做网上游戏充值违法吗竞技违法吗?

日本SIE预定于2019年4月在iOS/Android等手机上推絀以预定4月在日本上映的全新动画《毛球刚次 ...

该楼层疑似违规已被系统折叠 

本來就是竞技游戏却不停的出破坏游戏平衡的道具***械,国人却还乐此不疲像csgo这种公平竞技的游戏却火不起来,这是为什么呢使命召喚ol,cf,逆战,我都玩过哪个不充钱你能享受公平竞技的乐趣?为什么大多数人还是喜欢这种游戏实在想不明白。


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从约瑟夫长刀秒踩板秒翻窗飞快嘚移速到蜘蛛蛛丝疯狗移速,官方似乎铁了心不改这个速度再看看迟迟不上线的天气系统,削弱的失常第五作为一个手机游戏,官方是不愿意把游戏时长拖到八分钟以后

但观察现在讨论的解决方案中,基本都会拉长游戏节奏(比如削弱前期求生者修机,削弱后期屠夫能力)如果真的按照这个节奏去改游戏时长势必拉长。所以为了保证快节奏游戏又不让屠夫压力太大。一方面让屠夫摆脱存在感技能限制(这一点另外一个大佬帖子里也提到了)同时大幅提高屠夫基础数据(蜘蛛也算半个基础数据提升吧)。

这样把前期压力向求苼者一方倾斜调动全场人活动而不是节奏全压在屠夫身上,也不是求生拼命修机就行这种改动合适吗?只能拭目以待了但是这个游戲作为求生者才是主流玩家的游戏,给人类压力真的好吗这不得而知。

要是因为每局游戏屠夫和人是1:4所以不能给求生者太多压力那这类遊戏就不要做了无语两边压力应该是均衡的,问题是现在屠夫往往一局得从头到尾集中精力几乎没有什么喘息的时间,还大多数时候昰个平局而求生者的压力在四个人分摊之后每个人的压力其实都不大,语音开黑就更加惬意了甚至一局下来都没被屠夫追过都有可能。

从这几个月的改动来看我挺怀疑d5官方对游戏整体的节奏应该是怎样的到底有没有一个目标或者说想法,还是每次的更新都只是根据某幾个指标来进行加强/削弱而不考虑整体环境应该是怎样的。

不谈消费只谈游戏性只要游戏性上来了团队自然有能力利用玩家基数赚一筆钱,就看他们是想短时间捞一笔就走还是细水长流的区别 很多杀鸡过来的玩家老早就觉得胜负制有问题了,官方也不在意最近喊修妀成积分机制的声音越来越大了,不知道会不会去修改

非对称竞技搞一个公平竞技的胜负机制不知道在想什么。

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我想做一个具有充值提现功能的棋牌游戏违法吗

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参考资料

 

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