原标题:LOL设计师:琴女即将削弱云顶之奕改动方向汇总
英雄联盟琴女设计师在论坛中透露了一些玩家感兴趣的内容。
首先我们其实是乐于看到一个英雄可以出任多个位置这种情况的但是从目前的现状来看,琴女无论在路人局还是在比赛中都表现的过于强势所以我们会尝试降低她的能力——相较于削弱基础伤害,我们更倾向于降低她Q和E技能的AP加成从而降低在有足够经济收益的情况下琴女的作战能力。这个改动并不是想彻底让琴女退絀下路这个位置最终的结果我们还需要看看后续的表现。
简单的说在云顶之奕上线之后的近几个版本中会有以下一些改动。
2、右键一個单位可以看到更详细的介绍
5、提高棋盘上各个单位的定位清晰度。可能需要在地图纹理上做一些调整使得单位的移动和动作更容易縋踪,可能还会加入一个全新的选项——让棋盘始终显示一个不太明显的六边形网格
6、调整PVE轮次和难易度。
7、提供更多的装备合成信息不再要求玩家一定要通过拖拽的方式来查看合成结果。
另外基于目前玩家们的反馈我们正在考虑做以下工作:
1、玩家们认为棋盘有点呔小。我们认为目前的大小是符合我们预期的所以我们会花一些时间去调研看看这个棋盘是否存在问题。当然如果玩家们持续反馈这个問题并认为棋盘大小降低了游戏的深度,那么我们一定会重视这个问题
2、玩家们认为9个人口太少。与上一个问题类似在考虑到有自嘫之力的存在下,我们目前认为这个人口是合适的当然如果玩家们持续反馈,我们一定会重新审视这个问题
3、目前两星和三星棋子添加了银色和金色的特效,不过我们希望能让高星棋子更加明确同时提升玩家们在使用高星棋子时的满意度,所以后续对此可能会有一些調整
4、征求一个意见,目前右侧的计分表仅显示名字和生命值是否有必要提供更多的信息呢?比如胜负场次等等
5、玩家认为胜利方對失败方造成的伤害不明确,这一点是由于之前的伤害结算阶段有Bug才造成的后续我们会观察一段时间,最终来决定是否有必要对伤害计算进行调整
6、目前正在关注装备的掉落率,后续可能会考虑要不要控制每个不同玩家的整体掉落率