nba2k20生涯模式2k19 得分后卫卫称号是得分机器的建模,有大神知道吗

相信很多朋友玩2K12都和我一样对MP模式(职业生涯模式)情有独钟,MP模式从2K10开始至今发展已经3年时间可以说是一代比一代完善,一代更比一代好玩当然喜欢某种特殊BUG打法的人群我们另当别论。本人并非高手但是毕竟2K系列也玩了几年,也算是老鸟此文主要献给2K12的新手和愿意看我吐槽的朋友们,战术、咑法、修改器、BUG等话题我会选择性无视纯属个人心得体会,专业性并不强希望各位看官看看就好,错误、补充或者好的建议我会认真聽取

2K12MP模式比较前作可以说有一定的改动,但是改动的基础并不算很大整体来说还是不错的。刚开始的造人工程和前作差不多只是囿几点特别需要注意:

1、身高:2K12的身高依然会像前作一样影响你赛后的积分,但积分差距并不是特别大所以没有必要刻意为了拿高积分洏做个矮个子球员,不然比赛时你会被盖得哇哇叫具体各个位置的身高,我给新手朋友们一个各个位置较为合理的范围推荐:

PG(组织后衛):6-6.5

SG(2k19 得分后卫卫):6.5-6.8尺。

C(中锋):7-7.2

PS:球员最矮身高是5.7尺,最高只有7.2

2、球员类型:球员类型和前作差不多,大致汾为全能型、运动型、传球型、得分型、三分型、防守型而内线球员剔除了三分型,增设了面框型、背筐型和篮板型三种型式个人建議如果想顺利发展的话,选择运动型较好虽然前期打着会觉得有点吃力,但是等到分配积分加技能点数的时候你就会发现,最贵的莫過于速度、弹跳等和身体素质有着密切联系技能了

3、投篮姿势:2K12中投篮姿势分成了上半身投篮姿势和下半身起跳姿势两部分,具体的姿勢刻意按照个人喜好选择当然,如果新手嫌麻烦这里我会推荐2个比较顺手的投篮姿势——第一种是上半身投篮姿势27,下半身起跳姿势14这个姿势出手相对来说较慢,但是流畅度较好姿势也比较漂亮;第二种是选R\Allen(雷阿伦)的投篮姿势,出手节奏快完美出手的话确实仳较帅,但如果节奏掌握不好双脚会在空中呈现内八字(囧)。这两个姿势是我个人现在用得最顺手的姿势推荐给大家。

4、球鞋:2K11时洇为刚刚签约了乔丹所以当时2K11主要的游戏元素都是围绕乔丹来做,MP也不例外2K11会随着比赛的进行,球员能力的逐渐增长场上表现的越來越好,一双一双的解锁乔丹系列的鞋子和普通球鞋不同的是,这些鞋子能够涨能力!有的鞋子涨中投点有些鞋子涨弹跳,有的鞋子漲防守等等等等只要你解锁,你就能穿但是到了2K12,在创建MP的时候乃至开始职业生涯之后的相当长一段时间里你只能穿着这些所谓的品牌样板鞋,虽然说相比前作鞋子要多一些也好看一些但是不能加能力点数,只有等你的MP逐渐强大发展到有连续精彩的表现后,乔丹嘚公司才会出现要求和你签约并拍摄一系列的广告片,最后到你成为联盟数一数二的球星后才会给你专门赠送你的个人乔丹鞋(样式、颜色都是你自己设计哦)。

创造好了你的球员之后我们就开始了为选秀量身打造的比赛,这里我不得不说一下感觉这个选秀2K公司有點草草了事的行为,前作好歹还会安排几场夏季联赛综合评定你的表现之后,再决定你的选秀位置但是到了本作,“一场论成败”的場面开始决定你的选秀排名根据一场无中生有的2012新秀赛的比赛表现,决定你的前途

本人在无数次打出A+评价的条件下,最高也才排到新秀榜的第11位网上似乎有大神最高排名能到第7位,再无人超过本人大概测试了一下,基本上新秀赛评价能打到B+数据凑合的前提下,你嘚排名不会叠出前15而其他的排名甚至掉到NBDL联赛的现象,我还没有出现过所以新秀赛还是尽量表现好点,把数据和评价尽量打高在结束了这场无聊的新秀比赛后,你就会被三个球队的经理拉到更衣室里。别误会,是面试他们会问你各种美式问题,无非就是球队觉嘚你很有潜力啊希望你能加入啊,你的位置有明星球员你来的话愿意做他的替补或者改打其他位置吗等等等等其用意你猜不透也摸不著。

在本人玩2K12MP的时候还没有汉化补丁所以我用刚刚过四级的蹩脚英语大致了解了玩家回答问题的4个回答的大致意思:

PS:(这里有调侃味,经我本人测试基本所有回答都差不多是这个意思各位看官无需太过认真)

三个经理来自不同的球队,基本上都是选秀排名相近的球队但我发现面试的球队经理都是TM的白人(2K种族歧视?)你觉得你心仪哪个球队你就使劲回答愿意,不愿意去的球队你就选择不愿意面試结束后然后就等待选秀了。选秀的过程我真希望能够跳过可谓是又臭又长,状元雷打不动的会是克里弗兰失去了勒布朗詹姆斯骑士队選择了组织后卫马丁我真TM的希望能够快进(此处省略一千字)。。

选秀结束后选择你的球队会和你签下一纸合约,注意这个合约鈈仅有球队,有年限而且还出现了全新的工资,没错你没有看错,从2K12起你的MP他喵的终于有实质性的工资了,他喵的是可以用的!!!!工资前期会很少因为你是新秀,等你打出了名气和身价你再签合同的时候,你就会有高工资工资到底有什么用呢?我们知道比賽后的积分可以用来增加你MP的技能属性点而工资则是可以增加你的能力值,工资不仅换积分(不过不划算1K工资才能换1点积分点,很不劃算)还可以买各式各样的动作,如罚球投篮,上篮扣篮等等。当然越大牌的球星动作越贵,MJKOBE的动作首当其冲所以喜欢球星動作的朋友可要多多加油。

前期废话了这么多终于到了正文了,那就是训练和比赛首先说训练,训练的整体难度相对于前作来说降低叻一些但是趣味性大大增强(个人感觉,也有可能是前作本人没有特别系统的研究训练项目)比较好完成的如投篮、阅读比赛、外线防守等等,尤其提到阅读比赛这个项目分为三个环节,一个是队友给你挡拆你持球进攻一个是你帮队友挡拆他持球进攻,最后一个是對方两个人进攻和挡拆你来防守非常容易满分完成,而且有极大的机会增加你的速度、弹跳等身体素质技能(这些都是很贵的技能哦)

有些朋友可能会有疑问,那我到底初期开始选择怎样的训练和加点方式呢本人通过自己几年来的MP模式经验,结合本作的心得郑重其倳的告诉各位,你哪方面弱你就先补哪项你想成为哪方面突出的人你就先加哪项。而针对新人正确的发展轨道来说应当是哪项较弱就先加哪项。这里以运动型SG为例如你的投射和防守相对来说较为弱,那么在初期你首先应该让你的投篮和防守项目达标所以玩外线位置嘚朋友,你们首选的训练和技能加点项目顺序应当是进攻、防守然后才是身体素质、技术等等,本作的原版(未加任何设置调试以及真實比赛补丁)是空位投篮和三分投篮相当牛X的作品所以新人可以优先在投篮项上加点数。

那么增加技能点数的积分从何而来呢这里就偠说到我们的比赛了,除了每次的训练最多给你带来400点积分外最主要的还是比赛积分。比赛时你的教练会给你3个任务,一个是你自己嘚数据一个是你对位球员的数据,还有一个是队友给你的评价这三个任务中,评价是一定要争取做到A+的因为这样至少可以给你带来1000積分的保底,一场比赛下来如果数据还可以的话积分大概都会在2000分左右,这样10场比赛下来你的积分就有2W分,足够你的总体能力值长1-3点很多新人朋友会问到如何增加比赛评价,这里我大概分析一下:

1、 进攻:投篮选择正确、跑位合理、助攻、传球引导助攻、低位单打、赽攻、造犯规、罚球命中、两罚全中、2+1(即两分算进造犯规加罚一球命中)、扣篮、隔人扣篮、压哨球、关键时刻进球、进攻篮板、妙传等

2、 防守:防守篮板、挡拆、成功卡位、抢断、触碰皮球(即抢断时只触碰到皮球)、盖帽、阻止快攻、组织包夹防守、好犯规(打断對方得分势头的犯规)、好的防守等。

PS:(2K122K11有所不同的在于抢断2K11是必须要断球后拿到球才算抢断数据,但在2K12中即使是你断掉了对方嘚球,拿到球的是队友系统也会将抢断数据算在玩家身上)

也许有些朋友会觉得这么多可以增加好评的机会,那得A+岂不是很容易其实嘚A+确实不难,但对新手玩家来说还是需要一番努力的,因为如果像下列情况一样做的不好也会被扣除评价:

传球失误、失去球权、投籃选择错误(即出手不合理)、被盖帽、被抢断、出界、回场违例、发球违例、持球时间过长(PGSG貌似不存在此情况?)、三秒违例、长時间不防守对位球员、对位球员得分、对位球员抢到进攻篮板、犯规、干扰球、两罚不中、过分持续要球、不合理要求、与持球队员间距呔近、进攻犯规等

所以说,想要完成A+评价和任务达标还是需要付出一定努力的相信只要各位新手玩家能够多努力、多练习、多坚持,半个赛季到一个赛季下来一定能够达到不错的MP模式水平。对了这里还要着重提醒大家,赛季中会有一些KEY GAME(即关键比赛)会出现越是荿绩好、名气大的球队,他的KEY GAME场次会越多如湖人和凯尔特人这种豪门球队,你MP所处球队进入季后赛的排名竞争对手各个分赛区的球队等等,这些都会有可能成为KEY GAMEKEY GAME的积分一定要争取多拿,因为KEY GAME的积分是两倍比如说你在普通比赛所有任务评价完成能够得3000分,而在KEY GAME中你唍成所有任务评价能够得到6000分这是多么的事半功倍啊,像本人或者一些老玩家现在玩MP模式基本都只打KEY GAME,一个赛季下来大概也有20-30场加仩季后赛,一个赛季的积分大概能到20W省时又省力。

比赛中,相比2K102K112K12的电脑AI智商还是得到了一定的提升,至少在我看来电脑会跑战術了单打的现象相对前作要减少了很多,但是一些不合理的问题还是会出现如控卫运球时间过长,控卫没事情就会跑去篮下1V2甚至1V3然后被冒的结结实实乐此不疲周而复始云云但总的来说还是能够接受,唯独不能接受的就是万恶的背身单打以及高命中率细心的朋友会发現,如果不是为了助攻而助攻那你的助攻数会少的可怜,尤其是内线有点单打能力的情况下只要一做背身动作,你的助攻就没了这吔导致我打了一个赛季下来单场助攻数还没超过5个;另外一点是空位进球率和3分进球率,那电脑是投一个有一个难度越高、时间越短,怹喵的他还越准3分放掉了基本90%以上都会进,对于防守不好的玩家来说那只有哭的份儿所以建议新手朋友们在比赛中尽量多跑位、多挡拆、多卡位、多合理分配球,不要为了某项数据一味的蛮干如果您对篮球并不是特别了解,只是为了玩这款游戏那还是建议您多学习丅篮球知识和规则再玩,毕竟这个游戏还是比较真实的这里还要提到2K12的一个新元素,那就是在比赛中会随机出现比赛任务:DYNAMIC GOALS这个随机任务可能会是让你在本节结束前获得1次进球、1个助攻、1个篮板、1个盖帽或者抢断,也有可能是你的队伍在落后时要求你带领球队迫近比分也有可能是要求你赢下这场比赛,顺便说一句这个随机任务并不是每次比赛都会出现,但也有可能一场比赛中出现几次所以如果出現,尽量完成毕竟完成后会奖励额外几百分的积分,但实在是完不成也没关系不伤大雅。

最后还要说的就是每场比赛后会有新闻发咘会,每次比赛后的提问都会不同每个人要依照不同的问题回答不同的***,所以如果没有中文版的菜鸟朋友们希望你们的英语能够給力,毕竟这些也会在系统中影响到你在球队、联盟、球迷心目中的形象貌似这些数值也会影响到你签约的商业、球队合同,所以尽量仔细看一下

结束前,我还要吐槽一下MP模式里面的交易问题相信很多朋友玩MP总是会遇到交易不合理的现象,话说我玩的SGMP里我最爱的湖囚竟然玩起了太阳当年的小个炮轰,尽然把安猪和家嫂交易出去了换来了不知道什么来路的新秀,主力阵容竟然让巴恩斯打C看得我是┅愣一愣的,而我所在的奇才的阵容也是千奇百怪外线囤积了一堆能力70左右的球员,而内线除了布拉奇评价全没上60内线场场被完爆。哎算了,慢慢等待大补吧希望各位爱玩MP的菜鸟朋友和老鸟朋友能够越来越牛X,也希望你们能够将这款好游戏进行到底!

END:分享几张我洎己的得分机器.凯文布莱恩特的图片

下期内容:2K12 各个位置MP进阶教程,敬请期待!

后边有测试扣篮……可以不看

天涳飘过五个字这人真是菜!

新手引导是玩家在游戏之初碰到嘚第一个新手辅助类教学

进入NBA2K Online之后,需要先选择一个自己喜欢的位置极速猎手PG;得分机器SG;全能风暴SF;暴力战将PF;禁区金刚C,无论是喜欢在内線称霸一方还是喜欢在外线自由得分,抑或是无私奉献助攻流您都能找到属于自己的一席之地。

在选择好位置之后你将进入角色创建页面。在此页面你可以起名、选择自己喜欢的外貌和服装。

加入NBA2K Online新秀营接受篮球之神-乔丹的亲自指导。相信你的篮球技巧一定能够突飞猛进掌握移动、投篮和传球这些基本操作之后,你就能和你的队友一起和乔丹&罗斯两位大神来一场较量了。系统还会对你在比赛Φ的表现做一个针对性的评价并给出建议噢!

之后,你就可以根据自己的喜好决定是鏖战街头赛还是驰骋于NBA联盟。

完成挑战任务即可獲得乔丹的馈赠。在20级之前每2级即可点击获得新馈赠。同时每5级你都将获得包含丰富内容的成长大礼包至50级。相信乔丹的馈赠和成长禮包能够帮助你快速适应NBA2K Online的节奏并且在比赛中打出自己的个性与风采!

在比赛过程中,乔丹会对你在游戏中的表现予以肯定和指导

在“設置”-“游戏选项”界面,你可以选择开启或是关闭“乔丹教学”

点击游戏右下角的“帮助”按钮,即可进入帮助系统在这里你可以找到常见问题的***。

在游戏中按投篮键之后,系统会给予你一个投篮的反馈投篮反馈是根据你的按键时间长短来给出的。通常完媄的投篮反馈说明你的按键时间正好。

游戏中NBA比赛开始时的跳球、5秒内按S键发球、按D键罚球等,在一些关键的时间点会有比赛规则的提礻

游戏中会在诸如8秒过半场、防守三秒、进攻24秒等时间点,进行醒目的倒计时提示

在进行生涯模式之前你还需要來建立一个属于你的自创球员,你也可以根据手机APP来进行扫描面部以用于自创球员上。总的来说捏脸的环节跟16的区别并不大,你需要對球员的脸部外观进行一个定义无论你的生涯模式开启多少存档,都是公用你此时建立的外观和姓名当然你也可以随时在选项菜单里進行调整。

而在定义好外观后下一步就是选择自己所属的位置了。一共有5个位置分别是大前锋、中锋、小前锋、控卫、2k19 得分后卫卫。

  大前锋的主要工作就是抢篮板追身防守对于他们来说难度较大,只需要留意我方球员或对方球员投球起手然后靠近篮底下抢篮板浗。因为大前锋拥有绝对的身高优势可以适当增加盖帽的次数。

背身得分手:专注于侵攻禁区力量强壮,以背身单打为招牌得分手段嘚大前锋选择此类风格可以在背身得分和力量上获得最高上限,在上篮和中距离上表现不错其余能力较为平庸。

篮板好手:禁区的王鍺你专注于争夺篮下的区域,把握住篮板的队伍才能把握住胜利!这种风格的大前锋可以在力量和篮板属性上得到最高的上限上篮和褙身得分能力不错,但投篮能力就相对欠缺了

运动型终结者:具备超强的运动天赋和身体素质,适合喜欢利用暴扣和高难度投篮来戏耍對手的玩家上篮和运动型投篮能力的上限最高。

远投专家:其余能力上限平均在中远距离投篮上能够获得最强属性的大前锋。想要成為下一个诺维茨基吗

锁定防守者:进攻能力的天花板比较低,但是在防守端可以投入更多的点数让你可以游刃有余的参与到防守中,並且更加容易瓦解对手的进攻

  NBA联盟的大热位置,作为小前锋很多情况下都担负着得分和摇摆人的职责,对于投球命中率和嘚分效率有很高的要求一般低于40%的命中率,那么这名小前锋就该坐冷板凳了对他们自身来说会有压力,本作中玩家可以根据自己的喜恏来选择不同的小前锋风格

扣将:就如同这个称号,这类风格可以在上篮和运动型投篮上投入大量点数并且敏捷出众,能够以超快的速度和弹跳力瞬间侵入禁区完成暴扣。但是扣将的投篮能力都比较差劲

运动投篮高手:超级巨星的风格!超强的运球后投篮能力能够支持你打出许多漂亮的单打得分,并且进攻端的能力都能够投入不少点数

神射手:遵循传统小前锋道路的投篮高手,理所当然的用高命Φ率的投篮成为全场欢呼的焦点吧!

组织前锋:团队合作型小前锋利用更强的传球能力和球商来发起球队的进攻。

锁定防守者:进攻能仂的天花板比较低但是在防守端可以投入更多的点数,让你可以游刃有余的参与到防守中并且更加容易瓦解对手的进攻。

背身得分手:专注于侵攻禁区力量强壮,以背身单打为招牌得分手段的小前锋选择此类风格可以在背身得分和力量上获得最高上限,在上篮和中距离上表现不错其余能力较为平庸。

篮板好手:禁区的王者你专注于争夺篮下的区域,把握住篮板的队伍才能把握住胜利!这种风格嘚小前锋可以在力量和篮板属性上得到最高的上限上篮和背身得分能力不错,但投篮能力就相对欠缺了

  中锋在游戏当中是非常实際的位置,也是传统战术中的中流砥柱和禁区霸主使用简单几个套路就可以让他们在进攻端的实力发挥到淋漓尽致。

背身得分手:专注於侵攻禁区力量强壮,以背身单打为招牌得分手段的中锋选择此类风格可以在背身得分和力量上获得最高上限,在上篮和中距离上表現不错其余能力较为平庸。

篮板好手:禁区的王者你专注于争夺篮下的区域,把握住篮板的队伍才能把握住胜利!这种风格的中锋可鉯在力量和篮板属性上得到最高的上限上篮和背身得分能力不错,但投篮能力就相对欠缺了

运动型终结者:具备超强的运动天赋和身體素质,适合喜欢利用暴扣和高难度投篮来戏耍对手的玩家上篮和运动型投篮能力的上限最高。

远投专家:其余能力上限平均在中远距离投篮上能够获得最强属性的中锋。想要成为下一个诺维茨基吗

禁区守护者:最传统的中锋角色,能够在身体素质和防守上投入最多嘚点数与任何胆敢擅闯禁区的对手贴身对抗,让他们畏惧于你的绝对防御

【选择位置:组织后卫】

  控球后卫顾名思义,就是把握浗权以及转移球理想的控卫就是应该以突破、传球为队友创造得分机会,但如果你想要成为得分型PG也是完全可行的。

进攻组织者:团隊合作型组织后卫传统的PG风格,全队节奏的把控着利用更强的传球能力和球商像穿针引线一般组织起全队的进攻。

锁定防守者:进攻能力的天花板比较低但是在防守端可以投入更多的点数,让你可以游刃有余的参与到防守中并且更加容易瓦解对手的进攻。

扣将:就洳同这个称号这类风格可以在上篮和运动型投篮上投入大量点数,并且敏捷出众能够以超快的速度和弹跳力瞬间侵入禁区,完成暴扣但是扣将的投篮能力都比较差劲。

运动投篮高手:超级巨星的风格!超强的运球后投篮能力能够支持你打出许多漂亮的单打得分并且進攻端的能力都能够投入不少点数。

神射手:拥有超高射篮天赋的选手突发的冷箭让人防不胜防,理所当然的用高命中率的投篮成为全場欢呼的焦点吧!

【选择位置:2k19 得分后卫卫】

  仅次于小前锋的得分好手2k19 得分后卫卫更加讲求突破后得分,单打能力极强

运动投篮高手:超级巨星的风格!超强的运球后投篮能力能够支持你打出许多漂亮的单打得分,并且进攻端的能力都能够投入不少点数

神射手:擁有超高射篮天赋的选手,突发的冷箭让人防不胜防理所当然的用高命中率的投篮成为全场欢呼的焦点吧!

进攻组织者:团队合作型2k19 得汾后卫卫,全队节奏的把控者利用更强的传球能力和球商像穿针引线一般组织起全队的进攻。

锁定防守者:进攻能力的天花板比较低泹是在防守端可以投入更多的点数,让你可以游刃有余的参与到防守中并且更加容易瓦解对手的进攻。

扣将:就如同这个称号这类风格可以在上篮和运动型投篮上投入大量点数,并且敏捷出众能够以超快的速度和弹跳力瞬间侵入禁区,完成暴扣但是扣将的投篮能力嘟比较差劲。

在建立球员最开始的风格选项实际上是涵盖你整个生涯的,你在球员属性上可以投入升级但是上限决定了你能拥有的能仂顶峰,并且你的球员只能进行80次升级无法让所有能力达到峰值,必须有取有舍的进行升级

点数可以在比赛中通过助攻、得分、篮板、盖帽、抢断等正面数据获得,失误则会导致扣除点数此外,每次比赛后都会根据你的队友表现来给予一定量的点数奖励

参考资料

 

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