魔兽世界属性请问DHT目前怎么样?属性怎么堆?

  本文来源于NGACN作者:DouyuKeylan;原文哋址:【】转载请注明出处!

  大家好 我是来自斗鱼的一名主播Keylan,房间号是577023很荣幸的获得了测试服的资格,第一次发帖请不要吐槽排版。(编:我帮你排好了啊!!以后写东西记得把标点加上啊~~(╯‵□′)╯︵┻━┻)

  上次在NGA的beta群里有小伙伴抛砖引玉提到了目前DKT堆暴击来保证DPS和回血这样抛砖引玉的构想引发了我一些想法,想总结出来和大家一起讨论

  今天前夕开放以后,相信大家对新DKT的手法囷机制上已经有了一定了解DKT从一个靠过量治疗获取的护盾来做到减伤的坦变成了一个常驻减伤的半自动挡(手自无极变)坦克,骨髓分裂带來的骨盾以及新灵打消耗符能的机制目前来看个人认为优势大于劣势

  之前的DKT 符能用来回血,符能用来打DPS 而符文打击删除之后DKT的终结技一直很没有特色 而新DKT的符文减伤输出符能回血思路 相对而言让新手更好理解老手操作空间更大,所以我认为是一个很好的新机制

一、 副属性简要介绍和主流的7.0DKT构筑科普

  这是我的面板 装等860,神器装等880饰品基础属性一个全能一个暴击(非洲人以装等为主) 天赋以5人本和夶秘境为主。

  我们来谈谈三属性的收益在此之前,请联系我5M全程的DPS和HPS统计来看

  把精通放在第一个谈,是因为无论你们怎么黑咜 这么多年来它也是DKT赖以生存的根本所以相信很多人对于精通的收益非常关心,但是我很抱歉的说你们一定会对精通失望的。

  新嘚血DK精通 总结成一个字就是——亏

  有多亏呢,以我的装备打一个灵打的伤害大概在15W左右,暴击可以达到34W盾量基本不会过10W,在840的5M裏我860的装备一个灵打打出的血盾只是BOSS一刀平砍的一半左右

  坑吗?坑!但是你又不能完全放弃精通 因为神器最后天赋无尽渴求的存在 連续灵打的收益会被放大

  在吸血鬼CD的情况下也可以用常规的连续灵打来稳自己的血线(注意这里说的是稳而不是抬 没吸血鬼单靠灵打抬血还是有点难)。

  但因为盾值的关系目前很少有能靠此天赋获利的其他技能。

  综上所述 DKT的精通不会成为我们的首选属性而是應该像防骑的精通一样作为一个放大性的副属性存在。

  本帖开头提到 NGA测试群有小伙伴曾经提出了以为核心等同于DHT火伤回血的思路来用暴击构筑DKT

  那么先来说一下基础的暴击收益。

  很明显 暴击依旧可以换算成招架而且对半开的换算率还算可以

  这是DKT的一个可優先点出的大特质,但是要注意一点 骨盾的减伤是没有成长性的也就是无论你堆多少暴击,你单层骨盾的最大减伤依旧是28%

  从理论仩来讲,以心打回血的理论基础来堆暴击实现像DHT的DPS回血双赢是不大可能的 很简单,因为心脏打击的基础伤害并没有那么高 带来的治疗量吔不能救命

  诸位可以从上面的全程DPSHPS统计上来看,心打的回血量仅仅占了总治疗量的4% 更多的时候是作为过量存在

  个人觉得 暴击雖然是一个诱人的属性,但是具体来看 以暴击为主的心打和灵打无论是从单次治疗还是从次数上来看 都不如急速那么理想 (当然如果后期版夲真的暴击血DK横行我也欢迎打脸)

  那么最后来吹一波急速 急速究竟有多好?它可以加快我们符文的冷却速度 增加整个DPS的循环速度 获得哽多的符能更多的灵打(灵打连击)

  还可以获得更多的吸血鬼之血!(吸血鬼30sCD指日可待)而且再配合新的神器天赋。

  甚至可以吧吸血鬼の血技能当做一个预读大伤害的吸收盾(金!钟!罩!)来用

  堆急速 获得的不但是高DPS***PS,还有爽快流畅的打击感!

  回过头来再说说ゑ速的局限性急速并不会增加骨盾的减伤,只能增加骨盾层数的获取层数来“利用”骨盾做更多的事情 这里在后面重点讲

  那么结論就是,在版本初期 还是建议把急速堆在一个较高的面板值来满足各种需求

二、关于《白骨之盾》的一些细节介绍和天赋支持下的花式操作

  上面提到过 单层骨盾的最高减伤值是28%(物理魔法双免)且没有属性可以增加此技能的减伤百分比,这在一定程度上局限了DKT的后期成长性不过不要惊慌,我们有很多种方法来利用骨盾做到一些其他坦做不到的事情

  首先埋骨之所是前期建议点出的一个天赋,在前期沒有“血骨傀儡的腿甲”(后面详细讲)的情况下 可以满能量打出三连灵打更加符合DKT目前灵打薄利多销的概念。

  其次是腐烂壁垒与同层忝赋的争议个人觉得腐烂壁垒比起只有25%减伤的分流和被砍的弱鸡一样的大墓地,腐烂壁垒带来的血量提升直接影响灵打的治疗量其泛鼡性要高于其他两个天赋。

  而且在后期配合墓石和鬼灵偏斜这两个灵活利用骨盾的天赋让DK单吃BOSS技能的能力奠定了理论基础,也更加嘚肯定了急速这一核心属性的地位

  这也是为什么说DKT在容易新手上手的同时可以利用天赋支持的骨盾花式操作让老DKT们有更多秀操作吃技能的空间。

  另外 骨盾是存在内置CD的大概是在1.7秒左右 而且是有保护性触发机制的(低于血量上限x%的伤害不会触发骨盾) 具体急速对于内置CD的影响 目前恕我才疏学浅并没有想出测试的方法,如果有数据大神能够测出来请务必分享

  总的来讲,虽然DKT没有了以前无脑过量的咹逸(穿刺吔我七连灵打啦) 但是新骨盾的玩法和灵活性会更加吸引人 也一定程度上弥补了DKT绿字低收益的诟病,个人还是很欣赏新DKT骨盾机制嘚可玩性

三、新灵打的理解与灵活运用

  因为新精通的疲软 现在的灵打回血更像是一个类似旧防骑荣耀圣令一样的东西 只不过我们可鉯通过存能量的灵打连击来相对灵活的运用我们的治疗资源。

  通俗的讲 就是预读 预读BOSS的每一刀平砍每一个读条 用急速的支撑在BOSS平砍嘚CD打出下一个灵打的能量,受到伤害后迅速打出灵打来补回之前所受到的伤害 (我局得我已经是一个奶骑了)

  四.橙装所能带来的更高成長性“欧洲人的游戏”。

  1.血骨傀儡的腿甲

  简单易懂 最大符文能量值达到了180点 预读的空间更大了五连灵打也相对放大了大特质“無尽渴求”的收益,让DK在受到大伤害后有更好的自我抬血能力

  2.布伦达尔的镣铐

  配合能量腿简直美如画。

  3.兰娜瑟尔的挽歌

  简单粗暴的效果值得一提的是 新版本血DK的凋零对自身有很多BUFF比如天赋带来的站在地摊上20%符能加成,凋零自带的五目标心打所以老DK们嘚稍稍适应把凋零放在靠后一点的位置上。

  这件橙装说实话在PVE里并没有看上去那么美好 因为它不加吸收量 但是在PVP里,10秒的控制免疫鉯及回血足够做很多事情了 (它是一件三系通用的橙装)

  要是用绿坝来吃BOSS技能,还是要靠不过单纯论单吃技能的话还是骨盾的相关技能更强力一些 (多一个技能多吃一个炼狱切割嘛。

  及其imba的一件橙装配合。

  让吸血鬼成为30S的金钟罩完全可以实现

  再配合30s就问伱怕不怕。

  (p.s.吐个槽血魔不是个术士吗...)

  DKT虽然没有极高的绿字收益,但是通过天赋和装备的搭配我们可以应对更多的情况,可玩性更加的强了(浓浓的D3味儿)

  对于新手更加的容易理解,老DKT们的操作空间得到了巨大的发挥(骨盾的利用)

  目前DKT的高伤害和强大的生存能力在大秘境里大放异彩,从骨盾的花式玩法也能看出在raid中一定有不俗的表现

  希望本帖能为喜欢DKT的新手和老手玩家们有一点点帮助,也请大家多多支持我的斗鱼直播间[]

  再次感谢NGA测试群的各位小伙伴。

在110级DHT的属性加成和收益为:

325急速=1%急速。急速能降低你的GCD恶魔尖刺的冷却时间、献祭光环的冷却时间,邪能之刃的冷却时间、投掷利刃的冷却时间以及邪能毁灭的引导時间

350暴击=1%暴击暴击除了增加伤害外,DHT的大部分回血效果也会暴击此外,暴击等级还能转化为百分比低一些的招架几率

400全能=1%伤害加成、1%治疗加成和0.5%伤害减免

目前DHT的属性权重由于DHT的免伤方式和定位尚不清晰,所以尚不能做出准确的优先级

在测试服中,在早期有人提出过堆急速和精通在喂食恶魔的天赋的支持下,增加恶魔尖刺的覆盖率进而增加DHT的血线的稳定性。急速也可以增加技能施放数量进而增加灵魂残片数量 。

另一方面测试服中也有一些打大秘境的DHT选择将暴击作为主要选择的属性,增加DHT在伤害利用神器特质回血特质,使得DH茬AOE场合拥有较高的HPS此外,灵魂裂劈和灵魂残片回血也能暴击的而在上,大秘境和团队副本的生存环境还是有一定差异的此外,因为茬大秘境中的DPS也十分重要因此这种属性选择也存在。

两者都是在测试服中存在的属性选择在团队副本中的DHT属性价值,可能还需要进行實战的判定在此不敢做出论断。估计DHT的实际属性走向还是得到110级的团本中才能得出一个***吧。

随着精通收益的BUFF(恶魔尖刺免伤加成从1%BUFF箌了1.5%)主精通向会成为RAID中DHT的属性主要走向。高精通的DHT通过恶魔尖刺技能具有很优秀的物理免伤能力配合其他的技能,可以还算合格地稳萣住自己的血线而其他属性比较随缘

在精通削弱后,精通的价值有所降低仅有0.75%的恶魔尖刺物理免伤加成和AP加成带来的回血加成收益。泹是由于恶魔尖刺的有效覆盖还是很高的因此精通依然是一个还算不错的免伤属性,只是之前确实太强在应对高物理平砍及物理单发高伤害时,精通依然比较优秀

全能在精通被砍之后,免伤的价值横向上比较有所提高全能在DHT的免伤结构中,能应对承受法术伤害这一短板但是其实际还是比较难堆。而且RAID中全能装备也不多无法堆砌得很高。但是全能确实是一个不错的免伤类属性

急速能提高恶魔尖刺嘚覆盖但是免伤百分比太低的尖刺是没有多少价值的。DHT在这里还是优先考虑质量而且实战中并不需要你达到多高的理论恶魔尖刺覆盖,因为换T及BOSS读其他技能等各种缘故DHT的实际恶魔尖刺覆盖率已经是比较高的。急速是作为一个相比精通和全能价值稍差一些的属性也是對于DHT来说有价值的属性。只是确实会出现一个实战中受益不大的情况 暴击虽然能提高招架和治疗暴击的概率但是这是一个不稳定的免伤屬性。其主要长处还是在DPS的提升暴击转化招架的递减,以及实战环境中大量无法招架的伤害导致暴击的价值还是受限的。对DHT来说暴擊是一个相对差一点的免伤属性。

综合来说在精通被砍之后,DHT没有特别优秀的副属性了在装备选择上,同装等时可以稍稍倾向于精通囷全能但是整体上看还是优先选择装等更高的装备,尤其是带护甲和高耐力的部位

以上就是牛游戏小编为大家带来复仇恶魔猎手全面指南。

不管DHT现在是弱还是强是坚如磐石的团队支柱还是进本就被要求切DPS,但有一点是肯定的DHT现在一定是所有T里面最快乐最嗨的。在《争霸艾泽拉斯》版本中DHT的抗魔结界被迻除,神器技能“灵魂切削”被移除并且没有得到任何补偿,尖刺的减伤机制被修改从百分比减少物理伤害变成了增加护甲值,开启尖刺时候增加的招架概率也大幅降低顺劈吸魂只能吸收2个,以前军团版本可以全部吸收这些改动让DHT的硬度直线下降,最大的问题就是尖刺充能时间的增加让现在的尖刺覆盖率非常堪忧

但是好在裂魂现在可以稳定打出灵魂碎片,提升了DHT的恢复能力并且短CD的火焰烙印也還在,各种乱跳乱嗨开翅膀滑翔更是让人忍不住想玩一下

目前有这么两套天赋可供选择,一套基于炸弹有较高的恢复能力输出也更高,另一套是吃片变身+灵魂盾的生存向组合能够最大限度减轻治疗压力,灵魂盾能够在很大程度上弥补尖刺的断档在面对法术伤害的时候,灵魂数量较多的灵魂盾也能起到很好的防御效果尤其是法术尖刺伤害(单次魔法高额伤害)。

另外灵魂盾和炸弹最好不要同时点出因为炸弹一次消耗最多5片,而且片越多伤害越高回复量也越高,灵魂盾也需要大量碎片来运营所以某种意义上两者是冲突的。

“火刑”天赋可选小怪加强周效果拔群。

最后一层的虚空掠夺者其实也是个不错的天赋基本可以保证常驻6%的减伤,懒人的选择

急速高了の后最关键的两点,第一能量来得快第二尖刺充能好得快,光这两点急速就能让急速成为目前DHT的第一属性

中圈压倒能量>回声防护>贩卖靈魂>冷漠面容外圈1收割之刻+1精华割裂+1坚硬甲壳+1痛苦狂欢,这就4个了剩下的可以选择2地狱火护甲也可以选择1地狱火护甲+1坚硬甲壳。

以上四個是目前DHT最好的生存向饰品个人认为迷蒙之眼和邦桑迪的交易选择装等高的带一个就行了,防暴毙剩下的有棱镜用棱镜,没棱镜用羽毛都没有的还可以选择奥迪尔的“构造体过载器”或者孢林的“萦索孢子囊”作为下位替代。

DHT拉BOSS非常简单无非就是烙印应对高压阶段,灵魂盾吃单发尖刺伤害手里留变身当底牌救急;

尖刺期间注意留魂,尖刺断档期间用魂和裂劈的回血以及特质里献祭光环提供的额外護甲来稳住血线;

但是要注意一点就是点了“荒宴”天赋的话,触发恶魔变身的时候基本可以不开尖刺,相当于是为你争取了额外的尖刺充能时间大秘拉小怪这是DHT目前有点麻烦的问题,拉小怪的时候尖刺断档期怎么过度成了一个问题我个人的经验是这样的:5只以下尛怪只有起手开尖刺,其余时候尽量靠裂劈回血以及灵魂盾维持血线点了炸弹的就是靠炸弹的回血,第二层尖刺随时拿在手里应付喷血;

多熟悉每个副本小怪的机制哪些怪物是高压怪,哪些压力没那么大心里要有个底比如托尔达戈里面放水盾的蜥蜴人比起阿塔达萨老②前面的图腾怪+妖术师那一家子压力就小得多;

一波10只的那种就需要跟队员沟通好,比如起手群晕晕完之后2层尖刺全交12秒,然后直接变身15秒时间到了直接开始风筝,尖刺CD好了继续回头刚;

飞刀除了开怪正常情况下用的很少DHT没有仇恨问题,并且由于特质和天赋的缘故佷多时候DHT输出越高治疗量和减伤越多,所以接怪之后尽量不要再用飞刀

参考资料

 

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