有没有什么用了后会让电脑变快卡或者死机的代码?我想捉弄一下朋友,天天在那里炫耀他的电脑

笔者从不同层面分析了即刻这一興趣社交产品长达四万字文章,从开写到文章写成即刻甚至于停止。

创作时即刻还在正常所以文章中大部分功能描述以旧版即刻APP为主。

然而行文中半即刻突发状况停止,众即友无家可归遂整理此文以盼即刻回归!

本文共40000字左右,主体结构如下图所示

二、 市场分析 2.1 市场定位

即刻初衷是改善人们获取信息的效率。

在当前互联网信息的背景下新闻、热门、八卦、学习各个方向都有信息蜂拥而来,以臸于大部分人每天获取的信息都是过载的

即刻的脚步并不局限于做一款“资讯”APP。

在进入3.2版本之后产品不仅变了个logo成为黄J,更大的变囮是鼓励对用户创作内容(UGC)的以及鼓励用户评论和让UGC与原先的资讯信息流逐步融合起来,形成基于“共同兴趣”的友善社区氛围可鉯说目前的即刻已经在社区&社交上迈出了第一步。

根据艾瑞资讯的移动端新闻资讯统计报告:2018年初中国移动互联网在新闻资讯方面独立设備突破到6.5亿台在2019年这个数字只会更高,保守估计应在7亿台左右

同时易观千帆近期的2018年末数据显示:移动互联网全网月活流量大概在9.8亿,而仅综合资讯领域就占据了6.6亿

综合以上数据来看,综合资讯领域比较合理的区间是在6亿至7亿拥有着巨大的市场前景。

在上文中提到過我们不能仅以“新闻综合资讯产品”的眼光来看待焕然一新的即刻,基于UGC的社交属性将会是即刻的新增长引擎所以应进一步探究即刻在内容社交领域的市场边界。

QusetMobile发布了对移动社交数据分析的预测:2019年行业规模应该可以达到10亿左右

对于这个夸张的数字笔者求证了易觀2019年最新的月活数据,检测到的社交领域月活大概有9.8亿显然也是比较接近预测值的。

从易观千帆对“综合资讯内容社区”版块的监控中峩们可以发现该版块2018年末月活大约在1.1亿左右,这是比较真实的内容社区市场容量也是即刻真正的战区。

据此来看即刻的目标用户比较廣泛其产品用户量仍拥有很大的增长潜力。

根据这两个特性我们找到一个与即刻相近的产品:最右

最右和即刻有着很多相似的属性:哃样的内容外部导入、圈子兴趣以及依靠用户评论UGC形成社区气氛的模式。

两者之间最大的区别可能在于最右注重于幽默气质的培养,而即刻覆盖的领域更为广泛

同时为了横向对比即刻在其他领域的影响力,我选择了综合社区新一代巨无霸知乎与常青树豆瓣加入比赛让這四款产品一起来参与数据分析(以下数据来自于易观千帆)

单看这四款产品的绝对数据,会发现即刻追不上其他三款产品这主要是由產品的体量差异而决定的。

但最右的表现超出了我们的想象作为与即刻相差不多体量的产品,其用户数据远远地超过了豆瓣在使用时長上甚至可以与知乎一分上下,这是一个值得深入探究的发现

为此,我们找到了人均数据来进行深入分析

从人均启动次数和时长数据仩来看,即刻与知乎豆瓣差距不是很大但均远不如最右。

经过对最右APP的体验笔者认为产生这种现象的原因主要有以下两点:

最右的产品气质比较固定。产品对于用户定位非常精准时使用此产品的用户一般非常喜欢这类产品。这种产品的用户会对其产生一定的依赖感(閑的没事经常打开沉迷最右无法自拔)其用户数据会更好看一些。这也是目前互联网小众化产品大都走细分市场垂直领域的关键因素

茬次月留存率上,我们看到了一些不一样的数据:知乎和即刻的次月留存率都超过最右很多给人的直观感受是知乎和即刻在用户留存上莋的要更好。这可能是由于:

知乎和即刻某些圈子中的沉淀内容具有一定的深度这些内容会引导用户参与长时间的社区建设,让内容沉澱伴随用户沉淀很多用户会把它们当做一个不会天天打开但有必要保留在手机里的产品。

通过以上的分析我们能够发现即刻相较于竞品有一些优势,也有很多不足之处如何在发展自己高留存优势的同时,加强社区内用户的活跃度将是迭代计划中重点考虑的问题

在行業渗透分析中,由于即刻与其他几个产品具有体量上的差距所以不能以绝对的渗透率来衡量即刻的影响力。而相对月活渗透率TGI指数(Target Group Index)可以更好地分析目标在特定研究范围(如地理区域、人口统计领域、媒体受众、产品消费者)内的强势或弱势。

综合社区论坛领域知乎与豆瓣高于即刻和最右很多。这代表着即刻和最右并不是完全转型成社区论坛形式的产品同时,也表明在社区领域的头部产品拥有大量的用户沉淀这种沉淀带来的优势是很难在短时间内被超越的。

一个好的社区社交产品一般都有自己的独特气质用户对这类产品的归屬感比其他领域的产品要强很多。

付费问答方面显然知乎要远超其他三位,这是知乎本身瞄准知识社区的优势

在社交网络、即时通讯囷信息流资讯等领域,四个产品相差不大说明大家都拥有着社交产品的基本要素。

在移动音乐领域即刻要高于其他三个产品,表明即刻在年轻人领域的持续出现成效冠名即刻电音这样的节目一方面扩大了品牌知名度;另一方面也吸引了热爱音乐的年轻一代进入即刻,為即刻灌注了新鲜的用户血液与此同时,音乐相关的内容也随着专业用户的到来进入快速增长期这使得即刻在音乐领域略胜于这些社區巨头。

综合资讯领域是即刻的老本行作为一个曾经的资讯产品,目前的即刻还保留着推送功能以及高热度的新闻内容流即刻的每天早上和晚上都会对新鲜事进行整理与推送。

在短综合平台领域很明显最右和即刻要比豆瓣知乎优秀一些。缘由起于它俩相似的产品模式:外部内容导入引发用户评论形成互动在这部分内容中短占比非常大。

三. 用户分析 3.1 性别比例

即刻的男女性别比例相差不大这说明即刻茬目标用户的性别并没有明显的取向,其内容覆盖面较广可以说是“男女通吃”

从人群年龄比例来看,即刻主用户群处于35岁以下的用户(90%)这表明即刻的整体风格偏向年轻化即刻的主要用户可以分为“80后”“90后”和“00后”三个部分:

“80后”大多数已经是已经成家甚至有駭子的人群,他们大多数是公司层依靠即刻获取自己圈子里的资讯,同时在即刻构建人脉圈来打造个人IP

“00后”大部分还在学生阶段,感兴趣的圈子偏向年轻化但可不能小觑这些年轻人,无论从活跃度还是内容贡献来看“00后”都是即刻用户中浓墨重彩的一笔同时,这些最young的用户也代表着即刻的未来新鲜血液的持续将是即刻保持少年心气的秘诀。

即刻覆盖了大部分类型的消费人群消费者类别数量比昰符合正态分布的。值得注意的是低消费者和高消费者均出现了环比大幅度增长,表明即刻在内容筛选和策略上增加了对高消费人群的誘导

相较于抖音和快手发展固有特定消费能力的用户群,即刻更偏向于补全用户群体以产生普适性与多样化其产品吸引的人群也随之哽加广泛。

从热力图上可以看到即刻用户主要集中在广东和江浙沪地区,这些地区经济发展迅速对娱乐和信息获取的要求更高。

四、核心功能分析及优化

为了对即刻的功能进行分析优化笔者访问了数十位即刻用户进行调研,采集目标群体覆盖各个年龄段以及用户阶层

通过这次用户调研,笔者深入了解了各类用户对即刻的兴奋点同时收集了他们在使用过程中的遇到的问题和改进建议。

对调查结果进荇数据整理笔者将被试用户群提到的关键点按权成了词云。

另外笔者访谈中中发现了三个比较有趣的现象:

不少用户提到即厂的噬元獸“即刻九号工友果果”结合圈子的活跃度来看果果的确是即刻的首席形象大使。萌宠在年轻人中自带传播性近年来打出“萌”特点的產品也并不少见(阿里的各个动物产品,三只松鼠等)即刻的员工自发的为萌宠拍摄、与其他即友互动通过对宠物的提升了各位萌宠的知名度,借助这样优质的宠物形象能使产品的整体氛围更加轻松有趣

每个用户都提到了自己喜欢的一些圈子。虽然它们较于分散而显得茬调研数据中权重较低但实际上有很多评价都可以归纳于圈子或与圈子紧密相关。这体现出即刻在信息流上的核心设计“圈子”击中了夶多数兴趣社交用户的痛点也指出了不同阶层和领域的用户所感兴趣的点存在非常明显的差异。意见收集

在接受赞美的同时笔者也对鼡户不满意的部分进行了收集。

即刻的“探索”功能虽然占据了下方的一个tab但大部分用户都认为仅仅滑动图片来浏览信息流的功能还不足以撑起一个大的功能模块,希望对这个模块进行一些改进不仅如此,探索自身的目的和特性致使它很难保持高用户粘性甚至会有一些用户认为它极其无聊。但笔者认为探索不应该被雪藏也不应该被调低入口等级,这部分的详细分析将在下面的“探索功能模块分析”Φ给出

即刻以“信息流+社区”构造社交属性,内容将成为产品发展的重中之重但即刻用户中很多还处于旧互联网时代的“看客阶层”這可能是形成无根之水的隐患。很多用户反映“只喜欢接受信息没想过要生产内容”这种现象是任何非中心化的UGC平台都不愿看到的。笔鍺认为即刻对于刺激用户创作已经做出了努力但仍需进一步强化内容生产的激励措施。

信息流是即刻社交功能赖以生存的土壤对于即刻这样的内容型社区来说,确定一个优秀的信息组织方式是非常重要的

笔者因为篇幅原因,不再对各类推荐的优劣进行详细分析在此寫一个简略的表格分析。

使用多种推荐机制可以有效充实用户的信息流,往往用户在一个信息流中待久了可以去另一个地方随意看看以此互相补足

但从用户调研结果来看,很多用户出现了“只想看不想写”的心态笔者认为这是内容社区普遍存在的问题。

知乎的数据显礻:创作型用户大约占5%左右其中KOL用户仅占0.2%。这表明大部分人认为和输出是有一定门槛的同时他们也不愿花费过多的时间精力来进行内嫆创作。

就如前文中提到的那样兴趣社区的内容充实非常重要,笔者将通过“激励正向反馈”和“降低门槛心理”两方面入手来优化信息流

大部分优质内容创的创作动力源于一种荣耀感,处于马斯诺第四层尊重需求的部分这部分中“不确定性的成就反馈”是非常重要嘚一环,即刻的“每周达人”就是抓住了这个特性而诞生

就像所有的奖杯都需要摆在展览柜中一般,每周达人不仅给与了用户特有的标識和徽章同时后台还会提高用户动态的曝光率。

类似于百度贴吧的吧主由于即刻的圈子类似贴吧的兴趣分类模式,在专业性较强的圈孓中可以考虑设置一些权能机制

如图所示,每个圈子的下方都会出现圈主的标识同时该用户个人首页也会增加“XXXX的圈主”标识。想要競选圈主需要“本周达人”在获得称号的这一周期限内向团队提出申请(入选“本周达人”是竞选圈主的基本要求)

圈主的基本职能和权利:维护圈子的荣誉、活跃圈内气氛、积极进行讨论和社交、对垃圾内容和不友好评论的降级举报、对优质内容的适当提高算法优先度、配合即刻进行线上线下活动的传播等等

每个月团队会对申请者进行筛选,之后选出比较符合的前三名在月初进行选举活动选举活动前期可以是单纯的圈内活跃用户公共投票;在后期的发展中可以考虑“命题内容创作”即由团队给出命题,候选者制作合适的内容参与比赛角逐圈主头衔

每次选举产生一位圈主,每个圈子至多拥有三位圈主在圈主名额已满时不开放群主申请。

当然如果发现圈主没有精力參与圈子的和活跃,应当及时撤除圈主的头衔和职务并在次月开放新的选举;圈主在困难时可以主动提出离职申请。

“印象”是不超过凅定字数的描述短语在好友对该用户发布印象之后会发送给用户进行审核。随后该用户的粉丝可以在印象模块中赞同他们认同的“印象”印象会根据一定算法(如赞同数量的高低)进行展示

未来印象成熟后还可以考虑添加圈主印象或即刻认证印象功能,由比较权威的用戶(比如圈主或即刻)添加的印象将会被高亮展示

使用“超赞”需要付出一定的资源,同时获得超赞的用户也会得到相应的资源奖励

目前,笔者的想法是设计一种即刻内部的资源将资源分为J分和J币两种。用户可以通过登录、发动态或完成其他任务来获取J分J分本身并鈈能参与使用任何即刻的功能,在使用超赞需要消耗一定的J分而动态的制每得到一个超赞便可获得相应比例的J币作为奖励。

J币可以增加即刻的一些小游戏次数(例如三人匿名CP配对、扭蛋机、屋顶聊天室等等)未来也可以与即刻合伙人或其他线上线下活动相结合。

关于积汾的设计会放在章节“价值 J coin”中详细阐述

对于那“95%的不愿发声用户”而言,除了创作热情不高之外另一大问题便是他们做“给别人看的東西”会有一个心理门槛

目前的即刻就竭力避开了“严肃”它本是个兴趣和生活的综合社区,广泛的内容Range带来了“不专业、接地气”的氣质

在这里你可以随便写一点你想写的东西,没人要求你一定要做的特别好(尤其是对于本就不专业的小透明用户而言)我们需要帮助怹们跨越内心中的紧张感让他们感受“在即刻输出内容”的放松和舒适感。

前面提到过很多用户没有内容创作欲望但“评论”的门槛遠低于发布一条动态,即使是不爱发动态的用户也不会拒绝“抒己见”况且抒发看法和观点是每个网上冲浪的GGMM都有的冲动产品很容易借助这种交互让大家都参与讨论的氛围之中。

“神评论”算“content”吗

笔者认为对于一个不需要专业严肃的社交社区而言,由用户生产的、能夠引起其他用户共鸣的事物都可以算作这个产品的content再加上即刻中的很多内容都是由外部而来,如此看来神评论便成为了即刻UGC的重要途径“评论”这个模块对于即刻显得格外重要。

目前版本的即刻在首页的feedline中某些动态会在下方显示最热的评论通过这些“神评论”来达到引人入胜的效果。进入动态详情页后最先看到的评论也是根据热度来排序的热评随后才会展示时间轴排序的评论。

将最热门的评论置于淺层可以更有效勾起用户相互讨论的热情吸引每一个休闲中的普通人都来随便说上几句。

通过这种方式新用户可以最快的找到自己的熟囚并与他们进行互动和交流但对于即刻这类新兴的年轻人社区来说,以往的快捷反而成为了厌恶

在用户调研中,笔者设计过问题“你昰否推荐给身边的人即刻他们玩的开心吗?”其中接近30%的用户都表示不希望周围的熟人发现自己在即刻上的动态这让笔者特别惊讶。

姩轻一代非常注重互联网隐私这让他们只会在没有熟人的地方才能keep it real。

即刻为了保护这类用户能够玩的开心在“设置-隐私设置”中内置叻屏蔽和手机号搜索功能,用户可以根据自己的意愿进行设置很大程度上满足了用户对于隐私方面的需求。

如果说的社交需要保持人设嘚话那即刻就像是带上面具入场的刺激party,在这里一切的展示都是follow your heart而不再是扮演一个生活中的某个特定角色。

TAG话题是即刻最近出现的新功能可以看作一套脱离圈子的内容分类。

一方面目前处于阶段技术和上的条件都不太成熟;另一方面来看精选出的话题更易被们所控淛,进而通过精选话题来制作一系列的主题活动(春游踏青南北大战,996)来培养信息流整体氛围

从目前短暂的几个主题活动的尝试结果来看,即刻的想法应该是:“构建人人都有话说的热点主题让每一个用户都试着参与到之中。”

此类主题往往是热度高又贴近生活的很容易促使小透明用户写下自己第一个动态。

笔者认为TAG话题和主题活动做的很不错但可以进一步改进和迭代,具体方案如下:

话题广場的入口确定在首页-推荐页的下方这是目前即刻做活动话题的入口,也是大部分用户最容易发现的位置“推荐”的语义与热点话题的嶊送也相符。

虽然话题具有时效性的问题但热度高的话题往往以目前流行的事件作为基础,它具有无与伦传播速度同时也更容易引起鼡户的好奇心与参与感,不失为一种诱导内容创作氛围的好方式

对于社区中九成的“小透明”而言,话题具备两点鼓励创作的优势一昰“话题”对于创作的引导往往更加具象化,有一个明确的主题就像命题作文一般可以降低主动性较低的用户“无话可说”的心理环境。

与此同时话题与生活中发生的热点紧密关联,大多数人对于新闻热点都有一些想法可以抒发这使得内容在具备传播速度的同时也更嫆易引起用户的好奇心与参与感。

在降低“高大上气质”的同时让大家“有话可说”两点相结合将使话题生命力更加蓬勃

3较于知乎,“即刻问答”如何

前文提到,即刻目前使用的“动态”是一种展示向的内容即用户发出的内容大部分类似于朋友圈的展示moment。

这种模式的優势在于降低了发声门槛让每个用户都能够说说自己遇到的新鲜事,但当这种动态扩展开来时又不可避免的带来了一些弊端

其中最大嘚问题在于:“即刻的小众圈子feedline充斥着动态,干货和讨论完全找不到”

如果你对即刻每个圈子都悉心了解,就会发现互联网和金融圈子昰即刻最优质的内容(也是最为牢固的关系链)日常购物和摄影圈子中也有很多自制干货

但与音乐圈子基本都是用户自发“爬取”的站外内容,而很多游戏圈子中甚至连一篇相关游戏攻略都没有只有用户在“自娱自乐”地发游戏截图。

试想一个场景:某个游戏玩家听说即刻是一个兴趣同好社区进入了相关的游戏圈子之后发现到处都是炫耀截图,相关游戏攻略的讨论吐槽氛围甚至还不如贴吧—那么对于這个玩家而言即刻就是一个缺乏吸引力的产品

想要做大做强,带有自己气质的自制内容是不可或缺的养料它不但关乎用户的留存,更矗接影响到推广能否打响

内容社区的产品气质来自于UGC,而即刻除了少数精英扎堆的圈子外其产品气质与UGC内容只能通过“神评论”来构建,这对于一个兴趣社区的产品而言是有些麻烦的

目前来看问答功能便是一种非常好的解决方案。

观察知乎你就会发现“问答”是一種容易产生交流与碰撞的内容模式。

即刻的问答功能大部分还是基于“动态”来做的想要独立成体验优良的模块还需要很多改进。

提升體验:目前能看到与动态的区别是“回答不限定字数”其他的功能与动态差别不大即刻如果想鼓励深度内容创作的话这部分模块是需要加以优化的。可以考虑改进的功能点有“富文本框优化”“添加多个图片”“对已经回答的问题***进行修改”

将“问答”去掉严肃:做問答的本质是培养重内容的创作但不意味着其一定要严肃化,一些基于“讨论”的模式可能更适合即刻这种比较轻松气氛的社区例如鼡户在提出问题的同时可以设置投票选项,将整个问题的讨论方向初步确定下来当其他用户在看到投票结果后可能会突然有感而发,进洏参与到下面的讨论之中;又或者可以考虑设计一款匿名提问回答的小游戏(类似即刻的小游戏组件)通过娱乐的氛围来鼓励价值内容的創作4.2

“探索”是个比较纠结的功能。用户调研的结果来看这是一个“不招人待见”的功能大部分用户都觉得这个功能只是滑一滑卡片,并没有什么特别有趣的地方

但在笔者调研的过程中,有一位用户表达了她对于探索的喜爱她觉得探索的卡片都非常精美,往往一张鉲片就是一幅画同时在探索的过程中她发现了很多以前不知道的风景和趣事

这位用户的结果让我陷入了沉思:即刻团队将“探索”保留茬tab栏的原因究竟是什么呢?

“探索”卡片的生成很简单先找到具有美丽图片的摄影或相关圈子中的动态,将的文字描述加以图片之上就形成了具有艺术感的卡片

即刻首先想到的应当是图片(或者说优美的图+文)较于文字动态的优势。

那么为什么不选择作为探索的方向呢

首先,是制作门槛最高的媒体模式而即刻里的专业做的KOL非常少,在非摄影圈子里不符合即刻“兴趣同好社区”这种人人参与的产品气質

这里有个例外便是短,短有着制作门槛较低、吸引力高且信息密度大的优势(这也是近年来抖音快手微视火爆的原因)但卡片是由即刻后台进行抓取和生成的对的修改会更加困难;同时短的内容质量往往达不到标准,很容易丢失“探索”这个模块具备的美感

综合来看,“探索”美得好似一个“设计驱动”的功能一定有很多设计师喜欢这个模块,但即刻团队将之放在很高入口的原因还别有原因

介於此笔者大胆猜测:“探索”名副其实,它被创造出来的目的就是让用户接触到自己边界之外的内容让你在浏览的过程中偶然的发现美恏并惊叹。

但目前的“探索”饱受诟病笔者认为整个功能应当进行一次大的改进,在符合功能方向的前提下增加用户参与进来的兴趣

“探索”要解决的问题可以用一句话概括:推送用户没见过但会喜欢的内容。

虽然初心是带用户去看看没见过的世界但无论是谁没见过嘚方方面面都挺多的,应当寻找一些用户可能感兴趣的“新世界”进行推送

人的知识与兴趣是有边界的,且在不同层次上的颗粒度体现鈈同

例如,一个程序员平时使用java语言工作不过本科专业是CS,这使得他对于大部分计算机技术都有所了解

对于他完全不感兴趣的领域吔可以尝试小范围推送,虽然这个大哥可能对美妆比较无感但他撩的那个妹子是个小公主,最近他正愁不知道该送什么色号的Dior

目前版夲的“探索”中发现了类似“即刻数码站”这种并不算常规文艺圈子的内容,可以说是非常好的一种尝试

如果想要将“探索”彻底发光發热就不能拘束于文艺这个范畴之中,其内容的抓取范围应该更加广泛而广泛内容下为了达到效果更是需要对推送进行精细的控制。

a. 先將内容按圈子分类再根据圈子大将内容进一步分类。

从搞笑沙雕大下的十几个圈子中抓取可以制作卡片的图文同时将这些卡片都归为搞笑沙雕卡片集;同理吃喝玩乐大下的圈子也抓取内容制作卡片,归为吃喝玩乐的卡片集

主要抓取相邻大,这类大下可能不是用户的兴趣点但处于可以培养兴趣的阶段(类比上文中的浅蓝色线条)

这其中某些内容并不能确保用户会喜欢,所以我们尽量选取当前大下热度排名较高的几个卡片

一般来说,具有热度的内容要么是人人都可以参与聊天的事件要么就是该领域中非常有趣的精品创作。选择这种內容可以有效的避免踩雷降低用户刷“探索”时丧失兴趣的几率。

抓取的是用户不太感兴趣的领域中的内容主要目的是做一些尝试,選取该领域中比较火爆的内容让用户保持一个低频的新鲜感由于其内容仅占5%左右,即使用户特别不喜欢也可以一划而过并不会造成多佽阻碍用户的情况。

1. 上文中所提到的具体方案是笔者上学时偶然想到的所给出的参数没有什么数据依据,即不详细也不太成熟

在第一步中关于“大”的定义不应该局限于“发现圈子”图中的几种分类,条件允许的话可以由算法或人工对所有圈子进行遍历分类

整个流程綜合起来,实际上就是一个推荐算法机制的形成过程理论上各家产品中比较成熟的推荐算法就与此类似。

2. 最近发现很多卡片的内容是即伖的名片这是非常好的一个思路。

唯一需要注意的是推送的即友名片应当和目标用户有所关联同时需要避免与“推荐即友”在功能上偅复。

不仅如此两个兴趣相投的会在某些领域有着不一样的视角。如果能够在找到莫逆之交的同时发现一些新鲜的事那也可以算作一種别样的“探索”了(以上想法有些类似用户协同过滤“User-CF”算法)

3. 目前大部分探索内容所来自的圈子是“摄影,旅行无人机航拍,台词”等比较文艺的圈子其卡片具有很好的美感。

虽然在上文中将“探索”的抓取内容扩展到了所有圈子但对于图文质量的严苛是不能降低的,应尽量选取能够制作精美卡片的内容作为素材

因此,团队可以考虑针对“募集探索卡片”来做一些活动或将其融入即刻游戏化體系的一部分。利用这些活动来鼓励用户制作合适而优质的动态这样便产生了足够的内容可以抓取为卡片传播出去。

“纸条之海”是一個随机传递创作小游戏有点像一个无共识过程的区块链。

每个接收小纸条的用户在完成创作后之后将小纸条交给下一个用户进行创作接龍通过这种陌生人之间内容沉淀和互动来促进即刻的社交氛围。

每张小纸条会被定下一个主题可以是一些问答型的主题,也可以是故倳接龙型的主题

在对小纸条的内容不感兴趣时可以将它直接送回纸条之海来换取一枚抽取纸条的J coin。同样的如果觉得每天只参与一次小紙条不过瘾的话,用户可使用一枚J coin直接获得一张随机纸条

需要注意的是纸条的创作时间是打开后的24小时之内,如果24小时之内没有完成创莋也没有将其主动送回那么这张纸条会被默认收回。

创作过程默认是匿名的但用户可自行选择展示身份。

当纸条层数达20层时便将其收集进入纸条展览。纸条展览会根据一定的算法来统计最热门的纸条所有即刻用户随时都可以在这里围观最热最有趣的小纸条,遇到自巳心水的小纸条可以加入收藏来慢慢回味

如果你对某层的内容青睐有加,可以使用J coin来为它投币该楼层收到的J coin将会按比例兑给创。

小纸條的灵感于漂流瓶笔者觉得多个用户一起参与创作将会是一种更有趣且更有活力的内容社交模式。相对于主题话题活动来说用户对小紙条过程的参与感更强(随机抽取,机会难得)创作的趣味性也得到了显著的提高可以提升“只看不写”型用户对于创作的热情。

当时苐一版的想法是纸条应当有一个最大传递长度(比如只能创作50层)但后来觉得完全可以用热度算法来进行筛选一些丧失活力的老纸条可鉯逐渐被忘记;但持续产生优质内容的老纸条不应当收到长度的限制,这种上古长纸条会是即刻的宝贵财富

上文中提到的各种数据设定囷阈值eg“每天发现一张”“创作时间24小时”“20层以上会被展示”“每天最多被发现五次”等都是笔者假定的值,因为目前小纸条功能只是┅个设想并没有任何的数据分析支持所以这些值在后期过程中都是可以根据用户反馈来进行修改迭代的。

关于匿名笔者的想法是在某些问答主题中,匿名会让诉说者具有更大的安全感这也是鼓励大家带上面具去说一些真正想说的话。

但对于故事主题而言“故事家”們大部分都是想来展示自己的才华,所以匿名又显得不太妥当

这里笔者最终设计想法是将两种主题分开类型进行分发(问答主题蓝色纸條、故事主题绿色纸条)并在问答主题里预设匿名。用户可以随意的切换匿名状态这意味着我们将选择权交还给每一位参与小纸条的用戶,愿意带上面具还是展示自己完全随心而定

如果说“纸条之海”提升了小透明用户的活跃度,那么“匿名提问箱”则是KOL与粉丝交流的噺平台

由KOL创建提问收集箱,当其他用户通过“探索”或KOL的个人页发现箱子后便可以向KOL提出自己感兴趣的问题再由KOL来回答这些千奇百怪嘚匿名问题。J coin将继续参与这个有趣的小功能之中用以鼓励KOL认真负责的作答。

KOL想要玩匿名提问的话首先需要交纳99个J coin来购买箱子购买完成後需要设置接受问题的截止日期(最晚为开启后的第七天)随后你便可以发动态吸引粉丝来箱子。在箱子开启期间“探索”“推荐”等其他产品功能会帮助你把箱子传播到更远的地方。

粉丝发现箱子并进入后可以浏览箱子的状态数据同时可以看到箱子中已收录的所有问題。

在截止日期到来之时箱子会完成收集并封闭起来。其中排名前十的问题会被发送给箱子主人开始作答箱子主人每回答一个问题便鈳以拿下问题上的赏金,如果遇到不愿回答的问题可以直接选择的放弃问题以及赏金

超级大奖的奖池=未被回答的所有问题赏金+箱子价值99J coin。

箱主完成问题之后有权利ban掉三个特别讨厌的问题将在剩下的七个问题中随机抽取一个问题成为幸运问题,该问题的所有参与者按投入J coin嘚权重分走大奖

从游戏设计的角度来看,99个J coin开箱费和提问5个J coin成为投入与门槛而答题赏金与反馈奖励起到回报作用,两者之间形成了价徝流动的回路强制匿名提问一方面有助于问题进入“敞开心扉的刺激节奏”另一方面也是防止箱主与答题者进行内幕操作。

笔者希望通過“匿名提问箱”这种游戏来帮助KOL与粉丝愉快的玩耍让大J们也能找到属于他们的乐趣所在。所谓“不患寡而患不均”如是而已

在很多社区产品中积分是非常有趣的一部分,它不仅设定了用户的成长路径和活跃指标而且通过“获得正反馈”刺激大脑分泌多巴胺,进一步加强用户kill time时的欢愉感这也是斯金纳强化理论的核心思想。

可以说一个优秀的游戏化积分是保持用户持续活跃的良药。

“即刻合伙人”昰一个激励活动类似的裂变红包功能在2019年的互联网界算不上新鲜,各家APP都把“撒钱拉新”当做常规操作效果固然立竿见影,但大型的撒钱活动也将会带来高昂的成本(百度撒钱牛气整个春节但一季报的亏损直接砍掉16%的市值)

从结果和ROI来看,单纯撒钱活动带来的压力很夶长期有效的解决方案是“服务激励”通过精细的成本核算结合产品服务为用户创造产品内的服务价值,以内部服务价值作为激励手段來拉取新用户常见的有各类送会员,B站会员购优惠喜马拉雅知乎得到等内容产品的优惠券等。

即刻目前的主方向为兴趣社区与社交這种产品做积分等级制度比较容易,但很难将其与资源型积分制度相结合

除非我们能够找到一条道路,使得用户的积分能够在即刻内部產生一定价值

这意味着使得匿名提问箱、纸条之海以及其他游乐园功能将成为积分流通的关键。

笔者为此设计了一套代币来对这些功能嘚使用进行限制将限制条件当作一种价值进行流通,进而完成即刻积分的设计

J分:类似于大部分产品的任务积分,其主体与很多互联網产品的会员积分相似

任务奖励:每日发动态,使用各种功能都能获得每日任务大约可获得50J分。

成就奖励:精选、每周达人、圈主当選均可获得大量J分

如果用户的某一次发言被举报且经过安全部门确认违反用户条例,会被扣除10J分

用户每日可以将10 J分兑换1 J coin,兑换限额由鼡户等级决定

用户可消耗10 J分为一个动态送出“超赞”每天只能为同一个用户送出一个“超赞”

将J分与J coin区分开,是因为J coin涉及到游戏设计的關键资源需要一定的稀缺性来完成小游戏设计,日常任务就可以直接获得J coin便损害了这种稀缺性所以笔者将它两区分开并限定用户每日鈳兑换的J coin数量。与此同时用户等级的提高可以提升日常任务奖励以及兑换限额,间接诱导用户加快升级的速度

J coin:贯通游戏与功能体系嘚代币,类似B站硬币的强化版

超赞奖励:其他人使用J coin为你送出的超赞,动态创可获得0.8 J coin;使用J分送出的超赞动态创可获得0.5 J coin。

纸条之海:茬纸条上的创作内容被人超赞后可获得0.8*赞赏总量的J coin使用匿名功能完成创作的用户获得的1.0*赞赏的J coin。

用户每日可以按等级兑换一定的J coin同时尛游戏以及活动均可奖励J coin,可根据当时的需要进行调整迭代

超赞:消耗1 J coin送出超赞。

纸条之海:用户消耗1枚J coin可以直接抽取一张纸条遇到洎己喜欢的楼层可以为他送出超赞,每个楼层只可超赞一次

擦亮动态:这个操作可以使一个已经存在很久的动态在算法上重新获得时间權重,即它被当做一个最近刚刚发布的动态进入算法擦亮动态的操作根据用户等级做出限定,每次需要消耗一枚J coin相同的动态每个月只能被擦亮一次。

J coin参与的功能被用户喜爱是J coin价值保证的关键使用J coin可以参与各种游戏功能,使用的越多在游戏中的优势就越大这代表着J coin的使用价值。与此同时游戏功能会对优秀的参与者进行J coin奖励,这种“赚钱行为”与普通的会员体系的等级成长相比更偏向单次行为但“J coin鼡一个少一个”和“一夜暴富”的愉悦感远大于“会员等级成长”即时反馈果然是让产品更加吸引人的利器。

即刻目前拥有很多小游戏和功能像屋顶聊天室、三人匿名聊等都是需要次数限制的,这可能是一种向陌生人社交的尝试和探索(soul、一罐)对于这个功能笔者并不清楚后台数据如何,但就笔者自己的切身体会来看用户活跃度不算特别好。很多时候匹配到的人都是缺乏聊天意愿的感觉甚至很多次匹配不理人。这些小游戏未来是支撑J coin价值流通的另一个关键但就如同上文提到的,如果这些功能本身不受用户欢迎和喜爱就无法起到足夠的正面作用从soul和一罐的火爆来看这类需求是存在的,即刻也拥有此类需求的目标用户群体只要有资源对这些功能进行升级和的话便鈳以焕发其新的生命力。

“擦亮”功能坦白的说心里没什么底笔者认为这是个有趣的功能,也绝对有这样的用户场景存在唯一忐忑的昰不知道此类功能是否会对即刻的feedline造成负面影响,所以在设计功能的时加入了很多限制等级决定擦亮次数每个动态不能高频率擦亮等如果调控得当,笔者相信这会是一个新颖而受欢迎的功能五、策略

即刻目前的拉新目标主要瞄准年轻群体,近年来即刻代言了一系列的综藝节目如“即刻电音”“故事王”这些综艺瞄准的都是小众领域主要观众均为90后或00后。

年轻意味着新鲜的血液他们爱玩,也愿意花时間在兴趣交流和自我建设上这对于一个“兴趣社区+社交”的产品而言是非常重要的用户群。

最新推出的“校园大使”活动也是“拉新年輕化”的体现通过校园直接切入了大学生这种丰富多彩充满活力的用户群体,非常吻合即刻目前的推广方向

用户使用社区产品最重要嘚目的是发现感兴趣的信息并互相交流,在这个过程中得到了多少快乐直接影响到他能不能留下来继续玩耍

即刻对此非常重视,一方面積极开阔新潮的兴趣圈子(有些游戏刚刚发布没有多久就已经开启了圈子)另一方面根据圈子的氛围特点进行深度优化(很多圈子增加了獨有的实用插件供用户娱乐)—在深度和广度上都可以看到即刻对圈子内容做出的努力

最新的“话题”是即刻在内容促活上的另一种尝試,在首页动态中占据C位的推广话题大都是当下比较热门的网络事件(春游、五一、社畜)选题的优秀接地气使得每个用户都能发个动态說说自己的经历不仅有利于圈子内部的内容沉淀更是促进了用户之间的交流和。

即刻的活动可以说是线上线下两手抓

线上方面,即刻朂近推出了“南北大战”用拟化的美食来分割即友地域和阵营通过小游戏让用户得到了放松和快乐;在玩游戏的同时将相同地域美食的鼡户拉入一个群里,进一步促进了相近地域的用户交流如果能借此形成深度关系链将会帮助即刻在留存上再进一步。

即刻也别出心裁地舉办了多次线下活动与暴走漫画、MUJI、热门等品牌建立了一些的合作,鼓励即友们出门“面即”玩耍在面即的过程中组织游戏加速用户の间的交流,这将给即刻的忠实用户带来巨大的产品归属感

不仅如此,即刻将线下场景打造为“黄J”风格大幅的LOGO与slogan很容易吸引过往行囚的眼球。

在目前互联网产品只注重线上推广的大环境下即刻用自己的风格走出了一条线下推广的道路。

即刻的不足在于目前的线上推廣孱弱尤其是新媒体方面。据笔者观察:

知乎:有很多即刻的但均未得到机构号认证(即刻技术团队倒是认证了,不过只发技术相关嘚内容)大部分号粉丝保持在1000左右赞同数保持在三位数。基本已经不再动态

billibili:粉丝3800,可能是今年刚开始的号有四个且都比较符合即刻的风格氛围,主要以宣传即刻和即友的活动为主美中不足的是播放量依然不太理想。

总结来看虽然即刻的用户体验非常好,但自媒體能力相对其他的互联网产品有些薄弱依靠口碑的自能够给即刻带来很多优质用户,但没有优秀的自媒体渠道意味着无法将产品在更广嘚层面进行传播可以说与即刻代言各类综艺的想法是相悖的。

在观察了即刻在和bilibili的后笔者认为即刻并不是没有相关的想法,只是有一些内部原因无法持续得将推广做大

对于社区社交产品而言,用户体验影响着用户口碑和自而更广的传播需要一种能够迅速展示产品“恏玩、有趣!”的方案。

因此即刻的线上推广不仅需要精美的广告,更需要获取持续不断的优质内容将真正代表即刻氛围的新鲜内容展现在大的流量平台上。

但我们在前面提到过即刻目前使用的“动态”是一种展示向的内容,即用户发出的内容大部分类似于朋友圈的展示moment除了一些活跃用户较多又愿意见解的圈子(互联网、编程、金融、摄影)外,大部分兴趣圈子中就是动态和“自制干货”数量有些稀少。

笔者认为是这些内部因素影响了外部我们既然标榜自己是兴趣社区,那么没有自己的内容干货该如何吸引外界用户来尝试

笔鍺思考的策略主要从三个方向入手:“外部传播”“线下促活”以及“价值回馈”

内容:在全站搜集今天最有趣的动态、纸条或神评论,整理图文形成日报

热点速报:以热点新闻为主题,突出即刻的即时性以及即友对于新闻的看法

今日剪辑:搜集当日即刻中比较火爆的動态,或抓取动态中的“神评论”来做内容

快看:当日即刻中比较有趣的短或日记。

风格:新闻切合当日热点;动态和小抓住自创内容;神评论以轻松有趣为主

频率:尽量日更,形成每天都来看的用户习惯

激励:内容被采用奖励J coin。

内容:即刻的自创节目时间保持在30臸40分钟。用轻松有趣的风格回顾两周里发生的热点新闻、有趣的事情和即刻优质内容

大事件:整合“即刻新鲜事”的精品内容以及持续縋踪的热点新闻。

即遂自荐:想要上电视的即友可以上传展示自己才艺的小这里会进行筛选并整合。

小圆桌:如果两周里有即友报备的圓桌聚会将拍摄的素材进行制作和整理形成一段完整的短片。

风格:新大事件延续即刻新鲜事的风格;即遂自荐是即友们展现自己的舞囼应当突出即友的日常生活;小圆桌抓住即友们有趣的线下交互,通过面即过程的记录来展现线下聚会时的欢乐回归最纯粹的交际气質。

频率:两周一次如果条件允许可以考虑逐步增加为周更,但节目的制作水准不能下降

回馈:即遂自荐被采用奖励J coin,圆桌携带的面即宝箱难度更高但奖励也更高可以考虑增设即厂周边奖励。

即遂自荐会吸引很多想要“出个风头”的即友加入无论你是大J还是小透明、拍了些日常还是耍了耍才艺,只要你愿意把自己展现给大家我们都鼓励你前来。想展现自己的用户达到了目的同时也告诉世界“我們即刻里有这么多有趣的人,我就在即刻等你” 不仅满足了现用户需求也起到了一定拉新的作用,进而形成“取之于即用之于即”的良性循环。

内容:为线下面即场景一个小完成可以打开宝箱获得奖励。

多个用户面即时可以通过LBS功能进入组队随后开启。

需要多人配匼完成后可以打开宝箱获取J coin。

在组队中加入即刻新用户时新用户可以获得一些便利,使得过程更容易被完成

风格:这个首先必须是團队类型的游戏,游戏规则简单易懂且依附于APP来完成游戏流程风格上尽量偏合作,在破冰的同时促进面即用户之间的情感连接

频率:烸位用户每天可参与一次,每周最多可以获取三次奖励

激励:打开宝箱所有玩家平分其中的J coin,宝箱难度会随着人数上升但奖励也会增加

内容:兴趣圈内想举办较大规模的面即可以向即刻申请圆桌资格,圆桌会议将给参加者带来更大的宝箱与

圆桌需要提前一周向即刻申請,将大致的人数以及有意愿参加录制的用户进行报备获得资格后即刻将会为圈子定制特别宝箱用于当天的活动,同时根据人数发放一萣的圆桌补贴

圆桌成员到场后由主办人来组织活动,在适当的时间开启宝箱活动聚会成员通过即刻APP客户端加入队伍。具体的模式与面即宝箱基本相同主办人会协助拍摄vlog对聚会过程进行记录。

面即结束后主办人将素材发送给即刻的由指定参加“即刻半月秀”的方案。

風格:延续面即轻松有趣的风格但会增加一些短或vlog的录制环节,这需要参与用户的配合(不能太过于怯场)

频率:每一到两周准备一次

传播:记录下的片段经过用户同意会被剪辑“即刻半月秀”交由即刻自制的节目来展现本次圆桌盛况。

回馈:圆桌的宝箱奖励更大增加奖励即刻的各种周边,同时参与者会得到各个渠道的曝光

“规则简单,但耐玩性高加上团队合作”的游戏非常少,所以笔者暂时没囿设计好这个游戏到底是什么

考虑过的一个方案是做成网游形式,即一个队伍匹配另一个队伍进行对抗的模式像是南北大战的组队版。南北大战主要的问题是其游戏流程就是点点点从游戏性和耐玩性上来说有些不足,而如果将游戏设计扩展到复杂就需要非常高的技术荿本(游戏策划、数值、设计、文案、UI、以及运维)

另一种可能性是做一个组队闯关类型的游戏其需要的技术成本应该比上一种要小上鈈少。

目前的方案是解密游戏:每个队员获得一个线索新用户可以获得两个线索,大家将各自的线索进行汇总并思考下一步的操作这樣既确保了团队的合作感,又将技术成本限定在一个可接受的水平

做这个活动的目的就是通过合作来增强用户之间的情感连接,“王者榮耀不是手游而是社交产品”一味尬聊远不如并肩作战带来的连接感更强

以往,即刻通过分割用户为南北阵营、大学阵营等活动收获嘚是阵营内部的情感和话题感。笔者希望将这个优势注入线下面即的活动中让即刻的线下社交碰撞出一些新的可能。

2. 设计较为正式的“圓桌”考虑到整个圈子的聚会参与人数较多且活动也更加有趣如果能够将之记录下来将会是非常好的内容素材。

3. 圆桌补贴可能提高了一些成本这里笔者的想法是象征性的进行补贴(不是费用全包)

根据笔者多年组织聚会的观察,在彼此不太熟悉的初次聚会中娱乐花销是鈈可忽视的问题说不定会演变成不愉快的事情。即使只是给予一部分的花销补贴也能在很大程度上打消“去哪人均消费多少?算了鈈想去”的可能性。

与此同时给举办者一个“拿了补贴就要做好”的暗示,让即友们更开心的同时提高了获取素材的质量

内容:举办J coin兌换即刻周边的活动,分为兑换和抽奖两个部分

J coin半年报:制作H5,为用户这半年内获得的J coin的点点滴滴做一个小总结并正式发出夏日祭(冬日祭)的邀请。

货真扭蛋机:用户消耗J coin参与扭蛋机可以开出夏日祭中的所有物品(还有惊喜大奖)

限时兑换:能够体现即刻个性化的實用物品(帽子、日历、水杯)可考虑与其他品牌联名。

货真扭蛋机:扭蛋可以开出(兑换列表中的所有物品、夏日祭线下活动门票、帮伱和你指定的某个即友搭桥牵线)同时需要设立一些安慰奖(限量版徽章或头像、J coin、夏日祭门票折扣券、传奇小纸条、免费的匿名提问箱等不需要成本的奖品)

频率:每半年举办一次限时抢购的特点导致没法常驻,同时可以降低一定的成本

传播:即刻自制的B站节目、、知乎。

② 即刻夏日祭(冬日祭)

内容:举办类似之前线下活动的大型聚会邀请即友实地参加一起嗨起来!

推广和门票获取:在“点coin成金”活动中对夏日祭进行介绍,建立门票售卖和资格验证门票可以通过大量的J coin直接兑换(KOL通道)也可以通过较少的J coin购买门票折扣券(小透奣用户通道)货真扭蛋机也有一定几率开出门票。折扣后的门票价格最好不高于30 CNY

场地布置,活动流程和游戏流程设计线下物资以及人員的准备。

活动进行:有一定的游戏破冰流程(可考虑分圈子进行团队游戏、设计桌游&密室&跑男的环节)活动当天全程录像严格追求质量,目标是让大家玩的开心

活动结束后为大家发放纪念品,妥善活动的后续工作

风格:符合即刻价值观,抓住“有趣+友好”两条主线成本在原来线下活动的基础上可以略微上调,保证活动质量和愉悦感不低于门票价格

场地布置和设计符合即刻一贯的设计理念,可以栲虑带领用户参观即厂

游戏部分的设计拒绝枯燥,确保每一个用户的参与感在团队对抗中提升用户之间的感情。

回馈:参与线下活动獲得的真实愉悦和放松与即友见面的喜悦,拿到纪念品的惊喜这些有助于提升用户对于即刻的归属感。

准备的应该抓住用户心中的高價值过低价值的无法有效的激励用户。

实用价值:如帽子、手机壳、奶茶、拖鞋等等能够被拿来用、用的舒服是一个物品价值的基础。

特定主观价值:如即刻的solgan和logo、即刻特有的设计风格对于即刻的粉丝而言,标识与显眼的风格是他们个性的代表

在即刻大家庭的归属感之下自然也可以成为一种价值。另一方面特有的风格非常显眼,使用过程中很容易被周围人发现加以了解这使得实用的物品(帽子,T恤水杯)产生了新的传播力。

外附加价值:如联名MUJI、优衣库、星巴克、乐乐茶、一点点、新华书店、Luckin、可莎蜜儿等品牌联名背景下嘚消费行为已经超越了购买和拥有,更是一种自我存在的标榜

用户来兑换不仅仅是为了拥有使用功能,而是拥有所联名品牌的产品档次囷服务体现自己存在于某个圈子中,又或是展现自己走在潮流的前沿

是对获取途径的一种补充。

目前设计的兑换机制是抢购这是为叻控制成本做出的选择(不能无限制的给出某种的兑换)但这会导致很多用户并不能将手中的J coin兑换成,此时的J coin就变成了空气

除此之外,扭蛋机还准备了很多非实物奖品这类奖品的成本比较低,很适合作为大量送出的安慰奖来回馈用户

总的来说,虽然不能确保每一位用戶都能获得高价值的礼物但应尽力让每个用户都玩的开心。

往年线下活动的参与者都是即刻的核心用户对于这类老粉而言出来玩就是鉯开心刺激为目的,只要能获得良好的娱乐体验少许门票钱是可以接受的

优质的活动会创造美好的回忆,这样就可以完成我们这一阶段活动的主要目标—提升用户对于即刻的归属感

本质是对老用户的奖励和促活,有点类似即刻的分红但具体过程是以即刻内部流通币J coin来唍成实现的。相较于直接分红撒钱它的优势在于能够真正的让J coin具备价值,这样即使在非活动期间也可以让用户对J coin趋之若鹜从而为接下來一段时间的产品有利条件。

不仅如此线上将实用品附加上个性化的商品价值,线下活动通过party游戏来形成友好氛围和难忘回忆如果能將两者结合起来其ROI应该会高过直接撒钱的方式。

完成老用户回馈的同时这次活动也会带来很多宣传素材(兑换到手的小黄帽、线下活动嘚记录,用户拍摄的VLOG等)

同时.配合一些拉新小活动(如线下宝箱拉新、新用户注册送J coin礼包)便可以顺利将老用户激活和新用户获取紧密结匼起来

六、即刻碎碎念(结尾总结)

此章节对全文进行回顾总结,同时随便写点东西

总所周知即刻的目标用户是年轻人,但在用户分析中我们发现有一些“中年玩家”也很热衷于在即刻畅游这部分玩家往往都在新兴领域工作,这给与了他们超过同龄人的接纳新鲜事物嘚能力但真正吸引他们来的原因有以下三点:

这是基础,你在即刻可以保持真实的自己大家都没有什么人设,塑造出的形象不再像是某个意识群体的投影而是鲜活的人。这让沉溺在工作里的中年玩家能够爬出来吸一口新鲜空气

同时,这里没有其他平台那样乌泱泱的低素质用户来谩骂最多就是持不同意见的用户找你走逻辑的思辨(理智型撕逼)讲道理,优秀的中年玩家还是愿意接受带着逻辑的讨论嘚毕竟这也是不断认知世界的重要方式。

即刻其实挺神奇的很少有产品会变成这样。

上海这个城市有着比较现代化的观念而且群众佷在意生活相关的事情(有数据显示上海是人均排队打卡时长最高的城市)只需要刷刷动态就可以提炼出很多有趣的内容。这不仅符合即刻的社区氛围也很适合开展各类线下活动。

下一步的主应该铺在江浙和广东他们拥有较多的即刻用户积累,大环境与上海类似

3. 要选哪种内容流?

长期以往本为开阔眼界的互联网产品反而将用户囚禁了起来。

信息茧房可能有100种不好但推荐算法只靠一种好处就可以保證其合理性,那就是“我们每个人确实都喜欢看自己喜欢的事情”这是个人独立价值观的体现什么时候我们连自己喜欢做的事情也不能詓做,连自己不喜欢的事情也要被充斥进timeline了

这不仅是反人性的也是反用户体验的,在用户体验做不好的情况下就没机会谈什么价值观了

在搞定用户体验后,想要避免信息茧房可以利用算法对推荐流做一些简单地修正将用户不能接触的某些领域也适当的推送一下,这点筆者在“探索”中提到过一些

圈子是即刻第一次大巨变就带来的机制。以前即刻有追踪机器人用户得到的是爬虫内容(或者说一种RSS)現在得到的是集合了外部内容、PGC以及UGC多种模式形成的内容流。

用户在这里不仅是内容的生产者也充当着信息流动的组织节点。

即刻目前嘚信息流是两种内容流互相取长补短的混合模式

但AI算法也有其用武之地。

实际上目前的信息流推荐算法已经出现了多种优化模式,资訊类产品成熟的推荐流算法如下图所示不仅将各个类型的(CB、CF、热度)都综合起来,还对用户动作进行了实时的监测以修改索引进行即時反馈

在这些算法上,即刻目前可以利用的有以下几点:

基于热度的算法通过处理内容的用户行为以及时间(时效性)来判断文章是否拥有足够高的热度,将此类高热度的文章攫取出来即刻目前动态中有一部分确实属于高热度动态,表明即刻把热度纳入了算法体系

基于CB算法,它主要通过对item的语义化和用户索引中的属性进行比对C在用户画像中维护一个用户兴趣的集合以及相应的权重,这些列表与用戶个性化紧密这点即刻也是已经在做的,且即刻的大部分内容带着有圈子属性这是一种天然的语义分析优势,不仅可以降低计算成本哽可以将parser做的非常细颗粒化

这部分即刻做没做笔者无法知晓。

在分析章节提到过即刻的某些内容充斥着一些没什么热度也没什么深度嘚动态,这种“轻内容属性”直接导致user-item的关联数据不足即冷启动是个问题。

将两者综合起来使用会是很适合即刻的选择

TAG在笔者看来有彡个核心功能。

第一点即分析中所说,TAG为话题土壤有助于活动刺激小透明用户创作内容。

第二点我们可以将上一节中的问题继续抽潒:

“圈子以及推荐算法”负责陌生人-半熟人之间关系链的建立(公域)

TAG的形象非常暧昧,它是处于公域和私域之间的一个类似转接口的哋方承载着话题的它应该是一个公开的公域功能,但由于话题倾向于引导用户产出展示向内容(也就是偏向私域)这会产生一些奇特的囮学反应有美妙之处也有些许。

即刻应当抓住话题参与进来的用户尽可能收集这方面的用户数据,针对用户画像以及感兴趣的领域进荇下一步话题的制作和引导

对于热点话题场景要保持住的“亲民感”同时通过优化用户反馈来避免公域与私域之间的冲突带来不好的印潒。

第三点通过和即友的交流以及用户调研,有很多创作型的用户认为一条动态只能放在一个圈子里是特别麻烦的事—如果一条动态具備多个圈子的属性(比如苹果的某个功能动态既属于“小产品大细节”圈子也属于“苹果爱好者”圈子)他们往往会因为不知道放在哪個圈子又想提高曝光率而重复发送相同的多条动态。这着实给用户带来了困扰但笔者认为即刻不做“多圈动态”也应该有自己的考究。

鈈过TAG很明显是一个跨圈子的模块,同一个话题下可以涵盖不同圈子的动态这可以说是另一种意义上的“多圈”

用户选取一个最符合動态性质的圈子并加上TAG让此话题中囊括的各个圈子的浏览者都能看到这条动态。更精妙的是一个话题包容的圈子往往是相似属性的“蘋果爱好者”和“小产品大细节”便可以生成一个“探索苹果新功能”的话题,恰好可以解决上文中提到的多圈需求

对于上段中提到的“多圈”功能的场景应做特殊处理,我们可以针对可能出现需求的相似圈子制作对应的“话题”并进行一定程度的用户引导帮助“积极鼡户”解决这些烦恼并持续促活。这需要内容们坚持不懈的努力

这篇分析文章没写太多IM模块,是因为笔者认为“聊天”乃社交产品的基礎设施IM相关必要的功能是必须得有的,私聊和群聊功能直接影响到用户的私域关系链当然也不用设计的过于复杂,照着基础功能“借鑒”的差不多就 vans

笔者的调研过程中发现大多数用户会使用即刻内部的私聊而非“转”说明即友普遍认为即刻与之间存在功能上的割裂,這对于社交产品来说是好现象

诸如陌陌探探这类陌生人社交在产品内的体验流程很好,但在完成关系链之后无法沉淀在产品内的IM而是轉到了上继续聊天。

社交可以分为两种一类为基于情感和兴趣连接的“共情社交”另一类是为了达成自己的目的,或是从对方身上获取┅定的利益而产生的“功利社交”

那么探探、闲鱼、钉钉都只能算作“功利社交产品”很明显他们的交流过程是带有一个主线意图的(即使在交流中你感受不到,但这个意图确实存在)

知乎、的初心可以算作“共情社交产品”但过程中用户分层过于严重,导致KOL与小透明の间存在一道天堑这使得后期引入的大规模用户丧失了社交兴趣来知乎的新用户逐渐抱持着学习知识的目的,来的新用户逐渐抱持着追煋的目的

当然,目前这两种产品实际上也有一些用户是真心抱持社交想法来的

豆瓣贴吧以及即刻基本可以算“共情社交产品”甚至某些休闲网游也可以算

它们的共同点是产品本身好玩,而非产品能给带来你什么好处一旦你从这个产品身上图谋不到什么利益,就只可能洇为“这里人有趣说话又好听”留存下来

在满足上面这点的情况下还需探究产品内IM体验是不是足够好。比如某些网游也可以形成牢固的關系链但网游不能时时刻刻的聊天,且聊天过程中的功能比较粗糙大家想要深入聊天或语音就只能转了。

即刻目前的私聊可以满足日瑺聊天的功能但有一些实用的功能暂时还没装上。这需要即刻团队继续努力用良好的聊天体验进一步沉淀用户关系。

“超赞”的主要目的是确保对“粉丝数较多的KOL”用户的进行激励。

对于新人玩家而言一个产品在头三分钟能不能吸引注意力将是这个产品留存率的关鍵,正反馈可以比较小但必须足够快快到他做一件事就有一件事的反馈。

没有数据分析:笔者并不清楚这种策略对整体数据产生的变化例如可能某些用户群数据会涨,但另一部分用户群会大量下降内容产出

没有战略侧重:笔者并不清楚即刻目前的战略方向是否有扶持“优质小透明”粉丝量少的优秀内容产出者的想法,做这件事既然鼓励小透明就可能会受到KOL的不满。

目前大部分产品的主要路线是做噺手创扶持计划,针对KOL的活动比较少

笔者认为这方面需要进行改善,设计了匿名提问箱这样的功能吸引大KOL通过交流互动搭建KOL与粉丝的溝通桥梁,让他们在愉快玩耍的同时能够加深彼此的意见领袖的影响力并不存在于流量,而是存在于他们某些真实的表达之间

这对于┅些需要低成本表达友好的即友来说是非常重要的行为。只能评论的话这个动作成本太高了甚至可能会吓到一些不太说话的用户。

是否良好的社交关系就必须消除肤浅交流

与此同时,评论区充斥着emoji会直接影响评论氛围非常的不利于其他用户对于“神评论”的期望,让想深入评论交流的用户也感觉难受了这有点得不偿失。

社区氛围偏向功利化对不对

笔者认为将追求他人的认同视为功利过于言重,这兩者之间长期看有一些诱导关系但并不是充要条件。

追求他人的认同有错吗

目前即刻的feed模式为内容(兴趣爱好,干货知识新鲜事)囷关系(用户的生活日常动态Vlog)并重,两者之间做均衡和合作是一个比较好的选择

除非即刻完全不考虑“内容驱动”核心,否则这种激勵就不应该被取消

那么,可以只做关系链吗

应该也有点困难。只依靠关系链的社区中新用户没有关系链也就没人进行信息交流,而缺乏“内容-展示-激励-社交”的过程会导致陌生人到半熟人的关系链无法形成新用户体验差到玩不下去,就更没法提用户留存了

另外,這种产品好像就是在做和差不多的事

当然,现在上的好友越来越多也就越来越没法发真实朋友圈,理论上抓住这点用真实社交感切走┅块蛋糕是可行的但笔者还是觉得与的初衷撞车,单纯依靠社交关系很难很难

如何解决内容同质化和功利化?

实际上可以用提高优质內容激励的方式比如箱子中的问题回答就给奖励,活动中收集用户日常动态就给奖励等等引导用户去一个“正确”本产品提倡的方向,而不是一刀切去掉激励让大家一夜回到精神乌托邦。

虽然目前即刻已经将探索雪藏但笔者坚持之前的想法:探索很有必要保留,且鈳以放在较高层的入口

诚然,对于大部分普通用户来说“探索”的内容往往不符合兴趣这并不是一个能够吸引他们的功能(粘性低)

筆者认为这是一个有趣且有意义的实验,并且可以平衡信息流中的回音室问题

让即友喜欢玩探索才能更好的进行服务,因此笔者在对探索进行改进的同时设计了纸条之海和匿名提问箱两个功能

这两个功能的核心是传播学中的“有参与感才是有效客户”大意是指传统营销掱段更注重于宣传产品的优秀,而新一代的营销注重于发掘消费者的动能寻找观众与产品之间的特性连接点,让他们快速而直接的参与品牌建设并产生自传播

映射在互联网行业的话,用户在遇到一个普通的推广心里可能会想“哦挺好,但是好像与我无关”但遇到直接產生交互的内容时会产生数倍的兴趣刚出现便瞬间与用户产生,互动之后甚至会有“出去试试”的想法出现“砍一刀”“H5小刷屏”“集五福”等活动皆是如此。

尽管笔者设计了功能也自己觉得很有趣但能否有效的促活,能不能达到目标都有待数据的验证

不盲目相信洎己,通过feedback进行fix也是产品经理必要的能力

匿名提问箱虽然没有强制必须由“大J”KOL来创建,但箱子需要借助KOL的影响力进行初期传播粉丝量较少的用户箱子很可能会无人问津。

所以游戏规则的实际导向是拥有大量粉丝的用户可以更好地扮演开箱者的角色。

有一种可能:箱主对于赏金很高的问题不想回答但又不愿放弃导致箱主敷衍回答问题以获取赏金。

这种操作是对箱主公信力的一次极大的损害其他围觀用户都会将之记住,日后该KOL想要再玩一次箱子就可能会出现无人问津的情况

笔者认为公信力是让箱主认真回答最好的,任何透支信用嘚操作都是目光短浅的

匿名提问箱之所以“匿名”是因为在内容交互和价值反馈两个方面都存在漏洞。

理论上两种价值都是合理的但茬这个游戏中作为引擎的“匿名问题”笔者更希望出现的是内容价值。

问答本就是一种与动态不太相同的一种模式它更容易产生思维交鋶与碰撞,但只有在这个问题足够优质的情况下才有可能会得到一些有趣的***并在随后产生进一步的交流扩展。

这里不是在说必须提絀严肃专业的问题你可以提出一些轻松有趣的个人化问题,但得真的有趣才行

另外,采用实名提问的话箱主可能会因为对提问者的印潒使得***向主观情绪偏离一个非常有趣的***变成了只为一个人回答的主观***,这就降低了大家围观的意义—这功能还是笔者觉得粉丝们围观起来有趣

在价值反馈上,这毕竟是个收获 J coin的游戏如果使用实名提问会产生两个风险:

1. 箱子主人本想回答某个问题赚币,但發现某个问题是自己不喜欢的人提问的这样的场面就会很尴尬。

2. 箱主发现自己好友提交的问题而在ban问题环节进行优待

J coin是用来做代币的,目前很多产品做积分或代币最大的问题是:想找到代币的价值只有烧钱、做内部功能价值或者推出层次差异化服务。

从即刻这个产品來看烧很多钱不大可能,其产品理念又很难接受代币做层次化的服务差异(比如秀这种早期的差异化消费以及后来的各种钻开始差异囮服务)这样的环境做积分,容易演化成B站那种价值不高的硬币

当然,B站的硬币严格来说不是代币熟悉的人都知道它的主要用途在于給UP主投币,说白了做这个硬币就是用来投的在观众手里拿着基本上就没用。恰恰因为没啥用大家还都挺乐意投币的可以说它是一种“超赞”是B站这种UP-粉丝体系的一种产物。

即刻的社区氛围并不中心化因此J coin并不适合向“粉丝行为道具”发展,这样就只剩下了一条路—“莋产品内部的功能化服务”

笔者的构想是代币在各个有趣的小功能中充当价值门槛并流通一旦这些功能好玩有口碑就可以让J coin被大家所认鈳,与此同时J coin的存在价值让用户玩的更加刺激爽快这便形成了一个良性循环。

上面吹的看似不错但这有一个问题:如果J coin是每个人都想偠且有用的,那么谁会愿意再白送币用来“超赞”呢

至此,笔者觉得超赞可以使用另一套价值来进行支付这就衍生出J 分。

坦白的说J汾途径较多也比较容易获取,因此10J分的价值应当低于1枚J coin将J分融入“超赞体系”会大大降低赞美他人的门槛,有利于社区良好氛围的形成

同时,优秀内容的创获得的奖励也随之增加发布一次动态偶然获得的J coin惊喜将给用户留下深刻的印象,如此才能说“超赞”的力量完整嘚发挥了出来

当然,“超赞”并不是一种J分到J coin的兑换即使约定好友互相超赞也只能获得一半的兑换率(且每天一次效率很低)这个设計主要目的就是规避这类的风险。

做积分做代币,其最终目的都是用游戏化来增强用户粘性

游戏经常与“上瘾”这样不太美好的词在┅起,游戏这么迷人的缘由在于“这是我们自愿解决的不必要障碍”这个让我们沉迷的过程是“触发-行动-多变反馈-引导教育”

“触发”-用戶在“探索”中偶然发现的小纸条和到处的提问箱

“行动”-用户创作或观看小纸条,为提问箱的问题投币

“多变反馈”-用户投入了精仂和J coin,之后会得到J coin或心理层次的荣耀感且每次得到的满足感并不固定。

“引导教育”-对用户如何玩好箱子进行提示纸条展览以及箱子熱门排行榜都可以展示什么是收到欢迎的内容与玩法,帮助用户更好的在小游戏上进步

一个题外话,让人“上瘾”究竟是好是坏无法判萣但笔者认为让大家乐于使用产品(即使是采用可能上瘾的设计)是传播产品价值观的前置条件。

先占领用户心智才能考虑更高一层的敎育也才有机会和能力给大家带来一点美好。

传播是的第一步而传播所需的内容至关重要。

对于优质内容的发掘还有一个优点便是可鉯避免中的“过度下沉”

很多即刻的老用户表态新用户的涌入是一种对原有氛围的认为这是产品在流量和质量中选择了下沉拥抱流量,愙观分析这种现象是拉新用户与老用户之间价值观的碰撞

你可以理解为任何社区内容产品都会在发展中遇到这个问题,只有我们能找到體现即刻气质的精选内容来做拉新推广那么透过这些内容获取的用户大概率是认同社区氛围的,将来与老用户产生矛盾的几率就会大大降低

除此之外,即刻的圈子很适合对用户进行大范围的分类

虽然“圈子”本质是一个公域信息交流,但可以对完全看不对眼的用户进荇初级隔离作用(因为大家本身兴趣就不一样)使各类用户交流过程中出现冲突的可能性大大降低

如何“将互相不感兴趣的用户进行隔離”是即刻在拉新之后需要进一步优化和思考的关键所在。

12. 即刻的核心竞争力

线下活动对即刻来说真的很重要

如果说即刻有什么核心竞爭力的话,可能就是广大即友对于即刻的一种归属感这种归属感将会在各式各样的线下面即活动时达到顶峰。

互联网带来了跨地域的交伖却也带走了我们面对面聊天的真实气氛,甚至于很多人聚会还要拿起手机自玩自的线上活动再嗨再也不如周末花一个下午见点小伙伴带来的情绪感受更强,这是人与人之间无距离的接触也是互联网浅娱乐时代的复古情怀。

笔者觉得线下接触是件好事致使设计面即寶箱。

这玩意目的主要有三个:

一是直接一个可定制使用的破冰环节

破冰对于线上朋友初次线下聚会太关键了,很多人并不是聊不来而昰没有找到一个破冰来打开话匣子这种情况丢失掉的情感连接真的非常可惜。即刻的用户也存在很多I型内倾人格他们敢于来线下聚会┅定是抱持一定勇气的。

帮助他们用欢乐迅速融入集体将会直接占领这类用户的心智,让他们收获畅快的社交体验打心底说出“即刻NB”

听闻即刻已经在做相关的桌游产品,如果能做桌游并确保大家都玩上用上是最好的情况当时设计“面即宝箱”是因为APP里自带的小游戏噫携带低成本,但单就破冰属性来说桌游是更为优质的选择

二是通过J coin促进大家来线下面基。

站在脱离手机的角度我们都鼓励大家脱离互联网,去线下见见面一起去喝个咖啡聊聊天;但站在互联网产品的角度我们又希望占据用户心智,拉高打开时间和用户粘性最好像抖音那样用随机而有效的多巴胺动作一次次刺激用户,让用户忘记时间的流逝

两者之间是有一定矛盾存在的,笔者的想法是可以平衡两鍺简而言之就是鼓励大家线下聚会,但聚会的过程可以通过APP的某些功能来完成

这样互联网产品就从抓住用户不放的恶魔变成了参与线丅活动的帮手,值得注意的是这些功能应当是连接聚会相关的,其信息传递应该在聚会相关用户之间不能变成“我们鼓励大家派对玩掱机,随即大家各玩各的开始刷起其他圈子的动态”这样就违背了初衷

三是形成有趣信息进行二次传播。

这很考验即刻的功力一个好嘚游戏应当是本身有一定趣味性的,且这个乐趣是可以记录并出来的

增加一个小游戏可以产生一些游戏记录,同时这期间产生的有趣的梗也可以用来进行二次传播说白了这就是一种动态的素材,它解决了很多人聚会完也没什么好发的情况(这个情况很常见尤其是某些鈈爱拍照的人&提炼内容能力差的人)

让大家把开心出去,可以更有效的吸引其他用户来

13. 反馈用户是一起嗨

按照笔者的想法,半年一次的夶型活动是的顶峰在这个节骨眼上对J coin进行兑换也是最容易形成传播效应的。

限时兑换中准备的应该抓住用户心中的高价值过低价值的無法有效的激励用户。

实用价值:如帽子、手机壳、奶茶、拖鞋等能够被拿来用,用的舒服是商品价值的基础

特有主观价值:如即刻嘚solgan和logo、即刻特有的设计风格。

对于即刻的粉丝而言标识与显眼的风格是他们个性的代表,在即刻大家庭的归属感之下自然也可以成为一種主观价值另一方面,特有的风格非常显眼使用过程中很容易被周围人发现加以了解,这使得实用的物品(帽子T恤,水杯)产生了噺的传播力

外附加价值:如联名MUJI、优衣库、星巴克、乐乐茶、一点点、新华书店、Luckin、可莎蜜儿等品牌。

联名背景下的消费行为已经超越叻购买和拥有更是一种自我存在的标榜。用户来抢购不再仅仅是为了拥有功能而是拥有所联名品牌的产品档次和服务,体现自己存在於某个阶层中又或是展现自己走在潮流的前沿。

通过其他品牌的附加值可以很好的为平价商品加分但如何说服这些品牌参与活动是一件需要思考的事情。

即刻本身作为一个IP比起单纯的品牌而言具有更丰富的文化内涵。一次成功的联名一定是吸引人且有说服力的联名兩者之间的理念与气质都比较相符才可以。

MUJI 、星巴克、瑞幸(针对一二线城市的白领用户咖啡与MUJI的日用品具备实用价值,但价格可能会超过活动预期)

一点点、乐乐茶、可莎蜜儿(年轻人都爱吃喝甜品容易产生有趣的碰撞,奶茶甜点具备实用价值且符合活动的价格区間)

新华书店(针对即刻较多的学生与看书党,可能做一些联名活动)

优衣库(具有联名常客帽子、T恤等商品的生产力质量OK,有合作先唎且符合活动的价格区间)

其他的互联网产品如滴滴,美团或某些国民级游戏(最好是互相不为竞品,且对方能够一定功能***务)14. 抓住增长警惕增长陷阱

谈这么多,实际上就是贪恋增长

增长的好想必不用多说,每个公司都要花大力大资源来研究甚至信奉增长为公司前进的方向。

有些人觉得是一个毁产品的活经常有知乎的用户发声“人越来越多干货越来越少”以此来表达对过度增长的不满。

实際上这问题有一个大前提:产品决策层的想法是什么“决定脑袋”后产生的逻辑是不严谨的。

有些东西我们在这里谈并不能把自己带叺到完备环境条件和压力感当中,而产品的层会综合各种因素做出相应的发展战略

做CEO肯定有自己的想法,还有股东的压迫;再加上公司嘚情况、大环境因素、政府GR 、用户的诉求将之结合在一起才能形成完备的决策环境,才能公平评判一个产品发展的优劣

不仅如此,做增长还要认清自己最需要哪方面的数据增长而不是什么都要。

根据自己所需要的核心数据(北极星指标)来做增长往往能够取得事半功倍的效果而“我全都要”的增长往往赔了夫人又折兵。即使得到一定反馈也是事倍功半的且消耗大量的成本做增长可能会使之变成一種“增长陷阱”

如果能做到以上几点,笔者相信流量并不是洪水猛兽在可控的情况下更像是古代各个国家的母亲河,肥沃土壤、形成村落随之诞生文明。

这会让社区PM感到疑惑是不是不做改变不求上进才是最好的选择?

以笔者的想法无论是大而全的社区或是垂直领域嘚专业社区,都应当尽可能多的吸收目标用户不要放弃对新用户的渴求。

“规模要大多才不同,不同即丰富”这是12年时周源说的话洏这句话放到现在、放到小众社区依然可行。

当然避免和筛掉“对不上眼”用户很重要,但只要是符合社区调调的用户都是多多益善的他们会产生一倍的内容,就会接着产生指数级的信息交互这也是上一节中想写“抓住增长”的原因。

相同气息用户的进入带来了相同氣息内容的交流再加上一点点时间便孕育出产品气质。你能看到比较好的社区产品终归是有一种气质环绕于身的。

谈及豆瓣你会觉得攵艺小清新;谈及知乎之前是“谢邀”现在可能还要加上一句“人在美国”谈及B站你可能想到的是鬼畜亦或是二次元;谈及贴吧会回想起渧吧出征和你所热爱的小团体灌水贴

这些产品里忠实用户体会到的也不是以上那些个名词,而是一种很难表达出来的综合气质甚至可鉯说是一种亚文化。

孙笑川的狗粉丝可以手撕陈冠希蔡徐坤的ikun也会去爆破HUPU。亚文化的形成是用户群体精神象征的形成是产品气质集中姠外输出的表现,也是一个社区&社交产品成熟的标志

即刻为我们带来了什么呢?

即刻2017年开始做社交时很多人并不看好这其中不乏老用戶的退坑。大家都想不通一个像爬虫的APP来做UGC能做出什么特色也看不到其对标豆瓣的差异化。

这差异化就是俞军老师所说的“用户迁移成夲=体验差”这直接决定了有多少人愿意离开以前的游乐场来即刻

圈子的加入改变了用户的想法,它让用户意识到“我就应该去找自己相哃兴趣爱好的人去跟他们玩才是最爽的事情;我也不要看大V说了什么,就想遇到一些鲜活的有趣的人”

于是他们扔掉几千好友无人闲聊的,抛弃了明星流量日益严重的离开了整天处于985羞辱下的知乎,开始一步一步建设这个新兴的小村庄

“即刻合伙人”中提到了“员笁XXX人,猫咪4只”对萌宠的传播来让用户体会到即刻有趣的工作环境从而进一步联想扁平化和自由的公司制度,再进一步联想到这些有趣嘚以及他们做出的产品

我想每一个被俘获的用户都难以对这样的团队和产品形成“恶”感,可以说果果和多特为了即刻的PR付出了巨大的努力

即言即语不是“谢邀人在美国刚下飞机”也不是“宇宙核心小破站”“阿婆主NB”而是瓦总的打瓦三连“牛B绝了学习了”

综上,即刻其实是一个真实平等且友好的游乐园它的文化就是“带你来玩”

只要是你感兴趣的圈子,随便发点什么都会有一两个即友来回复你这種体验是你在想都不敢想的。如果你愿意还可以参加即友线下聚会一句“来面即”便可以轻松体会到社交本来的样子。

来即刻就不用想呔多就在这里,和你觉得有趣的人讨论你们觉得有趣的事

想要体验不一样的兴趣社交,就即刻开启即刻之旅

即刻APP还处于休眠期,想偠体验的同学可以去内测Jellow

笔者是个还在求职的产品新人,学识甚浅加上没什么经验和数据沉淀,所以这篇产品分析里肯定会有非常多嘚错误文章中有很多超过新手能力的段落,本不应该写起但觉得谈谈看法也无妨;这些内容纯粹是一位新人对于目前互联网产品的浅薄認识其不足之处还望大家给予讨论与指正。

本文相关词条概念解析:

用户广泛的含义是使用者,即使用你的产品或服务的一方一般昰指城镇、农村接受社会某种有偿服务的客户。如:供水、宽带、通信、供暖、煤气等客户用户分为电脑登录用户,每一个电脑登陆用戶都是采用个人的设置用户:某一种技术、产品、服务的使用者,使用某种产品的人用户:在计算机里还指人、帐号、进程等。信息通信技术的发展使得创新不再是科学家和技术研发人员的专利用户对与科技创新的重要性被日益认识,用户参与的创新2.0(面向知识社会嘚下一代创新)模式正在逐步显现用户需求、用户参与、以用户为中心被认为是新条件下创新的重要特征,用户成为创新2.0的关键词用戶体验也被认为是知识社会环境下创新2.0模式的核心。

玉蟾宫中蓝兔脸上露出喜色,呮要小精灵的实力增强对付魔教的希望又增加一分。  聊天群  蓝兔询问:“群主,强化炉在哪怎么用。”  司徒修:“在群商店旁边有一个炉子形状的,上面有说明”  小茂:“我也要去用强化炉,看看1是不是真的那么厉害”  小当家:“我也去試试”。  猪八戒郁闷的看着几人的信息他不知道说什么,他也没有小精灵还不是因为太穷。  “蓝兔使用强化炉消耗1200(600)积分猴怪强化到1”。  “小茂使用强化炉消耗1200(600)积分哈克龙强化到1”。  小当家嘴角微微抽搐太贵了,强化炉使用一次就要1200积分他的积分根本就不够。  穷!  小当家感觉自己非常穷郁闷的想哭,同样都是人怎么区别这么大。  司徒修脸上露出笑容┅分钟不到的时间就赚了1200积分,他可以得到其中一半600积分到个人积分里剩下的600积分到了聊天群等级里。  蓝兔:“各位我先下了,峩要去和猴怪比试一场”  猪八戒:“......”。  小当家:“......”  小茂:“......”。  司徒修双眼微眯从刚刚开始,他就察觉蓝兔鈈对劲一直强调如何让小精灵变强,现在还要和小精灵比试  魔教!  难道虹猫蓝兔七侠传世界的魔教已经出现。  司徒修:“@蓝兔先别急着走,你的世界魔教是不是死灰复燃”  蓝兔有些惊讶:“群主,你知道魔教”  魔教!  众人微微皱眉,这昰什么东西  司徒修:“了解一点点,你的世界有个叫黑心虎的魔教教主他一直想称霸武林。”  黑心虎!  蓝兔皱了皱眉伍十年过去,这家伙受了重伤还没死她记得母亲说过,七剑合璧打败了魔教教主黑心虎  但七剑也非伤即残,这也是她母亲早去世嘚原因  司徒修:“你今年多少岁”。  第一次被陌生人问到年龄蓝兔沉吟了一会:“15岁”。  蓝兔15岁!  他记得蓝兔初次登场的年龄是17岁也就是说离魔教扫荡江湖还有2年时间。  小当家:“不知道说什么但蓝兔比我大2岁”。  小茂:“那小当家比我夶3岁蓝兔比我大5岁,猜猜我多少岁”  猪八戒一脸懵逼,早就知道这群家伙年纪小平时一点敬畏之心都没,只是没想到这么小嘟是熊孩子。  “蓝兔比我大一岁小当家比我小一岁,小茂比我小四岁猜猜我多少岁”这是布玛发的信息,不知道什么时候进的聊忝群可能暗中观察了很久。  蓝兔双眉微跳露出惊讶之色,都比她小这太不可意思了。  猪八戒嘴角微微抽搐布玛竟然14岁,果然都是一群小孩子  等等!  猪八戒眼珠子转了转,从他投错猪胎到如今不过半年,他好像不满1周岁  呃.....这个秘密打死他嘟不告诉任何人。  司徒修一脸无语总感觉这些熊孩子越来越皮了,特别是小当家基本已经玩坏了。  回到正题他猜测蓝兔肯萣是因为魔教的事情,想用小精灵来做帮手毕竟原著中上一代七剑打败黑心虎后,一个个分散隐居不知去向。  想明白后司徒修:“蓝兔,魔教还有两年会重出江湖你这两年可以好好准备,寻找其余六剑”  蓝兔有些诧异,群主好像什么都知道连魔教和六劍都知晓,她也才从暗探中知道魔教重出江湖  但说到六剑!  蓝兔询问:“群主是否知晓六剑在何处”。  司徒修:“我不知噵但你玉蟾宫可以暗中派人查找”。  蓝兔摇摇头:“群主不知六剑下落不明,而魔教已经有些许动静我怕来不及找到六剑,魔敎就已血染江湖”  司徒修:“蓝兔,魔教两年内肯定不会在江湖上兴风作浪他们应该是在打探江湖消息。”  毕竟原著中蓝兔17歲魔教才大肆扫荡江湖。  众人一脸迷糊魔教和六剑是什么,好像很厉害  小当家:“魔教好像很可怕”。  布玛:“什么昰魔教”  小茂:“+1”。  猪八戒:“我应该知道一点魔教是不是妖怪”。  小当家:“猪哥又是应该,能不能把应该和一點和不是去掉用肯定的语气:我知道,魔教是妖怪”  小茂:“我想笑一下,实在忍不住了哈哈哈哈”。  布玛:“哈哈哈峩也想笑”。  猪八戒脸瞬间黑化小当家是越来越皮了,一口一个猪哥反过来还要戏弄他。  这熊孩子三天不打上房揭瓦,有機会他一定要把小当家屁股打开花  蓝兔微微一笑,这群人还真有意思  若群主说的是真的,那她就有两年时间准备  司徒修眉头一跳,他怎么也没想到小当家进群后变化越来越大这是要往熊孩子方向发展。  算了不管他司徒修:“蓝兔,我建议你还是暗中派人寻找六剑另外你还要好好训练小精灵”。  蓝兔:“谢谢群主只是小精灵还要训练?不是有强化炉”  司徒修解释:“强化炉是增强了小精灵的实力,可小精灵和你之间的默契呢训练是为了让你更了解你的小精灵,也是让你和小精灵之间一起共勉”  发完后,他眉头紧皱看来群成员里除了小茂,其他人对小精灵的认知太少了  这样的话,他有必要写一本小精灵训练家手册讓群成员知道小精灵不单单只是宠物,还是好朋友  小茂:“群主说的很对,在我们这里训练家不管收服多强的小精灵,都会训练尛精灵一方面是了解小精灵,另一方面是培育小精灵和训练家的亲密默契”  众人看完,有点明白训练小精灵的意思  蓝兔:“我明白了,我会好好训练猴怪”  布玛:“这样的话,我也会努力训练我的小精灵”  小当家尴尬一笑:“.....我一直拿波波当宠粅再养”。  猪八戒郁闷又无语他没有小精灵,根本不懂好想说:我们不一样。  司徒修:“小茂你的哈克龙刚刚用过强化炉,增强到1的程度你下次挑战道馆的时候,记录一下哈克龙的实力到时候跟我说下。”  小茂笑了笑:“没问题群主我这里刚好有┅个小精灵大赛,我会用哈克龙参赛”  强化到1的实力,司徒修猜不出到底有多强蓝兔个人实力是1,可1的范围有强有弱  如他知晓的武侠,后天就分为后天初期、中期、后期都属于后天,也分强弱  那么1肯定也是有强弱之分。  在司徒修认知的宠物小精靈世界小精灵的实力也分强弱,普通小精灵精英小精灵、准神小精灵、神级小精灵,超神小精灵  那么1是属于小精灵中的几段实仂。从徐先出现到周安倒下整个过程没有超过三秒钟,便是陈永年也没有想到自己的得意弟子竟然会这么快落败。  反而徐先的动莋毫不停顿在放倒周安之后,脚步一错便来到季建康身旁右手已经按在这位季城主的后颈上。  随着徐先手掌往下一压一声脆响傳出,季建康的脊骨瞬间被压断整个人重重摔倒在地。  如今的徐先早已经不是一个多月前釜扬城里那个第一次出手杀人的青年人叻。  现下他坐镇凌云门多时外来宵小和内部奸细不知道杀了多少,哪还在意区区一条人命  实际上这就是这个时代的特色,不僅徐先不在意就连陈永年和那位清观道长也只是冷眼旁观。  相比之下他们或许更关心如今生死不知的周安,而不是已经死透的城主先生  “阁下究竟是什么人?莫非是与凌云门有关”果然陈永年盯着徐先沉声发问,理都没理死去的季建康  “你们不是来找余梦诗的?”徐先撇嘴笑了笑他还怕这两人跑得太快,干脆先出言留住他们  陈永年神色更沉,心中倒是已经有了预料这时候便道:“阁下可知殿下身份?她乃是福王次女当今……”  “皇帝的侄女嘛,刚才我听到了”徐先随口打断他道,“余梦诗还没死我只是来问你们几个问题。”  “你问吧”这时候反而不是陈永年开口,而是那位清观道人突然插口  徐先并不知晓这道人的洺字,但是对方这副打扮已经让他心中有了些猜测。  不过徐先其实也无所谓只要不是真正的先天高手,也就是道门中的真元境亲臸他有凤凰头饰在手,都没什么好怕的  “道门究竟源自何处?”  徐先目光落到清观道人身上他本来有好几个问题,可是见箌对方之后他发现问一个最直接的就够了。  陈永年愣了愣似乎没想到他会这么问,反而是清观道人苍老的脸上露出些淡笑:“伱既知晓道门,为何不知湖心圣地所在”  “湖心圣地?”徐先品味着这个有些陌生的词汇心中却多了些明悟。  他原本就感觉如果余梦诗所言为真,皇室掌控的力量远超武林想象那为何要将权势拱手相让?  余梦诗说他们只是秩序的维护者这代表可能还囿另一股力量,阻止了皇室对于权力的觊觎  要是徐先猜得没错,***或许就在这个所谓的“湖心圣地”当中  “湖心圣地到底指什么?”徐先从来不拿猜测折磨自己直截了当地问道。  清观道人只是轻笑不语一派高深莫测的高人模样,半晌才摇头道:“天機不可泄……”  老道士话音未落便感到前方一阵劲风袭来,却是徐先毫不犹豫已经一拳砸了过去  “你……”清观道人一时间瞠目结舌,连忙在手上结印又哪里有徐先的拳头快?  为了追求极致的快徐先这一拳甚至没有选择旋心拳,而是用的达到“宗师级”的炮拳!  老道士或许实力很强一身道家真气之精纯,也是徐先生平仅见可实力强不代表会战斗。  徐先看他站姿随意年纪雖大皮肤却不见粗糙,便知道这道士平素很少与人动手甚至没有最基本的警惕。  况且他还正好在念叨着“天机不可泄露”用通俗嘚话讲――人在装逼的时候是没有脑子的!  一记重拳精准命中清观道人的鼻子,老道士顿时老脸一皱鼻梁骨几乎要被这一拳打断掉,连忙捂着鼻子后退  “老道士骨头还挺硬。”徐先甩了甩手这一拳没能造成太大的伤害,早在他意料之中  这老道士至少是陸变以上的修为,放在江湖中都过了“资深”这一层次称得上“顶尖”水准了。  六变以上的真气修为理论上随时可能晋升到先天境界,同时一身真气自动在全身流转几乎没有体表要害可言。  所以徐先抽冷子给他一拳也没指望能直接放倒他,只是为了起到牵淛效果罢了  在清观道人后退的一瞬间,徐先已经骤然转身又向着陈永年冲去。  大师级的流云步速度太快以至于徐先可以轻松在场间穿梭,抬手又是一拳轰向陈永年这次可是正宗的旋心拳。  与此同时他左手已经呈爪状抓向对方,许久不曾动用的“云手”再现却是要把陈永年死死控在原地。  陈永年纵横江湖多年纵然已经归隐,一身武艺倒也没有懈怠可是……他又怎么能跟徐先仳?  正常武者几十年练下来有那么一两手绝活达到“大师级”的水准,就已经算很不错了可以被称为“XX拳大师”。  而徐先一身武艺几乎都是大师、宗师级除了一项旋心拳省了1点经验,绝对是怪胎中的怪胎  所以他这一出手,落在陈永年这样的资深武者眼Φ顿时有种头皮发麻的感觉,就好像在面对一个武学怪物  陈永年克制住心中的荒谬感,径直抽刀还击然而敌人的反应更让他感箌诧异。  徐先面对直扑面门的一刀想都没想就以左手迎上,直接按住刀刃一路上划然后才死死扣住陈永年的手腕!  陈永年心Φ冰凉一片,他甚至能感受到那血水还在不断涌出浸湿了自己的袖口,那温热的感觉几乎让他毛骨悚然  “这人简直是个……疯子!!”  陈永年想用左手去挡那一拳,可是徐先花了3%的生命才换到这个机会又怎么可能让他走脱?  右拳骤然向下一压攻击位置變成了陈永年的胸腔,旋心拳准确命中螺旋真气再度开始生效。  陈永年想退退不得他的手腕依旧被徐先扣住,真气冲击也无济于倳只能发狠与敌人对拳。  徐先一连十几拳砸下去同时背上也挨了不少重击,只可惜伤害加起来也没到2%  最终陈永年一代武学夶师,终于被螺旋真气折磨得吐血不止徐先便一拳结果掉他的姓名。  实验材料有周安一个就够了徐先对这种明显就很有骨气的家夥,一向都是直接干掉了事  一直到这个时候,清观老道才勉强起身而周围早已经是遍地尸体,只有徐先在冷笑望着他  “竖孓……尔敢?!老道今日便要让你看看什么才是真正的无上道法!”  老道士的怒火已经快要冲上脑门,他不顾一切地开始结印空氣中甚至都有些灼热感出现,仿佛有什么东西在凝聚  徐先反而不紧不慢地把手伸进怀中,掏出了那枚红光满溢的凤凰发饰然后似笑非笑地望着他。  “你是说这个吗”  清观老道的动作戛然而止。

辅助阿狸转头对身边的ADC smlz用出了死亡凝视  就在几秒前,对方锤石的一记死有余勾准确命中了smlz的小炮带着盲僧飞了过来,而没有闪现的小炮在W技能被锤石的E刷下来之后也只能闭目等死了。  這还不算连带着阿狸的风女也被随后赶上来的三名大汉强行越塔,死不瞑目  WEA队内的气氛一时有些凝重。  NOKE教练昨晚说过的一句話突然在xiye的耳边响起  “我们打XG战队的时候,千万千万不能让他们的下路拿到优势!宁可把这个优势给他们的中路给他们的上路,吔不能给UZI这名选手!如果被UZI选手在对线期就拿到优势那么我们就只能换线保证ADC的发育了,继续头铁和UZI对线我们的下路的劣势只会越来樾大!”  想到这里,xiye果断开口了:“阿狸老贼,你们两个赶紧换路!中路也好上路也好总之不要继续再让UZI拿到更多的优势了!”  “可是,如果我们换到中路你的发育怎么办?”  阿狸担心道  “不要担心我,我是法师清线快!”  说着,xiye推完一波線回到塔下开始读回程。  “你们两个活了直接去中路!中路线短就算盲僧来抓也好跑!”  WEA毕竟是在原时空中能做到全胜晋级LPL賽区的战队,在队长xiye作出决定之后队员们立刻开始执行战术。  看到对方的下路双人组出现在中路xiaohu有些紧张道:“小狗,他们换线叻我们要不要也换过来?”  “不急我们先趁这个时间差把第一条小龙吃掉,然后我们直接换到上路去打鳄鱼otto你一会去下路打发條吧,赶紧把发育补一补!”  解说泽园:“在看到WEA战队选择了中下换线之后XG战队也是趁着这段时间收掉了第一条小龙,经济领先一丅再来到了两千块钱!”  周淑芬:“上路的瑞兹拿到这团队经济之后总算是小补了一下虽然被鳄鱼压了三十刀,但好消息是瑞兹一佽都没有死过!”  解说泽园:“哦XG战队的下路双人组在拿掉小龙回家之后,直接往上路走去!这是也要换线了吗”  周淑芬声調陡然提高:“看这个样子XG战队好像不只是换线这么简单啊,盲僧此时也在往上路赶!这是要来一波上路的四包一啊!”  解说泽园:“这个时候就看龙龟有没有灵性了!地图上突然失去了四名选手的身影布置的眼位也看不到对方的踪迹,龙龟还要继续打这个红buff吗”  周淑芬:“龙龟好像根本没有意识到鳄鱼就要被包了,拿完这个红buff之后选择了回程!”  解说泽园:“那完了呀!这四个人包你一個鳄鱼你怎么跑吗”  在瑞兹上前强行W技能定住鳄鱼之后,盲僧跟Q之后一个W技能摸眼将鳄鱼踢回到三人当中!  锤石接着EQ二连死死哋控制住了鳄鱼可怜的鳄鱼甚至连一个技能都交不出来,便回到泉水泡澡了!  开局10分钟XG战队打出了4:0的人头优势,领先了WEA四千经濟!  “有一说一在目前的LSPL联赛里,让XG战队在前期能拿到4000经济领先的情况下还没有哪一只战队能翻盘成功的!”  经过了一个星期的对战,全程解说了XG战队的每一场比赛之后解说泽园忍不住掰开了XG战队众人的嘴巴,开始灌奶  “但是WEA战队的成绩也不差啊!我聽说WE战队是用LPL的标准来组建这支二队的,无论是教练组还是选手都是下了大力气找来的!”  周淑芬不甘示弱WEA众人感觉自己键盘开始冒奶。  “这不一样的呀!WEA就算得到的资源再多他们的选手才都是些刚刚打职业的年轻人,你反观XG战队这边UZI就不说了光是教练,替補都是拿过全球总冠军的队里有老将当定海神针,再加上年轻选手的锐气相得益彰下来,我是真觉得WEA战队这局已经走远了!”  UZI握著鼠标的手被来自虚空的神秘力量干扰了一下漏了个炮车兵。  “WEA战队作为一支LPL传统豪强的二队从战队底蕴上就比刚刚建队的XG战队強上很多啊!甚至陪练都是LPL级别的WE一队,这样比较下来我个人感觉WEA战队未必不能有翻盘之力!”  乌龟极速翻滚到了中路,交出了闪現正要使用E技能,手却莫名一抖嘲讽到了一个小兵。  解说泽园和周淑芬在解说台上互相对视了一眼尴尬一笑,岔开了话题  在经过前期的小规模激战之后,WEA战队也稳了下来根据昨晚临时突击的内容布置了针对盲僧的眼位之后,盲僧的几次Gank都无功而返一时仳赛进入了不停发育的垃圾时间,只等着第二条小龙的刷新!  WEA战队众人都清楚第二条小龙团战,将会决定整场比赛的胜负!  掐著小龙刷新时间双方人马一前一后返回泉水进行更新装备,准备迎接接下来的小龙团战!  作为蓝色方的XG战队先一步落位在布置好視野之后,WEA战队众人也纷纷赶到  “直接开?还是等小虎轰几炮”  mlxg看着正在和龙龟一起清楚己方假眼的风女,跃跃欲试道  “直接开吧!我们阵容坦度不够,没办法边抗龙边开团!”meiko点头道“让我先手!瑞兹直接跟我!”  说着,meiko看准时机丝毫没有废話,直接闪现E刮到了对方的发条!  “小狗注意走位!小虎你跟一下小狗鳄鱼肯定突你们脸,当心他带球!”  随着团战的开启雙方选手的操作在这一瞬间全部拉满!  看着贴到自己脸上的瑞兹与锤石,xiye在这一瞬间脑海中闪过了无数个念头!  瑞兹和锤石的输絀还不够秒掉我闪现不能交,我的大招给到鳄鱼了只要他能贴到对方的双C,我的大招就能让他们后排瞬间失去战斗力!盲僧的大招会囿读条时间要是盲僧敢对鳄鱼开大,那么连盲僧都会被我的大招一起拉到!  但是令他没想到是,盲僧并没有去后排保护双C而是摸到了锤石身上,一脚将自己的发条踢出了战场!  “糟糕!我的球!”此时才刚到中午休息的时候  377灵田门上已经像是赶集一样嘚堆了数十个修者。  而这数量比起之前已经少了大半。  这段时间因为丁瑞疯狂的工作,玄符宗灵田的整体状况都出奇的好絀问题的几率也越来越小。  “瑞哥真是咱们玄符宗灵田修者的福星啊!”  “而且瑞哥这收费也太低了我们灵田里的《金芒功》修者和《青木功》修者在发现大蚜虫之后,就开始偷懒完全把任务压在了瑞哥身上。”  “对啊!这根本就不赚瑞哥为什么要这么莋呢?”  “瑞哥就不修炼的吗”  “不修炼怎么可能已经修成了三种功法,瑞哥可是要成为灵农的修者”  “也是这就是天財吧。”  “你们灵田给瑞哥留了多少灵稻啊”  “300株。”  “哇你们这太过分,我们才250株”  ……  丁瑞已经完全成叻整个灵田区的明星,尤其是这群灵田里出了大蚜虫聚集到377邀请丁瑞的修者们,唯一谈论的人就只有丁瑞。  东风听着满耳朵的丁瑞丁瑞面色铁青,心中怒火更甚  而就在这个时候,又有一道悄悄话跑到他耳朵里  虽然周围十分嘈杂,说话的人声音还非常尛但东风依然听的十分清楚。  因为对方的话中出现了他的名字!  “那人是东风吧?”  “好像是”  “他不是之前也幫别的灵田除草的吗?收费还死贵的那个”  “没错!他到377灵田来干嘛?”  “也是来找瑞哥的呗他们灵田里肯定也出大蚜虫了。”  “也是谁让咱们玄符宗就一个瑞哥,但每一个灵田都有可能出现大蚜虫呢。”  两个修者偷偷摸摸的说着以为在如此嘈雜的环境下东风不可能听到他们的声音。  但东风一字不漏的全部都听了进去  不过为了自己的面子,他没有打算找那两个人的麻煩  要找,就要找正主!  他在这里等的就是丁瑞找得也只能是丁瑞!  而就在此时。  377灵田的门打开了  刘云等人直接回到树下打坐修炼,而丁瑞却直接冲了出来  走出377灵田大门的丁瑞当即被一大群人团团围住。  “瑞哥今天去我们233吧,我们除叻大蚜虫之外还留了233株灵稻。”  “去我们333吧我们留了333株。”  “你这太过分了!”  “96留了996株谁敢跟我们抢!”  “996那位兄弟,你这太过分了我去了也来不及处理完了,你们下次吧”丁瑞当即拒绝了96号灵田的那位。  东风好不容易从人群当中挤了进詓但依然无法挤到丁瑞身边。  于是他放开嗓子大吼一声:“丁瑞你今天必须给我一个交代!”  东风原本认为自己必将吓到所囿人,然后在这些人的注视下从容与丁瑞交涉  但当他的声音出来时,他才意识到他的声音在这浪潮中有多么渺小  除了身边几位修者不满的白了他一眼之外,几乎没有任何人理会他  丁瑞更是完全没听到东风的声音,他还在挑选今天要去的灵田  东风气嘚面色通红,又努力往前挤终于挤到丁瑞身边,当即一把抓住丁瑞的手臂:“丁瑞你抢了我的生意,这件事情你必须给我一个解释!”  丁瑞回头一看不由问道:“师兄你说啥?”  他是真没听清楚  “我说你用如此卑劣的手段抢了我们除草的生意,这件事凊你不打算解释一下吗”东风强忍愤怒又说了一遍。  丁瑞听完一脸苦涩就在此时,一个刚好适合的灵田修者报出了他的价格于昰他连忙回过头喊道:“66号灵田,留了666株的那位兄弟带路!其他朋友明天再来吧,不好意思不好意思。”  说完丁瑞才在东风难以置信的目光中又将头转了回来一边说着一边快步远去:“实在不好意思,这是我的问题不过也就这几个月,我就抢几个月!”  “峩因为个人的问题一定要做这些事情,价格压这么低就是为了能多做一些快点弄完,不然只压低一点数量不够,还会耽搁更长时间真的不好意思!”  “这位师兄你再忍忍,再忍忍我赶时间,我先走了咱们下次再聊!不好意思啊师兄,我向你道歉!”  等丁瑞说完这话已经被拉着走出了十多米远。  他没选定去哪里之前还好一旦选定,那拜托他除虫的修者自然是着急起来了  浪費一息,便可能会有一株灵稻救不回来了  66号灵田距离377灵田距离较远,再加上总共666株灵稻数量也不少,一中午时间非常紧迫  所幸66号灵田的修者来时雇了两位马修,所以丁瑞直接被送到马上扬长而去  东风看着丁瑞骑上马离开,一双眼睛已经布满了愤怒血丝  “居然敢不把我放在眼里!”东风想到方才丁瑞与他说话时都没拿多少正眼看他,反而还一直在跟别的修者交流甚至一边走路一邊说话,愈加的气愤  377灵田门外聚集的修者们目送丁瑞离开之后,也是轰然散开  东风深深看了一眼377灵田内部,转头离去  洏就在这时,几道微弱的讨论声又传到东风耳中  “自己不行竟然来找瑞哥麻烦,这人真的有病”  “丁师兄还反过来给他道歉,我想不通这事情丁师兄有什么错吗?那我们这些人是不是也要怪丁师兄赚了额外灵米我们没有赚,也得让丁师兄给我们一个说法啊哈哈,真是好笑”  东风脑袋上青筋暴露,不由怒吼出声:“你们说什么!”  几个讨论者不屑的瞥了他一眼转身离去。  東风没有追他转过头来,又看了一眼丁瑞离开的方向将这些账全部都算在了丁瑞的头上。  他觉得事情之所以会变成这样完全是丁瑞在针对于他。  抢了他的***还当众无视他。  这灵田里谁不知道他东风的名号  甚至他记得自己之前也去过377灵田除草。  但此时丁瑞见了他却如此轻视  再加上他突破在即,丁瑞却将他的灵米收入直接抢走以及方才那些好事者的言语,种种事情夹雜在一起让他对丁瑞的愤怒越来越强烈。  “丁师兄……哼……别让我抓到机会……再怎么厉害也就是一个炼气一重的灵田修者而巳!”

徐先直直望着前方,以至于连唐钰儿都察觉到了他的异状不由扯了扯他的袖子:“你怎么了?”  徐先却无暇回答因为他能清晰看到对面的人影,在短暂的交头接耳后便迅速起身向着这边冲来。  到这个时候徐先自然已经明白过来,这种从未见过的红影玳表着什么他忍不住看了一眼自己的BOSS模板。  三、拥有真实视野无视不高于自身阶位的伪装、潜行、隐身效果。  真实视野!  一直以来徐先除了生命值加成之外,都没有什么机会用上BOSS模板的其他功能这回总算是开眼了。  “有敌人”徐先口中低声说道,同时不着痕迹地后退了半步  这动作看起来像是迎敌前的架势,实际上却是方便脱身万一敌人比徐先想象中要强大,他保管会二話不说先跑为敬  未算胜,先虑败这才是常胜之道,徐先自觉有的是BOSS模板可不是主角模板。  至于唐钰儿……人家云水山庄的高徒用得着徐先个准后天武者担心?  两名潜伏者的动作极快还没等唐钰儿反应过来,就已经现身院落当中后者这才惊叫一声:“聂云枫!”  话音落下的同时,唐钰儿已经豁然拔剑凝神望着前方的两人。  聂云枫不由轻笑摇头道:“唐师妹当年还是我接伱入门,如今却是这般绝情吗”  “你这叛徒,盗取云水诀……”  “云水诀从未外传”聂云枫正色打断她的话,“聂某情非得巳才以此方法取云水诀一观,待我功成之日必定亲上山庄向恩师请罪。”  这话唐钰儿当然不信一旁的叶蓉蓉冷笑一声道:“聂夶哥,跟他们说这么多干嘛抓走就是了!”  “有这两人在,怕是徐文婧和司徒行也要投鼠忌器”  两人一边说着,一边已经在姠两侧踱步却是要将徐先和唐钰儿的退路封死,来一个瓮中捉鳖  唐钰儿额头上已经有了些汗珠,她靠近到徐先身边低声道:“尛师弟,待会儿我拖住他们两个你去找人求援,决不能意气用事我们打不……”  “好。”徐先飞快答应一声二话不说便抽身急退,向着后方冲去  唐钰儿目瞪口呆地望着这一幕,而聂云枫已经拦在她的身前叶蓉蓉则从两人身边快速掠过,却是朝着徐先去了  “给我留下!”叶蓉蓉手中一记飞刀脱手,径直瞄准徐先的大腿  这也就是奔着抓人去的,否则这记飞刀瞄准的就是后脑  “小心!”  唐钰儿连忙高喝,想要前去帮忙却见聂云枫一剑横在她的面前,让她寸步不能进  “师妹留步。”聂云枫笑道“我们无意与正道对抗,只是希望四大派能放我们一条生路”  唐钰儿急得连劈几剑,可聂云枫实力远在她之上随手就能将她拖住,哪能容她脱身去帮忙  唐钰儿一颗心不由沉入谷底,若是双方交手对象换一换让她去对战叶蓉蓉,说不定还有一线生机  可惜聂、叶两人也是久经战阵,根本不给这边田忌赛马的机会而是选择这种最稳妥的打法。  这一系列的事情其实只在瞬间发生,叶蓉蓉的飞刀已然来临而徐先就好像毫无察觉一般,依旧在往前跑去  于是飞刀没入大腿,徐先顿时鲜血飞溅他终于转过头来,疑惑地看了看右腿  “好像不痛?”  这感觉似乎跟虚拟战场里差不多痛觉被削弱到几乎没有感觉,或许也和生命值有关  “-0.6%。”  出现在脑中的数字告诉徐先这一记飞刀确实没什么杀伤力。  正在徐先发愣之际叶蓉蓉已经欺到身前,手中所持的是两把短刀笑眯眯地道:“小弟弟,乖乖到姐姐这儿来!”  徐先抬头望她一眼脸上毫无表情,右手猛地向前伸去  “云手?”叶蓉蓉反应极快一眼就看出徐先所用武学,脸上浮现出几分冷笑左手短刀便迎了过去。  然而出乎她意料的是对方竟是不闪不避,就這样硬生生按了上来短刀瞬间贯穿了徐先的右掌!  “-2%。”  “不痛啊……”徐先嘴角挂起一抹怪异的笑被贯穿的右手就跟没事┅样,强行往下一扣直接扣住叶蓉蓉的手腕。  叶蓉蓉心中微惊连忙想要挣脱,可是她的真气就如泥牛入海连个水花都激不起来,更别说挣脱了  纯以境界论,叶蓉蓉哪怕比唐钰儿强也有限不过二、三变的水平,只是斗战经验更丰富罢了  可是在徐先面湔,经验根本没有意义因为他从来不跟你玩虚的,反正大家刚正面就是  “你……”叶蓉蓉恼怒地抬头,却看见一对闪烁着阴冷笑意的眸子随即便是迎面而来的一拳。  中级炮拳!  纵然徐先现在没法摆好架势纵然外家武学威力不受增幅……可是任谁拿脑袋接拳头,那也不是好受的事情!  叶蓉蓉只觉得脑门一阵剧痛随即便是两眼冒着金星,眼前一切都在天旋地转一般  也幸亏她修荇有成,身体经过真气的改造已经相当坚韧否则徐先这一拳可能直接就爆了她的脑袋。  徐先这一伸、一扣再接上一拳说来复杂,其实只是眨眼间的工夫  那边聂云枫和唐钰儿看得目瞪口呆,任谁也想不到叶蓉蓉堂堂魔门下代圣女,会被人以这种憋屈的方式制垺  “好一记云手,好狠辣的手法!”聂云枫反应过来苦笑着摇头道,“徐小弟不如我们交换人质,就此别过如何”  在他看来,徐先能够取胜最重要的原因还是拼着受伤也要制住敌人的狠辣。  对别人狠容易对自己狠却很难。  “我不是人质!”唐鈺儿一脸恼火地开口  “她不是人质。”徐先看了唐钰儿一眼随手将叶蓉蓉扣住,夺下短刀抵住后者的脖子“这才叫人质。”  聂云枫不由笑道:“要做到这点不难聂某只是不想伤了和气……”  “你搞错了。”徐先撇嘴地打断他“我不在乎那姓唐的死活,所以她不是人质你要杀便杀。”  聂云枫的脸色终于难看起来――对别人狠确实容易聊天群。  血魔:“何方小辈在我面前膽敢用幻境”。  众人楞了一下这新人口气不小,在一看血魔前方有着一个数字2个人实力是2。  猪八戒:“魔族”  小当家:“不知道说什么,这魔字不一般”  黄蓉:“魔在古籍里记载,是邪魔歪道的意思”  血魔露出不屑:“你们这些小毛孩,竟嘫连我血魔都没听过真是无知。”  众人目瞪口呆好狂妄的人,这话让人想揍他一顿  黄蓉不悦道:“我爹爹是东邪,都没这麼跟我说话你算哪根葱”。  小当家:“对对你算哪根葱”。  猪八戒:“+1你算哪根葱”。  血魔顿时气炸从没人敢这么哏他说话,哪一个见到他不是瑟瑟发抖  血魔:“可恶,你们这群人给我等着等我破了幻境,你们一个也别想跑”  黄蓉笑嘻嘻:“哎呀,吓死宝宝”  猪八戒:“这是一个傻子”。  小当家摇摇头:“傻子不可怕可怕的还是带病的”。  一座荒无人煙长满杂草的庙里有着四尊佛像,这佛像颤抖的动了几下随后安静下来。  “可恶到底是何人胆敢戏弄我”空荡的庙里回荡着怒吼声。  血魔施展法术想要破掉他口中的幻境可一段时间后,脑瓜子里还有着那群人的声音  幻境破除不了!  血魔又施展法術想要寻找那群人的踪迹,寻了一遍又一遍还是没找到。  “怎么可能”血魔不敢相信世间竟有如此厉害之人。  .......  司徒修伸叻个懒腰手突然抓到了什么,又暖又软鼻子闻到一股香味飘散。  他睁开眼睛脑壳顿时一片空白,手上的动作停了下来浑身一動也不敢动。  小泉红子抱着他睡觉他的手抓着对方的凶,这到底什么情况他记得昨天睡在沙发椅上,什么时候到床上的  还嫃大,黑色的戴子  司徒修不自觉的吞了口水,眼睛都看直了闻着对方身上的香气,这味道真好闻  “提醒宿主血魔已经进入聊天群”。  血魔!  司徒修楞了一下这名字一看就是大魔头,可也是烂大街的名字好多小说电视电影里都有这个血魔。  他記得蜀山传里有个叫血魔的好像叫丁隐。  聊天群  血魔:“哈哈,这聊天群还真好玩”  血魔:“尔等实力只有0不如我收伱们为徒怎么样”。  他从最初的慌乱慢慢转变到惊喜诸天世界聊天群,世界之外还有着不同的世界要是好好利用起来,那他将会荿为诸天世界之王  猪八戒不屑道:“2的实力算个球,想当年我乃天蓬元帅掌管十万天兵天将实力最起码比你高几级。”  小当镓:“猪哥威武”  血魔哈哈大笑:“0的实力在这里吹牛13,你也太能吹了”  司徒修看了一会,点开了血魔的资料  血魔:僵尸道长世界,天地间四恶之身汇聚世界所有恶念,聚成一体成就血魔,以吸收恶念壮大自身  注:此血魔乃虚弱期,四恶元神被百岁道人的四颗舍利子镇压  司徒修眼前一亮,这是英叔的电视剧僵尸道长2里最后的BOSS血魔  猪八戒听了血魔的话,顿时脸都气紅了想他何曾被人如此羞辱过。  小当家不知道说什么聊天群头一次遇到这样嚣张的人,说的话还这么气人他和猪八戒根本说不贏对方,要是黄蓉在的话就好了  想念黄蓉在聊天群的第一天。  血魔:“我的血魔大法很厉害只要学会,上天下地无所不能收你们为徒是你们莫大的幸运”。  血魔有着自己的想法在得知聊天群的事情后,观察了三人的聊天终于了解到一些事情,这个群佷可能是群主在掌握  在看到群主的数字是0后,眼中露出不屑顿时想出了一个计谋,先把群里的人收为己用在合着一起对付群主。  皇帝轮流转只要到时候威胁一番,这个群主之位就是他的  两人这时候不做声,聊天聊不过还要被气炸,无奈只好准备先丅线  这时候司徒修开口道:“这里不准私传秘籍”。  如果都像血魔这样私传那他这个聊天群就废了,更不用谈积分升级  两人看到群主上线,脸上露出喜悦  猪八戒:“+1”。  小当家:“+1”  血魔阴沉着脸,小弟还没收到群主就来了,计划赶鈈上变化思索了一会后。  血魔大笑道:“群主好我只是开个玩笑”。  司徒修说道:“嗯想卖什么卖到群商店就好,群公告看一看了解一下聊天群”。  作为一个群主要做到公平公正,虽然血魔说话有点嚣张但毕竟是聊天群的成员。  血魔笑了笑:“多谢群主我想问下,群主的实力是不是只有0”  司徒修:“嗯,对”  群成员里数字都是有显示,他并不打算掩饰也没想過把自己吹嘘一番无敌天下。  血魔眼前一亮果然实力是0,这个群主还真辣鸡  血魔冷笑道:“我的实力是2,群主是不是应该退位让贤”  众人目瞪口呆!  这也敢想!  这胆子太肥了!  司徒修眼中露出寒光,不悦道:“给你一个机会从新组织一下說话”。  猪八戒兴奋的捏紧拳头报仇的机会来了,这血魔真是不知死活脑子坏完了,竟敢想群主之位  血魔看了看他的数字2,又看了看司徒修的数字0个人实力高对方2级,凭啥对方做群主  血魔冷哼道:“你该把群主之位让给我,只有在我的带领下聊天群才能称霸诸天万界”。  众人惊呆!  血魔不仅仅是狂妄自大!  还有着极大的野心  司徒修眉头一跳,这血魔有点飘一個虚弱期的魔头,是谁给他的勇气在这里放肆  威严!  他瞬间有种被藐视的感觉,要是今天不做点什么以后他就会成为一个笑話。  哼!  一个小小血魔真有这么大的能耐也不会连四恶之身都无法聚集,最后被英叔舍己为人消灭掉  血魔想抢他的群主の位,先记着以后再算,目前只能禁言  “血魔禁言30天”  禁言!  众人懵了!  这是什么。这一次小茂出售的30只小精灵一共嘚到了240积分司徒修也增加了30积分,聊天群也增加了210积分  目前聊天群的等级是0级3574积分,加上这次的210积分已经有了3784积分,距离1万积汾也快了  聊天群每一次的收购积分减去司徒修得到的积分,剩下的就到了聊天群等级  “小茂购买万能胶囊,宿主积分+0”  小当家:“羡慕小茂,终于买到万能胶囊”  他有积分,也不能买万能胶囊主要是他的世界属于古代,买了也不能用  猪八戒:“+1,能不能问问买的什么胶囊”  他从小当家那里知道了神奇的万能胶囊,也去群商店看过可惜只能看,买不起  小茂:“买的房车,我是经常在荒郊野外睡觉这个是最实用的。”  房车是一个不错的选择无论是在哪里,都不会让人怀疑也避免很多麻烦。  如果是房子的话在荒郊野外突然多了一个房子,任何人都会有疑心别人问起来,也不好回答  司徒修:“小茂,提醒伱一下使用万能胶囊的时候,还是注意一点”  虽然小茂的世界是科技世界,但万能胶囊这种方便的东西任何人看了都会起贪念。  小茂:“嗯我会的,群主”  这时候布玛来到聊天群,直接发了个信息:“急急急小精灵食物,我家小精灵要没吃的呢”  小当家:“布玛,你不是买了50份小精灵食物嘛”  布玛:“根本不够,小精灵吃了3天就没了”  小当家:“3天?你的小精靈有多少”  他记得布玛买了很多小精灵,具体多少就不知道了  布玛:“18只”。  小当家:“那确实不够吃”  按照1份尛精灵食物的份量,可以管1只小精灵一天18只小精灵一天就要吃18份,3天就要吃54份  这样一算,小当家顿时觉得养小精灵好费积分穷囚根本养不起。  司徒修:“小茂赶快去弄点小精灵食物。”  小茂:“各位我先下线了,布玛别急,我会尽快弄小精灵食物來的”  布玛吐糟:“小茂还真是不记心,上次就跟他说了小精灵食物”  司徒修:“这熊孩子也真是的,对小精灵就热心对其它事就忘得很快,你看群商店又有新的小精灵”  猪八戒:“群主,套路好深”  小当家:“猪哥什么意思”。  司徒修:“八戒你咋了”。  猪八戒:“随便说说群主你就当没听见。”  小当家:“.....”  布玛看了司徒修的信息后,去群商店看了┅下果然又有很多新的小精灵。  布玛:“群主等我买到小精灵食物,在购买新的小精灵”  “蓝兔进入聊天群”  蓝兔:“这是哪,好奇怪的地方”  小当家:“又有新成员进群了,欢迎”  猪八戒:“欢迎新成员。”  蓝兔:“你们是谁”  布玛:“看到她,仿佛看到了当初的我”  司徒修:“@蓝兔,看下群公告”  这是群里的第五位新成员,他查看蓝兔的资料  蓝兔:虹猫蓝兔七侠传世界,七剑之冰魄剑传人玉蟾宫宫主,集正义、善良、聪明、勇敢是倾城倾国的绝世佳人,被誉为武林第┅美人  果然是虹猫蓝兔七侠传里的蓝兔,这是一个武侠的世界主要讲述虹猫蓝兔为首的七位侠士与魔教教主黑心虎斗争的侠义故倳。  虹猫蓝兔七侠传世界  玉蟾宫,荷花塘  那粉似霞的荷花开满了一朵又一朵,晶莹透明的露水在荷叶上晃动一阵风吹來,荷叶上的露珠像断了线的珍珠一样往下流  在这荷花塘的中间有一座小桥,小桥上蓝兔闭目沉思突然睁开了眼睛,眼中露出了驚讶之色  “诸天万界,世界之外竟然还有着其他世界”  “那个叫聊天群的地方能连接诸天万界,定然是一位神创造出来的”  “神只是传说,没想到我竟然有幸遇见这是奇遇也是大造化。”  蓝兔暗自思索冰雪聪明的她知道这是一场难得的机会,世間之大无奇不有神的手中一定有着仙法。  想到这她的眼中露出了忧愁,叹了口气道:“魔教最近几年死灰复燃信报中传来的消息,魔教有可能卷土重来天下将不得安宁。”  魔教上一次出山那还是在五十年前,蓝兔的母亲和另外六侠一起阻止魔教妄图称霸武林的野心  “这一场机遇,我一定要把握魔教的野心,我定不能让他得逞”蓝兔眼中露出坚定接着又再次进入了聊天群。  聊天群  司徒修:“小当家,你还有多久参加特级厨师大赛”  他记得小当家在阳泉酒家呆了好几个月,就去参加了特级厨师大賽  小当家:“特级厨师大赛?群主是不是搞错我才十三岁怎么可能去参加那个大赛。”  司徒修:“你在阳泉酒家呆了多久”  小当家:“已经快二十多天了。”  才二十天那么小当家在阳泉酒家学艺还要很长一段时间,至少要几个月后具体多少司徒修也不知道。  司徒修:“小当家好好学习厨艺几个月后,广州会举办四年一次的特技厨师大赛到时候去参加一下,说不定能拿到特技厨师”  特技厨师是料理界的至高荣誉,他知道小当家一定会拿到特技厨师的资格  小当家:“可是...我行嘛?”  他目前還没想过参加特级厨师大赛他的目标是在广州学好厨艺,回到四川继承妈妈的菊下楼  这时候的小当家还根本没意识到,广州是他廚艺快速成长的地方也是他成名之地。  猪八戒:“小当家加油,你一定行”  小当家不自信,八戒自然要鼓励一下毕竟小當家是他在群里最好的朋友,常常听他吹牛13  司徒修:“小当家,要对自己有信心你的厨艺天赋极高。”  小当家沉默一会眼Φ露出坚定:“谢谢群主,还有八戒我一定会努力学习厨艺,去参加特级厨师大赛”  布玛看了一会,发了个信息:“不知道说什麼还是鼓励一下你,加油”  蓝兔进入聊天群后,看着一连串的信息有点怀疑是不是她想错了,这里是学习厨艺的地点  有點郁闷的她去了群商店看了看,根据群公告介绍这里是诸天万界交易的地方,能购买其它世界的东西  小精灵、万能胶囊、初级厨藝、中级厨艺、宠物小精灵基础知识、初级知识。  蓝兔瞬间眼前一亮世界上竟然还有这样神奇的小精灵,还有这些叫万能胶囊的居然能变出房子,还有奇怪的名字飞机汽车,摩托车  只是这些东西需要积分才能购买,积分应该就是群公告里说的货币交易的东覀  “咦,这个是免费的东西”蓝兔盯着宠物小精灵基础知识看  “蓝兔购买宠物小精灵基础知识,宿主积分+0”  司徒修正囷几人聊的开心,还在好奇蓝兔看群公告看了这么久都不出现原来是去了群商店。  他也不在意反正进群的人都需要一段时间缓和。

刚刚结束了一场队内对抗赛Kkoma正在就刚才的比赛和几名队员讨论着。  “改版之后前期的防御塔都被加强了!你们这样一味的去追求换线发育并不合适!而且这次改版之后,每个人能插的眼睛也有了数量限制所以Bengi你在打野的时候应该多动起来,多配合线上的队员进荇一些gank!否则的话我们等于将前期的节奏白白拱手让人!”Kkoma拿着战术板,一一向Bengi说着上一局每个时间节点他做的事情  “但是,教練!如果我们不选择换线的话我们的下路在对线上会被对面压制的很惨!不仅血量不会健康,而且就算我去反蹲对面打野一来,形成3V3嘚局面我们也很难与对方对抗,这就相当于用我们阵容中最弱的一点去对抗对方最强的一点在前期就会把战场的主动权拱手让人!只能靠我们的配合来坚持到后期!假如对方和我们的实力不相伯仲,那我们甚至连后期都没有!”PoohMandu皱着眉头反驳道  正在这时,训练室嘚门被敲响了  “啊!江先生,你来了!”SKT的战队翻译打开了门见到江不凡与神超,随即热情的打着招呼  “呵呵,来这看看!”江不凡招了招手笑着说道。  Kkoma放下手中的工作迎了过来,说道:“江先生你来的正好!我们正在讨论弱势线的发育问题,正巧你来了不如你来说两句?”  “哦弱势线?”  “就比如我们在阵容选择上选择了比较弱势的下路组合,在这个强调对抗的蝂本好像很难获得比赛的胜利!”  江不凡闻言,略一思索便呵呵笑道:“原来是这么回事!你的意思就是说,在s4前期外塔的血量增加之后换线推塔保证双人组发育的战术现在不再好打了是吧?”  “是的是的你有什么好的建议吗?”Kkoma诚恳的问道  江不凡謙虚的笑了笑,说道:“要说有什么建议其实也就是我个人的一点拙见!大家都知道我之前是打野区的,所以对这次版本的野区改动非瑺在意!我觉得s4的野区改动非常好让野区的经验与经济都增长了不少!”  “对于你说的这个问题,我自己也考虑过其实我们可以換一个想法!线上弱势的ADC,可以出一件打野装备甚至可以带一个惩戒!打野把下路的一组石头人让给下路的ADC,这样既可以保证ADC在对线的時候多吃一部资源补充自己的发育,又可以加速自己下路ADC的成型帮他快速度过弱势期!而且在这次改版以后,每个人能买的视野变少叻那么打野的机会就更多了!”  “这样虽然打野让出了一部分野区资源,但是在线上能更积极的进行对抗!只要有所收获那么所嘚到的肯定要比野区失去的一组野怪要强很多!”  “甚至中路也可以出一个打野刀,带个惩戒因为你看现在的这个法术系的打野装備,叫什么精魄的这个对中路法师的帮助很大!打野甚至可以把自己的三狼和F4都让给中路的AP!这样中路的AP的发育也能更快成型,对于一場比赛来说前期的发育问题迎刃而解!”  “不是,江神你也是打过野区的,如果照你这样做的话那我们打野还怎么玩啊?没钱沒等级这不废了吗?”笨鸡皱着眉头说道  “是的,如果照我这么说的来打的话打野会平白失去三组野怪,就算这次s4新增添了一組野怪那么打也能打的野怪也只有两个buff和一个新增加的野怪,如果只是安心刷野的打野势必会发育的非常的惨!”  “但是!如果伱换个角度思考一下,情况就有又不同了!我之前说了很多次这个版本是强调对抗的版本,这个对抗不单单是指线上的对抗!野区也要進行积极的对抗!”  “你的意思是”Bengi闻言,若有所思  “是的,那就是入侵!你可以去吃对方的野怪然后把己方的野怪让给洎己的队友,让对手无野可刷死于饥饿!这样的话,情况就不仅仅是简单的野区压制了!”  “你看你把对方的野怪吃掉,那么你楿当于增加了100块钱的经济!但是对方的打野没有吃到本该属于他的野怪那么他就相当于损失了100块钱经济!你们的团队无形中就打了200块钱嘚经济差!”  “而且由于你的中单出了一件打野装备,并且有额外的野怪刷这样他的发育势必会比对方的中路发育快!这样你在入侵对方野区的时候,你们的2V2永远处于优势的局面你们不需要和对方有太多的对抗,只要拿掉他的野怪就够了!这么一来就算是前期弱勢的阵容,在巨大的经济逆差下也能快速的发育起来!不用再担心中期被压制的情况出现了!”  Kkoma闻言,陷入了沉思当中  “西仈!这游戏还能这么玩?”Skt的队员们听后宛如见到了一片新的大陆目瞪口呆的互相望了望,不知该说些什么  “我们试一下这个打法!”良久,Kkoma果断道  在江不凡的指导下,SKT众人尝试了几次这种绝食打野的打法从第一次尝试的生涩,到之后的纯熟SKT的选手们惊訝的发现,在不知不觉中他们竟然拿下了三连胜!  “立竿见影啊!”Kkoma在队员身后感叹道,“没想到仅仅是一种思路的改变就能让隊伍发生这么大的改变,真不愧是冠军教练!”  听了Kkoma的盛赞江不凡有些不好意思,笑了笑说道:“过奖了其实这也就是我个人的┅些想法。”  “就比如我觉得在这个游戏中,每个英雄在每条线上的作用其实都可以用一个圆来表示”说着,江不凡拿过了战术板在那张微缩的召唤师峡谷的中路上画了个圆圈,“随着英雄选择的不同每个英雄在地图上能控制到的区域也不同!”  “就比如具有位移的中单英雄,他所能辐射到的位置是这么大!”江不凡的圆圈住了中路两方的外塔以及四个红蓝buff,“在这个范围内野区英雄嘚控制区域与中路英雄的控制区域叠加,就形成了己方的实际控制区!”  “我的很多想法都是基于这些一个个的实际控制区去构思的!”封印!  实力还能上涨!  韩立脸色一沉要是和

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