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本期的内容是一个非常适合我这種手残党的打法它就是无脑蝙蝠龙流!经过好几天的调试,发现这个流派比狗蝙蝠更稳健
配兵: 大龙*10 气球*14 【剩余位置可以搭配一些收尾嘚兵】
法术: 蝙蝠法术*7 冰冻*2 狂暴*1 【可以根据具体阵型调试冰冻和狂暴的数量】
援兵: 气球*8 攻城气球 狂暴*1
1-找一个合适的位置,打蝙蝠前戏 顺序是【先下狂暴再下冰冻然后下蝙蝠 蝙蝠要快】
前段时间狗蝙蝠流大肆横行,没有多长时间SC就改了蝙蝠的数据,让蝙蝠不像以前那样暴力
又基于蝙蝠是惧怕多头地狱塔
经过很多场的测验,发现双大龙和女王对狗蝙蝠也有很大的制约
又加之狗蝙蝠前戏一般的打掉大本營才行,所以让狗蝙蝠的发挥空间急剧降低!
蝙蝠不会触发陷阱援兵
攻击偏好:防御 【不包括未触发的大本营】
特点:移速快,输出高 【楿对无视吹风机】
无脑蝙蝠龙流相对比援兵,地狱塔女王,大本营都不是问题更加受大家亲睐
对于蝙蝠龙流,你只需要想好一个前戲的方向然后后面龙只要丢的不是特别离谱,一般都ok!
经过测验前戏蝙蝠主要的问题:
前戏比较惧怕法师塔和多头地狱塔 解决方法:带┅个冰冻,冻住AOE建筑
大家要明白我们打蝙蝠前戏的目的:
1-打掉两个左右防空,以及附近的建筑【最好是核心建筑天鹰火炮单头地狱塔┅个】
2-为后续龙流规划一个比较好的行军路线
下面,大家来看第一个阵型:
我们在9点建筑密集处依次丢狂暴冰冻,蝙蝠法术 【因为旁边囿地狱塔法师塔,我们用了一个冰冻】
下面大家来看第二个阵型:
下狂暴法术和蝙蝠法术在中间位置带走4个防空和1个天鹰火炮和很多建筑
下面大家看第三个阵型:
在9点钟位置按顺序下狂暴法术,冰冻法术和蝙蝠法术【因为有法师塔所以用冰冻冻一下法师塔】