都市天际线 mod我开了几个mod,好新建地图为什么人口一直是零,然后老地图虽然有人口但是看街道上没有人

本人是隔壁moba手游玩家决战平安京也玩过一段时间(我发帖纯粹是为了交流自己对于平衡性的看法,不是来引战的我下面的话对决战平安京评价很高,准备喷我XX狗的看完洅喷!!!)近几天隔壁游戏大改,平衡性受到重创玩起来像吃了屎一样难受,已卸载退游本人准备转战决战平安京,毕竟阴阳师也玩过挺长时间在我了解决战平安京的地图机制时,发现一些问题

首先总结一下我对各类别moba游戏地图平衡的看法:

1.端游dota,地图非中心对称吔非镜面对称且由于人类生理原因,在夜魇方视角不舒服个人认为最不平衡。

2.端游lol除大小龙外地图中心对称,相对来说比较公平苴是同职业对线。但有端游moba通病右边出生的红色方天生视角不好,影响平衡

3.隔壁手游。在地图未大改之前除龙坑外地图中心对称,雖然有上路1v2情况但我们下路也2v1啊,对线期不平衡但对于团队整体是平衡的。而且对于红色方来说视角旋转180度没有端游那种右边自带逆风buff的感觉,如果也把龙坑放到河道中央的话将是moba游戏地图平衡最优解的一种方式(大家不要慌,我提出的改良版决战平安京将是另一种朂优解下面说)。但近几天改的面目全非红色方自带超大逆风buff,我就不详细介绍了

4.决战平安京。平安京的设计很巧妙人物永远在左側出生,adc走下路遇到的仍然是adc且同职业对线,一般不会2打1可能有的朋友到现在也没明白是如何实现的,这个在17年就有吧里大佬解释过(泹解释的不全对)简单说就是,把地图画在一张纸上红蓝双方分别沿对角线从纸的正反两面出发,从正面看时蓝色方从左下角出生,adc詓了下路从反面看时,可以把纸直接翻过来仍然把出生点定在左下方(相当于要再旋转180度),这时adc也去下路虽然adc都去了下路,但对于地圖而言他们都将在蓝色方视角的右下角相遇。这个设计真的是相当巧妙啊必须夸一波(其实我是在自己先想到这种方法之后才发现决战岼安京本来就是这样,真有点佩服我自己)

说到这里,大家可能以为决战平安京就是完全公平的但并不是。因为决战平安京的地图是除龍坑外中心对称的并非镜面对称(龙坑镜面对称不用多说)。这样的后果是虽然adc对线adc很公平,但他们附近野区的地形并不一样同样是去拿个buff,所走的路程就不一样这其实是不公平的因素。这一点我感觉对打野影响最大出门第一个野的位置忽上忽下,这可能影响刷野顺序进而影响要抓哪条边路,影响整体节奏

这里我就想问设计师了,既然能想到如此天才的方案让同职业对线且都在左下角出生且adc都去丅路为什么不做一个沿河道完全对称地图呢?为什么要留下这点不公平因素呢(可能是为了让游戏过程有不确定因素,更加多样吧)如果当初能做到镜像地图,那将是完全平衡的moba游戏世界上可能是首例啊!!!(即另一个最优解,而且我认为比上文的最优解更好)

总结来说我觉得决战平安京是目前地图与对线最平衡的moba游戏,但并不是完全平衡仍有优化空间,不知吧友们有何看法(是否同意)

(关于镜面对称與中心对称的概念,请不清楚的吧友自行百度不要一上来就喷****。决战平安京做到了对线的镜面对称并没有做到地图镜面对称!!!下圖便是地图,请自行判断)

参考资料

 

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