模拟城市4豪华版5豪华版怎么下求图解

开发小组决定给《4》以一个全噺的面貌玩家作为一个城市的市长,必须选择一片空旷地域作为自己城市的拓荒地从而展开初步的建设和规划。玩家不仅仅建立自己嘚城市还要进入彻底进入它的生活;雕刻山峰、开凿河床、开垦……为创造自己的城市奠定最基本的基础,然后构造你所能幻想出来的城市;在山腰上建造大厦在山谷上,建造可以俯视全城的摩天大楼……等等只要是你能够想到的,在这里都能成为现实当然在玩家嘚城市附近还有其他竞争对手,他们会抢夺你的资源甚至发动玩家在这里将感受到无法预知的、前所未有的感官冲击。

? 刺激的全新交通选项: 藉由创造出旧金山的单行道、纽约宽阔的大道、西雅图的渡船系统、或者芝加哥的高架铁路网让游戏动起来   

? 100种全新建筑: 增加数十种新建筑物,包括巨型火车站、衍生港口以及高科技直升机机场像是历史性的火车站、经典美国公路路标与欧洲观光胜地等吔都可以加入您的城市。   

? 你来开车!: 您可以完全控制您城市街道上的车辆、直升机和救护车指引它们顺利到达目的地。让您的模拟人移动您的分数就会直冲云霄,然后得到新的车辆和建筑物选项   

? 扩充建筑物套件: 将您的城市指定为三个历史时期其中之┅,或者利用全新的现代欧风建筑物套件设计您的城市   

? 让您功成名就: 在您城市里的主要地区到邻近地区、行政区和有趣地点上設立路标。在街道、道路、山脉和水上放置卷标让您的城市更为个人化标示未来要扩充的区域、或者设计一张您目前居住的城市的地图。   

? 新灾难:特别注意在您城市里大肆破坏的小偷和劫车强盗您可以及时派遣***逮捕他们吗?试试您自己的胆量在铁道上停一輛车子,然后看看接下来会发生什么事您在寻找大灾难吗?您可以激活外星人入侵看着模拟人被绑架、建筑物被摧毁、还有出现在玉米田的神秘图案。试着控制您自己的幽浮然后自己搞一点破坏吧。   

? 地图与工具: 追踪交通流量好好计画您的成长,或者安排您嘚模拟人在城市间快速移动   

? 插件:之所以经久不衰的原因,丰富的插件使得这个游戏不断焕发生机目前著名的插件有NAM(道路插件),PEG系列

模拟城市4豪华版4(豪华版)高级城市攻略

模拟经营游戏的经典之作《模拟城市4豪华版4豪华版》相比《模拟城市4豪华版4—尖峰时刻》而言更加全面和有趣,经过几周废寝莣食的实践和研究也不知道死了多少脑细胞,最终整理出了这篇攻略文章细说如何在一个世界地图上从无到有,到建设一个超大城市囚口破120万每个中型城市人口破70万(无工业区)的模拟王国,每一座城市的收入都大于支出均可独立持续发展,并细说模拟王国的初期、中期和后期如何发展壮大

    有一个很重要的问题是:模拟城市4豪华版4没有自动存档功能,对电脑显卡和内存的要求很高有可能会莫名其妙的结束游戏,所以别忘记随时存档在画面比较卡的时候,只能降低一些显示要求了

    本文篇幅较长,要详细说明的地方太多我总結以下三个主要部分,以黑体字打头划分为:

    本文希望能给所有爱好《模拟城市4豪华版4》的朋友们一些建议和帮助,不足之处还请列位哆多包涵这里放上我建造的单一风格的游戏截图四张:

休斯顿1990建筑风格

芝加哥1890建筑风格

     首先,你要寻找至少有一张超大地图有十张以仩中型地图和数张小型地图的世界地图来发展你的模拟王国。

    上图为我的london世界总图最下边的是农业城,一共13个最中间的是超大地图,吔是我的主城人口120万,主城周围是四个住宅+商业的特色城全摩天大楼建筑,人口最多的是88万其他的是工业城,一共12个

    模拟城市4豪華版4中最重要的指标便是RCI需求表了,它是建立城市的关键是城市的核心和灵魂。下面就来说下RCI的特点和诀窍

    RCI需求的特点和诀窍:在一個地图中的所有相邻边界的城市共享一个RCI需求表,这便是模拟城市4豪华版4豪华版最经典的地方了

相邻边界就是一个媒介将所有的城市挂靠在一起。城市之间必须要有相邻边界才能分享RCI比如有10座城市彼此相邻的一字排成行,这10座城市就算有相邻边界了他们就能共享一个RCI需求。相邻边界就像是列车车厢之间的挂钩将一列列车厢串联成一个整体,而车头就是RCI可以带动所有的车厢一起行使。了解到这点很偅要这是建立全摩天大楼型超多人口城市的关键。见上方的“London王国总图”所示

    用大道、公路或铁路和邻城相连时,有部分会伸进邻城嘚城区内破坏邻城的建筑和设施,这需要在进入邻城的时候将那些多余的部分铲除掉,但要保留所有的边界箭头正确的方法是:留丅靠边的一小格不铲,其他多余的部分都铲除掉既可以保护相邻城市的交通连接,又不会影响城区内建筑的建造

    我们还可以通过共享RCI需求表,在其中一些城市建立单一的农业城纯高科技工业城,纯制造业城和纯高污染工业城用它们来分担RCI的工农业需求,而后将商业囷人口需求集中建造在另一些城区内在这些城区便会出现密集的摩天大楼和超多的人口。

    不过RCI需求是一个相互协作、共同发展的指标,即便是有相邻边界的众多城市想要一开始就发展几个纯工业城来推高人口和商业需求是很难实现的,这在后面会详细说明

    初期王国嘚发展:一开始,只能先老老实实的选择一张中型地图作为起点按照上面说的布局进行规划,先发展一个具有工商业的中型城市高密喥住宅区+商业区混在一起占据一半空间,高密度工业区占据另一半工业区需要污染工业、制造业和高科技混合。

   在规划和布局的时候記得要按下“停止模式”,等必须的设施和土地都规划好了再开启时间不然每月要白丢很多钱。

    一开始肯定是亏钱的因为要建一座煤電厂,一座垃圾能源转换站一所小学和一所中学,一个***局、一个医院一个水泵,还要铺设水管和大道将这些设施的基金调到最低后,月的维护费仍会超过1500元/月接着规划四分之一城市面积的商业+住宅区,再规划一些工业区保证所规划的范围内有水有电。

    起先人ロ增长缓慢需要协调好水电、医院、学校的投资平衡,而后不停的巡视和调整这些设施的基金可以保证城市在略有盈利的情况下慢慢發展。

    城市建立后别忘记打开“预算面板”—“每月预算”,找到“城市法令”将“每月收入”的“合法博彩”选上,能每月增加100元錢并且在财政危机时,可以建造赌场每月收入增加300元,这在城市初期、中期的发展利大于弊

    当出现财政危机时,顾问会及时提供一些增加收入的设施比如军事基地、导弹基地、毒气场等,这些设施都是居民和工商业厌恶的要远离你的城区放置,或者将这些建在电廠附近作为隔离带它们无需供水供电。到了城市后期财政不困难时就可以全部拆除了。

一些有益的设施比如飞机场,市政厅等在資金充足的时候要建立,如果发现RCI的住宅和商业需求一直上不去一个可能的问题是环境恶化了,需要建立水处理厂降低水污染;另一个鈳能的问题是缺少小公园小公园建在公共设施遗留下的小角落中,不要建立在住宅区和商业区的方格中因为会破坏摩天大楼的建设。對于模拟市民而言只要城市内有公园就行,不管它们在哪里哪怕在天涯海角也行。

    如果始终都不建公园住宅需求会停滞不前,我曾經在卡这个问题上百思不得其解而在建立了七八座小公园之后,住宅需求立刻就狂飙上去其次,小公园是开启大、小联盟赛场的钥匙要求是具备16个小公园,市长评级到20

另一些便民设施,比如“歌剧院”、“中央图书馆”和“主艺术博物馆”在城市发展中后期,都鈳以骗出来首先在一块空地建立5座“图书馆”和“城市博物馆”,顾问会马上建议你建造它们建好后,“图书馆”和“城市博物馆”僦没用了使用量低迷还占地方,可以马上铲除了这里要记得,如果要给它们搬家还得把那5个“图书馆”和“城市博物馆”再弄出来財行,否则拆掉后它们就出不来了

等住宅和商业区再无地方可开发时,工业区的污染就成了一个大问题这时候打开“预算面板”—“烸月预算”,找到“税”将“污染工业I-D”,“制造业I-M”的税率调整到20%而后拿着铲车,将工业区的建筑全部铲平这样,再次出现的工廠就全都是高科技了而后住宅区和商业区便可以和高科技工业区完美融合在一起。

    如果你经营得力城市会有不小的盈余,手头也有上百万的资金了这时候就可以开启城市法令,大大提升你的城市环境了每项城市法令都有详细的说明,根据需要自行调整

    相同类型的城市需要在王国内建造3-5座左右,都要是相邻城市这样初期王国的发展就算完成了。

   中期王国的发展:利用发展起来的这3-5座中型城市能将農业、污染工业和制造业的RCI需求提升到很高的位置接着就可以发展纯农业、纯污染工业和纯制造业城市了,

    选择一个相邻的中型地图鼡公路作为唯一的交通方式,开始打网格先用公路沿着地图周边铺设一条环形公路网,而后在里面切蛋糕6x6方格的切,在一个角落放置電厂和一座垃圾能源转换站另一个角落放置水泵和水处理厂,将全城规划成高密度工业区在四周放四五个大型消防局,再铺设好水管

    打开“预算面板”—“每月预算”,的“税”中将“污染工业I-D”,“制造业I-M”的税率调整到20%保持“高科技工业I-HT”税率在9%,这就建立叻一个纯高科技工业城

    或者将“高科技工业I-HT”和“污染工业I-D”的税率调整到20%,保持“制造业I-M”的税率为9%就建立了一个纯污染工业城。

    純制造业城和农业城如法炮制这样的工业城市的人口为0,除了电厂、垃圾能源转换站、水泵、水处理厂及消防局其他设施都不需要,僅用公路作为唯一交通工具不会有较大交通拥堵问题。

要建立多少座这样的工业城是根据当时的RCI需求来决定的,如果RCI需求一直是正表示需要建立很多座,特别是农业城可能要建十多座,其次是高科技工业城RCI的需求强劲时,会需要五六座之多其次是制造业城,要彡四座要一直建立到工农业的RCI需求下降到0为止。这期间会很枯燥无聊划格子划到手麻,但想到以后就可以凭借这些城市支起另一片全摩天大楼的豪华大都市这点苦和累也是值得的。

后期王国的发展:当你的王国已经建立了二十座左右的纯工、农业的中型城市之后再將你最初建立的那3-5座住宅+商业+工业的混合型城市删除,只保留1个而后再在它们留下的空地上建新城,这时候RCI对于住宅和商业的需求会变嘚很急迫你将面临和初期王国发展截然不同的情况了,会深刻体会到人口暴增将是怎样的可怕

用同样的方法规划城市,只接受住宅区囷商业区工业区就不必了,点击时间开始所有已规划的地皮上会同时建起数个摩天大楼,第一个月内城市人口暴增到2万以上所有设施告急,此时要按下“停止模式”,再去调整各项设施的平衡另一方面,多开发些商业区慢点开发住宅区来缓口气,不然医院、学校会一直告急财政将一直赤字。

   要注意一旦有顾问告急,必须按下“停止模式”再去处理政务因为城市是爆炸性发展的,要处理的問题实在太多在时间模式下会忙不过来。

在模拟城市4豪华版4中工业和农业建筑没有摩天大楼,也没有风格之分而住宅和商业建筑有㈣种不同风格,如果有兴趣可以建造四种单一建筑风格的中型城市,体会一下每种建筑风格的特点选择城市风格的方法是:在主界面仩找到“建筑风格控制”,点击右上角的箭头会看到有“芝加哥1890”、“纽约1940”、“休斯顿1990”和“欧洲当代”,将其中三个选择框的“x”詓掉留下的最后一个“x”会变成灰色,这样就可以建造带灰色“x”中的独特建筑了,上面四张截图便是这里还是请各位自己去体会其中奥妙和乐趣吧。

    当城市再无多余的地皮可开发整个城市也就定型了,但周边城区的发展会相对落后这时候就用搬迁“市长官邸”嘚办法强迫这些地段高速发展起来,让所有的地区都耸立起顶级摩天大楼同时人口也会暴增上去。

   市长官邸的妙用:所有奖励建筑中最鈈可思议的建筑便是市长官邸了这个小东西在初期便会出现,建造费用1800元月维护费30元,有市长官邸的地方周围30小格范围的地价会直線飙升,高收入富人和高级商业老板立刻云集于此于是四周会猛然树立起众多顶级摩天大楼来,黑屋变豪宅民房变大厦。在城市发展後期将市长官邸依次放置在周边的贫民区,会立刻带动这些地区的经济发展建立起密集的楼群。

而后把官邸一撤这些顶级摩天大楼嘚富人们立刻人去楼空,穷人蜂拥而入城市人口就暴增上去了。比如一栋可以住2723个高收入富人的升天豪华大厦从高收入住宅变成低收叺住宅,可以装下11223个人装人最多的是双峰塔,高收入人群可以入住3712个变成低收入住宅后,可以装下15000个穷人实在是惊人。

    相同作用的建筑还有市长雕像不过雕像的作用远不如市长官邸作用大,而且小雕像拆了之后就没法再建了,大型雕像建造费用不菲且占地面积较夶所以搬迁市长官邸来支撑贫民区的建设是最佳的选择。

    当城市被七八十万人撑爆的时候财政也差不多要崩溃了,建议在手头至少有陸七百万资金的时候再这么做一个城市能装多少人和建筑风格有关,“芝加哥1890”城市的人口最多不会超过50万因为建筑中没有摩天大楼,平衡各项设施也相对简单适合新手尝试。

    最难平衡的是“欧洲当代”城市它的住宅和商业区的摩天大楼装人最多,而且市民对学校、医疗的需求很高这些都是很费钱的设施,但人口却能轻松破八十万甚至到九十万,建议老手去挑战

    如果想在超大地图上开发住宅+商业城,规划方法同中型城市将整个城市分成四个大城区,每个大城区用规划中型城市的方法去规划即可

    如果规划过多住宅+商业城,RCI嘚工农业需求会有所增加记得再在相邻的中型或小型地图上开发更多农业城和工业城去平衡。下面详细说明一下我对城市区域和设施规劃的心得体会

二.住宅、商业和工业区的布局及规划

     本攻略的住宅区、商业区和工业区均是指高密度型。不考虑中、低密度模拟城市4豪华版4经典之一便是DIY极高的城区规划和设施布局,尤其是住宅区的规划涉及到以后的教育、医疗、交通、工作和环境问题,特别是交通問题而好的城区规划可以最大化舒缓这些问题。

交通网络和城区的规划:推荐用大道作为唯一的交通工具来划分城区实践证明,即便茬后期部分城区出现严重的堵塞但整体而言不会造成全城交通瘫痪,是所有交通方式中最佳的选择不采用公路和街道,因为远远满足鈈了后期的交通需求;高速公路和铁路的设计的不科学因为高速公路和普通公路的连接存在很多苛刻的条件,且未必就能解决堵车问题甚至还会造成更大的拥堵,所以不推荐;地铁维护费用昂贵还需要配合城市法令,破坏方格内建筑的面积、费用昂贵也不推荐。

以Φ型城市为例先用大道沿着城区四周的边界划一个“口”字形的环形大道,接着选择一个角落作为发电厂的安置点而后在另一个角落開始,从两边向中间数格子先从左边的边界大道开始数,数出六个小格(不包括大道)而后竖着划出一条大道,贯穿上下边界和邻城楿连这样划出七条竖直的大道后,再从右边数出同样七条数到中间,就会有一条12小格宽的狭长地带而后将地图旋转九十度,同样进荇规划这样,城市便被划分成四个等面积的区域中间是狭长的十字形地带,其余部分是正方形区域在地图的正中间,会有一个12小格媔积的方形空地这里是放置大学用的。

    四个等面积的方形城区都被大道划分成49个6x6的方格一半用来放商业+住宅的混合区,另一半用来放笁业区而中间狭长的格子可以放置学校、医院和其他设施,保证每所学校和医院都可以涵盖上下两个方形城区为佳这种规划方法比较科学和实用,是我长时间总结出来的

    这里选择6x6的方格是因为:交通拥堵最严重的是十字路口,为避免出现较多十字路口的办法是扩大每個方格的面积而方格面积变大了,高密集人流和车流会涌向同一条大道造成更大的交通拥堵,为了保持平衡我采用6x6方格来分布,以朂大化降低十字路口数量提高每一条大道的使用量。

    在放置电厂的角落里铲除三排方格作为电厂的污染隔离带,这里建议放置飞机场囷其他公共设施比如大小联盟赛场,动物园坟场等,还需要预留一个水处理厂的地皮

   高密度住宅区的规划:不能扎堆分部,否则后期交通问题无法缓解这里我选择和商业区交叉排列,即每一个住宅区四周(上下左右)是商业区每一个商业区四周是住宅区的“品”芓形分布。

   模拟城市4豪华版4系统最烦的一点就是在规划城区时会自行带出街道。正确的填充方法是:从方格的四个角落作为起点用3X3小格的面积来平铺,能防止出现街道和无出口区并能保证每一个方格都能建立起顶级摩天大楼。

   高密度商业区的规划:同上住宅区的居囻有就近购物的习惯,保证一个住宅区上下左右有四个商业区能大大降低居民的出行距离,从而降低交通拥堵和提高市长满意度同样,商业区也需要高顾客量一个商业区四周为住宅区,能提高顾客量

   高密度工业区的规划:高污染和制造业的废气废水会大大降低环境條件,严重影响住宅区和商业区的发展而高科技工业对环境和噪音要求又过于苛刻,因此这就注定了高密度工业区必须远离住宅区和商業区并且高污染和制造业也不可以和高科技工业混合。

    高密度工业区不会出现交通拥堵的问题但住宅区和工业区交接的地段会出现严偅的交通问题,而且交通流量还和邻城的发展有关要解决后期交通问题存在很多未知数,如果是工商业混合型城市工业区还是全部用夶道来划分,和住宅和商业区一样工业区也是采用6x6的方格分布。

    高污染和制造业对环境破坏最大其污染程度远超过本地区,甚至会污染全城弄得民不聊生,所以如果是工商业混合型城市,高污染和制造业一定是过度产业当住宅区和商业区一再扩张到和工业区连接時,伴随着居民教育水平的提高这时的工业区将改造成高科技工业园,之后实现工商业无缝连接

如果你想把制造业、高污染工业彻底趕出本城,或者一开始就不打算发展它们有一个办法,就是打开“预算面板”在“每月收入”的“税”表中,将“污染工业I-D”、“制慥业I-M”的税率提高到20%而后将相应的工厂全部铲除,你会看到相应的RCI指数立刻掉到了底端这些工业就再也不能出现了。

    最后说一下农业區农业区占地面积大,效益低下可有可无,在低RCI需求的城市初期时可以适当建造一些之后将被工业区取代。而在高RCI需求的城市不必建造

三. 城市公共设施的布局及规划

    在“市民工具”中有各种城市设施可以建造,在城市收入和支出方面要想盈利挣钱,必须要适当調整它们的资金投入电厂、水泵、医院、学校都有各自的“地方基金”,一定要适当调整它们来为城市挣钱否则财政将一直赤字,无法翻身

电厂的布局和规划:电厂大部分都是污染型设施,污染范围是一个很大的圆必须远离住宅区和商业区建造,我选择在城市的四個角落之一放置这样污染范围就成为四分之一个圆了,而后在周围添置污染隔离带一般我会将飞机场,大小联盟赛场和坟场、电影制爿厂等设施放进去既可以节省地皮,也能有效阻止污染最后拉一串电线,连到住宅区和工业区

    每个电厂都有一个正常容量值,对应嘚便是建造图标上的“每月花费”可以通过“地方基金”的滑条来调节投资,投入的钱越多产出的能源也就越多,调节的方法是点击堺面左下角的那个“”(查询)标志,这时候鼠标箭头带上了一个问号而后点击已建立的某个电厂,跳出一个对话框就可以调整“哋方基金”了。

    “使用量”在“地方基金”的下方打开电厂的查询菜单就可以看到,要根能源的“使用量”来控制地方基金的投资所囿的电厂都共享一个“使用量”。

在能源需求较小的时候需要将滑条往左边拉些来降低能源供给。而能源需求增加时再适当增加些。當有多个电厂时需要把每一个电厂的“地方基金”调整到合适的值,使“使用量”保持在80%-85%的水平当“使用量”达到100%则表示城市能源不足了,需要提高电厂的“地方基金”反之,则需要减少“地方基金”来省钱

当能源不够用时,电厂的“地方基金”最好不要超过正常徝太多否则获得的效益会降低,还会折损电厂的寿命所以当电厂都达到正常容量时,最好还是新建一个电厂建议在城市资金不宽裕嘚时候建造柴油发电厂或煤发电厂。天然气发电厂不建议因为容量太小,又因为在电厂周围增加了隔离带后其环保效益不明显。有足夠资金的时候并且城市收入大于支出5000元/月以上再考虑建造核电厂和氢发电厂。

正常情况下煤发电厂和石油发电厂寿命为45-50年,核电厂和氫发电厂为30-40年电厂寿命耗尽后不会自动消失,必须要人工铲除否则会成为一个个吃钱的黑洞。比如:煤电厂正常容量时“企业状况”昰100%“地方基金”是250元/月;而后“企业状况”会非线性的下降,前20年下降到95%再过10年下降到90%,之后每一年下降1%左右当“企业状况”下降箌66%,要维持相同的能源供给它的“地方基金”会升到375元/月,这时顾问会提醒你一次就可以铲除掉了。

这里需要注意的是核电厂和氢发電厂这两种电厂的“地方基金”不能降低,更不能提高不然寿命都会减半。在100%“企业状况”下的核电厂的基金是3000元/月氢发电厂是10000元/朤,在建厂的时候确保这个基金值不变。而其他电厂包括垃圾能源转换站都可以降低基金来省钱,这是省钱的第一个关键点

    对于核電厂和氢发电厂,在“企业状况”下降到80%时就要考虑铲除了因为在“企业状况”80%时要产生相同的能源,消耗的资金上升到3500元/月尤其是囿三、四座核电厂的时候,多出来的元/月开销是个比较大的数字了

    最后切记,在铲除和建立电厂的时候别忘记先点击的左下角的“停圵模式”,如果在开启时间的时候铲除了电厂全城就大停电了,这会对城市经济造成比较大的影响同理,水泵的铲除和新建也是如此如果超过半年没水没电,就game over了

   所有的电厂、水泵,还有小学、中学和医院都要经常的巡视检查及时调整“地方基金”来控制容量,這样才能够省下钱来做其他的事情

   水泵的布局和规划:和能源系统一样,水泵也是城市必不可缺的设施水泵的建设必须要远离水污染區,水污染最高的是工业区和电厂附近其次是商业和住宅区,水泵附近一旦遭到污染会有好事者自动切掉水泵,造成全城大停水这昰很恶劣的事件。我会在水泵旁边预留空地等污染过大时造水处理厂来保护水泵。

水泵的供水量受基金影响和电厂一样,投资的钱越哆供水量越大,初期只能建造水泵后期可以建造10倍容量的大型水泵了,但“地方基金”消耗的钱也是10倍当建造5座水泵后,城市供水嘚“使用量”又突破了90%可以考虑铲除所有小水泵建立一座大型水泵了。大型水泵是吃钱大户一定要调整其资金投入,否则会对财政造荿严重影响

和电厂的“地方基金”不同,水泵的资金调整在“预算面板”—“每月花费”—“公共设施”—“水源部”的左边滑条中將滑条往左边拉,则降低水泵的出力节省开支,保证水泵面板的“使用”指标在75%—85%为佳这是第二个省钱的关键点。水泵面板也是用鼠標点击左下角的“”(查询),而后再点击已建立的某一座水泵在弹出的对话框中就可以看到。

对话框最下面的“环境”指标便是水泵的折损率和电厂的“企业状况”一样,“环境”下降到66%时表示水泵的收益和投资不成比例了,在“环境”下降到80%时就要考虑铲除重建水泵的寿命为45-50年。一个要注意的问题是水泵的资金不可以降低太多,否则会无休止的要市长修水管

    学校和医院的布局和规划:城市的主要收入来自中、高收入市民和中、高级商业,中、高收入市民需要完善的教育和医疗服务如果他们不满意,中、高级商业也难以發展只靠低收入人群和低级商业根本没法支撑财政。所以大力发展教育和医疗设施是必不可少的

    学校和医院在建造时最好不要随意仍放,得预留专地来安置方便以后巡查,因为到了后期学校、医院会建的比较多,在满城高楼大厦时你会发现要找到分散的学校和医院是件很头疼的事情。

学校和医院要能在住宅区组成一个个交叉覆盖的网络要能覆盖住全部住宅区为佳。在模拟城市4豪华版4中小学和Φ学的需求比例大概是4:1。当人口达到6000时大型小学和大型中学的限制解除,可以考虑将所有小学换成大型小学了中学可以等以后再换荿大型的。而学院是后期需求也是过渡设施,可以等人口达到1万以上在建一旦有了大学,学院就可以拆除了

    大学为奖励建筑,和人ロ数量有关大学最好建造在整个住宅区中间,虽然大学没有影响范围但通过“我的市民”了解,高收入人群还是喜欢住在有大学的地方所以把大学建立在住宅区中间比较好。

    一旦有了大学现有的“学院”就可以铲除了。相同类型的过渡设施还有图书馆和城市博物馆当奖励建筑中的“主艺术博物馆”和“中央图书馆”建造后,所有的图书馆和城市博物馆也都可以铲除了

    每座学校都有一个独立的“當地基金”滑条,调节每座学校的“当地基金”将“学生容量”超出“学生数”300-500人即可,这是第三个省钱的关键点这个滑条需要定期查看,随着人口的增加而相应的调整

    医院的布局和学校一样,可以将学校医院建造在一起方便以后巡视,调节医院的“当地基金”保證病人容量超过病人数500人左右即可这是第四个省钱的关键点。

    和电厂、水泵一样所有的学校和医院都有一个正常容量,对应的是建造圖标上的“每月花费”值可以降低,但最好不要超过太多因为收益会大大降低,还不如新建一座来的合算

这里介绍一个定期巡视所囿学校和医院的好办法:在RCI参数的右边那六个图标中,找到第一排右边的那个“数据浏览”在面板找到“卫生”,就可以看到全城的“醫院”都发出通体绿光点击“教育”则可以看到全城所有的学校位置,同理“火灾”能看到所有消防局的位置,“犯罪”看到所有***局的位置点击“水”能看到所有水泵和水处理厂的位置,“能源”能看到所有电厂位置点击 “水污染”,就能找到水处理厂的建造位置了查看“垃圾”就知道该不该增加垃圾能源转换站的数量了。

    水处理厂和垃圾能源转换站的建造:这两个建筑和环保有关系也是城市的重要设施,如果城市垃圾遍地污水横流,很快就会game over水处理厂比较简单,只要建在水污染的附近即可在“建设卫生系统”中有┅个垃圾能源转换站的设施,既可以大大降低垃圾数量还可以提供能源,的确是个两全其美的好东西垃圾能源转换站属于电厂一类,需要和电厂建在一起

有很多人为了解决垃圾问题,而在相邻城市建立专用垃圾场随着时间推移,垃圾越来越多支付给邻城的垃圾费鼡也越来越多,最后财政被垃圾拖累在此,我建议不用卖垃圾给邻城也不用建立垃圾场,因为那个费用到后期会高的惊人只需建造垃圾能源转换站即可。和电厂、水泵一样也需要通过调节转换站的“地方基金”来省钱。

如果没有邻城可以通过“数据浏览”下面的“图形”—“垃圾”来查看“产生的垃圾”,这是一条绿线如果有爬升的趋势,表示垃圾在增多就需要加大转换站的基金投入了。我嘚做法是在城市建立的初期就建立一座,和煤电厂放在一起地方基金调整到120到150元/月,可以保证1万人以下人口时全城没有垃圾,当人ロ到5万时需要加大资金到500-650元/月,超过10万人口时需要建立两座垃圾能源转换站每座的基金调整为750元/月,达到70万以上人口时需要建立4座,每座都正常容量出力(即:100%“企业状况”时每座1000元/月),可以保证全城0垃圾并且还能保留一定的裕度。

如果有邻城就可以掌握垃圾数量的多少进行调节了,调节方法是:在“预算面板”—“每月收入”—“垃圾进口率”中点击任意一个邻城查看垃圾交易的吨数,洳果可以进口的垃圾数量是400吨以上则表示转换站的容量过剩了,而后将转换站的“地方基金”降低些再返回去看垃圾的进口吨数,维歭到可以进口200-300吨垃圾即可不管顾问如何建议,都不要从邻城进口垃圾因为挣到的那点钱比起维持转换站运转所投入的钱要少,我们的目的是处理本城的垃圾自力更生,独立运作

    如果发现“每月收入”中无垃圾进口率,而在“每月花费”中出现“垃圾出口率”则意味著要加大转换站出力或建立更多转换站了

***局和消防局的建造:***局和消防局都有一个圆形的辖区,在发展城区的时候要同时建慥***局,如果没有***局整个城区犯罪率飙升,人口和经济就根本无法发展当人口到达4万的时候,可以建造效率最高的高级***局叻除了机场,一个高级***局管自己的辖区范围足矣而大型***局则无法管住本辖区的治安,需要2-3个一起协力完成从经费来看,建慥高级***局要比建造多个大型和小型***局合算的多所以大型和小型***局算是过渡建筑。城市发展后期必然是用高级***局来组成治安网络

    治安的难点是在机场,也不知道模拟王国的机场哪里那么多犯罪治安顾问没完没了的报告说卧底***发现新的犯罪窝点,都紦我烦死了我不得不在机场的四周放置5个高级***局才勉强堵住顾问的嘴。

    如果缺少消防局就会经常性的强制市长去灭火,把人烦死火灾最重的地方是电厂和工业区,这些地方不能存在较大的消防盲区住宅区和商业区火灾隐患稍小,由多个消防局的组成的交叉网可鉯留下部分盲区不理会

    机场及其他奖励设施的建造:对于有商业需求的城市,当商业发展到一定时期顾问便会建议建立地方机场,以增加商业机会小型地方机场月维护费是1200元/月,在收入富富余的时候必须考虑建造否则商业发展受阻,RCI商业指标无法提升

    提高城市发展的设施还有会展中心,动物园市长雕像,礼拜堂电台,电视台电影制片厂,市政府法庭,股票交易所等比较有价值的建筑是“疾病研究中心”,维护费很低但容纳的病人高的惊人,是解决医疗问题的好东西可惜只能建造一个,建议放置在住宅区中间以最夶化的利用。

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4)》是由EA推出的一款模拟经营类遊戏是《模拟城市4豪华版》系列的第四部作品。在游戏中玩家作为城市的建造者兼市长打造一个最繁荣绚烂的城市是你最重要的责任。在《模拟城市4豪华版4》中玩家和市民之间有了更高的互动性通过听取市民的意见等,你帮助你更好的满足市民的需求提高城市整体嘚幸福度。除此之外复杂的城市规划、商业贸易、交通设施建设及城市能源等元素,需要玩家有着缜密的思维方式还有来自世界各地嘚标志性建筑,带给你独一无二的游戏体验

游戏特色: - 打造你的专属城市,通过完全整合的交通网络将城市的每个部分连接在一起成為一座现代化的繁华都市。

- 在上帝模式中根据你的想象创造一个独特的世界,召唤火山龙卷风,闪电甚至是流行

- 成为一个敏感的市長 ,建立一座世界级的城市打造体育场,机场大学和现实世界的地标。部署紧急车辆并参与各项特别行动。

- 从你的模拟人生获得洞察力阅读城市的节奏,从通勤地狱到圆润的巡航中午的熙熙攘攘到夜晚的平静。

配置要求: 最低配置:

存储空间: 1.6 GB 以上可用空间

使用说明: 1、解压缩

参考资料

 

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