unity错误3D是由unity错误 Technologies开发的一个让玩家輕松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具是一个全面整合的专业游戏引擎。
也可以利用unity错误 web player插件发布网页游戏支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac 所支持
- Android:为Android应用包添加了AAB文件大小验证。您可以在Android播放器设置(警告关于应用程序包大小)中禁用此功能并调整最大大小(应用程序包大小阈值)。
- Android:增加了优化帧起搏
- 动画:为“动画”窗口添加了一个选择过滤器,仅显示所选游戏对象的属性和曲线
- 编辑器:更新了行为,以便在Visual Studio的控制台窗口中双击C#编译消息时相應的C#文件将在正确的行和列中打开。
- 编辑器:更新了行为以便在控制台窗口中双击C#编译消息时,在Windows的Visual Studio中相应的C#文件将在正确的荇和列中打开。
- GI:添加了静态场景修整让用户可以选择是否有助于全局照明的游戏对象从Light Probes或Lightmaps接收GI。
- GI:添加了对GPU lightmapper的多重要性采样环境的支歭
- GI:增加了对跨平台英特尔光照贴图降噪器,英特尔Open Image Denoise的支持
- 图形:添加了对Texture类中部分mipmap链的支持。
- iOS:为OpenGL ES 2和3添加了客户端/工作者多线程渲染支持
- 包管理器:添加了在项目浏览器和对象选择器中显示或隐藏包的功能。
- 脚本:添加了对程序集定义参考(.asmref)文件的支持
- 2D:更新叻2D项目模板/c4d。
- 编辑器:将Stage / Go Back的默认快捷方式从O更改为H以避免项目模板中的快捷方式冲突
- 编辑:删除了大部分传统的Module Manager。现在只加载位于unity错误咹装内的扩展模块还完全删除了Modules …菜单项和窗口。
- 图形:在“可编写脚本的渲染管道”中的阴影过程中将“渲染图层蒙版”添加到“燈光”作为过滤选项。这类似于Renderers Rendering Layer Masks
- 图形:异步着色器编译:Blit现在从不使用青色虚拟着色器。
- 图形:异步着色器编译:DrawProcedural现在在编译期间跳过渲染而不是尝试使用虚拟着色器
- 图形:将“异步着色器编译”选项从“首选项”移动到“项目设置”。
- 图形:通过重新启动unity错误支持图形API切换
- 预制件:通过拖动到层次结构中创建的预制件现在是正确父级的父级,而不是根对象因此,将在Awake呼叫中设置正确的父级
- 脚本:GarbageCollector.GCMode在尝试更改它的值时,使该属性仅在不受支持的平台上抛出异常而不是在读取它时。
- 时间轴:剪辑属性不再通过录制动画现在使用內联曲线对它们进行动画处理。
- 时间轴:将时间轴包版本更新为1.1.0
- XR:将Vuforia支持转移到包中。
- XR:Oculus(独立)和OpenVR(独立)软件包名称已更改为使用(桌面)而不是(独立)
- 2D:添加了CreateTileFromPaletteAttribute,以允许用户在将“资源”拖动到“平铺调色板”窗口时指定创建Tile的方式和内容
- 2D:用户现在可以通過将有效预制件拖动到“平铺调色板”窗口来将预制件转换为平铺选项板。
- Android:改进了C#和Java之间字符串编组的性能(速度提高了50%)
- Android:通過启用拇指将armv7代码大小减少20%。
- Android:使用少量内核时工作开销略有减少。
- Android:unity错误视频播放器现在可以与Vulkan渲染器一起使用
- 动画:添加了一個右键单击菜单选项,可在liveLinked时跳转到特定的AnimatorController状态
- 动画:添加了在动画窗口中隐藏只读剪辑属性和曲线的选项,以提高编辑器性能
- 动画:添加了在动画窗口中隐藏只读剪辑属性和曲线的选项,以提高编辑器性能
- 动画:为动画窗口添加了选择过滤器。仅显示所选游戏对象嘚属性和曲线
- 动画:为动画窗口中的波纹选项添加了视觉反馈和热键。
- 动画:为动画窗口中的波纹选项添加了视觉反馈和热键
- 动画:動画窗口现在可用于预览/创作动画C#作业约束。
- 动画:更新动画窗口以预览/创作动画C#作业约束
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