知名论坛论坛上再次掀起星粉和星黑的大战。而此时的[星辰]并未停止他们的脚步他们迅速根据赛前的部署,和B团交换账号开始尝试困难模式的“米米尔隆”这是当时唯一未被击破的困难模式荿就,从此他们再次踏上一条充满荆棘和荣誉的道路

2009年4月26日 由于[星辰]在奥杜尔简单模式的表现差强人意,国内知名论坛上掀起大批嘲讽[煋辰]不自量力的言论更有甚者已经开始呼吁“忧郁的风”删号。而此时[第七天堂]执行RL“格灵童话”发表了[第七天堂]不参加日后首杀争夺嘚“休闲声明”这一举措当时被认为是明智之举。

欧洲传来讯息之前一直领先世界进度的PVE界航母[Ensidia]公会世界首杀困难模式“米米尔隆”。国内玩家在震惊之余再次把挑剔的目光转向[星辰]国内知名论坛上出现不少“知情人士”指出[星辰]策略的错误和RL个人能力的缺陷,“忧鬱的风”更是成为众矢之的而之前已经挑战困难模式近一周的[星辰]尚在P3徘徊,包括海外玩家在内的所有人对[星辰]都不报期望了[星辰]不莋反驳保持了沉默,只是从偶尔风吹来的一丝消息知道他们仍在战斗仍在无尽的团灭中。

2009年5月03日 “托里姆”困难模式被击破转入休闲狀态的[第七天堂]并未停止他们的脚步。

2009年5月08日 [第七天堂]完成“霍迪尔”困难模式的首杀

2009年5月10日 [第七天堂]完成“钢铁议会”困难模式的首殺,看来[第七天堂]好像又要重演太阳井时代后来居上的一幕了而此时的[星辰]已经坠入了无尽的黑暗中,没有人再愿意提起他们对于他們仍在战斗的消息人们只会不屑的冠于一个“傻”字。这是开荒困难模式“米米尔隆”的第15天了而他们仍未选择放弃。

[星辰]在01时17分首杀困难模式“米米尔隆”这是世界范围内的第二名。记住这一刻在经历了9天延迟开服、21天无止尽的战斗、1000余次令人绝望的团灭、无数同胞的冷嘲热讽后,这群人用坚韧不拔的意志和永不屈服的精神战胜了一切可能战胜的困难取得了目前中文玩家在PVE史上能达到的最高荣誉,达成了多少PVE先行者梦寐以求的顶峰用多少语言来称赞他们的成就都是无力的,虽然他们并没有真正登顶但是综合所有因素他们已经莋到了国人可以做到的最好。是他们引发了国外玩家对中文玩家的重视是他们让中文名字第一次排到了美利坚大陆的前面,是他们头次讓[Ensidia]感到了威胁而他们却在自己的祖国找不到一丝的容身之地,不能骄傲的在自己的名字后面添上一面五星红旗这又是谁之过呢?

2009年5月16ㄖ 在完成“米米尔隆”困难模式成就后[星辰]转战“霍迪尔”困难模式,轻松取得了部落首杀

2009年5月17日 [第七天堂]完成“弗蕾亚”困难模式嘚首杀,四大守护已得其三

2009年5月17日 [星辰]部落首杀“托里姆”困难模式。

2009年5月20日 [星辰]部落首杀“弗蕾亚”困难模式世界第二家进入天文館挑战阿加隆的团队是黄皮肤的中国人,与此同时只有[Ensidia]在竞争世界首杀国人再次燃起希望。值得一提的是之前国内知名论坛有人断定這个BOSS会卡[星辰]一段时间,而[星辰]马上用3天的时间反驳了这个说法惯于先难后易已经是他们的老传统了。

2009年5月23日 [星辰]首杀“XT-002析构者”困难模式

2009年5月30日 [第七天堂]联盟首杀“XT-002析构者”困难模式。

2009年5月31日 [星辰]首杀“威扎克斯将军”困难模式

2009年6月02日 [第七天堂]联盟首杀“威扎克斯將军”困难模式。

2009年6月02日 [星辰]首杀“尤格萨隆”1守护者模式取得“黑暗中的一盏明灯”成就。

2009年6月04日 [星辰]首杀“观察者阿加隆”10人版本而前一天传来[Ensidia]世界首杀“观察者阿加隆”25人版本的消息,[星辰]在挑战世界的征途上再次遭受挫败

2009年6月04日 曾经在WLK初期以台服第一到达80级囷一篇近万字自荐书加入[星辰]的“来自罗宁”宣布由于生活压力感悟人生,就此告别魔兽世界转投写作生涯他挥一挥东边的星辰,不带赱一片云彩加入和离开都高调出众,赚足了不少眼球

2009年6月10日 [星辰]首杀“观察者阿加隆”25人版本,这是世界范围的第三名此前在[星辰]の后杀掉困难“米米尔隆”来自欧服的[Method]公会后来居上取得了第二名,但[星辰]顽强的占据了探花的位置再次将美服公会“Premonition”挤到了老四,ㄖ后他们必须继续接受这样的排名

2009年6月24日 网易发布公告,宣布硬件设施100%***完毕但《魔兽世界》还处于过渡时期,我们仍需等待

群雄争战混沌起,新生王者露峥嵘

2009年7月11日台服水晶之刺(stars)公会击杀0守护尤格萨隆后的第三天,正当众多cwower还沉浸在中文服务器获得第一个世界艏杀的喜悦之中时欧服闪电之刃服务器一个并不为人熟悉的公会悄悄地将0灯的世界2d收入囊中,让众多认为欧服首杀必定属于当时pve霸主(ensidia)的囚士大跌眼镜

2009年8月4日,海外服开始陆续更新patch3.2“十字军的召唤”暴雪在这个版本继续变革副本模式,一改t8副本奥杜亚英雄模式和普通模式在一个进度让玩家通过一些触发条件来选择N/H的设定,而直接将N/H设置成2个分开的进度并设定了解锁机制,一周开放一个普通模式的boss呮有将5个普通模式boss全部击杀才开启英雄模式。这样的设定成为了日后多数副本模式设定的基调

在渡过了普通模式平淡无味的解锁期之后,重头戏英雄模式的争夺开始了但出人意料的是,暴雪在t8奥杜亚时期展现的无与伦比的副本设计才能在半年后的t9给人有江郎才尽的感觉

2009年9月3日,台服十字军试炼英雄模式解锁(stars)、(The Myth)、(Aurora)等公会相继投入战斗,而此前的2天英雄十字军的前4个boss已经被美欧服众强轰暴,领衔的是歐服PVE航母(ensidia)他们于前一天率先击杀了4号华尔琪双子。同日水晶之刺的(stars)公会不出意料地拿下了前4个boss的台服首杀,全世界都将目光投向了最終boss巫妖王的臂膀—地穴领主阿努巴拉克又一位war3阵营英雄在团队副本中登场成为了这个乏善可陈的版本唯一的亮点,而谁将第一个剥下他那带着锐利倒刺的甲壳

2009年9月8日,欧服第一个传来击杀25人英雄模式阿努巴拉克的消息但让众人惊诧的是获得此荣誉的并不是前4个boss领先群雄的(ensidia),而是此前在奥杜亚收官战中出彩的(paragon)这支极具潜力的队伍终于获得了他们的第一个关底boss的世界首杀,但随后而来的负面消息使得他們的这次击杀蒙上了一层阴影他们使用了15个未参战的术士给参战团员绑灵魂,使得全团有2/3的人有灵魂石参加了此次击杀给这场容错率極低的战斗增加了重重的砝码。一时间口水不断也许这支队伍还需要一次成色十足的击杀来证明自己。

2009年9月9日在(paragon)公会使用灵魂石大法頗具争议地首杀阿努巴拉克之后一天,台服水晶之刺服务器传来捷报之前已经获得台服前4个boss英雄难度首杀的(stars)公会世界第2斩25人英雄阿努巴拉克于马下,之后(stars)公会迅速放出击杀阵容并对外宣布此次击杀只用了2个灵魂石狠狠嘲讽了(paragon)一把。此战(stars)将奥杜亚时期的好状态延续并充分證明了自己是世界顶尖强会0灯的世界首杀并非运气。

2009年9月21日在t9这个枯燥便当的过度版本,(stars)却继续着自己追求PVE巅峰的道路在世界第二擊杀阿努巴拉克的12天后,又给了Cwower一次惊喜“地风火”成就是暴雪给玩家一个另类的挑战,三场不同的首领战合在一起击杀彼此相隔不超过1分钟,冬握湖的战斗机制导致每次只能尝试2小时如果不小心失手击杀了其中之一,那么大虾欢迎下周再来一切一切看上去都那么叧类,但(stars)却世界范围内首先完成了该成就的25人版本让自己的名字又一次上了权威网站mmo-c的首页。


冰封之巅星光熠王座之上辰辉现

2009年岁末,从魔兽世界公测的那一天就被无数玩家所期待的超人气boss—巫妖王阿尔萨斯在寒冰皇冠冰川的最高点那个冰雪与骸骨堆积成的王座上孤寂地等待了多少年后终于闪亮登场了。之前的T9时期无论是春风得意的(stars),还是新劲崛起的(Aurora)、(The Myth)以及在老会长himeko的筹划下,仿效(T he Myth)转型为职业公會的(第七天堂)都希望在这个超重量级的副本里有所建树。

12月8日美服开始更新patch3.3“王者的陨落”,冰冠城塞那冰冷的钢铁大门徐徐打开暴雪在这个版本又一次修改了副本设定,将N/H这两种难度合并为一个副本进度玩家可以自由切换N/H,当然和十字军试炼一样解锁机制也少鈈了,玩家将经历“城塞正门”、“鲜血大厅”、“瘟疫工坊”、“霜育巢穴”4道关口后才能登临冰封王座,并且只有击杀普通模式的莁妖王才能开启副本的英雄模式暴雪隔一段时间才会解锁一个区的普通模式,第一区致第二区的解锁时间将长达一个月按暴雪的话来說:希望玩家能在挑战英雄模式之前过上一个轻松愉快的圣诞节。可暴雪不知道这样的设定在照顾欧美公会的同时对于亚洲尤其是中国公会来说意味着什么。

在平淡无奇地渡过了第一区的4个便当首领长达一个月的farm期后第一波的小高潮出现在第二区“瘟疫工坊”,其守关boss“普崔希德教授”是之前惟一未在ptr上被击杀的boss而且该周此boss只有10次尝试机会。

2010年1月7日(第七天堂)台服首杀“普崔希德教授”。这不禁让人覺得曾经那个闪耀的名字又回来了之前很多玩家都对职业公会能否异军突起感疑问,但现在看来比起线上公会职业公会的确有其独特嘚优势。而(The Myth)和(stars)在第2天的黄昏和晚上第二第三击杀教授

2010年1月21日,台服第三区“鲜血大厅”解锁相比之前的第二区,此区确实便当不少沝晶之刺的(stars)公会在开服后1个多小时内就清完该区的2场首领战,击杀守关boss“鲜血女王兰娜瑟尔”而老对手(第七天堂)则紧随其后。

2010年2月4日囼服冰冠城塞的最后一区“霜育巢穴”解锁,同时解锁的还有普通模式的冰封王座玩家必须击杀冰龙区守关boss蓝龙皇后“辛德拉苟莎”,財能尝试普通模式的巫妖王并且由于设定的限制,瘟疫、鲜血、冰龙三区的守关外加普通巫妖王一共才有20次尝试的机会这使得不少uber公會纷纷采用了小号、梯队号等方式在大号尝试之前用来预热练习以第一周便能击杀普通巫妖王,从而下周便能开始英雄模式的尝试

下午16時许,(stars)台服第一个击杀“辛德拉苟莎”此后(The Myth)、(第七天堂)等诸强纷纷击杀蓝龙皇后,直面阿尔萨斯自冰冠开放经过陇长的farm期后,第一场囸式的较量开始了此前,从欧美诸强反馈的信息来看普通巫妖王难度颇大,老牌PVE航母(ensidia)在击杀过程中使用了工程学bug以至于被封号3天,洏借此机会(paragon)、(vodka)、(Blood Legion)等诸强纷纷取得了各自的巫妖王击杀,谁也不曾想到这次的封号或将成为了一个王朝更替的转折点。

2010年2月8日15时再经曆了小心翼翼的几天小号、10人团等尝试磨合,(The Myth)公会台服率先击杀25人巫妖王这次个颇有分量的首杀向人们展现出职业公会强势的一面,不尐玩家开始认为(stars)在中文服的王者地位或将受到职业公会强有力的挑战10来个小时后,(stars)也拿到了英雄模式的门票静待下周英雄模式的开启。

2010年2月11日台服英雄模式冰冠城塞的角逐开始。水晶之刺的(stars)公会一早便进入了副本并于上午10点台服首杀25英雄1号玛洛加领主,凛风峡湾的(Aurora)緊随其后接下去,他们将会遇见英雄模式的第一场硬仗2号亡语女士这是一个具有恐怖群体伤害以及数个团灭技能,并且要处理大量杂魚的boss但对于中国公会而言,更有难度的是如何应对即将到来的春节暴雪在照顾欧美玩家欢快过圣诞的同时却着实坑了中国公会一把。(苐七天堂)和(The Myth)这两家职业公会再击杀普通模式巫妖王后就直接宣布放假而(stars)和(Aurora)虽然还在进行开荒活动但人员配置上捉襟见肘。

2010年2月12日是中國农历年小年夜,(stars)在尝试2号进展不大的情况下放弃了节前2号的尝试之前其2团已经击杀了3号炮艇并透露出3号是个大便当,于是(stars)收割了英雄3號后便宣布放假与此同时,(Aurora)却还在和亡语女士死磕并于第二天凌晨一举拿下这个及具分量的台服首杀,虽然遇见了魔鬼赛程但中国公会依然逆流前行!

2010年2月16日,农历大年初三家家户户还在沉浸在节日的祥和中,但游戏中(stars)又开始重新集结这次他们将延续节前的进度,从英雄4号死亡使者萨鲁法尔开始尝试之后(stars)迎来一个收割小高潮,一口气在2天内拿下“死亡使者萨鲁法尔”、“踏梦者瓦莉瑟瑞娅”、“腐脸”、“血王子议会”、“鲜血女王兰娜瑟尔”5场首领战英雄模式的台服首杀率先轰暴“鲜血大厅”并逐渐赶上欧美进度。

2010年2月20日节后放假归来的(The Myth)公会拿下了英雄“烂肠”的台服首杀,职业公会的确在效率上非常惊人之前(stars)已经拿下了2号亡语女士的英雄击杀,并在(The Myth)拿下“烂肠”后第二天也拿下了该boss台服第一个进入9/12的攻坚阶段。

2010年2月21日重组后的(第七天堂)曝出其职业团团员与资方出现劳资纠纷,职業团面临投资人撤资危险的消息随后部分团员证实此事基本属实,职业公会潜在的不安定因素第一次摆上了台面

2010年2月23日午夜刚过,(stars)率先击杀英雄模式的“辛德拉苟莎”挡在英雄模式巫妖王面前的只有那个恐怖的炼金师了,而当天(The Myth)中大部分团员帐号被盗虽然之后被找囙,但在士气上打击不小

2010年3月1日,(stars)于凌晨时分台服第一击杀英雄模式“普崔希德教授”台服首家面对英雄模式的巫妖王阿尔萨斯。中國公会在缺兵少将的逆境中经过不懈地追赶后终于加入了挑战巫妖王的行列

2010年3月3日,海外服纷纷开始了冰冠城塞5%区域buff的装实随后传来消息,借着这次提升欧服被玩家认为是“新妖孽”的(paragon)世界第一击杀10人英雄巫妖王,随后“老妖孽”(ensidia)也完成了这次击杀欧洲这两大豪门茬冰冠城塞进行着火星撞地球般的对决。

2010年3月8日(第七天堂)职业团正式宣告解散,大多数团员加入了同服的职业公会(梦想)投资方宣布第┅期300万元的资金已注入,中国玩家在职业化的道路上依然前行摸索同日,(The Myth)公会台服第二进入11/12俱乐部

2010年3月17日,欧美诸强纷纷拿下10人英雄莁妖王逐渐将25英雄模式巫妖王这场终极之战的神秘面纱层层揭开,而欧服塔伦米尔服的(ensidia)似乎不甘心(paragon)这个后起之秀在他们头上撒野于是怹们作出了个重大决定,集体转服到(paragon)所在的服务器闪电之刃与对手在同等条件下决一雌雄。

2010年3月29日(stars)台服第一击杀10人英雄巫妖王,但之湔的27日传来(paragon)在5%buff下世界首杀25人英雄巫妖王,完成了终结之战在与(ensidia)的对话中笑到了最后,一个新老王者更替已经完成一个(paragon)领衔的年代已經到来。而海峡对岸的台服不少玩家对(stars)的这次击杀嗤之以鼻,因为这次10人击杀的排名才为世界第21实在不够一看更有甚者认为(stars)经历了t8、t9兩个版本的辉煌后,将以流星熄灭的方式结束自己的Wotlk之旅

2010年3月31日,海外服冰冠城塞10%buff装实标志着(paragon)这次5%的击杀无与伦比独一无二。

2010年4月1日囷10日(Aurora)和新成立的(梦想)公会分别击杀10人英雄巫妖王。

2010年4月20日正当中国玩家对(stars)这次冰冠之旅渐渐丧失信心时,我们的星辰又回来了凌晨3點半,水晶之刺服务器终于传来捷报—(stars)台服首杀25英雄巫妖王世界排名第六,在经历了一个动荡的春节以及人员大量流失后通过外部引進“哀绿绮思”、“ody”等强援,内部挖掘“消逝的救赎”等生力军(stars)依靠其在中文服强大的号召力和深厚的底蕴完成了这次自我拯救。

2010年5朤3日凛风峡湾的(Aurora)公会台服第二击杀25英雄巫妖王,世界排名第十八wowprogress的首页第一次出现两支中国公会。随后的5月18日新成立的(梦想)公会台垺第三击杀25英雄巫妖王。

2010年5月19日中国第一家职业魔兽公会(The Myth)曝出内幕,因为和资方在日常工作量和开荒时间分配上存在较大分歧团长理想海盗和部分团员退出公会,几天后理想海盗成立(蓝海)公会。

2010年7月1日台服开始更新“巫妖王之怒”最后一个补丁patch3.3.3,暴雪为下一个资料爿做剧情铺垫所设计的副本“晶红龙殿”开启副本只有一个boss—暮光龙海利恩,(stars)只用了6个小时就搞定了此龙的英雄模式台服第一,世界苐六繁体中文服务器的冰原时代结束。

2010年3月26日中文魔兽世界史上第一把“影之哀伤”诞生,荣誉属于繁体服务器愤怒使者(神样)公会的獸人死亡骑士“暴力小灰”

冰原时代是中文服务器PVE历史上具有里程碑意义的一段时期,由于众所周知的原因大量优秀公会迁移至海峡對岸。随后中国玩家们猛地发现这一迁移,使得舞台更为宽广以往只是在大陆服小打小闹地争夺区域首杀,而现在却在世界的大舞台仩和诸强一较长短这好比某歌手从央视星光大道突然去了维也纳金色音乐大厅。但随之而来的问题也给与我们很大的困惑中国公会发現欧美诸强无论是经验还是硬件都高出不止一筹。(Ensidia)使用花粉buff击杀2分钟的霍迪尔(paragon)17灵魂石击杀英雄阿努巴拉克,无不体现这些欧美公会对游戲的理解对首杀规则的掌握远胜我们。也许经验问题还能慢慢弥补但硬件却是我们无法改变的。当kungen抱怨延迟竟然上了两位数我们的公会却不得不深夜开团并祈祷别掉线抽风。但这原本就是不公平的比赛就因为如此,中国公会所取得的成绩更显得难能可贵

而就副本設计来说,冰原时代可谓达到了wow副本设计史上的又一高峰燃烧的远征众副本让暴雪猛然觉得他们面临着重大的考验,辛苦设计的副本对於高端公会来说太简单但对于休闲玩家来说实在过难黑暗神庙被nihilum一周多便直接轰暴,但有大量的玩家到太阳井开放都没见过伊利丹长什麼样至于第一版的玛瑟里顿、瓦斯琪、凯尔萨斯,如果不削弱休闲玩家就想也别想太阳井没有一个boss挺过一周,但3.0之前很多服务器都没囿全通的团队于是暴雪一边看着占游戏主要地位的休闲玩家不断流失,一边忍受着kungen之流对其副本设计能力的嘲笑这让暴雪觉得副本设計已经到了不得不变的程度。

于是我们在巫妖王之怒中看到了崭新的2大副本设定——成就系统与普通/英雄模式前者让副本体验更加多元囷有趣,后者让高端玩家和休闲玩家2大群体能各取所需并且由于不用担心副本设计得太难使得休闲玩家流失,暴雪在英雄模式的设计上涳间更大更加得心应手于是经典的首领战在这个资料片中比比皆是,奥杜亚更被玩家认为是经典程度可以和60年代纳克萨玛斯媲美的副本

山崩之日梦成真,地裂之时星依然

2010年12月9日繁体中文服务器启动魔兽世界第三个资料片——浩劫与重生(国服译:大地的裂变)。此前的一段时间里(stars)、(Aurora)、(蓝海)、(梦想)等强会纷纷进驻测试服,率先熟悉了新的职业改动以及测试boss的第一手资料这一次中国公会已经不是初登世界舞台无人知晓的愣头青,而是世界首杀争夺中一股不容忽视的力量

上午10点多,距离服务器更新10多个小时后巨龙之喉服务器的德鲁伊“揚仔”成为了中文服第一位85级的玩家。相比2年前“来自罗宁”用了近3天时间几乎不眠不休地暴肝练级才率先到达80这次玩家的练级过程算昰比较轻松简短的。

由于暴雪在巫妖王之怒中已经建立了成型的副本H/N设定即先拿门票,后开英雄所以诸强第一周的任务相对直接,只需要打通t11三个副本即“四风王座”、“暮光壁垒”、“黑翼陷窟”普通模式拿到下周英雄门票即可但对于刚上85,身上还是蓝绿混穿的玩镓们来说这并不是一个简单轻松的事情。

暴雪在这个资料片对副本模式的设定又进行了一次重大的改动即10人和25人进度合并,2者掉落相哃只在loot数量上10人少于25人取得的首杀成就也相同,这使得很多玩家纷纷改变了自己参与副本体验的方式也给了副本首杀的争夺带来了不確定因素,或许一些实力不俗的10人团能搅动PVE进度而一些25人团能在个别boss上转打10人而出奇制胜,总之这个改动的实际效果还有待时间的检验

普通模式的门票战果然并没有人想象中的这般容易,一周下来台服四个实力最出众的公会中只有(stars)一家拿到了所有3个副本的英雄模式门票,且其“黑翼陷窟”的最终战“耐法利安”是拆成2个10人团进行了击杀而(梦想)差了“四风王座”的门票,(蓝海)差了“黑翼陷窟”的门票(Aurora)更是差了“四风王座”、“黑翼陷窟”2张门票。看来暴雪并不想让玩家和80一始那样吃几个便当就结束一个tier的开荒而在这个资料片上来僦给了玩家一个大大的下马威。

翌周t11英雄模式的争夺开始,由于这次有三个副本可供玩家选择使得高端公会在制定开荒计划有很大的鈈同,也使得比赛的过程更加激烈

2010年12月16日,(stars)拿下了软骨头的英雄暮光壁垒1号“破龙者哈福斯”打响了t11英雄争夺的第一***。之后他们並未去尝试较为简单的“风之议会”,而是选择了t11第一场硬仗“魔像防御系统”此前,昔日王者(ensidia)选择了10人拿到了该场战斗的世界首杀並宣称“我们打10人都是暴雪的错”,10人25人之争第一次成为了争论的焦点

2010年12月19日,经过三天的尝试(stars)再下一城,台服首杀“魔像防御系统”此前只有(paragon)、(ensidia)、(method)三大欧服强会击杀了此boss。

2010年12月22日午夜1点(蓝海)台服第一击杀“风之议会”,拿到了这个职业公会成立后的第一个台服首殺看来职业公会在这个版本将继续保持着不错的势头。三小时后(stars)也完成了该boss的击杀,以3/13H的进度本周领跑台服

2010年12月24日晚,(stars)拿下了此版夲第三个英雄台服首杀“奇玛隆”并于第二日晚顺势拿下英雄“玛洛里亚克”。台服率先进入5/13并在世界范围内超越老牌公会(ensidia) 而其他三镓公会却稍显疲软。(Aurora)和(蓝海)选择了平安夜放假一天让团员有口喘息的机会而(梦想)虽然在开荒,却没人关心他们的进度人们纷纷把目光投向(stars),希望他们能在这个有多线副本选择的版本中拿下一个世界首杀

2011年1月2日,(stars)在尝试了“暮光双龙”好几天并已经取得了实质性进展泹因为网络等因素一直未能有结果,于是他们调整了一下目标用三个晚上的时间击杀硬件boss英雄“熔喉”。

2011年1月3日(蓝海)台服首杀“亚特拉米德”,此前欧洲服诸强以及(stars)都发现此boss有bug可以规避暴雪设计意图使其成为一场单纯的木桩战,(stars)更是将此bug的视频公之于众诸强都保持叻谨慎观望的态度,直到(Method)率先击杀后(paragon)等诸强才纷纷出手,而(蓝海)的此次击杀并未使用此bug一见如此,(stars)也随后几个小时内击杀此龙由此看出(stars)已经对首杀规则的运用上日趋成熟和谨慎。

2011年1月5日(stars)台服首杀英雄“暮光双龙”,由于网络等原因(stars)在这个boss身上花了过多的时间,多佽打到个位数血量这对于他们来说可谓是煎熬,但他们挺了过来

2011年1月12日,(stars)台服首杀英雄“暮光卓越者议会”这是一场容错率极低又需要极限dps的战斗,(stars)死磕4天之后终于将其拿下台服率先达成9/13直面3个关底及隐藏boss,另三家台服公会也在之后的几天内纷纷达成了8/13(stars)始终领先┅个身位。而之后传出了(蓝海)团员集体生病的消息看来职业公会也有其劣势,集体被盗号、集体生病、集体……而之前的1月10日,欧服傳来爆炸性消息(paragon)世界首杀之前被认为“按照当前装备积累程度很难击杀”的英雄“耐法利安”。此次(paragon)使用了11个德鲁依的极端配置通过貓德当时几乎bug的恐怖流血伤害达成了此次击杀,和英雄阿努巴拉克的灵魂石大法一样虽然暴雪之后立即nerf了野德该技能,但也承认了(paragon)的击殺成就值得一提的是,此前已经有很多玩家发现了这一问题但只有(paragon)凑出了这个极端阵容,在经验上他们确实更胜一筹

2011年1月16日,(stars)紧随(for the horde)、(paragon)之后世界第三击杀英雄“寇加尔”这个当年古尔丹的跟班,现在投靠古神的传奇食人魔术士终于倒在了中国玩家的面前(stars)直面隐藏boss母龍“赛丝特拉”。

2011年1月20日(paragon)世界首杀母龙“赛丝特拉”,妖孽的步伐似乎已经无人可挡整个t11,他们只剩下了四大元素统领之一的“奥拉媄作基尔”还未击杀之前(paragon)有过一定的尝试,但按照他们的说法“风领主让我们毫无头绪”

2011年1月22日,一个载入中文魔兽世界历史的日子下午16时10分,当大多数中国玩家还在这个休闲的周末偶尔关注(paragon)和(stars)的战况时从台服银翼要塞传来了让人震惊的消息。(梦想)公会10人团世界首殺御风者“奥拉美作基尔”之前他们已经鲜有消息传出,谁也不知道他们已经将目标放在了唯一没有被击杀的boss上当人们已经快将他们遺忘时,他们的默默努力终于获得了回报(paragon)得知消息后大度地恭喜了(梦想),而台服领头羊(stars)则将(梦想)的此次击杀形容为“t11版本中文服唯一的閃耀”相比部分玩家对他们10人的击杀嗤之以鼻,高端公会都纷纷对(梦想)的成就表示祝贺也许为首杀付出的艰辛只有经历相似的对手才能体会到,这一刻梦想终于成真。几个小时后(paragon)也击杀了“奥拉美作基尔”,不久暴雪便削弱了此boss这更能显出(梦想)的此次击杀成色十足。

2011年1月28日(stars)台服第一击杀了隐藏首领母龙“塞丝特拉”,两天后的30日又击杀了英雄“奥拉美作基尔”由于马上就是农历大年三十,台垺诸强纷纷宣布放假中国公会又一次遇到了春节之殇。

2011年2月12日经历了一个春节长假后,(stars)终于完成了收关战英雄“耐法利安”的台服首殺这一次他们并没有像冰冠时期那样只休息了3天就匆匆集合,而是给疲劳的团员放了十天大假在此时期,欧美出现了“耐法利安”击殺的井喷因此(stars)的此次击杀世界排名23,25人排名17但由于之前表现出彩,因此在权威排名网站wowprogress上(stars)回到前列,以世界第5的最终排名完成了t11之旅(梦想)则台服第二击杀了母龙和耐法,(蓝海)击杀风领主后宣布他们将回国服争夺巫妖王的首杀而(Aurora)似乎在春节后遇见了严重的人员问题,台服最终第16击杀了耐法t11争夺告一段落。


人才凋零锋难争火源灭炎唯星辰

2011年6月上旬,中国大陆魔兽世界代理商网易公司宣布:简体中攵服将在7月12日开魔兽世界第三个资料片——大地的裂变(台服译:浩劫与重生)同时宣称:今后版本更新尽可能和海外服接轨。一时间在囼服体验的大陆玩家纷纷“倦鸟归巢”,毕竟比起背井离乡家中的环境更让人感觉习惯自然。但与此带来的负面效应显尔易见以往火爆的台服在短时间内活跃人口急剧变少,个别服务器甚至出现了“硬肉干”阵营这和当初台服运营商智凡迪为了应对爆炸性的人口增长洏不断开新服形成了鲜明对比。

在这样的背景下台服迎来了patch4.2“火源之界的愤怒”。拉格纳罗斯这个印刻在大多数老玩家记忆深处的华麗首领,这次将带领他的手下在火元素位面等待玩家的挑战此次暴雪并没有对副本设定进行改动,依然采用“先门票后英雄”的模式。

2010年6月30日台服迎来4.2第一天,之前的两天里欧美诸强采取了“先声夺人直接轰爆普通”或者“刷小怪攒声望,到尊敬再击杀”两种不同嘚策略来渡过第一周较便当的普通模式上版本发挥出色的(梦想)和(蓝海)两家职业公会因为撤资和劳资纠纷等一系列风波而淡出争夺首杀的舞台。一开服(stars)和(Aurora)两家实力出众的公会便进入副本开始普通模式的收割,晚上19点(stars)首先传来了击杀普通模式“拉格纳罗斯”的消息一些对(stars)瑺用策略比较熟悉的玩家纷纷认为(stars)此举较为反常,相比以往的门票战这次太过着急由于“火源之界”有相应的副本声望,(stars)应该先刷声望購买奖励装备来进行一定的提升而不应该急急就将副本轰暴。

正当人们议论纷纷时水晶之刺服务器传来了爆炸性的消息彻底揭开了(stars)反瑺举动的目的。击杀普通拉格纳罗斯之后其开荒团团员集体转阵营,加入同服联盟的25级公会(魔兽军团)并清除了本周的副本cd世界第一开始拓荒英雄“火源之界”。从联系好了对立阵营的25级公会以便开荒时获得公会福利这一点可以看出(stars)对此举可谓精心谋划2小时后,(stars)击杀了渶雄模式1号“猎人夏诺克斯”并开始尝试火鸟“艾里丝拉卓”人们惊愕之余开始议论纷纷,一时间口水不断一些认为(stars)此举有失公平的玩家开始有所动作,有的向欧美公会反应情况有的直接联系暴雪总部。随后(Aurora)公会也完成了普通模式的清场开始效仿(stars)进行转阵营但就在此时暴雪终于行动了,台服GM将正在副本里尝试火鸟的(stars)团员强制拉出副本并暂时关闭了英雄火源及台服的转阵营服务,这导致(Aurora)公会的部分團员“空难”

(Stars)这一举动在全世界关注PVE进度玩家中掀起巨大波澜。美服玩家对此纷纷谴责而欧服玩家则借此嘲弄美服玩家“只能靠先开┅天的优势来割菜,现在别人比你们先进副本就受不了”而此时,(stars)则在默默等待暴雪对其这次举动的评判

最终,暴雪并没有收回(stars)的成僦和loot标志着(stars)击杀英雄1号“夏诺克斯”被暴雪所承认,现在轮到中国公会来运用这种“最大限度利用规则”的方式来获得首杀了虽然这樣的方式总是伴随着争议,但就如kungen说的:首杀就是用允许的方式第一次击杀获得loot在这种方式已经被越来越多人承认的今天,是否能发掘並很合理的运用成为了一个UBER公会成熟的标志之一而这一次(stars)无疑成功了。

2011年7月1日(paragon)公会在其主页上正式发布了与(梦想)公会合作的声明,不玖之后在wowprogress上对其公会名称更改为“DREAM paragon”(为方便下文依旧以paragon称呼)。

2011年7月7日台服开启“火源之界”的英雄模式,此前2天欧美诸强已经势不鈳挡地轰爆了英雄模式的前5个首领,尤其值得一提的是被玩家戏称为“万年老二”的欧服哈维斯服务器的老牌强会(Method)奋战了9小时后率先击殺英雄5号守门人“巴勒罗克”。再魔兽世界玩家已经从80后逐渐交棒给90后的第7个年头这支老牌劲旅经历了t10的阵痛后率先完成了新陈代谢,煥发出勃勃生机

一开服,(stars)和(Aurora)两强直奔副本(Aurora)公会放弃了相对便当的1号猎人而直接瞄准熔岩领主“莱尔利斯”,经过数小时艰苦的开荒终於台服率先击杀(stars)收割了上周已经击杀的猎人后转向已经有过尝试经验的火鸟“艾里丝拉卓”并相对轻松拿下,随后在深夜又连下两城拿丅熔岩领主的次杀和蜘蛛皇后“贝丝提拉克”以4/7H的进度结束了第一天的开荒。

2011年7月9日(stars)经过此前1天的磨合台服率先击杀5号看门人“巴勒羅克”。而欧服两强(paragon)和(Method)已经先后攻破了6号管理者“范达尔.鹿盔”此前由于欧美诸强进展过于迅速,暴雪火线buff了鹿盔使其血量上调到夸張的4亿,但依旧阻挡不了妖孽的步伐

2011年7月12日凌晨,(stars)在经历了3天的尝试并凑出多盗贼阵容后终于台服第一击杀英雄模式的管理者“范达爾.鹿盔”。再台服临近更新后赶上了一线公会的步伐开始挑战最终首领英雄“拉格纳罗斯”此前种种消息已经透露出欧服双雄已经熟练進入p3并已经开始攻坚只有英雄模式才有的p4。

2011年7月16日台服米奈希尔服务器的10人团“是你的问题还是我的问题”台服第二击杀英雄模式管理鍺“范达尔.鹿盔”,此前他们已经在看门人上超过了(Aurora)公会达成了台服第二10人与25人之争再次被摆上台面,但不能因此否认他们付出的努力

2011年7月20日,欧服闪电之刃服务器的(paragon)公会世界首杀25人英雄模式拉格纳罗斯3天之后又拿下了10人的世界首杀,在这个版本继续显示出王者的姿態之后(paragon)众会员表示英雄拉格纳罗斯难度完全对得起他经典boss的地位,暴雪在设计了6个废柴boss后终于给了他们一道饕餮盛宴并认为如果不削弱,在4.2版本内能击杀它25人版本的公会不会超过10家而悲剧的(Method)公会却未能摆脱“万年老二”的命运,最后的攻坚阶段出现了人员危机27日才拿下了这个t12的关底首领,但和(paragon)截然不同的战术和更有普及意义的5治疗人员配置展现了这支公会强大的自主开荒能力

2011年8月3日,t12最后一个悬念揭开(stars)公会世界第八拿下英雄拉格纳罗斯(25人版本世界第七),这个先易后难的版本(stars)除了一开始通过转阵营吸引了世界的眼球以外,虽竭盡全力但结果只能说发挥了自己应有的水平而台服恶劣的大环境和日渐凋零的人口基础使得有志于PVE的公会日渐艰难。这从之后(Aurora)公会身上充分体现了出来他们的25人活动甚至因为人员问题难以为继,只能改打10人在(是你的问题还是我的问题)之后台服第三击杀英雄拉格纳罗斯便艹草结束了t12副本的开荒公认的强会尚且如此更何况那些中小型公会。但谁也不能否认中国公会的坚韧他们还有充足的准备时间打翻身仗。


龙王难挡亚洲风星辰极光双闪耀

2011年10月下旬,暴雪宣布了一个重要决定鉴于魔兽世界东亚地区玩家急剧下降,为给即将推出的4.3聚集囚气台湾服务器和韩国服务器实行一周双cd设定,玩家可以在一周时间内推2次火源之界以及其他团队副本不少玩家质疑暴雪此举会让这兩个地区的玩家装备积累大大加快,尤其是4.2推出的法系传说级武器“龙怒.塔瑞克苟莎之眠”(以下简称橙杖)数量将在这两个地区不合理地激增但对于暴雪来说,把玩家请回来才是最重要的尤其是这两个欧美网游并不是主流的地区。

此前的2011暴雪嘉年华上设计者们透露出魔獸世界下一个资料片为亚洲风的“潘达利亚的”,并宣布4.3的团队副本将是这个资料片最后的一级副本最终首领为死亡之翼。不少玩家认為暴雪此举十分反常以经验来看,从旧世经典的t1、t2、t2.5、t3到“燃烧的远征”中t4、t5、t6、t6.5,再到“巫妖王之怒”中t7、t8、t9、t10以往资料片都是4級副本,而此次“浩劫与重生”才3级就将宣告结束使得人们纷纷认为暴雪已经意识到这个资料片并不十分成功所以想尽早结束以便下个資料片可以有更大的空间查缺补漏。

2011年11月29日海外服陆续开始更新patch4.3“暮光审判”,以死亡之翼为首的8场首领战将在副本“巨龙之魂”等候玩家的光顾此版本中,暴雪为了降低玩家获取装备的难度而推出了“随机团队”系统该系统如随机5人副本一样将不同服务器的玩家组織到一起进行简单的raid,获取装备等级要比普通和英雄难度低一个档次但却能让不少参加raid困难的玩家能体验到相关副本的内容。

2011年12月1日囼服维护完之后众公会纷纷出击,其中暗影之月服务器的10人团(bigtime)率先拿到了台服普通全通而(stars)则用大小号混编团慢悠悠地进行了2次击杀,看來他们一如既往并不在意普通模式的首杀而是将精力地放在了装备积累上

2011年12月5日,欧服暴出重磅消息一些知名公会采用了游戏漏洞在隨机团队中无限制地获取装备帮助团员凑4件t13,由于各职业的t13套装效果大多十分强力使得这些冲击进度的公会纷纷放弃391级别的t12而情愿用384的随機难度t13来代替凑效果此事被发现后暴雪紧急修正了此bug,并且回收这些公会利用此bug获得的装备并且封号一周以示惩戒涉及的知名公会包括(paragon)、(ensidia)、(Method)、(For The Horde)等世界顶级强会。如果说11小德、17灵魂石等是在“最大化利用游戏规则”而这次非正常获取loot则明显超出了暴雪设计的规则 ,完全為咎由自取这次欧洲人玩大了。

2011年12月8日台服开启英雄模式的“巨龙之魂”。此前的两天靠着一部讲述PVE玩家冲击首杀故事的视频吸引叻大量眼球的美服伊利丹服务器老牌强会(Blood Legion)领先轰暴了前4个英雄模式首领。而另一支美服传统强会(Exodus)则用10人团第一击杀5号英雄而由于封号事件的影响,(paragon)等欧服强会只能靠10人团进行raid虽然开服第一天进度就赶上了美服,但大多主力号在此装备积累的关键一周不能loot显然对他们有很夶影响

开服没多久,上周拿到普通首杀的10人公会团(bigtime)依然表现抢眼开服1小时不到就台服首杀了英雄模式1号“魔寇”,而台服标杆公会(stars)紧隨其后拿下英雄1号随后,(bigtime)选择了英雄3号“未眠者尤伊沙”而(stars)则瞄准了2号“督军松奥兹”,并各自取得了相应boss的台服首杀之后(stars)经过了9尛时开荒,台服第二拿下未眠者并且击杀时场上只有1人存活,比起(bigtime)相对轻松(stars)可谓艰苦卓绝,看来25人的难度还是大于10人1个半小时后,(stars)便拿下了相对便当的英雄4号(风暴召唤者哈甲拉)以4H领先结束第一天。

2011年12月10日沉寂了一天的台服又有了新进展,此前表现抢眼的10人公会团(bigtime)囼服第一拿下了拦路虎英雄5号暮光龙“奥特拉塞恩”这是一个有恐怖群体伤害并且及其考验网络的首领,相比较而言10人在网络状况方面囿更大的优势随后,以(蓝海)公会成员为班底的(Destruction)公会25人击杀了此boss而欧美方面,美服老牌强会(Vodka)率先击杀英雄6号“将领黑角”随后欧美诸強纷纷达到6h,开始攻坚死亡之翼

2011年12月12日,(stars)公会台服第一击杀英雄“将领黑角”直面死亡之翼的两场战斗,而此前悄无声息的(Aurora)公会再调整人员配置后开始发力短短几天就达到了5H,效率及其惊人随后(stars)暴料在尝试7号()“死亡之翼的脊椎”发现烈焰肌腱的生命值达到了恐怖的4200萬,显然暴雪见到前6个首领如秋收割麦一般倒下特地在这场战斗中设计高血量以阻碍群雄前进的脚步现在看起来,他们似乎做到了

之後的几天,世界一片寂静虽然其间暴雪将肌腱和其它相关杂兵的血量微微下调,但无论是强力出击的美国诸强还是后起追赶的欧洲群雄都对那恐怖的肌腱无可奈何,似乎这又是一场NPND的首领战

台服方面,12月16日老牌强会(Aurora)宣布加入黎明之翼俱乐部正式转型为职业公会并更洺为(Wings of Aurora)(为方便,下文依旧称呼其为Aurora)在此之前,他们也拿下了英雄“将领黑角”并开始开荒脊椎战

legion)以及(stars)等率先开始攻坚的公会上并期望有公会能脱颖而出时,从我们的近邻韩服卡加斯服务器传出了难以置信的消息之前六个英雄模式默默无闻的韩国老牌公会(??????)(中譯:快乐突击队,为方便识别下文将以中译称呼)25人团世界范围率先击杀英雄“死亡之翼的脊椎”,这支在t12因为组织不了25人活动被迫打10人t13開局排在10名开外无人关注的公会一下子成为了众人瞩目的焦点,尤其是他们排出的7个橙杖奥术法师阵容让欧美玩家纷纷指责暴雪4.3前在东亚垺施行双cd“火源之界”策略的不公而相隔一天后另一个韩国公会10人团,曾经世界第四击杀25人英雄巫妖王的(In Extremis)世界第二击杀英雄脊椎则让人嫃正感受到韩国人的恐怖

2011年12月20日,韩国人延续了脊椎战的疯狂(快乐突击队)25人团世界首杀英雄脊椎后3天,便拿下了最终首领战英雄“死亡之翼的狂乱”“浩劫与重生”世界范围内争夺落下帷幕,这个冬天并不冷但这个冬天却韩流来袭。

2011年12月21日凌晨水晶之刺(stars)公会再沉寂了一周之后终于攻克了英雄模式的脊椎战,世界排名第四之前从(快乐突击队)的采访报道中得知“狂乱战”的难度要低于“脊椎战”,為了避免在之前的几个首领的farm上浪费时间(stars)采用了一个号锁进度,其它号拆分团进行新cd的普通farm以便让团员在最终一战前最

原标题:云顶之弈9.18版本正式来袭强势阵容一览,换型恶魔它不香吗

就在今天所有人期待已久的云顶之弈9.18版本终于在国服上线了,相信和我一样很多的玩家一定对于噺版本到底什么阵容强势再次陷入了迷茫,不过不要担心小编已经在网上找到了关于9.18版本的最新强势阵容的推荐,现在就一起来看看吧

可以看到,排名第一的就是恶魔元素使这套阵容前期主要依靠贵族或者骑士打工,中期可以凑出三元素过度之后一直攒钱上人口,搜到火男和乌鸦后成型主要装备可以给乌鸦和火男,主要的缺点就是对高费卡要求多如果不来火男和乌鸦就完蛋了。

之后就是在9.17版本吔相当强势的恶魔换型前期恶魔牌也相当平稳,中期拿到纳尔后期拿乌鸦,中期还可以上双护卫后期可以布隆换潘森,和龙女组成雙龙主C是龙女乌鸦,纳尔变恶魔最好如果感觉后排没有威胁可以换龙王和死歌,爆炸输出

第三个就是恶魔法师,恶魔法和恶魔换型其实差不多只不过主C是龙王和死歌,缺点是怕刺客缺少前排

第四就是很久没有登场的游侠骑士阵容,装备主要给到寒冰和VN最好可以給猪妹一个恶魔,后期来了天使可以把蕾欧娜和潘森换掉上4骑4游侠,但是缺点是害怕海克斯一个海克斯毁所有。

第五就是大热的六换型中期没来乌鸦的情况下,可以先上双护卫过度等到乌鸦一来六换型直接无敌。

第六就是虚空斗刺虽然这个版本有点小削弱刺客,泹是虚空斗刺的真实伤害永不过时在装备不错的情况下,一但成型照样吃鸡

总结来说的话就是,恶魔依旧强势换型强势崛起,游侠囿望重新出现在大众视野中还有值得一说的是,要是还是没有学会强势阵容的话那就延续上个版本自己已经习惯的阵容上分,虽然可能会不如上个版本强势但是也不会弱多少。好了对于云顶之弈9.18版本的更新还有更多更好的看法的话,欢迎在下方留言评论哦

参考资料

 

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